제품

제품의 환경적 영향을 줄이기 위한 노력:

에너지 효율

탄소 발자국

리소스 효율

유해물질

사용 중인 콘솔이 얼마나 많은 에너지를 소비하는지 궁금하신가요?

에너지 효율

EU/UK 모델을 기반으로 하며 하루 3시간 이상 활성 사용을 가정한 추정치입니다.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

연 151 – 160kWh

연 136– 144kWh

연 104 – 110kWh

연 89 – 95kWh

연 82 – 88kWh

연 81 – 85kWh

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

연 133 – 138kWh

연 131 – 136kWh

연 131 – 134kWh

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

연 134 – 135kWh

연 133 – 134kWh

*HD 해상도 게임 기준
**UHD 해상도 게임 기준
***PS4 게임(UHD 해상도) 25%와 PS5 게임 75%(UHD 해상도)를 혼합하여 게이밍한 것 기준

콘솔의 에너지 사용량을 최소화하는 방법

자동 전원 차단 기능 활성화

콘솔이 최소한의 에너지를 사용하도록 설정하려면 자동 전원 차단 기능을 활성화해야 합니다. 이 기능을 사용하면 콘솔을 일정 시간 사용하지 않을 경우 콘솔이 자동으로 종료됩니다. 자동 전원 차단 기능의 기본 설정 시간은 미디어 재생의 경우 4시간, 그 외 모든 모드의 경우 20분(유럽) 또는 1시간(기타 국가)입니다. 기본 설정을 그대로 유지하거나 적절한 시간을 선택할 수 있습니다.

전력 관리 설정을 사용하는 방법에 대한 지침은 다음을 참조하세요.

원하는 대기 모드 선택하기 

대기 모드에서는 사용자의 설정에 따라 에너지 소비를 줄여주는 다양한 기능을 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 질문을 고려해 콘솔을 최적화하세요.

대기 모드에서 사용 가능한 기능을 설정하는 방법은 다음을 참조하세요.

탄소 발자국

게이밍은 탄소 배출에 어떤 영향을 미치나요?

게이밍의 탄소 발자국은 거주 국가와 사용 중인 콘솔 모델을 비롯한 다양한 요인의 영향을 받습니다. 가장 중요한 요인 두 가지는 게임의 용량, 그리고 수명 기간 전체에 걸친 총 플레이 시간입니다. 당사는 이러한 다양한 요인을 분석하여 게임플레이 시간당 탄소 배출량을 최소화하면서 게임을 플레이하기에 가장 좋은 방법을 파악했습니다.

디지털 방식 vs. 물리적 방식:

현재까지 다운로드 방식은 디스크 및 스트리밍 방식에 비해 탄소 배출량(최신형 PS4 시스템을 사용해 게임을 플레이할 경우 시간당 평균 0.05kgCO2e)이 가장 낮은 것으로 예상됩니다. 이것은 전형적인 게이밍 PC(예상치 약 0.09kgCO2e/h)에 비해 상대적으로 낮은 수치입니다.

일반적으로 게이밍은 특히 교통수단을 사용하는 활동(예: 영화관 방문 시 2.4kgCO2e/h)을 비롯한 다른 여가 활동에 비해 탄소 배출량이 낮은 활동입니다(Druckman et al., 2012)*.

플레이 소요 시간:

게임을 (수명 전체에 걸쳐) 플레이하는 총 시간은 탄소 발자국에 영향을 미칩니다. 예를 들어, PS Now를 사용한 스트리밍은 다운로드 방식과 비교했을 때 총 (수명) 게임플레이의 최대 4~5시간 동안 탄소 배출량이 가장 낮거나 PlayStation 디스크와 비교했을 때 최대 20시간까지 가장 낮은 것으로 예상됩니다.

