《God of War Ragnarök》協助工具選項

探索《God of War Ragnarök》的70多項協助功能,讓玩家依需求自訂遊戲體驗。

 

協助工具預設

《God of War Ragnarök》有四種全新預設選單,每種都有「部分」或「完整」選項。選定後,選單將套用一系列新的選項值。 變更後的設定將在選單中以藍色顯示。套用「關閉」預設,或長按「重置所有」按鈕,可以將所有變更重置為預設值。

視覺協助工具預設

選項: 關閉、部分、完整

  • 套用為弱視玩家預選的設定。此預設會將設定調整如下:
    • 導航輔助
    • 謎題計時
    • 謎題瞄準輔助
    • 鎖定
    • 攻擊時鏡頭重新置中
    • 自動拾取
    • 穿梭輔助
    • 小遊戲形式
    • 音訊提示
    • 昏迷抓取敵人
    • 高對比抬頭顯示器
    • 操作介面文字大小
    • 圖示、字幕和說明文字大小

聽覺協助工具預設

選項:關閉、部分、完整

  • 套用為失聰或重聽的玩家預選的設定。此預設會將設定調整如下:
    • 字幕
    • 字幕
    • 聲音來源指標
    • 說話人物名稱
    • 字幕和說明文字背景
    • 字幕和說明文字模糊

動態效果減少預設

選項:關閉、部分、完整

  • 套用為對快速動態或手持鏡頭移動感到不適的玩家預選的設定。此預設會將設定調整如下:
    • 鏡頭搖擺
    • 鏡頭晃動
    • 過場動畫平滑處理
    • 固定圓點
    • 動態模糊
    • 顯影顆粒
    • 掃射輔助
    • 攻擊時重新置中
    • 瞄準靈敏度
    • 鏡頭旋轉速度

套用行動協助工具預設

選項:關閉、部分、完整

  • 套用為肢體障礙或行動不便的玩家預選的設定。此預設會將設定調整如下:
    • 謎題計時
    • 謎題瞄準輔助
    • 導航輔助
    • 控制器視覺效果
    • 重複按按鈕
    • 選單長按
    • 衝刺與小遊戲形式
    • 昏迷抓取敵人
    • 憤怒模式
    • 鎖定
    • 攻擊時鏡頭重新置中
    • 瞄準與格擋切換
    • 自動拾取
    • 穿梭輔助
    • 迴避形式

變更後設定標記

選項:自動

  • 更改預設值後的設定將以藍色顯示,以便快速辨認更改過的設定。

替代操作方式

Santa Monica Studio誠心聽取玩家的意見回饋,重新打造了自訂操作,為主要能力新增了全新操作方式,並為某些較難使用的動作提供了替代操作方式。協助工具新增了觸碰板捷徑、輸入控制形式、控制預設、自訂配置,讓您可以隨心調整遊玩方式。 

控制器調整和輸入重新對應

自訂操作

選項: 按照不同操作劃分,重新對應14個獨立的控制按鈕。

  • 重新對應並自訂所有操作。

操作配置

選項:預設、反轉、經典、慣用左手、慣用右手、生還者、刺客、自訂1、自訂2、自訂3。

  • 重新對應並自訂所有操作。

控制器震動

選項: 0至10滑桿

  • 調整控制器震動的強度。

觸碰板按鈕(存取選單項目)

選項: 左/右存取、按下/長按存取、武器、僅畫面、僅地圖。

  • 變更觸碰板按鈕存取選單的功能。

觸碰板滑動捷徑

選項: 關閉、導航輔助、切換抬頭顯示器、高對比顯示、斯巴達之怒、快速轉身、盾牌打擊。

  • 將主要動作對應至四個滑動方向的其中一種。所有滑動操作都可以與原本的主要輸入並存。捷徑可以對應至多於一個方向。

左操作桿和右操作桿

選項: 預設、反轉。

  • 選擇預設將角色移動設為左操作桿,鏡頭移動則設為右操作桿,或選擇反轉來切換兩者。

攀爬動作

選項: 預設或鏡頭

  • 啟用時,此設定會變更玩家與垂直穿梭(例如攀爬裂縫)的互動方式。
    • 預設:玩家會朝推動操作桿的方向攀爬。
    • 鏡頭:向前推動操作桿時,玩家會朝鏡頭正面的方向移動。例如,在攀爬裂縫時,看下方並往前推會往下移動。
  • 鏡頭設定選項適合使用導航輔助,使鏡頭轉向目標方向的玩家。

