منتجاتنا

الطريقة التي قللنا بها الأثر البيئي المترتب عن منتجاتنا:

كفاءة الطاقة

البصمة الكربونية

كفاءة الموارد

المواد الخطرة

كم من الطاقة يستهلك جهازي؟

كفاءة الطاقة

تستند التقديرات إلى نماذج الاتحاد الأوروبي/المملكة المتحدة وتفترض>3 ساعات من الاستخدام النشط يوميًا.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 كيلوواط ساعة / سنة

136 – 144 كيلوواط ساعة / سنة

104 – 110 كيلوواط ساعة / سنة

89 – 95 كيلوواط ساعة / سنة

82 – 88 كيلوواط ساعة / سنة

81 – 85 كيلوواط ساعة / سنة

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 كيلوواط ساعة / سنة

131 – 136 كيلوواط ساعة / سنة

131 – 134 كيلوواط ساعة / سنة

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 كيلوواط ساعة / سنة

133 – 134 كيلوواط ساعة / سنة

*استنادًا إلى الألعاب عالية الجودة
**استنادًا إلى الألعاب بدقة فائقة الدقة
*** استنادًا إلى مزيج ألعاب باستخدام 25٪ من ألعاب PS4 (فائقة الدقة) و 75٪ من ألعاب PS5 (فائقة الدقة)

كيف يمكنني الحد من استخدام جهازي للطاقة؟

تمكين إيقاف التشغيل التلقائي

إذا أردت إعداد جهازك للتقليل من استخدام الطاقة، فتأكد من تمكين إيقاف التشغيل التلقائي. وسيضمن ذلك إيقاف تشغيل الجهاز بعد فترة من عدم النشاط. تبلغ مدّة الإعداد الافتراضي لإيقاف التشغيل التلقائي أربع ساعات بالنسبة إلى تشغيل الوسائط و20 دقيقة (في أوروبا) أو ساعة واحدة (باقي أنحاء العالم) لكل الأوضاع الأخرى. ويمكنك الاحتفاظ بهذه الإعدادات أو تحديد وقت يناسبك.

للحصول على تعليمات حول كيفية إعداد إعدادات إدارة الطاقة، راجع:

اختيار إعدادات وضع السكون الخاصة بك 

تتوفر ميزات مختلفة في وضع السكون يمكن أن تساعدك في حفظ الطاقة بحسب تفضيلاتك. فكّر في هذه الأسئلة لتحسين جهازك:

للحصول على تعليمات حول كيفية ضبط الميزات المتوفرة في وضع السكون، راجع: 

البصمة الكربونية

ما الأثر الكربوني المترتب عن الألعاب؟

تعتمد البصمة الكربونية للألعاب على عدّة عوامل، بما في ذلك البلد الذي تقيم فيه وموديل الجهاز الذي تملكه. ويشكّل حجم اللعبة والمدة التي تلعبها إجمالاً (طوال عمرها) عاملَين من أهم العوامل. لقد حلّلنا هذه العوامل المختلفة لتحديد أفضل طرق اللعب من حيث انبعاثات الكربون لكل ساعة من اللعب. 

اللعب الرقمي مقابل المادي:

في الوقت الحاضر، نقدّر أن التنزيل ينتج أدنى مستوى من انبعاثات الكربون مقارنةً بالأقراص والبث (بمعدل 0,05 كجم من انبعاثات ثاني أكسيد الكربون لكل ساعة من اللعب باستخدام أحدث جهاز PS4). ويُعدّ هذا المعدل قليلاً نسبيًا مقارنةً بكمبيوتر الألعاب الشخصي النموذجي (يُقدّر المعدل بحوالى 0,09 كجم من انبعاثات ثاني أكسيد الكربون / الساعة). 

بشكل عام، يُعدّ اللعب نشاطًا منخفض الانبعاثات الكربونية مقارنةً بالنشاطات الترفيهية الأخرى، لا سيّما تلك التي تتضمن استخدام وسائل النقل (مثل الذهاب إلى السينما التي تُقدّر بمعدل 2,4 كجم من انبعاثات ثاني أكسيد الكربون / الساعة) دراكمان وآخرون (2012)*. 

