اكتشف GOD OF WAR

المقدمة


منذ بداية إصدار God of War في 2005 على PlayStation®2، ابتكر Santa Monica Studio سبع ألعاب عبر عدة منصات. ومن أحدث الإصدارات في 2018 هي السلسلة التي تركز على رحلة Kratos في عالم اليونان، حيث يتبع مسار الانتقام لخيانته ومقتل عائلته على يد الآلهة الأولمبيين.


والآن بعدما أصبح يعيش كرجل خارج ظل حماية الآلهة، توجَّب على Kratos أن يتأقلم مع أراضي يصعب العيش فيها وتهديدات غير متوقعة وفرصة ثانية ليصبح أبًا. سينطلق مع ابنه Atreus في مغامرة نحو البراري الإسكندنافية القاسية ويحاربا لإتمام مهمة شخصية للغاية.

استكشف السلسلة

لعبة God of War

تاريخ الإصدار الأصلية: 2005
الإصدار الأصلي: PS2

God of War II

الإصدار الأصلي: PS2
تاريخ الإصدار الأصلي: 2007

لعبة :‎God of War Chains of Olympus

الإصدار الأصلي: PSP
تاريخ الإصدار الأصلي: 2008

God of War III

الإصدار الأصلي: PS3
تاريخ الإصدار الأصلي: 2010

لعبة :‎God of War Ghost of Sparta

الإصدار الأصلي: PSP
تاريخ الإصدار الأصلي: 2010

لعبة :‎God of War Ascension

الإصدار الأصلي: PS3
تاريخ الإصدار الأصلي: 2013

لعبة God of War

الإصدار الأصلي: PS4
تاريخ الإصدار الأصلي: 2018

بداية الرحلة

على عكس البانتيون اليوناني، فإن God of War ‏(2018) وضع Kratos في رحلة جديدة مع العالم الإسكندنافي، تاركًا حياته القديمة وراءه وساعيًا إلى بدء حياة جديدة مع ابنه Atreus.

ملحمة خيالية

من رخام وأعمدة أوليمبوس المزخرفة إلى الكهوف والجبال والغابات القاسية للأساطير الإسكندنافية ما قبل الفايكينج، عالم جديد تمامًا مليء بالمخلوقات والوحوش والآلهة الأسطورية. 

 

 

مهمة استرجاع حياة Kratos

والآن بعدما أصبح يعيش كرجل خارج ظل حماية الآلهة، توجَّب على Kratos أن يتأقلم مع أراضي يصعب العيش فيها وتهديدات غير متوقعة وفرصة ثانية ليصبح أبًا. سينطلق مع ابنه Atreus في مغامرة نحو البراري الإسكندنافية القاسية ويحاربا لإتمام مهمة شخصية للغاية.


“الابن هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه بمثابة تلك المرآة التي تذكره بأن هناك طريقة أخرى للحياة، الطريقة التي قد نساها منذ زمن بعيد. 

 -Cory Barlog، المخرج الإبداعي

مهمة استرجاع حياة Kratos

والآن بعدما أصبح يعيش كرجل خارج ظل حماية الآلهة، توجَّب على Kratos أن يتأقلم مع أراضي يصعب العيش فيها وتهديدات غير متوقعة وفرصة ثانية ليصبح أبًا. سينطلق مع ابنه Atreus في مغامرة نحو البراري الإسكندنافية القاسية ويحاربا لإتمام مهمة شخصية للغاية.


“الابن هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه بمثابة تلك المرآة التي تذكره بأن هناك طريقة أخرى للحياة، الطريقة التي قد نساها منذ زمن بعيد. 

 -Cory Barlog، المخرج الإبداعي

 

 

"Be a warrior"
A saga borne of ashe
لوحة "Behind the curtain" ‏God of War

Father and son

فرصة ثانية - Kratos أب مجددًا. ولأنه مدرب وحارس لابنه Atreus الذي يعتزم كسب احترامه، يجب على الأب التحكم في غضبه الذي عُرف عنه منذ فترة طويلة أثناء وجوده في عالم خطير للغاية مع ابنه. 

 

 

Atreus هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos

 "من منظور القصة، Atreus هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه يساعد Kratos على إدراك معنى أن يكون إنسانًا مرة أخرى ويحاول Kratos مساعدته على فهم معنى أن يكون إلهًا. ليس لدى الطفل أدنى فكرة عن هذه الأمور. إنهما نوعًا ما يعلمان بعضهما بعضًا ويساعد كل منهما الآخر على التكيف في رحلة صعبة ومؤثرة."          

 -Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Mashable)


"لا يعرف Atreus سوى العالم الذي يعيش فيه مع والده. فإنهما يعيشان في هذه الغابة، في منطقة صغيرة جدًا، ويذهبان إلى الخارج معًا. الأب سيظل أبًا، لن تجد أي شيء مختلف. فهذه الأمور ما هي إلا معايير لحياته. عندما يبدأ في معرفة ماهيته، وكيفية التأقلم مع كل هذه الأمور ومن هو والده، فسنجد أنه يرى الحياة بطريقة مختلفة عن طريقة Kratos، مما يثير الاهتمام. لقد جعلنا نرى Kratos برؤية مختلفة، حيث أنه يتعايش مع الأمر بشكل مختلف تمامًا." 