快速轉身

選項: 關閉、長按格擋[L1]+赤手空拳按鈕[Down Directional Button]、移動操作桿往後長推+按下衝刺按鈕[R3]。

  • 啟用快速轉身,將視角旋轉180度以面對身後。您也可透過觸碰板滑動捷徑操作。

斯巴達之怒

選項: 衝刺[L3]+鎖定[R3]、迴避[X]+互動[O]。

  • 選擇發動斯巴達之怒的按鈕設置。也可透過觸碰板滑動捷徑操作。

昏迷抓取敵人

選項: 按下鎖定(R3)、長按互動(圓圈)、移動操作桿。

  • 鎖定按鈕(R3 – 預設):在昏迷敵人一定範圍內按下[Lock-On Button],施展昏迷抓取動作。
  • 長按互動(圓圈):在昏迷敵人一定範圍內長按[Interact],施展昏迷抓取操作。
  • 移動操作桿:推動[Move Stick],向昏迷敵人的方向前進/衝刺,以自動施展昏迷抓取操作。

技能瀏覽

選項: 預設、方向按鈕

  • 變更在技能樹選單中移動的方式,可選擇使用[Movement Button]隨意移動的游標和方向按鈕。

收起武器

選項: 預設、武器切換

  • 選擇收起武器的方式:
    • 預設:使用赤手空拳按鈕[Down Directional Button]以收起裝備中的武器。
    • 武器切換:按下武器按鈕會在裝備與收起武器之間進行切換。

按住和按下

Santa Monica Studio致力提供更多選項,降低困難操作造成的疲勞,確保各項操作都有替代輸入選項,減少長時間按住和快速連按操作的需要。 

重複按按鈕

選項: 輕按或按住

  • 透過快速輕按或長按提示按鈕,完成連按動作。
    • 輕按 (預設):連續輕碰按鈕繼續。
    • 按住:按住按鈕以繼續。

格擋形式

選項: 按住或切換

  • 變更格擋的輸入方式。
    • 按住 (預設):按住格擋按鈕[L1]格擋,放開則停止格擋。
    • 切換:按下格擋按鈕[L1]格擋。再次按下格擋按鈕[L1]來停止格擋。

瞄準形式

選項: 按住或切換

  • 變更瞄準的輸入方式。
    • 按住 (預設):按住[L2]瞄準,放開則停止瞄準。
    • 切換:按下[L2]瞄準,再次按下[L2]則停止瞄準。

迴避形式

選項:按住或切換(在遊戲中顯示為預設、預設+和輕碰翻滾)

  • 變更迴避的輸入方式。
    • 預設(預設):輕碰進行側移,連續輕碰兩次接續一次翻滾。
    • 預設+:輕碰進行側移,連續輕碰兩次接續一次翻滾。持續長按會再次側移並翻滾。
    • 輕碰翻滾:輕碰側移,再自動翻滾。持續長按會反覆進行側移並翻滾的動作。

適度迴避

選項:關閉、開啟

  • 沒有按方向按鈕時,使用迴避按鈕[O]向後迴避。

迴避輔助

選項: 關閉、開啟

  • 迴避時提供額外的免疫效果。
    (注意:迴避輔助在無情和戰神難易度中不可用)

衝刺

選項: 按下衝刺按鈕[L3]、長按迴避[X]、自動

  • 選擇衝刺的輸入形式。可以重新對應按下和長按輸入。

延遲自動衝刺

選項: 0.0至5.0

  • 調整自動衝刺前的時間長度。較低的設定值會在短距離內觸發衝刺。較高的設定值會加長衝刺前延遲的時間。

選單長按

選項: 預設、快

  • 調整在選單中完成長按操作(例如鑄造或花費XP)時,需要按下按鈕的時長。
    • 預設:需要長按完整時長以確認操作。
    • 快:減少長按時長,加快確認速度。

輔助

探索各種一般動作的遊戲輔助,包括戰鬥輔助以便盯緊目標;或謎題輔助,放寬解謎時限或降低謎題物件的速度。還有自動拾取和自動裝備功能,讓您更容易管理裝備和搜刮道具。

瞄準輔助

選項: 關閉、經典、經典+

  • 瞄準時,這項功能將暫時使用掃射輔助和目標摩擦來引導鏡頭。
    • 經典:使鏡頭對準相對於準星最近的目標。
    • 經典+:使鏡頭對準畫面上離準星最近的目標。

