Notes de mise à jour de Ghost of Tsushima

Les nouveaux correctifs et mises à jour pour Ghost of Tsushima Director's Cut et Ghost of Tsushima: Legends.

Correctif 2.12

Le correctif 2.12 (2.012.000 sur PS5) pour Ghost of Tsushima Director's Cut sortira dans les prochains jours. Il inclut principalement des mises à jour et modifications d'équilibrage pour Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Le correctif 2.12 inclut les modifications suivantes :
  • Dans les modes Survie et Rivaux, les points d'apparition des ennemis seront aléatoires et changeront à chaque nouvelle partie. 

    • Cependant, le mode Survie de Cauchemar gardera des points d'apparition fixes pendant toute une semaine afin de créer un terrain de jeu équilibré pour les classements. 

    • Le mode Histoire de Cauchemar dispose désormais d'un point d'apparition fixe chaque semaine pour le rouleau de Gyozen et le coffre oni.

  • Correction d'un bug dans les modes Survie et Rivaux qui empêchait parfois la réapparition d'une nouvelle vague après l'élimination de tous les ennemis.

  • Correction d'un bug dans les modes Survie et Rivaux qui empêchait parfois les ennemis d'attaquer.

  • La possibilité de lancer un matchmaking pour remplir les emplacements vides a été ajoutée aux modes Survie de Cauchemar et Histoire de Cauchemar. 

    • Pour l'instant, nous testons cette fonctionnalité et la surveillerons pour nous assurer qu'elle ne modifie pas l'équilibre du jeu. En fonction de vos retours, nous pourrions la supprimer à l'avenir.

  • L'écran Voir les détails du salon a été ajusté pour inclure les deux atouts de l'équipement utilisé.

Modifications d'équilibrage des classes :
  • Assassin

    • La vitesse d'assassinat de base a été augmentée. Les attaques furtives sont désormais plus rapides et plus discrètes.

    • La technique Assassin chevronné a été supprimée.

      • Elle est remplacée par une nouvelle technique, Mains habiles.

      • L'ordre dans lequel certaines techniques d'Assassin sont débloquées a été ajusté. 

    • Le ciblage de la technique Frappe de l'ombre a été ajusté.

    • Frappe de l'ombre s'ajuste désormais légèrement avec les dégâts d'attaque furtive.

    • Lorsque Frappe de l'ombre est activée, l'Assassin ne sera pas visible des ennemis. 

  • Chasseur

    • Flèche de choc

      • Délai réduit (de 55 à 42 secondes)

    • Archer spirituel

      • Délai réduit (de 55 à 42 secondes)

  • Samouraï

    • Flamme ardente

      • Délai augmenté (de 36 à 50 secondes)

      • Les dégâts de feu infligés aux ennemis proches lors de l'utilisation d'attaques puissantes ont été réduits.

      • Durée réduite (de 20 à 11 secondes)

    • Traction spirituelle

      • Durée augmentée (de 11 à 15 secondes)

    • Lame explosive

      • Durée augmentée (de 11 à 15 secondes)

      • Correction d'un bug qui empêchait Lame explosive de déclencher des explosions dans certains cas.

  • Ronin

    • (REMARQUE : Malgré l'ajustement d'objet ci-dessous, qui limite la quantité de bombes percutantes à un maximum de 6 pour les classes de Samouraï et Assassin, le Ronin gardera un maximum de 12 bombes percutantes.)
Ajustements d'objets :
  • Bouteille de courage liquide

    • Gain de détermination maximum diminué de 3 à 2 

  • Esprit léger

    • Vitesse de recharge fortement augmentée

    • Vitesse d'armement augmentée

    • Vitesse des flèches augmentée

    • Limite maximum de flèches enflammées augmentée

  • Sac de bombes et Médecine interdite

    • La quantité totale de bombes percutantes a été diminuée pour les Samouraïs et Assassins (de 12 à 6 bombes).

  • Brume de Yagata

    • Effet de soins augmenté

  • Bombe de magma

    • Correction d'un bug qui affectait la durée de la bombe de magma en l'utilisant avec la bombe fumigène. 

    • Ne renverse plus les ennemis pris dans l'explosion.

Correctifs supplémentaires :
  • Correction d'un bug dans le mode Rivaux qui permettait aux joueurs de passer la porte de départ avant le début de la partie. 

  • Correction d'un problème qui affichait une erreur pour les joueurs utilisant la version indépendante de Legends s'ils disposaient de données de sauvegarde de la version Director's Cut.