ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ GOD OF WAR

ВВЕДЕНИЕ


Положив начало выходом игры God of War на PlayStation®2 в 2005 году, студия Santa Monica Studio создала уже семь игр в рамках серии для разных платформ. До выхода новой игры в 2018 году франшиза повествовала о приключениях Кратоса по миру мифов Древней Греции и о том, как он стал на путь мести олимпийским богам, когда те обманом вынудили его убить свою семью.


Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С СЕРИЕЙ

God of War

Оригинальная дата выхода: 2005
Платформа: PS2

God of War II

Платформа: PS2
Оригинальная дата выхода: 2007

God of War: Chains of Olympus

Платформа: PSP
Оригинальная дата выхода: 2 008

God of War III

Платформа: PS3
Оригинальная дата выхода: 2 010

God of War: Ghost of Sparta

Платформа: PSP
Оригинальная дата выхода: 2 010

God of War: Ascension

Платформа: PS3
Оригинальная дата выхода: 2013

God of War

Платформа: PS4
Оригинальная дата выхода: 2 018

God of War Ragnarök

Платформа: PS5
Оригинальная дата выхода: 2 022

НАЧНИТЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ

Теперь вместо греческого пантеона God of War (2018 год) отправляет Кратоса в мир скандинавских мифов. Старая жизнь осталась в прошлом, а впереди – новая жизнь с сыном Атреем.

Фантастическая одиссея

От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов. 

 

 

Путь Кратоса к искуплению грехов

Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.


«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл». 

 – Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор

Путь Кратоса к искуплению грехов

Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.


«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл». 

 – Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор

 

 

«Будь воином»
Сага, рожденная из пепла
«За кулисами» – панель God of War

Отец и сын

Второй шанс – Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником своего сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность научиться контролировать собственный гнев, который долгое время определял его поступки. 

 

 

Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.

 «С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»          

 – Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable)


«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны» 

 – Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор(Vice)

Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.

 «С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»          

 – Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор  (Mashable)


«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны» 

 – Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Vice)

 

 

Создание Атрея
Отец и сын – ролик

Сражения

С новой камерой за плечом главного героя игроки окажутся ближе к ожесточенным схваткам, чем когда-либо.

 

 

Вас ждут бои под стать пантеону скандинавских существ God of War, с которыми столкнется Кратос: они будут столь же грандиозными, решительными и ожесточенными. Новое основное оружие и способности сохраняют верность духу серии God of War, при этом предоставляя возможность по-новому взглянуть на жестокие конфликты и открыть новые горизонты игрового мира.

«Вы тотчас проникаетесь чарующей силой механики метания топора: он встревает во все подряд, а затем возвращается к вам в руки, он универсален, им можно разить врагов без всяких изысков, а можно бросить топор за спины противников и затем встать перед ними и призвать топор назад, чтобы нанести неожиданный удар сзади»

– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (GamesRadar+)

 

 

Магия бросания топора
Топор Левиафан

Более мрачный мир

Игра делает большой упор на исследование мира, пробуждая в игроках желание изучить каждый уголок захватывающей и опасной природной местности God of War – крупнейшей во всей франшизе.

 

 

От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов. 

«Мы не вынуждаем вас что-то искать, но если вы будете это делать, тогда точно найдете что-нибудь, что вас порадует. Порой вы сможете открыть для себя едва ли не целые уровни. Думаю, страсть к открытию нового очень важна. Линейность игры проведет вас по страницам фантастической истории, главной движущей силой которой станет рост и развитие персонажей, но вы в любую секунду игры сможете нажать на тормоза и осмотреться, а затем вновь надавить на газ и двинуться дальше

– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Game Informer)

Наша скандинавская вселенная

История игры God of War происходит во времена, когда по Земле ходили могучие боги и невероятные чудовища. Наша скандинавская вселенная погрузит вам в еще более мрачный мир, в котором стихии имеют важное значение.

 

 

Немного предыстории

Наша команда очень много изучала скандинавские мифы, которые были взяты на основу игрового мира – это наш личный взгляд на историю эпохи до появления викингов и великого переселения народов из скандинавской мифологии. 