 -Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Vice)

Atreus هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos

 "من منظور القصة، Atreus هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه يساعد Kratos على إدراك معنى أن يكون إنسانًا مرة أخرى ويحاول Kratos مساعدته على فهم معنى أن يكون إلهًا. ليس لدى الطفل أدنى فكرة عن هذه الأمور. إنهما نوعًا ما يعلمان بعضهما بعضًا ويساعد كل منهما الآخر على التكيف في رحلة صعبة ومؤثرة."          

 -Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Mashable)


"لا يعرف Atreus سوى العالم الذي يعيش فيه مع والده. فإنهما يعيشان في هذه الغابة، في منطقة صغيرة جدًا، ويذهبان إلى الخارج معًا. الأب سيظل أبًا، لن تجد أي شيء مختلف. فهذه الأمور ما هي إلا معايير لحياته. عندما يبدأ في معرفة ماهيته، وكيفية التأقلم مع كل هذه الأمور ومن هو والده، فسنجد أنه يرى الحياة بطريقة مختلفة عن طريقة Kratos، مما يثير الاهتمام. لقد جعلنا نرى Kratos برؤية مختلفة، حيث أنه يتعايش مع الأمر بشكل مختلف تمامًا." 

 -Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Vice)

 

 

Bringing Atreus to life
العرض التشويقي Father and son

القتال

قتال جسدي شرس بكاميرا حرة غير محمولة على الكتف تجعل اللاعب أقرب إلى الحدث أكثر من أي وقت مضى.

 

 

تعكس المعارك في God of War أساطير المخلوقات الإسكندنافية التي سيواجهها Kratos: ضخمة وشجاعة وفتاكة. سلاح رئيسي جديد وقدرات جديدة تعكس روح لعبة God of War المميزة، بينما تقدم رؤية للصراع العنيف الذي يمثل إضافة جديدة في هذا النوع.

"يمكنك الآن الاستمتاع على الفور بسحر رمي الفأس وأن يعلق بأي مكان في العالم، ثم تستدعيه مرة أخرى، ثم تعبث به بالجوار وتكتشف أنه يمكنك إصابة الأشخاص به وأن تلقيه خلفهم وأن تنتقل أمامهم وتستدعيه وتصيبهم من الخلف."

-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (GamesRadar+‎)

 

 

سحر رمي الفأس
فأس Leviathan

عالم مظلم مليء بعناصر الطبيعة

من خلال التركيز الإضافي على الاكتشاف والاستكشاف، سيجذب العالم اللاعبين لاستكشاف كل جزء من المناظر الطبيعية المذهلة والمليئة بالمخاطر في God of War - الأكبر في السلسلة حتى الآن.

 

 

من رخام وأعمدة أوليمبوس المزخرفة إلى الكهوف والجبال والغابات القاسية للأساطير الإسكندنافية ما قبل الفايكينج، عالم جديد تمامًا مليء بالمخلوقات والوحوش والآلهة الأسطورية. 

"لا نجبرك على إيجاد شيء، لكن إذا وجدت شيئًا فستُكافَأ. ستُكافَأ بأشياء مثل "واو، هناك مستوى كامل بانتظارك هناك!" وأعتقد أن حس الاكتشاف هذا مهم للغاية. يمكن للسرد الخطي أن يقودك خلال هذه القصة الرائعة – ستتقدم بك الأحداث دائمًا من خلال تطوير الشخصيات وقصتها، ولكن في أي مرحلة معينة في هذه اللعبة، يمكنك التوقف لبعض الوقت والنظر حولك، ثم المواصلة ومتابعة التقدم."

-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Game Informer)

عالمنا الإسكندنافي

تدور أحداث God of War في الوقت الذي عاشت فيه الآلهة القوية والوحوش الهائلة على الأرض. عالمنا الإسكندنافي غارق في عالم أكثر قتامة ومليء بالقوى.

 

 

مرحلة ما قبل التاريخ

بينما أُجرى فريقنا أبحاث مكثفة حول علم الأساطير والمعرفة التقليدية الإسكندنافية الحقيقية التي غالبًا ما تُستمَد الأحداث منها بشكل كبير، فهذا هو تحريفنا الوحيد لعصر ما قبل الفايكنج وعصر ما قبل الهجرة في الأساطير الإسكندنافية. 

"في عصر الفايكينج، دائمًا ما كانوا يتحدثون عن "هجرتنا الآلهة." ثور ولوكي وأودين هبطوا على الأرض في وقت معين، لكنهم لم يعودوا موجودين. [الفايكنج] يقاتلون من أجلهم، لكنهم ليسوا هناك. هذه هي الفكرة التي نستعرضها؛ نحن في مرحلة ما قبل التاريخ، حيث هبطت الآلهة على الأرض وكانت الوحوش حقيقية قبل أن تنقرض."

