《Ghost of Tsushima》更新說明

《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》及《Ghost of Tsushima: Legends》最新的修補與更新。

更新檔2.18

《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》及《Ghost of Tsushima: Legends》(奇譚模式)的更新檔2.18(PS5為2.018.000)主要調整奇譚的物品、修正錯誤、改善效能,以及調整單人模式。

更新檔2.18包含以下更新:

奇譚模式

  • 修正自訂遊戲及強襲考驗中,隊友血量會暫時低於零並被視為「死亡」,導致有時無法解鎖包藏禍心裝飾的問題

  • 加入能將PS4存檔匯入奇譚模式的按鍵(轉移PS4主機的保存資料)在奇譚模式中出現匯入提示時請確認點按「是」

  • 「共享創傷」不會破除刺客的「消失」技能

  • 新增填滿隊伍目標:自訂模式 - 完美達成此選項讓想取得包藏禍心裝飾的玩家在進行配對時將追求不同自訂遊戲體驗的玩家排除在搜尋條件外
  • 物品調整:

    • 所有傳奇武士刀預設擁有架式專家特長,包含透過特長解鎖的架式。如果您已擁有架式專家特長,則可免費重設新的特長

    • 若傳說護符與特定職業綁定,則現在可啟用先前某些職業限定護符的特長及屬性。

    • 大量降低黑火藥炸彈獲得的決意

    • 水漂石弓無法再透過反彈箭矢產生額外的決意

    • 蒺藜和惡鬼之種新增「軍火」特長

    • 降低因「軍火」特長掉落黑火藥炸彈、閃光彈、火炎箭、穿甲箭的機率

    • 近戰攻擊獲得的決意屬性上限數值增加至25%

    • 火焰傷害屬性上限數值增加至20%

    • 從上方暗殺的傷害屬性上限數值增加至50%

    • 武士技能「入骨擊」的近戰傷害增加至+25%

  • 修正黑火藥炸彈在精通挑戰中未列入計算的錯誤

  • 修正銀和金生存戰中錯誤顯示的任務詞條

  • 修正在生存戰中介於最後一波攻勢結束後及計分板出現前的時間內,若有戰鬼死亡將導致無法獲得部分獎勵的錯誤

  • 修正奇譚模式教學關卡無法完成的罕見錯誤

單人模式

  • 增加新遊戲+商人的絲綢存貨

  • 修正單人遊戲中的對話和過場動畫的錯誤

我們目前並沒有主動開發任何額外更新,但會持續關注在Reddit社群Gotlegends及寄送至Twitter帳號@SuckerPunchProd的訊息所提出的緊急問題和錯誤。我們非常感謝玩家們從遊戲上市以來給與大量的支持及反饋。奇譚模式於2020年十月上市時,我們並未預期能在一年半內擁有如此活躍的社群,非常感謝各位一路相挺!

更新檔2.17

《Ghost of Tsushima: Legends》本月加入了PlayStation Plus的陣容,希望大家喜歡!我們為《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》及獨立奇譚模式釋出了修補程式2.17(PS5版為2.017.000)。這個修補程式為奇譚模式提供了改良與錯誤修正,並且加入了一些新的變更。

更新檔2.17包含以下更新:


白金生存戰新增自訂模式的新選項。此選項能讓玩家啟用最多四組預設的難度變異,以及最多三項夢魘阻礙,用於遊戲中。

  • 如此一來,玩家就能打造專屬的自訂夢魘風格體驗。只想要火廂車嗎?當然可以!
  • 自訂模式與攝影模式類似,一樣會停用配對,不過該選項將納為新的填滿隊伍目標,可供選擇。
  • 我們知道部分玩家想要更難一級的挑戰,屆時一場遊戲裡將能啟用上述的所有變異與障礙。只有奇譚模式的頂尖好手才能在啟用所有難度變異與障礙的情況下,擊敗每一波攻勢並完成所有獎勵目標。
 
製作系統更新

  • 重設用具屬性時,「保持目前屬性」已經改為「增加目前屬性」。這項調整能提供獲得最高用具狀態值的方式,不必仰賴隨機數生成。
  • 屬性重設經過重新調整。重設數值的成效永遠不會降低。
  • 新增將120氣用具的未解鎖特長和數值重設的功能,每次重設須額外花費一件淨化用具物品。

其他更新

  • 新增輔助設定選項「黑色閃光彈效果」。此選項能將閃光彈在畫面上產生的效果顏色改為黑色。(此選項同時適用奇譚模式與單人遊戲)
  • 調整火廂車的行為,避免玩家生成時立即遭到鎖定
  • 現在刺客發動連鎖消失連殺時,不太可能成為敵人目標了
  • 新增新的填滿隊伍目標淨化詛咒物品
  • 修正以白金難度而非夢魘難度完成任務時,造成部分功績錯誤解鎖的錯誤
  • 將血與鋼鐵的攻勢12世界模組換為毒霧
  • 修正世界變異無法連線的少見問題
  • 解決一場遊戲結束之後偶爾會出現的錯誤訊息
  • 在地化修正
 
下個月,我們將再推出一次更新檔,所以請大家回報自己遇到的任何問題。我們會在Twitter的@SuckerPunchProd上密切留意大家的回饋,以及社群經營的Gotlegends Reddit子版上的貼文,確保下次更新能盡量納入大家的回饋。感謝廣大玩家社群熱烈的支持!

