BLI KJENT MED GOD OF WAR



INNLEDNING

Etter starten med God of War i 2005 til PlayStation 2, har Santa Monica Studio laget sju spill på forskjellige plattformer frem til det så langt siste spillet i 2018.

Nå kommer oppfølgeren til kritikerroste God of War (2018): God of War Ragnarök.

Bli med Kratos og Atreus på en mytisk reise for å finne svar før Ragnarok kommer. Sammen må far og sønn risikere alt mens de reiser til alle de ni heimene. I storslåtte mytologiske omgivelser støter de på fryktinngytende fiender – fra norrøne guder til ville beist – i opptakten til det største slaget noensinne.       

Bevæpnet med sine trofaste våpen – som Leviathan-øksa og kaossverdene – blir Kratos’ dødelige ferdigheter satt på prøve som aldri før mens han kjemper for å beskytte familien sin. Han og Atreus har også fått en rekke nye egenskaper som gir rom for flytende, ekspressive kamper i denne storslåtte sagaen.   

Og i mellomtiden samles Åsgards styrker …



 

UTFORSK GOD OF WAR-SERIEN

God of War Ragnarök

Opprinnelig plattform: PS5, PS4
Lanseringsdato: 9. november 2022

God of War

Opprinnelig plattform: PS4
Opprinnelig lansering: 2018

God of War: Ascension

Opprinnelig plattform: PS3
Opprinnelig lansering: 2013

God of War: Ghost of Sparta

Opprinnelig plattform: PSP
Opprinnelig lansering: 2010

God of War III

Opprinnelig plattform: PS3
Opprinnelig lansering: 2010

God of War: Chains of Olympus

Opprinnelig plattform: PSP
Opprinnelig lansering: 2008

God of War II

Opprinnelig plattform: PS2
Opprinnelig lansering: 2007

God of War

Opprinnelig plattform: PS2
Opprinnelig utgivelsesdato: 2005

GOD OF WAR PÅ PC

Kratos’ og Atreus’ eventyr fra 2018 er nå tilgjengelig på Steam og Epic Games Store med en rekke optimaliseringer for PC-spillere.

Dette får du på PC:
  • Kvalitetsgrafikk
  • NVIDIA® DLSS og Reflex-støtte.
  • Tilpasning av kontroller
  • Støtte for ultrabrede skjermer

BEGYNN PÅ REISEN

Som en kontrast fra den greske gudeverdenen, legger Kratos i God of War (2018) og God of War Ragnarök ut på en ny reise i en norrøn verden, der han forlater sitt gamle liv og søker å finne et nytt sammen med sønnen Atreus.

En fantastisk odyssé
Far og sønn
Kamp
Utforskning
Vårt norrøne univers
Utrolige skapninger
Bears musikk

En fantastisk odyssé

Fra marmorsøylene på et utsmykket Olympos til de mørke skogene, fjellandskapene og hulene i et goldt land før vikingene: Kratos går en ny verden i møte, med egne skapninger, monstre og guder. 

Kratos’ frelse

Kratos lever utenfor gudenes skygge og må tilpasse seg et ukjent landskap, uventede trusler og en ny sjanse til å være far. Sammen med sønnen Atreus drar han til den brutale norrøne villmarken, der han legger ut på et svært personlig oppdrag.


«Sønnen er det humane aspektet Kratos mistet. Han er speilet som minner Kratos om at det finnes en annen vei, en vei han muligens glemte mange år tidligere. 

 – Cory Barlog, kunstnerisk leder

Kratos’ frelse

Kratos lever utenfor gudenes skygge og må tilpasse seg et ukjent landskap, uventede trusler og en ny sjanse til å være far. Sammen med sønnen Atreus drar han til den brutale norrøne villmarken, der han legger ut på et svært personlig oppdrag.


«Sønnen er det humane aspektet Kratos mistet. Han er speilet som minner Kratos om at det finnes en annen vei, en vei han muligens glemte mange år tidligere. 

 – Cory Barlog, kunstnerisk leder

«Bli en kriger»

En saga som er født ut av asken

«Bak kulissene» – God of War-panel

Far og sønn

En ny sjanse – Kratos har blitt far igjen. Som mentor og beskytter for Atreus, en sønn som er fast bestemt på å gjøre seg fortjent til farens respekt, blir han tvunget til å kontrollere raseriet som lenge har definert ham, mens han reiser gjennom en farlig verden sammen med sønnen. 

Sønnen er det humane aspektet Kratos mistet

 «Fra et historieperspektiv er sønnen det humane aspektet Kratos mistet. Han hjelper Kratos med å forstå hvordan det var å være menneske, og Kratos prøver å hjelpe ungen med å forstå hva det betyr å være en gud. Ungen aner ikke noe om akkurat det. De lærer på en måte av hverandre, og hjelper hverandre på en veldig vanskelig og emosjonell reise.»          

 – Cory Barlog, kunstnerisk leder (Mashable)


«Atreus kjenner bare til den verdenen han bor i sammen med faren. De har holdt til i en skog, på et veldig lite område. Og så legger de ut på reise sammen. Far er bare far. Noe mer vet du ikke. Dette er parameterne for livet hans. Etter som han begynner å lære hvem han er, hvordan han passer inn i alt sammen, og hvem faren hans er, er det interessant å se at han ser på livet annerledes enn vi ser på Kratos. Han lar oss se Kratos gjennom en litt annerledes linse, siden han opplever alt på en annen måte.» 