게임 파일의 크기:

게임 파일의 크기 또한 중요합니다. 최대 5GB인 소용량 게임의 경우, 스트리밍이나 디스크 방식에 비해 다운로드 방식의 전반적인 탄소 배출량이 가장 낮은 것으로 예상됩니다.

대용량 게임의 경우에는 몇 시간만 플레이하는 경우 PS Now를 통한 스트리밍의 탄소 배출량이 가장 낮습니다. 반면, 플레이 시간이 이보다 길어지는 경우에는 다운로드 시의 탄소 배출량이 가장 낮습니다.*

PS Now에서는 수백 가지의 게임을 빠르게 플레이해 볼 수 있으며 게임 플레이를 4시간에서 5시간 이하로 스트리밍하는 경우 다운로드하여 짧은 시간 플레이하는 것보다 콘솔의 탄소 발자국을 줄일 수 있습니다.

*파일 크기가 10GB 이상인 게임을 다운로드하는 경우에는 전체적으로 3.5시간 이상 플레이할 때 탄소 배출량이 가장 낮습니다. 파일 크기가 10GB 이상인 게임을 총 200시간 이상 플레이하는 경우에는 디스크와 다운로드 방식의 탄소 배출량이 비슷합니다.
**서비스 이용 가능 여부는 지역 및 국가에 따라 다를 수 있습니다.

이와 같은 예상 수치는 콘솔 플레이 시 생성되는 탄소 배출량과 콘솔 및 디스크 제조, 소매업체로의 운송, 배송 또는 매장 픽업, EOL 단계의 제품 처리(재활용 또는 폐기 등)를 모두 포함한 값입니다.

또한 게임 개발 및 소프트웨어 생산부터 인터넷 데이터 전송 및 PS Network와 PS Now 실행을 위한 서버의 에너지 사용량에 이르는 다양한 디지털 및 네트워크 활동으로 발생하는 탄소 배출량도 반영합니다.

이와 같은 예상 수치는 유럽의 평균적인 데이터를 사용한 연구 조사에 기반하지만, 현재 PS Now를 이용할 수 있는 기타 지역에서는 클라우드 스트리밍을 대표합니다.

이와 같은 예상 수치는 향후 인터넷과 컴퓨팅의 성능 및 효율이 개선됨에 따라 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 인터넷을 통한 데이터 전송에 사용되는 에너지는 2000년 이후 2년마다 절반 수준으로 감소하고 있습니다(Aslan, et al., 2018). 또한 당사는 PlayStation Now가 아직까지 상대적으로 새로운 서비스임을 감안하여 게이밍의 탄소 발자국 및 효율성을 계속해서 검토해 나갈 예정입니다.

*Druckman et al. (2012) 연구의 범위에는 수송 시 탄소 배출 강도와 엔터테인먼트 및 문화 활동(예: 영화관 또는 극장 방문)과 야외 스포츠에서 발생하는 탄소 배출량이 포함됩니다.

제품 및 서비스의 탄소 발자국을 줄이기 위해 어떤 노력을 기울여 왔을까요?

PS4

PS4를 출시한 뒤로 당사는 다음과 같은 에너지 효율 기술을 사용하여 콘솔의 전력 소비를 줄이는 데 주력했습니다.

  • SoC(System-on-a-Chip): 중앙 프로세서 및 그래픽 프로세서와 같은 여러 부품을 단일 칩에 집적하는 기술입니다.
  • 다이 슈링크: 프로세서 내부에 들어가는 부품의 크기를 줄이고 효율을 높입니다.
  • 전력 스케일링: 콘솔의 프로세서가 게임 또는 애플리케이션의 성능에 따라 전력 소비를 효율적으로 높이거나 낮춥니다.
  • 효율적인 전원 공급 장치:
  • 일시 중단과 같은 에너지 절약 대기 모드를 통해 게임 또는 애플리케이션이 일시 중단되었을 때 콘솔의 전원을 차단합니다.