-المخرج الإبداعي، Cory Barlog (‏GameSpot)

 

 

استكشاف الأساطير الإسكندنافية
Sindri ‏(الشقيقان Huldra)
Brok ‏(الشقيقان Huldra)

مخلوقات غريبة

واجه الوحوش المرعبة التي تنتظرك في رحلة Kratos و Atreus المحفوفة بالمخاطر.

 

 


"خلال رحلتنا، ستهاجمنا كافة أنواع المخلوقات. ولنصبح أكثر كفاءة في القتال، يجب على المحاربين ألا يتعاطفون مع الأعداء. لا تكترث لإحباطهم، لا تكترث لمعاناتهم. الطريق أمامنا طويل وبلا هوادة، لا مكان للصبية، عليك أن تكون محاربًا". 

-Kratos

موسيقى Bear التصويرية

اشتهر الملحن Bear McCreary بعمله الرائع في Battlestar Galactica و The Walking Dead. على حد تعبيره، هذا هو ما يعنيه تأليف ألحان موسيقى God of War التصويرية بالنسبة له.

 

 

تأليف ألحان الموسيقى التصويرية للعبة God of War 

بدأ عملي على God of War منذ سنتين تقريبًا. بعد ظهيرة أحد أيام شهر نوفمبر الممطرة، استدعوني في Santa Monica Studio للقاء منتجي الموسيقى المشهورين Pete Scaturro و Keith Leary (اللذان تعاونت معهما بشكل وثيق في SOCOM 4: US Navy Seals من Sony: لمناقشة مشروع سري. 

دار حديثنا حول الموسيقى الشعبية، والأساطير، والآلات العرقية الشمالية، والكتابة الصوتية، والتطور الموضوعي الكلاسيكي. ثم قلت لهما. "انتظرا لحظة." "هل هذا... جزء جديد من God of War؟!" أخبرتني تعبيرات وجوههم كل شيء. وبذلك أدركت أنني على وشك الدخول في مشروع أحلام به الكثير من التحديات."

خلف الكواليس

A new beginning

كيف بدأ Santa Monica Studio رحلة تصميم إصدار جديد من God of War. 

Defining the Norse direction

نظرة خلف كواليس عملية تطوير God of War.

"Give me God of War"

يقدم المصمم التقني الكبير للمعارك Mihir Sheth نظرة عميقة حول أصعب مستوى.

دليل التنكر الرسمي

مستوحى من الجمهور حول العالم، زُر دليل التنكر الرسمي النهائي. 

New Game+‎

عِش مجددًا مغامرة Kratos و Atreus في وضع New Game Plus ‏(NG+) في لعبة God of War's .

الألحان الموسيقية الأساسية

يتحدث الملحن Bear McCreary عن اكتشاف ألحان الموسيقى التصويرية للعالم الإسكندنافي.

المجتمع

اتصال

انضم إلى المجتمع وشارك العمل الفني وأزياء التنكر وغير ذلك الكثير للعبة God of War. 

اتصال

انضم إلى المجتمع وشارك العمل الفني وأزياء التنكر وغير ذلك الكثير للعبة God of War. 

لمعرفة آخر التحديثات حول God of War، تابعونا على Twitter و Instagram و Facebook!

لمعرفة آخر التحديثات حول God of War، احرصوا على متابعتنا عبر Twitter و Instagram و Facebook!

الأسئلة الشائعة

بناءً على إعداد مستوى الصعوبة، فمن المتوقع أن يستغرق اللاعب المتوسط من 20 إلى 25 ساعة لإكمال القصة الرئيسية. بالنسبة للاعبين ممن يسعون إلى إتمام كل تحدٍ وكسب كل الجوائز والمكافآت، فمن المتوقع أن تستغرق تجربة اللعبة من 40 إلى 50 ساعة. ينبغي على اللاعبين الاستمتاع باللعبة بنمطهم الخاص، بغض النظر عن الوقت المذكور أعلاه.

تحتوي سلسلة God of War حاليًا على 8 ألعاب، بالإضافة إلى نسخة أخرى قيد العمل.

تعرف على أساسيات القتال واكتشف تقاليد هذا المكان الأسطوري وتفقد الأعداء الذين ستواجههم في دليل PlayStation الرسمي لـGod of War. لدى مخرج اللعبة Cory Barlog أيضًا بعض النصائح إليكم لتتمكنوا من قتال بعض الوحوش الأكثر شرًا في God of War في هذا الفيديو.

سيجري إطلاق إصدار God of War التالي في 2022. لمعرفة آخر التحديثات حول توقيت الإصدار، احرصوا على متابعة Santa Monica Studio على Twitter و Instagram و Facebook

لعبة God of War ‏(2018) متاحة الآن للشراء على جهازي  PlayStation®4 و PlayStation®5‏.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War هي علامة تجارية من Sony Interactive Entertainment LLC.
سياسة خصوصية Sony Interactive Entertainment وترخيص المستخدم النهائي