謎題瞄準輔助

選項: 關閉、開啟

  • 瞄準時,使準星移到附近的謎題目標。

鎖定鏡頭

選項: 關閉、經典、自動鎖定、自動鎖定+

  • 使用鎖定按鈕啟用鎖定,使用移動操作桿以切換目標。鎖定後,敵人將保持在視野中央,直到發生事件或動作而解除鎖定。
    • 經典:鎖定後,敵人將保持在視野中央,直到其死亡。玩家瞄準時,將暫時中斷鎖定。目標使用特殊招式或離開射程時會解除鎖定。
    • 自動鎖定:瞄準後會持續鎖定,並在當前目標死亡後切換至畫面上的新目標。瞄準時,撥動以鎖定某些敵人的特定部位。開啟自動鎖定後,目標透過特殊招式解除鎖定後不久便會再次被鎖定。
    • 自動鎖定+:除所有自動鎖定功能設定外,還增加畫面外敵人鎖定。

掃射輔助

選項: 開啟、關閉

  • 掃射時,鏡頭會自動追蹤成群敵人。

啟用動態感測瞄準功能

選項: 關閉、瞄準

  • 瞄準時,啟用動態感測,用控制器移動來控制鏡頭。

謎題計時

選項: 預設、延長、延長+

  • 給予更多時間來完成環境中的謎題。可能包括降低謎題物件的速度,和延長解謎的時限。

水平/垂直速度 – 動態感測瞄準功能

選項: 0.1至3.0滑桿

  • 調整動態感測瞄準功能中,控制器移動時鏡頭轉動的速度。

加速度 – 動態感測瞄準功能

選項: 0至10滑桿

  • 瞄準期間,動態感測功能檢測到更快速度時,將增加鏡頭的移動幅度。快速移動將增加鏡頭的移動幅度,慢速移動將減少鏡頭的移動幅度。

減少小幅移動 – 動態感測瞄準功能

選項: 0至30滑桿

  • 啟用動態感測瞄準功能後,在瞄準期間,控制器旋轉速度低於此速度(度/秒)時,減少鏡頭移動。可抵消按下按鈕等操作造成的不經意的鏡頭移動。

小遊戲形式

選項: 精準、單一按鈕、自動

  • 變更完成精準小遊戲的方式:
    • 精準:往指定方向移動,完成小遊戲。
    • 單一按鈕:小遊戲中每項要求的操作均透過按下單一按鈕完成。
    • 自動:開始進行小遊戲後,會自動完成。

小頭目紀錄點

選項: 關閉、開啟

  • 玩家被小頭目(例如:遠古屍鬼)擊殺時,若小頭目所受傷害達到一定百分比,重新進行戰鬥時小頭目的生命值會較低。(注意:小頭目紀錄點在無情和戰神難易度中不可用。)

自動裝備功能

選項: 在武器與盔甲選單啟用

  • 在武器與盔甲選單,按下自動裝備按鈕並選擇目標數值,為克雷多斯自動套用裝備。本功能將優先選出使克雷多斯的威力等級提升最多的裝備,按照所選數值排序。

自動拾取

選項: 關閉、必需品、資源、全部

  • 靠近時,自動拾取地上的多種物品。
    • 必需品:在需要時,拾取治療藥石、憤怒之石和其他石頭。
    • 資源:在脫離戰鬥後,拾取銀片、資源和戰利品。
    • 全部:兼具必需品與資源兩項設定的功能。

攻擊時鏡頭重新置中

選項: 關閉、經典、優先、優先+

  • 近身攻擊時,鏡頭會自動移動到玩家後方。
    • 經典:近身攻擊擊中敵人時,鏡頭會重新置中。
    • 優先:揮舞武器或完美格擋時,鏡頭會重新置中於畫面上最近的敵人。
    • 優先+:揮舞武器或完美格擋時,鏡頭會重新置中於最近的敵人,包括畫面外的敵人。

字幕和說明文字

字幕和說明文字選項沿襲了電影電視的最佳做法,無論有無聲音,都能讓玩家獲得逼真體驗。

字幕

選項: 關閉、開啟

  • 啟用口語對話的字幕。

字幕和說明文字模糊

選項: 關閉、開啟

  • 將字幕和說明文字的背景作模糊處理,以便閱讀。
    (注意:可與字幕和說明文字背景功能合併使用。)

字幕和說明文字背景

選項:無、淺色、深色

  • 對字幕啟用暗色背景以便閱讀。
    • 淺色:在文本下方加上不透明度較低的黑色方框,稍微提升對比度。
    • 深色:在文本下方加上不透明度較高的黑色方框,大幅提升對比度。