PS5

PS5 성능은 PS4보다 약 100배 빠르며(PS4 HDD와 PS5 SSD 읽기 속도 비교) 이전 세대 콘솔의 경우 이러한 부분 때문에 특히 게임을 시작할 때 전력 소비가 급증할 수 있습니다.

전력 소모를 최대한 낮추고 최대 효율을 유지하기 위해, PS5에는 효율적인 AMD Zen2 & RDNA2 기반 칩셋, 효율적인 전원 공급 장치, 낮은 전력 소모 모드 등, 새로운 에너지 효율 기술이 포함되어 있습니다. 결과적으로 이전 세대의 모델, 특히 PS4 Pro에 비해 전력 소모 감소를 달성한 첫 번째 세대입니다.

  • 적절한 맥락에서 PS5의 전력 감소를 설명하자면, PS5 출시 모델은 출시 당시 PS4 및 PS4 Pro 모델보다 미디어 및 홈 화면 모드에서 전력을 훨씬 적게 소비합니다.
  • PS4와 PS4 Pro의 에너지 효율을 계속해서 개선했기 때문에, PS5의 홈 화면과 미디어 플레이 중의 평균 전력 소모량은 현재 PS4 Pro 모델보다 약 20% 낮지만, 더 높은 성능 때문에 현재 PS4 모델보다 약 8~19%(모델에 따라 다름) 높을 수 있습니다.1

전력 수준 지표를 제공하기 위해 독일 슈투트가르트에 있는 공인 연구소인 Sony Materials Science Lab의 테스트 창고에서 직접 유럽 생산 모델 콘솔 다수를 가져왔습니다. 정확성을 보장하기 위해 유럽 위원회가 승인한 공식 표준화 콘솔 전력 테스트 절차를 따릅니다. 여기에는 총 300여 시간이 소요되었습니다!2

값은 EU/UK 콘솔 모델의 실제 샘플 측정을 기반으로 합니다. 측정 샘플과 콘텐츠에 따라 결과가 다를 수 있습니다. 테스트는 유럽 위원회가 승인한 공식 표준화 콘솔 전력 테스트 절차를 따릅니다. 전력 소모 데이터는 모델당 다섯 개 콘솔의 평균을 기반으로 합니다. 측정 미디어: 블루레이: 아바타, 스트리밍 HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, 시즌 1, 에피소드 1(비디오 무제한 미디어 플레이어 사용), CUH-2216/CUH-7216: 프렌즈, 시즌 1, 에피소드 1(비디오 무제한 미디어 플레이어 사용), CFI-1016A/CFI-1016B: 스파이더맨: 홈커밍(PlayStation™Video 사용)

게임 전력 소모부터 향상된 성능을 확인할 수 있습니다. 게임 전력은 플레이하는 지역과 콘솔, 심지어 게임 세션 간에도 크게 달라집니다. 게임 중 PS5의 전력 소모량은 변동이 심합니다. 예를 들어, 아래 표시된 측정값의 경우 100W 미만에서 약 200W까지입니다(차세대 PS5 게임은 일반적으로 이 범위의 최상위 전력 수준에서 실행됩니다). PS5에서 전력 효율이 향상된 것은 확실합니다. 비교해보면 PS5에서 PS4 게임을 플레이하면 PS4 Pro에서 플레이할 때보다 최대 3분의 1까지 적은 전력을 소모합니다.

1EU SKU PS5 디스크 에디션 샘플 5개(CFI-1016A: BD 2K), EU SKU PS5 디지털 에디션 샘플 5개(CFI-1016B: 홈 화면 2K 및 4K) 기준
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

값은 EU/UK 콘솔 모델의 실제 샘플 측정을 기반으로 합니다. 측정 샘플과 콘텐츠에 따라 결과가 다를 수 있습니다. 테스트는 유럽 위원회가 승인한 공식 표준화 콘솔 전력 테스트 절차를 따릅니다.

