《Ghost of Tsushima》更新說明

《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》及《Ghost of Tsushima: Legends》最新的修補與更新。

更新檔 2.14

《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》更新檔 2.14(PS5 為 2.014.000)《Ghost of Tsushima: Legends》的錯誤修正與物品調整。

更新檔 2.14 包含以下調整:
  • 修正矢形迷霧無法正確治癒隊友的錯誤。
  • 修正獵人的爆裂箭或震撼箭能力有時無法正確發動的錯誤。
  • 修正玩家拿著炸彈包並且受到攻擊時,偶爾會無法動彈的錯誤。
  • 新增每週夢魘變異的說明。
  • 附帶決意收入的「堅二的佳釀」與「治癒葫蘆」如今在生命值全滿時也能使用。
  • 修正奇譚模式故事任務中,最後殘存的敵人上方不會出現路徑點的錯誤。
  • 修正威嚇反擊不會造成正確傷害值的錯誤。
  • 修正玩家無法替自己解除靜音的錯誤。
  • 增加疾風架式對於持長槍的敵人所造成的震懾傷害。

更新檔 2.12

這個更新檔主要包含《Ghost of Tsushima: Legends》的更新與平衡性更動。 
 
更新檔 2.12 包含以下變更;
  • 在生存戰與對抗賽模式中,敵人的生成地點將隨機化,每一場新賽局中都會改變。 

    • 不過,夢魘生存戰的生成規律將持續一整週維持不變,以便為排行榜打造公平的遊玩基礎。 

    • 夢魘故事模式中,行善的卷軸與鬼兵寶箱每週將於固定地點生成。

  • 修正生存戰與對抗賽中,攻勢波次在擊殺所有敵人後可能偶爾停止生成的錯誤。

  • 修正生存戰與對抗賽中,敵人可能偶爾停止攻擊的錯誤。

  • 夢魘生存戰與夢魘故事模式新增進行配對以填滿空位的功能。 

    • 目前,我們正在測試這項功能並持續對其監控,確保該功能不會擾亂遊戲平衡,未來可能會依照大家的回饋移除此功能。

  • 調整大廳的顯示詳情畫面,納入已裝備用具的兩項特長。

職業平衡調整說明:
  • 刺客

    • 增加基礎暗殺速度。匿蹤攻擊現在更快速也更安靜。

    • 移除「老練刺客」招式

      • 以新招式「老練巧手」替代

      • 調整部分刺客招式的解鎖順序。 

    • 調整暗影斬的鎖定方式。

    • 暗影斬現在會依照比例受到潛行攻擊傷害的影響

    • 發動暗影斬時,敵人將看不見刺客。 

  • 獵人

    • 震撼箭

      • 縮短冷卻時間(從55秒減為42秒)

    • 靈魂射手

      • 縮短冷卻時間(從55秒減為42秒)

  • 武士

    • 暴怒之焰

      • 延長冷卻時間(從36秒增為50秒)

      • 減少使用重擊時,蔓延至鄰近敵人的火焰傷害值

      • 縮短持續時間(從20秒減為11秒)

    • 勾魂

      • 延長持續時間(從11秒增為15秒)

    • 爆裂刃

      • 延長持續時間(從11秒增為15秒)

      • 修正爆裂刃某些情況下不會觸發爆炸的錯誤

  • 浪人

    • (注意:雖然下方的物品調整將武士及刺客持有震盪彈的上限改為6顆,浪人的持有上限將繼續維持在12顆。)
物品調整:
  • 膽識葫蘆

    • 將增加的最大決意值從3點減為2點 

  • 輕敏之靈

    • 大幅增加上箭速度

    • 增加拉弓速度

    • 增加箭矢飛行速度

    • 增加火炎箭持有上限

  • 炸彈包與禁斷之藥

    • 供武士及刺客裝備時,震盪彈的持有總數減少(從12顆炸彈減為6顆)

  • 矢形迷霧

    • 增加治癒效果

  • 黏霧彈

    • 修正黏霧彈搭配煙霧彈使用時,黏霧彈持續時間受影響的錯誤。 

    • 不會再擊倒捲入爆炸的敵人

其他錯誤修正:
  • 修正對抗賽中,玩家在比賽開始之前可以穿越起始大門的錯誤 

  • 修正持有導演剪輯版存檔的玩家在使用獨立版奇譚模式時會碰到錯誤的問題。