PS5 科幻射擊遊戲《Returnal》不可不知的關鍵資訊

老牌遊戲工作室 Housemarque (作品包括《Resogun》、《Nex Machina》、《Alienation》) 帶著歷來最具雄心壯志的作品登上 PS5。歡迎進一步瞭解《Returnal》如何在全新一代的主機硬體上,透過八大路線來突破設計、技術和遊戲方式的極限。

1.地圖、環境與位置

「運用流體模擬技術,可打造出霧氣和植被等動態系統。再結合全域氣流模擬能力,便能創造出令人嘆為觀止的效果,達成前幾代的硬體無法實現的技術。」


技術總監 Ethan Watson

各不相同的生物群系

寸草不生的沙漠、凍土荒原、奇異的洞穴體系,阿特羅波斯這顆神秘星球上有著眾多奇景等待探索。隨著故事推進,會陸續前往各個生物群系,遭遇到各不相同的危險和難關,也會出現全新種類的植物和生物。

生氣蓬勃的生態系統

阿特羅波斯的世界會不停變化,每次造訪相同地區都會呈現不同樣貌。各地環境也存有生氣蓬勃的生態系統,天氣模式隨時改變,濃霧和懸浮微粒會對碰觸有所反應,植被也會對人展現敵意。

瞬間移動

在阿特羅波斯奇異的時空下,死亡是無法避免的無盡循環,但重生幾乎只是一瞬間的事。透過 PS5 先進的串流效能,玩家可在怪奇的異星世界中暢行無阻,在躍傳點之間瞬間傳送,眨眼之間就能在差異巨大的各地區自由來去。

2.探索遊歷

「玩家拿起控制器,開始奔跑、跳躍、射擊時,就會立即認出這是 Housemarque 歷來承襲的創意風格。」

遊戲總監 Harry Krueger

移動遊歷

Housemarque 前幾款作品都著重於典型的「平面」戰場,像是《Resogun》橫向循環的動作模式,或《Nex Machina》由上而下的混戰玩法。但隨著《Returnal》轉向第三人稱視角,遊戲團隊能夠著手的範圍比從前更加寬廣。玩家可以跳躍、攀爬、用鉤爪移動,找出更佳的瞭望點,以便勘查異星世界地貌,或是找出秘密區域的所在。

重重危險和陷阱

雖然蔥鬱的自然環境令人嘆為觀止,但最好別流連太久。阿特羅波斯處處充滿危險和陷阱。探索環境時需審慎考量路線,且要隨時準備隨機應變,才能穿越複雜的陷阱取得珍稀資源,或是克服重重平台構成的棘手關卡,想辦法抵達隱藏區域。

暗藏秘密

Housemarque 向來喜歡讓遊戲世界充滿隱藏的機關,增加世界的複雜度。有秘密關卡可解鎖、各種武器等待收集,更可四處撿拾加成道具。《Returnal》同樣承襲了這項傳統。重要的資源不會總是近在眼前:玩家需要四處尋找收集,打造出屬於自己的武器和補給品組合,不但能讓玩家存活更久,還能找出更多資訊,進一步揭開謎團,瞭解身陷詭異現況的原因。

3.故事設定

「雖然我們以前也會在遊戲中觸及較複雜的主題,但《Returnal》探討的故事更為陰暗深沉、神秘難解且私密,比過往的作品更加深入。」

遊戲總監 Harry Krueger

迷失在遙遠的太空深處

獨自受困在蠻荒星球阿特羅波斯上,玩家會隨著深空 ASTRA 偵察隊員塞勒涅的視角,跨越充滿敵意的陌生環境,尋找獲救的可能性。在資源有限,又對周遭世界所知不多的情況下,玩家要從墜毀的太空船海利歐斯號出發,前往搜尋神秘廣播訊號「白影」的源頭。

豐富的科幻故事

塞勒涅的故事結合了星際探險中詭譎的太空驚悚氛圍,加上錯綜複雜的時間旅行敘事方式,逼真寫實的高概念科幻故事就此誕生。而關於孤立、創傷和失去等親密關係的主題,則緊密交織其中。

所見並非真實

玩家只有一個遙遠的廣播訊號能當作追蹤目標,這趟旅途將展現一個乍看全然異質的世界,卻逐漸浮現源於自身過去記憶的不思議景象:這是阿特羅波斯變化萬端的環境玩弄人類心理的詭異花招。

邊玩邊探索

塞勒涅的故事有待各位玩家自行發掘。她抵達阿特羅波斯所引發的種種事件,只是遊戲的開端:徹底探索整個世界,搜尋各種隱藏的秘密,才能真正揭開一切事件背後的真相。

4.遊玩方式與設計

「遊戲有上百樣各式道具、製品、升級項目、消耗品和武器組合。因此每次遊玩過程都有不同體驗,光玩一次絕對無法接觸到所有元素。」

遊戲總監 Harry Krueger

街機式動作遊戲大進化

《Returnal》獨特的設計掌握了 2D 遊戲兩大歷久彌堅的要素:彈幕戰鬥和 Roguelike 遊戲推進方式。同時也重新塑造這兩種概念,轉變為可自由漫遊的快步調第三人稱冒險,兼具壯觀的快節奏射擊場面和精彩刺激的壯闊背景故事。

再來一遍,卻非從頭開始

在傳統的 Roguelike 遊戲中,每次死亡都會重新回到起點,但並不代表一切從頭開始。雖然有些道具和升級能力會就此消失,有些卻可在死亡後持續保留,並成為強大的永久強化能力。