대기 모드는 전반적인 PS5 에너지 소모를 최소화하도록 특별히 설계되었습니다. 자동 전원 끄기와 함께 기본으로 활성화되어 있으며, 콘솔의 전원을 완전히 공급할 필요 없이 저전력으로 기능을 계속 제공할 수 있습니다. PS4와 PS4 Pro보다 대기 모드에서의 PS5 전력 소모가 많이 감소했습니다. 이는 콘솔 전원이 꺼져 있고 사용하지 않는 시간이 많다는 점을 고려할 때 중요한 개선 사항입니다.

  • PS5는 PS4와 PS4 Pro 모델보다 대기 모드에서 전력을 약 80% 적게 소비합니다(0.5W 이하). 단 백만 명의 사용자가 이 기능을 사용하더라도 미국 내 1,000가정의 연평균 전기 사용량을 절약하는 효과를 얻을 수 있습니다.
  • PS5는 인터넷 연결(유휴 상태일 때) 상태로 USB 충전 시 현재 PS4 및 PS4 Pro 모델보다 약 28~39% 전력을 적게 소모합니다.3
  • 일시 중단은 EU, UK, 러시아, 오스트레일리아 / 뉴질랜드 PS5 모델의 경우 기본 대기 모드 설정이며, 다른 모든 모델 의 경우 인터넷 연결 상태의 USB 충전 시 설정입니다(지역마다 법적 요구 사항이 다름). 이 설정은 필요에 따라 구성될 수 있으며 가능한 기능 및 PS5 전력 소모를 최적화합니다.
값은 EU/UK 콘솔 모델의 실제 샘플 측정을 기반으로 합니다. 측정 샘플과 콘텐츠에 따라 결과가 다를 수 있습니다. 전력 소모 데이터는 가능한 경우 모델당 다섯 개 콘솔의 평균을 기반으로 합니다. 테스트는 유럽 위원회가 승인한 공식 표준화 콘솔 전력 테스트 절차를 따릅니다.

자세한 콘솔 전력 소모 정보는 위의 차트와 https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/의 데이터를 참고해주세요.

놀랍게도 기하급수적인 PS5의 성능 향상에도 불구하고, 2013년 PS4 출시 모델보다 에너지를 11~17% 적게 사용할 것으로 추정했습니다(콘솔 에너지 효율성은 일반적으로 각 콘솔의 수명 동안 증가합니다). 자세한 내용은 위의 "에너지 효율" 섹션을 참조하세요.

탄소 배출 측면에서: 이러한 에너지 효율 개선이 없었다면, PS4와 PS5는 확실히 더 많은 전력을 소모했을 것입니다. 2020년 말 현재까지 PS4에서 감소한 탄소 배출량은 이미 1,900만 미터톤에 달하는 것으로 추정되며, 2030년*까지 이러한 감소량은 3,000만 미터톤*(2017년 덴마크의 이산화탄소 배출량에 상응)에 이를 것으로 예상됩니다. 또한, PS5 콘솔이 100만대 판매될 때마다 매년 약 32,300~39,000톤의 CO2 배출이 감소할 것으로 추정됩니다.

* 이 중 약 1.8MtCO2e는 유럽 연합 국가에 적용되는 EU의 대기전력 지침(EU 801/2013에 의해 개정된 EC 1275/2008)의 준수로 인해 발생합니다.

클라우드 게이밍 서버에도 다음과 같은 다양한 에너지 효율 조치를 적용하여 에너지 소비를 줄이고 있습니다.