طول وقت اللعب:

يؤثر طول المدة التي تلعب فيها لعبة ما إجمالاً (طوال عمرها) في البصمة الكربونية. على سبيل المثال، نقدّر أن البث باستخدام PS Now في المتوسط ينتج أدنى مستوى من انبعاثات الكربون لمدة تصل إلى أربع أو خمس ساعات من إجمالي اللعب (طوال عمره)، عند مقارنته بالتنزيل، أو لمدة تصل إلى 20 ساعة مقارنةً بقرص PlayStation. 

حجم ملف اللعبة:

على غرار ذلك، يُعدّ حجم ملف اللعبة مهمًا أيضًا. بالنسبة إلى الألعاب الأصغر حجمًا التي يصل حجمها إلى 5 جيجابايت، نقدّر أن التنزيل ينتج أدنى مستوى من انبعاثات الكربون بشكل عام مقارنةً بالبث والقرص.

أمّا بالنسبة إلى الألعاب الأكبر حجمًا، نقدّر أن البث عبر PS Now ينتج أدنى مستوى من انبعاثات الكربون في حال اللعب لساعات قليلة فقط بشكل عام، بينما ينتج تنزيلها أدنى مستوى من الانبعاثات إذا أردت اللعب لمدة أطول*.

تسمح لك PS Now بإمكانية الوصول إلى مئات الألعاب بسرعة، ويمكنها تقليل البصمة الكربونية الخاصة باستخدام جهازك إذا كان وقت اللعب عند تشغيل اللعبة أقل من 4 إلى 5 ساعات مقارنة بالتنزيل واللعب لمدة قصيرة.

*ينتج تنزيل الألعاب التي يزيد حجم ملفها عن 10 جيجابايت أدنى مستوى من انبعاثات الكربون في حال اللعب لأكثر من 3,5 ساعات بشكل عام. ويترتب عن الأقراص وعمليات التنزيل أثر كربوني مماثل عند اللعب لأكثر من 200 ساعة كمعدل إجمالي، بالنسبة إلى أحجام الملفات البالغة 10 جيجابايت وأكثر.

تتضمّن هذه التقديرات انبعاثات الكربون الناجمة عند اللعب بجهازك، بالإضافة إلى تصنيع الأجهزة والأقراص، والنقل إلى بائعي التجزئة والتسليم أو الاستلام من المتجر وفي معالجة المنتجات في نهاية عمرها (مثل إعادة تدويرها أو التخلص منها).  

وتتضمّن أيضًا انبعاثات الكربون الناجمة عن النشاطات الرقمية ونشاطات الشبكة، من تطوير الألعاب وإنتاج البرامج إلى نقل بيانات الإنترنت والطاقة التي تستهلكها الخوادم المستخدمة في تشغيل PS Network وPS Now. 

وتستند هذه التقديرات إلى دراسة تستخدم متوسط البيانات الأوروبية لكنها تمثل البث السحابي في أقاليم أخرى حيث تتوفر فيها PS Now حاليًا.

ويُرجح أن تتغير هذه التقديرات في المستقبل مع تحسن أداء الحوسبة والإنترنت وكفاءتهما مع مرور الوقت. على سبيل المثال، يُقدّر أن الطاقة المستخدمة لنقل البيانات عبر الإنترنت قد انخفضت بمعدل النصف كل عامين منذ عام 2000 (أصلان وآخرون، 2018). بالإضافة إلى ذلك، لا تزال PlayStation Now تُعدّ خدمة جديدة نسبيًا وسنتابع مراجعة الأثر الكربوني للألعاب وكفاءتها.

*تتضمن دراسة نطاق دراكمان وآخرون (2012) كثافة انبعاثات الكربون الناجمة عن النقل والانبعاثات المضمنة من النشاطات الترفيهية والثقافية (مثل الذهاب إلى السينما أو المسرح) والرياضات في الهواء الطلق.    

