إرشادات ومقالات

العب على الفور: أفضل ألعاب إطلاق النار على PS4 وPS5

بداية من الألعاب الكلاسيكية التي تتمحور حول إحراز النقاط إلى ألعاب الجيل التالي المثيرة، ثمة لعبة إطلاق نار لكل مستوى مهارة.

مصطلح: ما المقصود بألعاب إطلاق النار؟

إنه مسمى يطلق حديثًا على أي ألعاب كلاسيكية تقليدية تتمحور حول إطلاق النار بأسلوب الآركيد. وتتضمن مجموعة من الأنواع الفرعية، لكن إذا كنت تطلق النار وتتفاداها، فعلى الأرجح أنت تلعب لعبة إطلاق نار.

واصل اللعب

ألعاب إطلاق النار والركض

Terminator 2D: No Fate | 2025

شاهد فعاليات الفيلم الكلاسيكي Terminator 2: Judgment Day من خلال أسلوب لعب الآركيد المليء بالإثارة، والمُقدم بفن البكسل الرائع. العب بشخصيات سارة كونور وT-800 وجون كونور لإحباط مخططات سكاينت، ثم استمتع بتجربة سيناريوهات "ماذا لو" الأصلية التي تغير القصة وتؤدي إلى نهايات متعددة. استمتع بمجموعة مختارة من أوضاع اللعب، بما في ذلك القصة والآركيد وInfinite واندفاع الزعماء لتحقق أعلى النتائج وتبقى في لوحة الصدارة.

Blazing Chrome | 2019

تعكس لعبة Blazing Chrome طابع ألعاب إطلاق النار ذات التمرير الأفقي من أوائل التسعينيات، كما أنها تجمع بين تأثيرات لا حصر لها من ألعاب إطلاق النار ذات أسلوب الآركيد في أوج فترة نجاحها لتقدّم مزيجًا من النمطين المعاصر والكلاسيكي يجعل لعبها ممتعًا سواءً بإتقانها بشكل فردي أو باللعب مع صديق. 

Contra: Operation Galuga | 2024

تُعد لعبة Operation Galuga إصدار جديد في سلسلة Contra الأسطورية من Konami (تفقّد أيضًا Anniversary Collection)، كما أنها تُعيد تصوّر إثارة ألعاب الركض وإطلاق النار من الثمانينيات بمؤثرات بصرية وصوتية مُحسنة وآليات لعب جديدة ونظام أسلحة مُحدّث وقتال تعاوني يتكوّن من لاعبين إلى أربعة لاعبين.

Huntdown | 2020

تعكس Huntdown مظاهر الثمانينيات ومشاعرها بشكل تام حتى أنك قد تشعر أنها لعبة إطلاق نار منصات من نمط الـ16-بت. إثارتها التامة الأشبه بالأفلام وإثارة التمرير الأفقي المفعمة بالحياة تُسببان الإدمان وتجعلانك في غاية الاستمتاع أيضًا، كما أن الشغف الخالص الذي صُنعت به اللعبة ينبعث من كل زاوية فيها.

مصطلحات: ما "جحيم الرصاص"؟

نوع مثير يعتمد على المهارة، حيث ينهال عليك وابل من القذائف والمتفجرات والمخاطر. تتمحور ألعاب "جحيم الرصاص" حول التمركز والتخطيط والتفادي وإطلاق النار.

صوب وأطلق النيران

ألعاب التمرير الجانبي وألعاب الذراعين التناظريين

Enter the Gungeon | 2016

لعبة Enter the Gungeon لعبة من نمط الروغلايك تعتمد على دحرجات المراوغة وجحيم الرصاص من منظور علوي وتنشئ المستويات عشوائيًا كلما فقدت حياتك، وتتميز بالأسلوب والمهارات والأسلحة المضحكة. على الرغم من أن كل جولة لعب فريدة من نوعها، فإن المال الذي تجمعه في كل جولة يمكن أن يفتح إمدادات دائمة في الـGungeon الذي تحمل اللعبة اسمه، وتزوّد من فرص الانغماس في المهمات للعثور على السلاح الأقوى.

Cuphead | 2020

تجمع Cuphead بين أنماط رسوم "rubber hose" المتحركة من الثلاثينيات وآليات ألعاب الآركيد الكلاسيكية مثل المراحل التي تضم جميع الزعماء والركض وإطلاق النار، وهي من أكثر الألعاب تميزًا في مؤثراتها البصرية وصعوبتها المحمومة ضمن هذه القائمة. إن عقدت اتفاقًا مع الشيطان، فعليك أن تدفع الثمن.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

مثل أول لعبتين، تزخر Dimensions بآليات إطلاق النار المحمومة ذات الذراعين التي تُشعرك بالاختناق، وتدب روحًا جديدة في النوع الكلاسيكي باستخدام تصميمات مستويات ثلاثية الأبعاد ومبتكرة. لكن كل شيء آخر يظل مألوفًا ومريحًا: تدحرج وأطلق النار ودمّر الأعداء واقتنص مكافآتهم لتحتل لوحات النتائج.