  • 효율적인 전원 공급 장치
  • 효율적으로 공유 및 관리되는 냉각 성능
  • 효율적인 유휴 전원 상태
  • 서버 전원 관리

리소스 효율

재료 사용:

  • PS4의 수명 동안 우리는 칩셋의 '다이사이즈'와 더불어 콘솔 크기를 30% 이상 줄였습니다. 재료를 적게 사용하는 만큼 콘솔의 크기가 작아지면서 운반 효율이 향상되어 전반적인 탄소 발자국을 보다 줄이는 효과를 얻을 수 있었습니다.
  • PS5는 PS4보다 눈에 띄게 크지만, PS5 포장 동봉물을 최대한 작게 만들기 위해 대형 냉각 팬과 업그레이드된 방열판 등, 다양한 개선 사항을 구현했습니다.
  • 유럽 시장용으로 생산된 게임 상자에 최대 10%의 재활용된 산업 폐기물 PP 플라스틱을 사용하는 실험을 시작했습니다.
재활용성

PlayStation 4와 PlayStation 5 콘솔의 재활용성을 강화하기 위해 다음과 같은 사항을 보장합니다.

  • 커버 부분과 본체 프레임은 재활용 가능한 ABS 및 폴리카보네이트(PC) 부품으로 구성합니다.
  • 콘솔에 사용된 무게가 100g을 초과하는 플라스틱 부품은 시중의 재활용 관련 용품점에서 쉽게 구할 수 있는 공구를 사용하여 제거할 수 있습니다.
  • 가능한 경우* 무게가 20g을 초과하는 플라스틱 부품에는 재료 성분을 표시하여 재활용 시 서로 다른 플라스틱 유형을 간편하게 식별할 수 있습니다. 무게가 20g을 초과하는 플라스틱 부품 중에서 난연제가 1% 이상(질량 기준) 포함된 부품에는 해당 사항을 표시합니다.
  • 25g을 초과하는 외부 플라스틱 동봉 부품의 할로겐화 난연제 함량이 0.1%(질량 기준) 미만임을 보장합니다.
*다음 예외가 적용됩니다.
  • 부품에 표시할 수 있는 레벨 표면이 1cm² 미만인 경우.
  • 촉각 표면 처리된 버튼, 플라스틱 렌즈, 디스플레이 화면과 같이 표시가 있으면 부품의 성능 또는 기능이 저하되는 경우.
  • 투명한 외장 부품
  • 압출성형과 같이 부품에 사용된 플라스틱의 특정 생산 방식으로 인해 표시를 하는 것이 기술적으로 불가능할 때

수리 및 폐기 

당사는 PlayStation 콘솔에 대해 보증 서비스 및 보증 범위 외의 수리 서비스를 제공합니다. 이 서비스를 제공하기 위해 당사는 인증받은 수리 센터에 기술 문서를 제공하여 해당 센터에서 예비 부품을 확보할 수 있도록 하고 있습니다. 또한 PS 콘솔의 핵심 부품은 비파괴적인 방식으로 분해할 수 있도록 설계됩니다.

포장

당사는 제품 포장 방식을 꾸준히 검토하여 고객에게 제품을 안전하게 제공하는 데 필요한 최소한의 포장재만을 사용합니다.

PlayStation®4 포장 성과.

  • 2018년에는 PS4 CUH-20xx 섀시에 사용되는 포장용 판지(내부 포장, 상자, 슬립 케이스)를 PS4 CUH-12xx보다 13% 줄였고, Gold Stereo 헤드셋 포장에 사용되는 플라스틱 트레이의 무게도 약 44% 줄였습니다.
  • 포장재의 재활용률을 높이기 위해 PlayStation 4의 포장에는 EPS(폴리스틸렌)가 아닌 종이 상자 기반 포장을 채택했습니다.
  • 재활용 소재를 사용할 수 있는 북미와 남미, 유럽 지역 내에서 DualShock®4에 사용되는 PET 포장의 약 70%를 재활용된 사용 후 폐기물로 만듭니다.

* 모델의 가용성은 지역 및 국가마다 다를 수 있습니다.

PlayStation®5 포장 성과:

PlayStation®5 출시를 위해 새로운 자원 효율적인 포장 지침을 구현하고 플라스틱을 93~99%까지 줄인 새로운 글로벌 포장 디자인을 개발했습니다(단위 및 중량 기준, 제품에 따라 다름).