ما الذي فعلناه لتقليل الأثر الكربوني المترتب عن منتجاتنا وخدماتنا؟

PS4

منذ انطلاق PS4، بذلنا جهودًا جبارة لتقليل استهلاك الطاقة لأجهزتنا عن طريق استخدام تقنيات تتسم بكفاءة الطاقة مثل:

  • النظام على شريحة (SoC): الجمع بين مكونات متعددة، مثل المعالج المركزي ومعالج الرسومات في شريحة واحدة.
  • تصغير الدوائر المتكاملة: جعل المكونات داخل المعالج أصغر حجمًا وأكثر كفاءة.
  • قياس الطاقة: حيث يزيد معالج الجهاز استهلاك الطاقة بكفاءة أو يقلّل منها بحسب أداء اللعبة أو التطبيق.
  • إمدادات الطاقة الفعّالة
  • عبارة عن أوضاع سكون تحفظ الطاقة مثل وضع التعليق الذي يسمح بإيقاف تشغيل الجهاز أثناء إيقاف لعبة أو تطبيق مؤقتًا.

PS5

أداء PS5 أسرع بحوالي 100 مرة من PS4 (مقارنة سرعة قراءة أقراص SSD لـ PS5 مع HDD لـ PS4)، وكما هو الحال بالنسبة للأجيال السابقة، يمكن أن يؤدي ذلك إلى زيادة استهلاك الطاقة عند الإطلاق، خاصة بالنسبة للألعاب. 

للحفاظ على استهلاك الطاقة عند أدنى مستوى ممكن وتحقيق أقصى قدر من الكفاءة، يتضمن PS5 تقنية جديدة موفرة للطاقة تتضمن مجموعةAMD Zen2 والشريحة المعتمدة على RDNA2 الفعالة، وإمدادات الطاقة الفعالة، وأنماط الطاقة المنخفضة. وبالتالي، هذا هو الجيل الأول الذي تم فيه تخفيض الطاقة مقارنة بنماذج الجيل السابق، لا سيما بالمقارنة مع PS4 Pro:

  • لوضع تخفيضات طاقة PS5 في السياق المناسب: تستهلك طرز إطلاق PS5 أقل بكثير في أوضاع الوسائط والشاشة الرئيسية من طرازي PS4 و PS4 Pro عند الإطلاق.
  • نظرًا للتحسينات التي تم إدخالها على كفاءة الطاقة في PS4 و PS4 Pro بمرور الوقت، يمكن أن يكون متوسط استهلاك الطاقة في PS5 في الشاشة الرئيسية وأثناء تشغيل الوسائط أقل بنسبة تصل إلى 20٪ تقريبًا من طرز PS4 Pro ، ولكن أعلى بحوالي 8-19٪ من طرز PS4 الحالية نظرًا لأدائها العالي (حسب الطراز).1

لتوفير إشارة إلى مستويات الطاقة، فقد أخذنا عددًا من أجهزة نماذج الإنتاج الأوروبية مباشرة من المستودع للاختبار في Sony Materials Science Lab، وهو مختبر معتمد في شتوتغارت، ألمانيا. لضمان الدقة، نتبع إجراءات اختبار طاقة الأجهزة الموحدة الرسمية المعتمدة من قبل المفوضية الأوروبية. استغرق هذا الأمر حوالي 300 ساعة إجماليًا!2

تستند القيم إلى قياسات العينة الفعلية لنماذج أجهزة الاتحاد الأوروبي/المملكة المتحدة: لاحظ أن النتائج قد تختلف اعتمادًا على العينة والمحتوى المُقاس. تتبع الاختبارات إجراءات اختبار طاقة الأجهزة الموحدة الرسمية المعتمدة من قبل المفوضية الأوروبية. تستند بيانات استهلاك الطاقة إلى معدل متوسط باستخدام خمس عينات من الأجهزة لكل طراز. الوسائط المُقاسة: Blu-ray: صورة تمثيلية، بث عالي الجودة: CUH-1016/CUH-7016: 24, الموسم 1، الحلقة 1 (باستخدام مشغل وسائط فيديو غير محدود)، CUH-2216/CUH-7216: Friends، الموسم 1، الحلقة 1 (باستخدام مشغل وسائط فيديو غير محدود)، CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (باستخدام PlayStation™Video)