إرث ألعاب الآركيد

تطور Housemarque

تأسست شركة Housemarque عام 1995 من فن الدموسين الفنلندي المزدهر، وحظت بقاعدة جماهيرية واسعة وسمعة رائعة بفضل ولائها الدائم لألعاب إطلاق النار بأسلوب الآركيد.

ظهر مزيج Housemarque  الفريد بين التقنيات عالية التطور وأسلوب اللعب المُبسط الكلاسيكي لأول مرة على PlayStation في لعبة Super Stardust HD لجهاز PS3 في عام 2007. لاحقًا، في عام 2013، ظهرت لعبة Resogun مع إطلاق جهاز PS4، حاصدة تقييمات مذهلة.

مؤخرًا، لاقت لعبة Returnal لعام 2021 على جهاز PlayStation 5 استحسانًا نقديًا واسعًا وحازت العديد من الجوائز في مجال الألعاب، وتعمل لعبة SAROS لعام 2026 على تطوير خبرة الاستوديو التي لا تُضاهى في مجال ألعاب الحركة.

أهم الإصدارات

SAROS | 2026

أحدث ألعاب Housemarque، وهي مغامرة خيال علمي مظلمة، بطولة  راهول كولي في دور  أرجون ديفراج، وهو  جندي سولتاري شرس محاصر على كوكب  Carcosa متغيّر الشكل، ويبقى إلى الأبد في ظل كسوف مشؤوم.

تتميز لعبة SAROS بآلية الفرصة الثانية لإنعاش اللاعب على الفور عند موته لأول مرة، وتعزيزات دائمة للعتاد وعالم دائم التطور ونظام قتالي سلس ومحفز للاندماج، ما يجعلها التطور المقبل لألعاب الحركة من منظور الشخصية الحائزة على جوائز من  الاستوديو.

ستصدر SAROS على أجهزة PlayStation 5 في 5 مارس 2026.

Super Stardust Ultra | 2015

تستند Super Stardust Ultra إلى إعادة تخيل PS3 الحديثة لهذه اللعبة الكلاسيكية لأجهزة Amiga، وتُعيد إثارة تدمير الكويكبات التي تشتهر بها السلسلة إلى PS4، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من خيارات لعب جماعي ومؤثرات بصرية وأداء محسّنين ولوحات صدارة عبر الإنترنت لتحدّي الأصدقاء والتفوق على المنافسين.

مزيد في هذه السلسلة: Super Stardust HD [PS3] 2007 وSuper Stardust Portable [PSP] 2008 وSuper Stardust Delta [PS Vita] 2012 وSuper Stardust Ultra VR [PS VR] 2016

Dead Nation | 2014

طورت Housemarque تصميم Dead Nation الخاص بها، فغيرتها إلى زاوية جديدة ومظاهر جديدة عنيفة. لا تزال آليات الاندفاع والمضاعفات والمعززات التي جعلت ألعابها السابقة رائعة موجودة، لكنها تحسّنت الآن مع تصميم أكبر للمستويات ومخاطر بيئية وقصة سردية أعمق لما بعد نهاية العالم.

متوفرة أيضًا على:PS3 وPS Vita

Resogun | 2013

في عودة إلى المظاهر الجمالية الكلاسيكية في ألعاب Housemarque السابقة، تقدم Resogun عرضًا تقنيًا مذهلًا باستخدام الفوكسلات الحجمية ثلاثية الأبعاد والجسيمات المتسارعة لوحدة معالجة الرسوم لإنشاء حشود فضائية متحولة هائلة وتأثيرات بالستية تملأ الشاشة. تعد الاندفاعات ومضاعفات النتائج والمعززات عاملًا أساسيًا إلى جانب سباق جنوني لإنقاذ آخر الناجين من البشر على الأرض.

متوفرة أيضًا على:PS3 وPS Vita

Alienation | 2016

باستخدام نفس طريقة الذراعين التناظريين في Dead Nation، تجمع Alienation بين طريقة اللعب المحكومة من منظور عمودي وعناصر تقمص أدوار وترقيات أسلحة وثلاث فئات شخصيات إضافية للاختيار من بينها. تتميز Alienation بمرحلة أخيرة عميقة للغاية ولوحات صدارة عبر الإنترنت ووضع تعاوني بتكتيكات متقدمة، ما يجعلها تجربة آركيد قابلة لإعادة اللعب بصورة كبيرة.

Nex Machina | 2017

صُنعت Nex Machina بالتعاون مع نجم المجال يوجين جارفيس (الذي صنع كلاسيكيات الآركيد مثل Robotron 2084 وDefender)، وهي تكريم Housemarque بالغ الصعوبة لأبرز ألعاب الآلات التي تعمل بالعملات. تصنع عناصر التحكم المحكومة والمواجهات المليئة بجحيم الرصاص لعبة إطلاق نار مثيرة وسريعة الوتيرة تركز على الغموض والمضاعفات والبراعة التقنية الخالصة. 