聲音來源指標

選項:關閉、開啟

  • 在字幕旁邊啟用箭頭,指示語音對話和非語音音訊相對於畫面的方向。說話人物在畫面中時,其對話字幕不會顯示聲音來源指標。

說話人物名稱

選項:關閉、開啟

  • 以字幕顯示說話者名稱。

說明文字顏色

選項: 關閉(白)、青、綠、黃、粉、橘、紫、藍

  • 選擇非語音音訊說明文字的顏色。

說話人物顏色

選項: 關閉(白)、青、綠、黃、粉、橘、紫、藍

  • 當說話人物 名稱 啟用時,以不重複的顏色顯示名稱。

字幕顏色

選項: 關閉(白)、青、綠、黃、粉、橘、紫、藍

  • 選擇語音對話字幕的顏色。

字幕

選項:關閉、開啟

  • 以說明文字顯示非語音音訊和說明。

字幕大小

選項: 預設、大、特大

  • 調整字幕和說明文字的大小。
預設字幕
大字幕
特大字幕

視覺輔助

《God of War Ragnarök》提供多種顯示設定,讓離螢幕較遠的玩家或弱視玩家,仍能輕鬆辨認畫面中的重要項目。 無論是閱讀對話字幕、與多個敵人交戰,還是搜尋有價值的收藏品,都可透過各種設定清晰顯示畫面中的關鍵訊息。 

預設操作介面文字大小
超特大操作介面文字大小

圖示大小

選項: 小、預設、大、特大

  • 可用時,放大(或縮小)遊戲世界中的按鈕圖示、次要提示、敵人生命條、地圖圖示和鎖定指示,以提升能見度。
預設圖示
小圖示
大圖示
特大圖示

操作介面文字大小

選項: 預設、大、特大、超特大

  • 可用時,放大操作介面文字大小以便閱讀。(注意:本功能可與字幕和說明文字大小設定分別使用。)

操作介面顏色校準

選項: 預設、設定1、設定2、設定3

  • 選擇一組顏色,套用至遊戲世界中重要的操作介面項目,例如格擋突破或無法格擋的圓環。

斧頭反射視覺效果

選項:關閉、開啟

  • 顯示從特定謎題表面反彈的弧線,以呈現斧頭彈跳的路徑。

濾鏡強度

選項: 1至10

  • 調整套用至整個畫面的顏色濾鏡強度。

視覺效果對比

選項: 淺色、中等、深色

  • 變更控制器視覺效果的透明度:
    • 淺色:僅輪廓和強調顯示。
    • 中等:加上不透明度較低的黑色背景。
    • 深色:為視覺效果加上不透明度較高的黑色背景。

高對比抬頭顯示器

選項: 關閉、開啟

  • 為操作介面項目加上深色對比背景。

高對比過場動畫

選項: 關閉、開啟

  • 選擇是否在過場動畫中顯示高對比顏色。

減少閃爍

選項: 關閉、開啟

  • 減少全螢幕效果閃爍的時間(例如強光爆炸類型的能力效果)。

10類個別顏色選項

  • 選項:      
    • 克雷多斯的顏色
    • 阿特柔斯的顏色
    • 頭目/小頭目的顏色
    • 敵人的顏色
    • NPC的顏色
    • 目標的顏色
    • 互動的顏色
    • 危險的顏色
    • 穿梭標記
    • 背景顏色
  • 為各類別任意組合設定個別顏色,打造自訂高對比模式。

顏色濾鏡

選項: 關閉、紅-綠、綠-紅、藍-黃

  • 使用顏色轉換,為遊戲內物體套用全螢幕濾鏡,以減少特定色譜的使用(也稱為辨色處理)。

控制器視覺效果

選項:關閉、開啟

  • 遊玩時,在畫面中顯示無線控制器影像與輸入。
    將於選單和過場動畫中自動隱藏。

高對比顯示預設

選項: 關閉、一般、紅-綠、綠-紅、藍-黃、收集、危險、增亮

  • 選擇高對比預設,對多個類別套用預選的配色,或使用下列選項,對各個類別進行設定。高對比顯示將角色和物體的色彩飽和度提升至最高,以便觀看。(注意:與高對比顯示滑動一併使用時,本模式可在遊玩時隨時切換為開啟或關閉。本模式在角色選單自動關閉。)