استهلاك الطاقة في الألعاب هو بداية الأداء المتزايد. تختلف قوة اللعبة بشكل كبير اعتمادًا على الجهاز والمنطقة التي يتم اللعب فيها وحتى بين جلسات الألعاب المختلفة. إن استهلاك الطاقة لـ PS5 أثناء اللعب متغير بدرجة كبيرة، على سبيل المثال، من أقل من 100 واط إلى حوالي 200 واط للقياسات الموضحة أدناه (مع تشغيل ألعاب PS5 من الجيل التالي عادة في الطرف الأعلى من هذا النطاق. إن الكفاءة المتزايدة لـ PS5 واضحة: على النقيض من ذلك، يمكن لألعاب PS4 التي يتم لعبها على PS5 سحب ما يصل إلى ثلث طاقة أقل مما كانت عليه عند تشغيل PS4 Pro.

1استنادًا إلى 5 عينات من إصدار PS5 القرصي بوحدة SKU التابع للاتحاد الأوروبي (CFI-1016A: BD 2K؛ 5 عينات من إصدار PS5 الرقمي بوحدة SKU التابع للاتحاد الأوروبي (CFI-1016B: الشاشة الرئيسية بدقة 2K و 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

تستند القيم إلى قياسات العينة الفعلية لنماذج أجهزة الاتحاد الأوروبي/المملكة المتحدة: لاحظ أن النتائج قد تختلف اعتمادًا على العينة والمحتوى المُقاس. تتبع الاختبارات إجراءات اختبار طاقة الأجهزة الموحدة الرسمية المعتمدة من قبل المفوضية الأوروبية.

تم تصميم وضع السكون خصيصًا لتقليل استخدام طاقة PS5 بشكل عام؛ يتم تمكينه افتراضيًا جنبًا إلى جنب مع إيقاف التشغيل التلقائي ويسمح للجهاز بمواصلة توفير الوظائف بطاقة منخفضة بدلًا من الحاجة إلى تركها قيد التشغيل بالكامل. تم تقليل استهلاك الطاقة في PS5 بشكل كبير بالنسبة لأوضاع السكون مقارنة بكل من PS4 و PS4 Pro - وهذا تحسن حاسم بالنظر إلى الساعات العديدة التي يتم فيها إيقاف تشغيل الجهاز وعدم استخدامه.

  • يستهلك PS5 طاقة أقل للتعليق بنسبة 80٪ تقريبًا عن طرازي PS4 و PS4 Pro (عند 0.5 واط أو أقل). وإذا مكّن مليون مستخدم فقط هذه الميزة، فسيوفّر ذلك ما يعادل متوسط استخدام الكهرباء السنوي لـ 1.000 منزل أميركي.
  • يستهلك PS5 حوالي 28-39٪ أقل لشحن USB أثناء الاتصال بالإنترنت (في وضع الخمول) من طرازي PS4 و PS4 Pro الحاليين.3
  • التعليق هو إعداد وضع السكون الافتراضي لموديلات PS5 في الاتحاد الأوروبي أو المملكة المتحدة أو روسيا أو أستراليا أو نيوزيلاندا وشحن USB مع اتصال الإنترنت لجميع الموديلات الأخرى (بسبب المتطلبات القانونية المختلفة في مناطق مختلفة). يمكن أيضًا تكوين هذه الإعدادات حسب الحاجة لتحسين الوظائف المتاحة واستهلاك الطاقة في PS5.
تستند القيم إلى قياسات العينة الفعلية لنماذج أجهزة الاتحاد الأوروبي/المملكة المتحدة: لاحظ أن النتائج قد تختلف اعتمادًا على العينة والمحتوى المُقاس. تستند بيانات استهلاك الطاقة إلى معدل متوسط باستخدام خمس عينات من الأجهزة لكل طراز كلما أمكن. تتبع الاختبارات إجراءات اختبار طاقة الأجهزة الموحدة الرسمية المعتمدة من قبل المفوضية الأوروبية.