  • 발포 폴리스티렌이나 플라스틱 트레이 대신 펄프 쿠션 트레이 사용
  • 플라스틱 케이블 타이를 종이 케이블 타이로 교체
  • 가능한 경우, 케이블과 사용 설명서에 사용하는 플라스틱 봉지 제거
  • PS5 액세서리용 닫힌 카드 상자를 플라스틱 디스플레이 창으로 대체
  • 행거탭을 포장 외부에 접착하는 대신 안으로 접음
  • 산화 분해 플라스틱 사용 줄임

유해물질

소니의 목표는 제품에 사용되는 '환경 통제 물질'을 단계적으로 줄여 가는 것입니다. 소니는 제한물질목록을 유지하며, 이는 사업 운영 및 공급망 내에서 화학물질로 인한 환경 및 건강상의 위험을 관리하는 자체 글로벌 표준에 의거합니다.

소니 제품에 사용된 모든 배터리 및 화면(DualShock4, PlayStation®VR 등)에는 수은이 포함되지 않습니다. 수은은 배터리와 화면에 흔히 사용되지만 제대로 폐기하지 않을 경우 환경 오염을 일으킬 수 있습니다.

소니는 외장 플라스틱 케이스에 염소계 및 브롬계 난연제를 사용하지 않습니다. 또한 재사용, 재활용, EOL 단계의 처리가 가능하도록 핵심 부품을 제거하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.

제품 재활용

유럽

소니는 유럽 전역에서 몇몇 재활용 제도(WEEE, 배터리 및 포장 규정 준수 지원)를 수립하는 데 동참하여 제품, 배터리 및 포장이 EOL 단계에서 수거, 재활용, 처리되도록 합니다. 이 지역에 매년 150만 유로를 투자하여 이러한 제도의 운영을 지원하고 있습니다.

WEEE(전기·전자장비 폐기물 처리 지침):

Sony Interactive Entertainment는 전기·전자장비 폐기물 처리에 관한 EU WEEE 지침 92012/19/EU를 준수합니다. 제품은 부록 IX에 따라 표시되며, 아래와 같이 유럽 표준 EN 50419의 지침을 준수합니다.

이 라벨은 이 제품을 가정용 쓰레기와 함께 폐기해서는 안 된다는 것을 의미합니다. 재생 이용 및 재활용을 위해 적절한 시설에서 폐기되어야 합니다.

배터리:

PlayStation 제품에 사용되는 배터리는 EU 배터리 지침 2006/66/EC를 준수합니다.

포장:

WEEE 및 배터리와 마찬가지로, 당사는 국가별 포장 규정 준수 제도에 가입하여 제조사로서의 의무를 다하고 있습니다. 이러한 규정 준수 제도를 통해 소니는 폐기물 수거업체 및 재활용업체의 활동에 대한 자금을 지원하여 소비자에게 부과되는 요금 없이 당사 제품의 포장을 가능한 한 재사용, 재생이용 또는 재활용할 수 있도록 하고 있습니다.

북미

미국에서는 당사 제품 및 포장을 책임감 있게 재활용하는 테이크 백 재활용 프로그램(Take Back Recycling Program)을 전국적으로 시행하고 있습니다. 인증받은 재활용업체와의 파트너십을 통해 원치 않는 전자제품은 재사용 가능한 소재로 분해하여 매립되는 폐기물을 줄이고 있습니다.

또한 인증 프로그램은 재활용 과정에 걸쳐 작업자의 안전과 지역 커뮤니티 보호가 최우선으로 고려된다는 것을 보장합니다. 자세한 내용은 sony.com/ecotrade를 참조하십시오.

그 외 국가의 경우 소니는 제품이 판매되는 모든 장소에서 WEEE, 배터리 및 포장재 폐기에 대한 현지의 모든 법률적 요구 사항을 준수합니다.