更多回歸的理由

每次出發探險時,這顆星球的形貌就會劇烈變化,遭遇到的阻礙也會大幅改變。全新的陌生地域會出現新的威脅:每次重新嘗試逃離,都要面對狡猾的陷阱、敵方的埋伏、隱藏的資源和兇狠的強悍敵人。

5.敵人、武器和戰鬥

「我們在 PS5 上,將自家最先進的粒子系統提升到全新境界,讓大家親身體驗採用粒子技術的觸手效果,阿特羅波斯原生的敵對生物,一定和各位從前在 3A 遊戲中看過的怪物截然不同。」

技術總監 Ethan Watson

驚人武器

在阿特羅波斯上殺出血路時,會找到各式各樣的武器,每種都具有各自優勢。從「追尋空無者」這種發射速度快的卡賓槍,到會發出轟雷巨響的慢速「唾口爆破槍」;標準配發的手槍具有穩定可靠的阻止能力,「電柱驅動器」則有超乎想像的強大功能。

敵對異星生物

阿特羅波斯是顆活生生的星球。有嘰喳吵鬧、長滿觸手的野獸,四處巡狩的紅眼哨兵,畸形的龐然怪物,還有巨大的雙足雕像;威脅無處不在。每種生物各自有難以應付的地方。可能會從空中俯衝攻擊,發動粒子轟炸攻勢,或是用充滿黏性的織帶綑綁對手。

量身自訂戰備物資

遊戲中可收集並配備獨特的「武器特性」,讓武器獲得破壞力強大的次要射擊模式。與阿特羅波斯上出現的古怪異種裝置互動,解鎖「爆炸性應對」這類被動能力,也能取得像是「護盾瓶」等實用的消耗品。在世界各地搜刮種種物品,就能在旅程中打造出屬於自己的戰備物資。

6.PS5版特色

「PS5 有許多獨有的特色,像是 Tempest 3D 音效、DualSense 控制器和速度飛快的 SSD,因此我們能對《Returnal》設下遠大的目標,希望打造出讓自己自豪無比的作品。」

遊戲總監 Harry Krueger

近乎即時的載入速度

我們善加運用 PS5 先進的 I/O 架構和速度飛快的 SSD,因此能以驚人的繁複細節呈現出《Returnal》龐大的遊戲世界,用近乎即時的速度載入極為逼真的模型和美術畫面。

自適應扳機

使用 DualSense 創新的自適應扳機,可打造出獨一無二的多功能扳機系統,對扳機施加不同程度的壓力便能啟動不同的射擊模式。

觸覺回饋

DualSense 的觸覺回饋功能可模擬腳下濕重的泥巴,或是打在太空衣上的雨滴。玩家探索阿特羅波斯時,能獲得更加身歷其境的體驗。

先進 3D 音效

音效會呈現出周圍的環境和所處位置,在遊戲世界中移動時可感受到更棒的沉浸感和空間感。

7.視覺效果與科技技術

「我們利用 PS5 的光線追蹤硬體,即時提供高品質的光線效果。我們的全域照明系統與眾不同,能配合隨機出現的場景;發出霓虹光芒的能量彈可營造出街機般的氛圍,如同惡夢般的光景,這也是我們團隊最出名的風格。」

技術總監 Ethan Watson

提升視覺效果

Housemarque 的招牌就是擅長運用令人目瞪口呆的視覺效果,讓畫面上充滿煙火般炫目的粒子特效。藉由 PS5 的效能發揮,讓這視覺畫面更上一層樓;流體模擬技術更能配合敵人和環境的嶄新粒子動畫效果,控制天氣和環境的變化。

光線追蹤照明

高度逼真的環境照明經過特別設計,可即時配合阿特羅波斯不斷變動的環境,有待玩家親自感受。

傑出效能

Housemarque 將遊戲體驗擺在第一順位,對遊戲效能仍秉持最高標準。PS5 搭載驚人效能,在《Returnal》世界中進行的高速戰鬥和沉鬱的視覺畫面,都能穩定以 60 fps 和 4K 解析度呈現。

8.多人遊戲與挑戰

「在探索過程中,您會碰到其他玩家在不同時間點死去時所留下的屍體。與屍體互動就會發生……一些驚喜!」

遊戲總監 Harry Krueger

與亡者聯繫

雖然死亡會讓您的時間倒回,但軀體卻會留在原地,等待其他玩家在各自的世界中發現。從軀體上可以取得不少獎勵,但務必小心謹慎:在阿特羅波斯,死亡不一定只是單純死去。

每日挑戰

除了主要劇情外,您也可以在獨特的「每日挑戰」中測試自己的技術。這是精心設計的遊戲模式,必須遵守特殊條件,改變往常的遊玩方式來破關一個生物群系,且只能使用有限的武器和技能,因此玩家必須在遊戲過程中隨機應變。

全球排行榜

在「每日挑戰」中累積的分數,會列入全球排行榜。可以和朋友一較高下,讓朋友努力挑戰自己的高分記錄,也可以自我挑戰超越對方。

版本

標準版

  • Returnal™

數位豪華版

  • Returnal™
  • 「電柱驅動器」武器
  • 「追尋空無者」武器
  • 反射興奮劑消耗品 x1
  • 脈動團塊 x1
  • 腎上腺素提升劑 x1
  • 數位原聲帶
  • PS5™ 專用 PSN 個人造型
平台:
PS5
推出日:
29/4/2021
發行商:
Worldwide Studios
類型:
射擊
語音:
英文
畫面語言:
簡體中文, 繁體中文, 英文, 韓文
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