لمزيد من المعلومات حول استهلاك طاقة الجهاز، يرجى الرجوع إلى الرسوم البيانية أعلاه والبيانات المضمنة في https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

بشكل ملحوظ، وعلى الرغم من الارتفاع الهائل في أداء PS5، فقد قدَّرنا أنه قد يستخدم طاقة أقل بنسبة 11-17٪ من طراز إطلاق PS4 في عام 2013 (عادة ما تزداد كفاءة طاقة الجهاز على مدار عمر كل جهاز). راجع قسم "كفاءة الطاقة" أعلاه لمزيد من المعلومات.

من حيث انبعاثات الكربون: من المؤكد أن PS4 و PS5 كانا سيستخدمان الكثير من الطاقة إذا لم يتم إجراء تحسينات كفاءة الطاقة هذه. اعتبارًا من نهاية عام 2020، تم بالفعل تقدير انبعاثات الكربون التي تجنبناها حتى تاريخه من PS4 لتصل إلى 19 مليون طن متري تقريبًا، وستزيد إلى ما يُقدّر بنحو 30 مليون طن متري بحلول العام 2030* (أي ما يعادل انبعاثات ثاني أكسيد الكبون في الدانمارك في العام 2017). بالإضافة إلى ذلك، نقدر أن حوالي 32300 و 39000 طن من مكافئ ثاني أكسيد الكربون يتم تجنبها سنويًا مقابل كل مليون جهاز تم بيعه من أجهزة PS5.

*حوالي 1.8 طن متري من مكافئات ثاني أكسيد الكربون تمتثل لمتطلبات الاستعداد ومتطلبات الاستعداد المتصلة في الشبكة في إطار توجيهات استعداد الاتحاد الأوروبي (المفوضية الأوروبية 1275/2008 بصيغته المعدلة من الاتحاد الأوروبي 801/2013) داخل دول الاتحاد الأوروبي.

يُتخذ أيضًا عدد من تدابير كفاءة الطاقة في خوادم الألعاب السحابية لتقليل استهلاك الطاقة، ومنها:

  • إمدادات الطاقة الفعّالة
  • تبريد فعال مشترك ومُدار
  • حالات الطاقة الفعالة في وضع الخمول
  • إدارة طاقة الخادم

كفاءة الموارد

استخدام المواد:

  • خلال تاريخ PS4، قمنا بتقليل حجمه بأكثر من 30٪، إلى جانب تقليل "حجم القالب" لمجموعة الشرائح الخاصة به. بالإضافة إلى استخدام مواد أقل، يزيد أيضًا حجم الجهاز الأصغر من فعالية نقله، ما يقلّل بدرجة أكبر بصمتنا الكربونية بشكل عام. 
  • يعد PS5 أكبر بشكل ملحوظ من PS4، لكننا قمنا بتنفيذ العديد من التحسينات تتضمن مروحة تبريد كبيرة ومصرف حراري مطور لجعل حاوية PS5 صغيرة قدر الإمكان.
  • لقد بدأنا تجربة باستخدام ما يصل إلى 10٪ من مخلفات بلاستيك البولي بروبيلين المعاد تدويره بعد التصنيع في صناديق الألعاب الخاصة بنا المُنتجَّة للأسواق الأوروبية
إمكانية إعادة التدوير

لتعزيز إمكانية إعادة التدوير لجهازي PlayStation 4 و PlayStation 5، فإننا نضمن ما يلي:

