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《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》及《Ghost of Tsushima: Legends》最新的修補與更新。
《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》及《Ghost of Tsushima: Legends》(奇譚模式)的更新檔2.18(PS5為2.018.000)主要調整奇譚的物品、修正錯誤、改善效能,以及調整單人模式。
修正自訂遊戲及強襲考驗中,隊友血量會暫時低於零並被視為「死亡」,導致有時無法解鎖包藏禍心裝飾的問題
加入能將PS4存檔匯入奇譚模式的按鍵(轉移PS4主機的保存資料)在奇譚模式中出現匯入提示時請確認點按「是」
「共享創傷」不會破除刺客的「消失」技能
所有傳奇武士刀預設擁有架式專家特長,包含透過特長解鎖的架式。如果您已擁有架式專家特長,則可免費重設新的特長
若傳說護符與特定職業綁定,則現在可啟用先前某些職業限定護符的特長及屬性。
大量降低黑火藥炸彈獲得的決意
水漂石弓無法再透過反彈箭矢產生額外的決意
蒺藜和惡鬼之種新增「軍火」特長
降低因「軍火」特長掉落黑火藥炸彈、閃光彈、火炎箭、穿甲箭的機率
近戰攻擊獲得的決意屬性上限數值增加至25%
火焰傷害屬性上限數值增加至20%
從上方暗殺的傷害屬性上限數值增加至50%
武士技能「入骨擊」的近戰傷害增加至+25%
修正黑火藥炸彈在精通挑戰中未列入計算的錯誤
修正銀和金生存戰中錯誤顯示的任務詞條
修正在生存戰中介於最後一波攻勢結束後及計分板出現前的時間內,若有戰鬼死亡將導致無法獲得部分獎勵的錯誤
修正奇譚模式教學關卡無法完成的罕見錯誤
增加新遊戲+商人的絲綢存貨
修正單人遊戲中的對話和過場動畫的錯誤
我們目前並沒有主動開發任何額外更新,但會持續關注在Reddit社群Gotlegends及寄送至Twitter帳號@SuckerPunchProd的訊息所提出的緊急問題和錯誤。我們非常感謝玩家們從遊戲上市以來給與大量的支持及反饋。奇譚模式於2020年十月上市時,我們並未預期能在一年半內擁有如此活躍的社群,非常感謝各位一路相挺!
《Ghost of Tsushima: Legends》本月加入了PlayStation Plus的陣容,希望大家喜歡!我們為《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》及獨立奇譚模式釋出了修補程式2.17(PS5版為2.017.000)。這個修補程式為奇譚模式提供了改良與錯誤修正,並且加入了一些新的變更。
白金生存戰新增自訂模式的新選項。此選項能讓玩家啟用最多四組預設的難度變異,以及最多三項夢魘阻礙,用於遊戲中。
《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》更新檔2.15(PS5版為2.015.000)已上線。此更新檔開放了壹岐島上的禁忌神社,並針對《Ghost of Tsushima: Legends》進行錯誤修正與物品調整。
壹岐島以北的禁忌神社現已開放。與神社互動並解開謎題,即可取得一套Guerrilla Games和我們共同創作的特殊甲冑。
生存戰新增新的白金級難度。此難度仍然採用標準遊玩方式,而且不像夢魘模式每週都有新變化,不過難度比金級難度更高,獎勵更豐厚,取得高階用具的機率也更高。
暫停選單的社群分頁新增封鎖按鈕。此按鈕讓玩家將曾在遊戲裡配對過的任何人直接加入PlayStation的內建封鎖清單,避免日後再次配對到被封鎖的玩家。
已處理遊玩時造成畫面短暫斷斷續續的問題
我們預計在下個月推出額外更新檔,內容主要是奇譚模式的錯誤修正與效能改善。
《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》更新檔2.14(PS5為2.014.000)《Ghost of Tsushima: Legends》的錯誤修正與物品調整。
在生存戰與對抗賽模式中,敵人的生成地點將隨機化,每一場新賽局中都會改變。
不過,夢魘生存戰的生成規律將持續一整週維持不變,以便為排行榜打造公平的遊玩基礎。
夢魘故事模式中,行善的卷軸與鬼兵寶箱每週將於固定地點生成。
修正生存戰與對抗賽中,攻勢波次在擊殺所有敵人後可能偶爾停止生成的錯誤。
修正生存戰與對抗賽中,敵人可能偶爾停止攻擊的錯誤。
夢魘生存戰與夢魘故事模式新增進行配對以填滿空位的功能。
目前,我們正在測試這項功能並持續對其監控,確保該功能不會擾亂遊戲平衡,未來可能會依照大家的回饋移除此功能。
調整大廳的顯示詳情畫面,納入已裝備用具的兩項特長。
刺客
增加基礎暗殺速度。匿蹤攻擊現在更快速也更安靜。
移除「老練刺客」招式
以新招式「老練巧手」替代
調整部分刺客招式的解鎖順序。
調整暗影斬的鎖定方式。
暗影斬現在會依照比例受到潛行攻擊傷害的影響
發動暗影斬時,敵人將看不見刺客。
獵人
震撼箭
縮短冷卻時間(從55秒減為42秒)
靈魂射手
縮短冷卻時間(從55秒減為42秒)
武士
暴怒之焰
延長冷卻時間(從36秒增為50秒)
減少使用重擊時,蔓延至鄰近敵人的火焰傷害值
縮短持續時間(從20秒減為11秒)
勾魂
延長持續時間(從11秒增為15秒)
爆裂刃
延長持續時間(從11秒增為15秒)
修正爆裂刃某些情況下不會觸發爆炸的錯誤
浪人
膽識葫蘆
將增加的最大決意值從3點減為2點
輕敏之靈
大幅增加上箭速度
增加拉弓速度
增加箭矢飛行速度
增加火炎箭持有上限
炸彈包與禁斷之藥
供武士及刺客裝備時,震盪彈的持有總數減少(從12顆炸彈減為6顆)
矢形迷霧
增加治癒效果
黏霧彈
修正黏霧彈搭配煙霧彈使用時,黏霧彈持續時間受影響的錯誤。
不會再擊倒捲入爆炸的敵人
修正對抗賽中,玩家在比賽開始之前可以穿越起始大門的錯誤
修正持有導演剪輯版存檔的玩家在使用獨立版奇譚模式時會碰到錯誤的問題。