В эпоху викингов всегда говорили: “Боги нас покинули”. Тор, Локи и Один когда-то ходили по Земле, но не сейчас. Викинги сражаются за их имя, пусть их уже и нет рядом. Этот период времени – доисторическая эпоха, когда боги ходили по Земле, а на землях обитали чудища»

– творческий директор, Кори Барлог (Cory Barlog) (GameSpot)

 

 

Узнайте скандинавские мифы
Синдри (братья-хульдр)
Брок (братья-хульдр)

Невероятные существа

Познакомьтесь с ужасающими тварями, с которыми предстоит встретиться Кратосу и Атрею во время их опасного путешествия.

 

 


«Самые разные существа нападут на нас в пути. Хороший воин не жалеет своих врагов в бою. Не дай сожалению проникнуть в свое сердце, не дай проникнуть туда их мукам. Путь впереди длинный и беспощадный, в нем не место мальчику, ты должен быть воином» 

– Кратос

Саундтрек Бэара

Композитор Бэар МакКрири известен своими невероятными композициями для телесериалов «Звездный крейсер “Галактика” и «Ходячие мертвецы». Он рассказал, что значило для него написание музыки для God of War.

 

 

Музыка для God of War 

«Работать над God of War я начал примерно два года назад. За окном был дождливый вечер ноября, мне позвонили из студии Santa Monica, чтобы встретиться с известными продюсерами Питом Скатурро и Китом Лири (с которым мы вместе работали над игрой SOCOM 4: US Navy Seals) и обсудить некий секретный проект. 

Мы говорили о народной музыке, мифологии, скандинавских этнических инструментах, вокальных партиях и классическом развитии музыки в игре. «Постойте-ка». Я спросил: «Речь… о новой God of War?!». По выражению их лиц я сразу понял, что попал в точку. В тот же момент я знал, что с головой занырну в непростой, но очень интересный проект своей мечты».

ЗА КУЛИСАМИ

Новое начало

Как студия Santa Monica Studio начинала создание новой God of War. 

Переосмысляя скандинавские мифы

Взгляд за кулисы на разработку игры God of War.

«Подайте мне бога войны»

Старший разработчик боев Михир Шет (Mihir Sheth) подробно рассказывает о самом сложном режиме сложности.

Официальное руководство по созданию костюмов

Читайте официальное руководство по созданию костюмов, вдохновленное поклонниками со всего мира. 

Новая игра+

Вновь переживите приключения Кратоса и Атрея благодаря режиму «Новая игра+» в  God of War .

Композиции

Композитор Бэар МакКрири рассказывает об изучении скандинавской музыки.

СООБЩЕСТВО

Подключайтесь.

Присоединяйтесь к сообществу God of War и делитесь рисунками, костюмами и другими работами. 

Подключайтесь.

Присоединяйтесь к сообществу God of War и делитесь рисунками, костюмами и другими работами. 

Подписывайтесь на наши страницы в Twitter, Instagram и Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей про God of War!

Подписывайтесь на наши страницы в Twitter, Instagram и Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей про God of War!

Ответы на часто задаваемые вопросы

В среднем, в зависимости от уровня сложности, игроку нужно 20-25 часов, чтобы полностью пройти сюжетную линию. Игрокам, желающим добиться максимального уровня прогресса, понадобиться 40-50 часов игры. Игроки могут играть в любом темпе, независимо от указанного выше времени.

Франшиза God of War состоит из 8 частей, а новая часть уже находится в разработке.

Изучите официальное руководство PlayStation по God of War, чтобы ознакомиться с основами боя, проникнуться историей легендарных мест и взглянуть на будущих врагов, с которыми вам предстоит встретиться в игре. Директор игры Кори Барлог поделился полезными советами, которые помогут вам справиться с самыми злобными тварями God of War, в этом видео.

Следующая игра God of War выйдет в 2022 году. Подписывайтесь на страницы студии Santa Monica в Twitter, Instagram и Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей и даты выхода! 

В настоящий момент God of War (2018) доступна для покупки на консолях PlayStation®4 и PlayStation®5.

© Sony Interactive Entertainment LLC, 2021. Название God of War является товарным знаком Sony Interactive Entertainment LLC.
Политика конфиденциальности Sony Interactive Entertainment и лицензионное соглашение для игр