  • تتكون أجزاء الغطاء وإطارات الجسم من المكونات البلاستيكية PC ABS، أكريلونيتريل بوتادين ستايرين والبولي كربونات القابلين لإعادة التدوير.
  • ويمكن إزالة الأجزاء البلاستيكية التي يزيد وزنها عن 100 جرام الموجودة داخل أجهزتنا باستخدام الأدوات المتوفرة تجاريًا لعمال إعادة التدوير.
  • وحيثما كان ذلك ممكنًا*، تحمل المكونات البلاستيكية التي يزيد وزنها عن 20 جرامًا ملصقًا مع تركيبتها المادية بحيث يمكن التعرّف بسهولة على أنواع المواد البلاستيكية المختلفة أثناء إعادة التدوير. ونضع على المكونات البلاستيكية التي يزيد وزنها عن 20 جرامًا ملصقًا يحمل محتوى معوقًا للهب عندما يصل إلى 0.1% أو أكثر (بحسب الكتلة).
  • نضمن أن المحتوى المهلجن المعوق للهب في أجزاء العلبة البلاستيكية الخارجية >25 جم أقل من 0.1٪ (حسب الكتلة).
*مع الاستثناءات التالية: 
  • يتمتع الجزء بسطح مستوٍ يقل عن 1 سم2 متوفر لوضع العلامات عليه
  • يتعرض أداء جزء ما أو وظيفته للخطر، مثل الأزرار ذات السطح اللمسي أو العدسات البلاستيكية أو شاشات العرض
  • الأجزاء الشفافة الخارجية 
  • ليس من الممكن عمليًا وضع علامات بسبب طريقة الإنتاج المحددة للمواد البلاستيكية المستخدمة في الجزء، مثل القولبة بالبثق

الإصلاح والتخلص 

نوفر الكفالة وخدمة الإصلاح خارج الكفالة لأجهزتنا. ومن أجل تقديم هذه الخدمة، نقدّم المستندات التقنية إلى مراكز الإصلاح المعتمدة ونتأكد من توفير قطع الغيار لها. صُمّمت أيضًا المكونات الأساسية لأجهزتنا ليتم تفكيكها بطريقة غير متلفة.

عبواتنا

نراجع باستمرار عبواتنا للتأكد من أننا نستخدم الحد الأدنى من المواد المطلوبة لتسليم المنتجات بأمان إلى العملاء.

إنجازات عبوة PlayStation®4:

  • في العام 2018، قلّصنا عبوات الصندوق الكرتوني (التركيب والصندوق والغلاف الانزلاقي) الخاصة بهيكل جهاز PS4 موديل CUH-20xx بنسبة 13%، مقارنةً بهيكل جهاز PS4 موديل CUH-12xx، بالإضافة إلى تقليص وزن الدرج البلاستيكي في حزمة سماعة رأس الاستيريو الذهبية بنسبة 44% تقريبًا.
  • لزيادة قابلية إعادة تدوير عبواتنا، نستخدم عبوات قائمة على الكرتون لجهاز PlayStation 4 وليس مادة البوليستيرين الموسع (EPS).
  • ضمن مناطق أمريكا الشمالية والجنوبية وأوروبا، حيث تتوفر المواد المعاد تدويرها، فإن حوالي 70٪ من عبوات البولي إيثيلين تريفثاليت (PET) المستخدمة في DualShock®4 مصنوعة من نفايات ما بعد الاستهلاك المعاد تدويرها.

* يمكن أن يختلف مدى توفر الموديل باختلاف المنطقة والبلد

إنجازات عبوة PlayStation®5:

 

لإطلاق PlayStation®5، طبقنا إرشادات جديدة للتعبئة ذات كفاءة في استخدام الموارد، وطورنا تصميمات تغليف عالمية جديدة خالية من البلاستيك بنسبة 93-99٪ (لكل وحدة وحسب الوزن، اعتمادًا على المنتج):

  • تستخدم علب وسائد عجينة الورق بدلاً من علب البوليسترين الممدد أو البلاستيك
  • تم استبدال روابط الكابلات البلاستيكية بروابط الكابلات الورقية
  • يتم التخلص من أكياس الحماية البلاستيكية المستخدمة في الكابلات ودليل الإرشادات حيثما كان ذلك ممكنًا
  • تم استبدال نوافذ العرض البلاستيكية بصناديق البطاقات المغلقة لملحقات PS5
  • تم طي العلاقة بدلاً من لصقها في الجزء الخارجي من العبوة
  • تجنب استخدام المواد البلاستيكية القابلة للتحلل بالأكسدة

المواد الخطرة

تهدف شركة سوني إلى التخلص تدريجيًا من استخدام "المواد الخاضعة للرقابة البيئية" في منتجاتها. ونحتفظ بقائمة المواد المحظورة تماشيًا مع معاييرنا العالمية لإدارة المخاطر البيئية والصحية للمواد الكيميائية ضمن عملياتنا وسلاسل الإمداد لدينا.     