更新檔2.15

《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》更新檔2.15(PS5版為2.015.000)已上線。此更新檔開放了壹岐島上的禁忌神社,並針對《Ghost of Tsushima: Legends》進行錯誤修正與物品調整。

更新檔2.15包含以下調整:
  • 單人模式

壹岐島以北的禁忌神社現已開放。與神社互動並解開謎題,即可取得一套Guerrilla Games和我們共同創作的特殊甲冑。

  • Ghost of Tsushima: Legends(奇譚模式)

生存戰新增新的白金級難度。此難度仍然採用標準遊玩方式,而且不像夢魘模式每週都有新變化,不過難度比金級難度更高,獎勵更豐厚,取得高階用具的機率也更高。

暫停選單的社群分頁新增封鎖按鈕。此按鈕讓玩家將曾在遊戲裡配對過的任何人直接加入PlayStation的內建封鎖清單,避免日後再次配對到被封鎖的玩家。

已處理遊玩時造成畫面短暫斷斷續續的問題

我們預計在下個月推出額外更新檔,內容主要是奇譚模式的錯誤修正與效能改善。

更新檔2.14

《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》更新檔2.14(PS5為2.014.000)《Ghost of Tsushima: Legends》的錯誤修正與物品調整。

更新檔2.14包含以下調整:
  • 修正矢形迷霧無法正確治癒隊友的錯誤。
  • 修正獵人的爆裂箭或震撼箭能力有時無法正確發動的錯誤。
  • 修正玩家拿著炸彈包並且受到攻擊時,偶爾會無法動彈的錯誤。
  • 新增每週夢魘變異的說明。
  • 附帶決意收入的「堅二的佳釀」與「治癒葫蘆」如今在生命值全滿時也能使用。
  • 修正奇譚模式故事任務中,最後殘存的敵人上方不會出現路徑點的錯誤。
  • 修正威嚇反擊不會造成正確傷害值的錯誤。
  • 修正玩家無法替自己解除靜音的錯誤。
  • 增加疾風架式對於持長槍的敵人所造成的震懾傷害。

更新檔2.12

這個更新檔主要包含《Ghost of Tsushima: Legends》的更新與平衡性更動。
 
更新檔2.12包含以下變更;
  • 在生存戰與對抗賽模式中,敵人的生成地點將隨機化,每一場新賽局中都會改變。

    • 不過,夢魘生存戰的生成規律將持續一整週維持不變,以便為排行榜打造公平的遊玩基礎。

    • 夢魘故事模式中,行善的卷軸與鬼兵寶箱每週將於固定地點生成。

  • 修正生存戰與對抗賽中,攻勢波次在擊殺所有敵人後可能偶爾停止生成的錯誤。

  • 修正生存戰與對抗賽中,敵人可能偶爾停止攻擊的錯誤。

  • 夢魘生存戰與夢魘故事模式新增進行配對以填滿空位的功能。

    • 目前,我們正在測試這項功能並持續對其監控,確保該功能不會擾亂遊戲平衡,未來可能會依照大家的回饋移除此功能。

  • 調整大廳的顯示詳情畫面,納入已裝備用具的兩項特長。

職業平衡調整說明:
  • 刺客

    • 增加基礎暗殺速度。匿蹤攻擊現在更快速也更安靜。

    • 移除「老練刺客」招式

      • 以新招式「老練巧手」替代

      • 調整部分刺客招式的解鎖順序。 

    • 調整暗影斬的鎖定方式。

    • 暗影斬現在會依照比例受到潛行攻擊傷害的影響

    • 發動暗影斬時,敵人將看不見刺客。 

  • 獵人

    • 震撼箭

      • 縮短冷卻時間(從55秒減為42秒)

    • 靈魂射手

      • 縮短冷卻時間(從55秒減為42秒)

  • 武士

    • 暴怒之焰

      • 延長冷卻時間(從36秒增為50秒)

      • 減少使用重擊時,蔓延至鄰近敵人的火焰傷害值

      • 縮短持續時間(從20秒減為11秒)

    • 勾魂

      • 延長持續時間(從11秒增為15秒)

    • 爆裂刃

      • 延長持續時間(從11秒增為15秒)

      • 修正爆裂刃某些情況下不會觸發爆炸的錯誤

  • 浪人

    • (注意:雖然下方的物品調整將武士及刺客持有震盪彈的上限改為6顆,浪人的持有上限將繼續維持在12顆。)
物品調整:
  • 膽識葫蘆

    • 將增加的最大決意值從3點減為2點 

  • 輕敏之靈

    • 大幅增加上箭速度

    • 增加拉弓速度

    • 增加箭矢飛行速度

    • 增加火炎箭持有上限

  • 炸彈包與禁斷之藥

    • 供武士及刺客裝備時,震盪彈的持有總數減少(從12顆炸彈減為6顆)

  • 矢形迷霧

    • 增加治癒效果

  • 黏霧彈

    • 修正黏霧彈搭配煙霧彈使用時,黏霧彈持續時間受影響的錯誤。 

    • 不會再擊倒捲入爆炸的敵人

其他錯誤修正:
  • 修正對抗賽中,玩家在比賽開始之前可以穿越起始大門的錯誤 

  • 修正持有導演剪輯版存檔的玩家在使用獨立版奇譚模式時會碰到錯誤的問題。