動態效果減少

《God of War Ragnarök》可消除遊玩時的視角晃動或啟用固定圓點,幫助玩家獲得更為平穩的遊戲體驗。

鏡頭晃動

選項: 0至10滑桿

  • 調整短暫、高頻率且突然的鏡頭移動的強度。這種移動通常在戰鬥中發生。

環境鏡頭搖擺

選項: 0至10滑桿

  • 設定遊玩時緩慢、手持和其他重複鏡頭移動的強度。這種移動通常在閒置或穿梭時發生。(注意:此功能不會對過場動畫造成影響。)

動態模糊

選項: 0至10滑桿

  • 調整動態模糊效果的強度。

顯影顆粒

選項: 0至10滑桿

  • 設定套用的顯影顆粒數量。

固定置中點

選項: 關閉、小、中、大

  • 在螢幕中心持續顯示標線,有多種大小可供選擇。

固定置中點顏色

選項: 白、黑、藍、綠、紫、紅、黃

  • 調整固定置中點的顏色。

過場動畫平滑處理

選項: 關閉、開啟

  • 可用時,平滑處理鏡頭動作,以降低過場動畫的手持鏡頭動態晃動效果。

導航和穿梭

在世界各處跑跳對於探索和探險至關重要。使用全新的導航輔助和穿梭輔助選項,可讓您安心走遍世界。    

導航輔助

選項:關閉、開啟

  • 非戰鬥時按下鎖定按鈕,使鏡頭面向當前劇情發展或地圖所選目標的方向。(注意:導航輔助可套用至滑動啟用。)

穿梭輔助

選項: 關閉、自動、自動+

  • 僅使用移動操作桿在穿梭物體與障礙之間移動,減少翻越與攀爬動作所需的按鈕操作。
    • 自動:包括翻越、跳牆、跳越裂隙和爬下岩壁。
    • 自動+:除自動選項的操作外,另增加爬行、貼牆和攀爬。

音訊提示和螢幕助讀程式

這是《God of War》系列推出的兩項新功能,協助弱視人士遊玩。音訊提示可以指點畫面中的提示,讓玩家在平時與戰鬥狀態中,都能快速辨別可用操作。螢幕助讀程式(僅限英文)可協助玩家瀏覽選單選項,幫助玩家瞭解遊戲基礎功能。 

音訊提示

選項:關閉、開啟

  • 播放對應多種戰鬥和穿梭動作的額外音訊(或讀出指示資訊)。(注意:請查看音訊提示列表,聆聽所有可用提示。)

部分主要選單的螢幕助讀程式(僅限英文)

選項:關閉、開啟

  • 啟用部分畫面文字的旁白(僅限英文)。螢幕助讀程式可用於下列畫面: 
    • 開始畫面
    • 指引選單
    • 選項選單
    • 教學選單
    • 選擇國度選單
    • 自動裝備選單
  • 螢幕助讀程式音量可從 音訊音量 選單調整。

音訊調整

按照個人對遊戲體驗的需求調整音訊體驗,例如語音增強或中央定位對話,讓遊戲符合玩家的聽覺偏好。

全球

選項: 0至10滑桿

  • 調整所有遊戲音效的最大音量。

音效

選項: 0至10滑桿

  • 調整音效音量。

對話

選項: 0至10滑桿

  • 調整口語對話的音量。

音樂

選項: 0至10滑桿

  • 調整音樂音量。

控制器喇叭

選項: 0至10滑桿

  • 調整控制器喇叭的音量。

協助工具音訊提示

選項: 0至10滑桿

  • 調整協助工具音訊提示的音量。
    (注意:音訊提示可在音訊和字幕選單或協助工具選單找到。)

螢幕助讀程式音量

選項: 0至10滑桿

  • 調整文字轉語音旁白的音量(僅限英文)。

音訊提示字彙

選項:位於選項選單

  • 瀏覽並聆聽數個在遊戲過程中出現的音訊提示。

音訊定位

選項:-5至5滑桿

  • 調整音訊的左/右定位。

中央定位對話

選項: 關閉、開啟

  • 啟用後,所有角色對話均經由中央聲道播放。此設定會消除所有音訊定位和環繞音效資訊,降低聲音沉浸感,以提升說話清晰度。

語音增強

選項: 關閉、開啟

  • 調整音訊混合,以提升角色對話的清晰度。(注意:在角色說話時,此設定可能影響音樂和音效的清晰度。)