إنّ كل البطاريات والشاشات المستخدمة في منتجاتنا (مثل DualShock4 و PlayStation®VR) خالية من الزئبق. وغالبًا ما يستخدم الزئبق في البطاريات والشاشات، غير أنّ التخلص غير الصحيح منها يمكن أن يتسبب في تلوث بيئي.

لا نستخدم معوقات اللهب القائمة على الكلورين أو البرومين في غلافنا البلاستيكي الخارجي. بالإضافة إلى ذلك، نوفر المعلومات حول إزالة المكونات الأساسية لإعادة استخدامها وإعادة تدويرها ومعالجتها عند نهاية عمرها.

إعادة تدوير المنتجات

أوروبا

لقد ساعدنا في وضع العديد من مخططات إعادة التدوير (الداعمة للامتثال لتوجيه نفايات المعدات الكهربائية والإلكترونية (WEEE) والبطاريات والعبوات) في كل أنحاء أوروبا لضمان جمع منتجاتنا وبطارياتنا وعبواتنا وإعادة تدويرها ومعالجتها في نهاية عمرها. ننفق كل عام مبلغ 1,5 مليون يورو في المنطقة لتمويل هذه العمليات.

نفايات المعدات الكهربائية والإلكترونية:

تمتثل شركة Sony Interactive Entertainment لتوجيه نفايات المعدات الكهربائية والإلكترونية (WEEE) الصادر عن الاتحاد الأوروبي رقم ‎92012/19/EU المتعلق بنفايات المعدات الكهربائية والإلكترونية). توضع العلامات على المنتجات وفقًا للملحق التاسع ووفقًا للإرشادات الواردة في المعيار الأوروبي رقم EN 50419 كما هو مبين أدناه:

يشير هذا الملصق إلى عدم وجوب التخلص من هذا المنتج مع النفايات المنزلية. وينبغي إيداعه في منشأة مناسبة لتمكين الاسترداد وإعادة التدوير.

البطاريات:

تمتثل البطاريات المستخدمة في منتجات PlayStation لتوجيه الاتحاد الأوروبي المتعلق بالبطاريات رقم ‎2006/66/EC. 

العبوة:

على غرار نفايات المعدات الكهربائية والإلكترونية (WEEE) والبطاريات، لقد انضممنا إلى مخطط امتثال العبوات في كل بلد حيث نكون فيه ملزمين كمنتجين. من خلال خطط الامتثال هذه، نموّل أنشطة جامعي النفايات والعاملين في إعادة التدوير لضمان، كلما أمكن، إعادة استخدام عبوات منتجاتنا أو استردادها أو إعادة تدويرها مجانًا لجميع المستهلكين. 

أمريكا الشمالية

في الولايات المتحدة، يقدم برنامج الاسترجاع وإعادة التدوير الخاص بنا عملية إعادة تدوير لمنتجاتنا وعبواتنا تتسم بالمسؤولية على الصعيد الوطني. من خلال الشراكات مع شركات إعادة تدوير معتمدة، يمكن تفكيك الأجهزة الإلكترونية غير المرغوب فيها وتحويلها إلى مواد قابلة لإعادة الاستخدام والاستغناء عن الحاجة إلى التعدين في المستقبل. 

وتقدم برامج الشهادات أيضًا ضمانات بأن سلامة العمال وحماية المجتمعات المحلية تتسم بالأولوية القصوى أثناء عملية إعادة التدوير. للحصول على مزيد من المعلومات، راجع sony.com/ecotrade.

في كل أنحاء العالم، نمتثل لكل المتطلبات التشريعية المحلية الخاصة بالتخلص من نفايات المعدات الكهربائية والإلكترونية (WEEE) والبطاريات والعبوات في كل المواقع التي تُباع فيها منتجاتنا.