Returnal | 2021

تتويجًا لعقدين ونصف من التطوير، تجمع Returnal بين عدد من أفكار Housemarque المميزة (المعززات والاندفاعات وجحيم الرصاص وقتال الزعماء) بمؤثرات بصرية جديدة وحبكات سردية عميقة من الخيال العلمي. مع استغلال التصميم التكراري لألعاب روجلايك، تزودك كل مرة تموت فيها في Returnal بمعلومات عشوائية عن الجولة التالية عبر بيئات Atropos الفضائية المميتة.

مصطلح: ما معنى "تاتي"؟

يُنطق "تاه تاي"، وهو مصطلح ياباني يعني حرفيًا "عمودي" ويشير إلى اتجاه الشاشات في صالات الألعاب الذي يشابه أحيانًا طريقة اللعب من منظور عمودي، الذي يقلب الشاشة على جانبها لتصبح أطول. استمرت بعض إصدارات الأجهزة في فعل هذا، مما أدى إلى قلب شاشات التليفزيون على جانبها لخوض أكبر تجربة مشابهة.

كلاسيكي بطريقة تدعو للفخر

ألعاب إطلاق النار الكلاسيكية بأسلوب الآركيد

Ikaruga | 2018

آلية Ikaruga المركزية سهلة لكنها راقية: تتنقل سفينتك بين الوضعين المضيء والمظلم اللذين يتلقيان قذائف مطابقة لهما. يؤدي هذا إلى أنماط متغيرة تغيرًا كبيرًا تضم قذائف تملأ الشاشة عليك تفاديها بحذر والقضاء على الأعداء وشحذ مهاراتك.

Earthion | 2025

تُعد لعبة إطلاق النار من Ancient تجربة كلاسيكية ثنائية الأبعاد أصلية، تم تصميمها باستخدام أجهزة 16- بت حقيقية. تتميز Earthion  بثماني مراحل مليئة بالمؤثرات البصرية المذهلة وأسلوب اللعب المحموم والمؤثرات الخاصة المدهشة بالإضافة إلى موسيقى تصويرية من تأليف الأسطوري  يوزو كوشيرو (Streets of Rage 2 وThe Revenge of Shinobi).

Shinorubi | 2024

إن Shinorubi هي لعبة إطلاق نار حديثة مصممة على نمط جحيم الرصاص تتولى فيها مسؤولية هزيمة الأعداء بينما تحمي مركز سفينتك من هجوم مقبل. خض المعارك في بيئات متنوعة باستخدام واحدة من السفن الثمانية القابلة للعب وواجه جميع الزعماء في مرحلة مخصصة واختر من بين خمسة مستويات صعوبة ومن بين 12 وضعًا منسقًا.

R-Type Delta HD Boosted | 2025

لم تتغير هيئة الانتصار في R-Type كثيرًا على مر السنين: سفينة منفردة وحشود من الفضائيين الغازين ومجموعة ضخمة من التعزيزات التي يمكنك جمعها. R-Type Delta HD Boosted هي نسخة حديثة من اللعبة الأصلية المميزة التي صدرت عام 1998، وتأتي الآن مع مؤثرات بصرية عالية الدقة وموسيقى تصويرية مُحدثة ووضع تدريب جديد.

مصطلح: الزعيم الأخير الحقيقي

ألعاب إطلاق النار صعبة بالفعل، لكن أحيانًا تخفي الألعاب الكلاسيكية زعيمًا أخيرًا إضافيًا اختياريًا لا يمكن أن يظهر إلا عند إظهار مستوى عظيم من المهارة مثل إنهاء اللعبة دون الموت مرّة (“no-miss”) أو دون الخروج من اللعبة (“1cc”).

مسألة وجهة نظر

ألعاب إطلاق نار من منظور ثلاثي الأبعاد

Ruiner | 2017

تستوحي Ruiner تصميمها من مشهد الألعاب السيبرانية اليابانية من الثمانينيات، وهي لعبة إطلاق نار وإثارة محتدمة بطابع tech-noir. تجمع بين وحدات التحكم ذات الذراعين وآليات إيقاف الوقت الذكية التي تشجعك على مزج الاستراتيجية والوحشية لتؤدي عمليات قتل متسلسلة شديدة العنف بشكل مرضٍ.

Under Defeat | 2024

Under Defeat الأنيقة والبسيطة سهلة التعلم، لكن من الصعب إتقانها. تسمح لك آلية الإمالة في اللعبة بجعل طلقات مروحيتك تنحرف  قليلًا إلى اليسار أو اليمين، ما يسمح لك بشن هجمات استراتيجية غير مباشرة. صدرت النسخة المحسنة من Under Defeat في الأصل في صالات الآركيد عام 2005، وهذه النسخة تتكيّف مع تنسيق 16:9، وتحسّن جودة الرسومات وتُضيف موسيقى جديدة.

Helldivers | 2015

لعبة Helldivers هي لعبة إطلاق نار تعاونية مليئة بالشخصيات وتتمحور حول اللعب الجماعي والثقة بينما تنزل جويًا في كواكب فضائية بعيدة وتطيح بالأعداء وتجمع الموارد بصفتك سفير Super Earth العظيم. تعكس Helldivers طابع أفلام الخيال العلمي الكلاسيكية المضحكة وهي تسبق تكملة شهيرة، وتتميز بجمعها بين الخطر والتسلية.