單聲道音訊系統整合支援

選項:自動偵測

  • 自動偵測PlayStation設定中是否使用單聲道音訊,並套用至遊戲。

抬頭顯示器

本作保留了《God of War》(2018)的抬頭顯示器自訂選項,現可自訂為透過滑動切換開關。

羅盤

選項: 開啟、滑動、關閉

  • 在畫面頂端顯示羅盤。
    • 開啟(預設):將隨遊玩過程自動顯示或隱藏羅盤。
    • 滑動:指定至滑動操作後,可切換顯示或不顯示羅盤。
    • 關閉:大部分遊玩過程中,均不會顯示羅盤。

敵人生命條

選項: 開啟、滑動、關閉

  • 在敵人頭部上方顯示其等級、生命值、昏迷值和狀態效果。
    • 開啟(預設):將隨遊玩過程自動顯示或隱藏敵人生命條。
    • 滑動:指定至滑動操作後,可切換顯示或不顯示敵人生命條。
    • 關閉:在戰鬥中不顯示敵人生命條。

頭目生命條

選項: 開啟、滑動、關閉

  • 在頭目和小頭目戰鬥中,於畫面上方顯示頭目生命條。
    • 開啟(預設):將隨遊玩過程自動顯示或隱藏頭目生命條。
    • 滑動:指定至滑動操作後,可切換顯示或不顯示頭目生命條。
    • 關閉:在戰鬥中不顯示頭目生命條。

畫面外敵人指標

選項: 開啟、滑動、關閉

  • 在克雷多斯周圍顯示發光的指標,指向來襲的方向並顯示攻擊種類。
    • 開啟(預設):隨遊玩過程自動顯示或隱藏畫面外敵人指標。
    • 滑動:指定至滑動操作後,可切換顯示或不顯示畫面外敵人指標。
    • 關閉:在戰鬥中不顯示畫面外敵人指標。

戰鬥抬頭顯示器

選項: 開啟、滑動、關閉

  • 在抬頭顯示器上顯示生命值、憤怒值或其他戰鬥相關項目。
    • 開啟(預設):將隨遊玩過程自動顯示或隱藏戰鬥抬頭顯示器(生命值、憤怒值等)。
    • 滑動:指定至滑動操作後,可切換顯示或不顯示戰鬥抬頭顯示器。
    • 關閉:大部分遊玩過程中,均不會顯示戰鬥抬頭顯示器。

遊戲通知

選項: 開啟、滑動、關閉

  • 允許抬頭顯示器顯示一般遊戲資訊,例如拾取物、任務和待解鎖項目。
    • 開啟(預設):隨遊玩過程自動顯示或隱藏遊戲通知(拾取物、任務等)。
    • 滑動:指定至滑動操作後,可切換顯示或不顯示遊戲通知。
    • 關閉:大部分遊玩過程中,均不會顯示遊戲通知。

瞄準準星

選項: 開啟、滑動、關閉

  • 在畫面中用準星指示玩家瞄準的位置。
    • 開啟(預設):隨遊玩過程自動顯示或隱藏瞄準準星。
    • 滑動:指定至滑動操作後,可切換顯示或不顯示瞄準準星。
    • 關閉:大部分遊玩過程中,均不會顯示瞄準準星。

遊戲難度

Santa Monica Studio終於擴展了戰鬥難易度選項,加入一個新等級,讓玩家能更有彈性地選擇遊戲難度。

挑戰

選項: 故事、恩典、均衡、無情、戰神

  • 調整遊戲整體戰鬥難度。
    • 著重故事:適合想好好享受故事情節,不著重於戰鬥的玩家。
    • 恩典:適合想著重於故事情節和輕度戰鬥的遊玩體驗的玩家。
    • 著重均衡體驗:兼顧戰鬥和遊戲。
    • 無情體驗:適合追求戰鬥難度較高的玩家。
    • 追求戰神體驗:適合追求遊戲最高難度的玩家。戰神模式只能在開始選單開始新遊戲時選取。

經驗法典

  • 隨時閱覽法典內記載的提示和經驗,包括戰鬥、探索和新遊戲機制等資訊。

Santa Monica Studio的寄語

「推動遊戲協助工具發展,是遊戲產業戮力追求的目標。因為有眾多夥伴分享知識與指引,我們才能在《God of War Ragnarök》實現成果。我們衷心感謝來自全球PlayStation Studios的無價知識與啟發,尤其是Naughty Dog與Insomniac Games團隊。

我們也感謝下列協助工具顧問在遊戲開發過程中提供指導:Joshua Straub、Paul Amadeus Lane、James Rath、Alanah Pearce、Jason Bolte、SightlessKombat、Christopher Robinson。」

-Mila Pavlin