 – Cory Barlog, kunstnerisk leder (Vice)

Sønnen er det humane aspektet Kratos mistet

 «Fra et historieperspektiv er sønnen det humane aspektet Kratos mistet. Han hjelper Kratos med å forstå hvordan det var å være menneske, og Kratos prøver å hjelpe ungen med å forstå hva det betyr å være en gud. Ungen aner ikke noe om akkurat det. De lærer på en måte av hverandre, og hjelper hverandre på en veldig vanskelig og emosjonell reise.»          

 – Cory Barlog, kunstnerisk leder (Mashable)


«Atreus kjenner bare til den verdenen han bor i sammen med faren. De har holdt til i en skog, på et veldig lite område. Og så legger de ut på reise sammen. Far er bare far. Noe mer vet du ikke. Dette er parameterne for livet hans. Etter som han begynner å lære hvem han er, hvordan han passer inn i alt sammen, og hvem faren hans er, er det interessant å se at han ser på livet annerledes enn vi ser på Kratos. Han lar oss se Kratos gjennom en litt annerledes linse, siden han opplever alt på en annen måte.» 

 – Cory Barlog, kunstnerisk leder (Vice)

Å gi Atreus liv

Far og sønn-trailer

Kamp

Voldsomme, fysiske kamper med et kamera over skulderen som tar spilleren enda nærmere handlingen enn tidligere.

Kampene i God of War speiler de norrøne gudene Kratos møter. Det er storslått, skittent og tøft. Til tross for et nytt hovedvåpen og nye egenskaper er fremdeles God of War-kjernen beholdt, samtidig som man presenterer en voldelig konflikt som tar sjangeren nye veier.

«Du føler umiddelbart magien ved å kaste øksen, ved å få den til å sette seg fast hvor som helst og så kalle den tilbake – og så skjønner du at du kan kaste den bak folk, stille deg foran dem og så treffe dem i ryggen.»

– Cory Barlog, kunstnerisk leder (GamesRadar+)

Magien ved å kaste øksen

Leviathan-øksa

En mørkere verden

Med økt vekt på utforskning og oppdagelse vil spilluniverset lokke spillerne til å utforske hver krok og krik av God of Wars vakre, men truende landskap – med god margin det største i serien.

Fra marmorsøylene på et utsmykket Olympos til de mørke skogene, fjellandskapene og hulene i et goldt land før vikingene: Kratos går en ny verden i møte, med egne skapninger, monstre og guder. 

«Vi tvinger deg ikke til å lete etter noe, men når du gjør det, blir du belønnet. Du blir belønnet med ting som «Oi, det er jo et stort område her borte!» Og jeg tror den følelsen av å oppdage ting er veldig viktig. Du kan følge den fantastiske historien lineært, drevet videre av handlingen, men du kan når som helst tråkke inn bremsen og se deg rundt, før du fortsetter på reisen.»

– Cory Barlog, kunstnerisk leder (Game Informer)

Vårt norrøne univers

God of War utspiller seg på en tid da mektige guider og ufattelige monstre vandret på jorden. Vårt norrøne univers er en mørkere og mer elementbasert verden.

Før historien

Selv om vi gjorde grundige forberedelser og leste oss opp på den ekte norrøne mytologien, er dette vår unike tolkning av dette universet før vikingenes tid. 

«I vikingtiden ble det gjerne sagt at ‘gudene har forlatt oss’. Tor, Loke og Odin gikk alle rundt på jorden en gang, men ikke nå lenger. Vikingene kjemper gudenes sak, men de er ikke der. Vår verden befinner seg før den nedtegnede historien, da gudene faktisk gikk rundt på jorden, og før monstrene ble utryddet.»

– Cory Barlog, kunstnerisk leder (GameSpot)

Utforsking av norrøne myter

Sindri (Huldra-brødrene)

Brok (Huldra-brødrene)

Utrolige skapninger

Kom tett på de skremmende beistene som venter på Kratos and Atreus.


«På reisen blir vi angrepet av alle slags skapninger. For å være effektiv i kamp kan ikke en kriger ha medfølelse med fienden. Du kan ikke la deg påvirke av fortvilelsen og lidelsene deres. Veien videre er lang og nådeløs og ikke et sted for en gutt. Du må være en kriger.» 

– Kratos

Bears musikk

Komponisten Bear McCreary er mest kjent for det utrolige arbeidet sitt på Battlestar Galatica og The Walking Dead. Her er hans egne ord om hva det betød for ham å komponere musikken til God of War.

Å lage musikk til God of War 

«Arbeidet mitt med God of War begynte for nesten to år siden. En regnfull ettermiddag i november ble jeg kalt inn til Santa Monica Studio for å møte de prisbelønte musikkprodusentene Pete Scaturro og Keith Leary (som jeg hadde samarbeidet med på Sonys SOCOM 4: US Navy Seals), for å diskutere et hemmelig prosjekt. 

Samtalen handlet om folkemusikk, mytologi, nordiske instrumenter, vokal og klassisk tematisk utvikling. «Vent litt.» Spurte jeg. «Er det et nytt God of War?!» Ansiktsuttrykkene fortalte meg det jeg trengte å vite. Og da innså jeg at jeg var på vei hodestups inn i et stort og utfordrende drømmeprosjekt.»

BAK KULISSENE TIL GOD OF WAR

Finn ut mer om hvordan God of War Ragnarök og God of War 2018 ble laget, fortalt av utviklerne i Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War 2018
God of War Ragnarök – Forme historien
God of War Ragnarök – Kampguide og fiender hevet
God of War Ragnarök – Design av figurer og skapninger
God of War Ragnarök – Bli Kratos
God of War Ragnarök – Tilgjengelighet utforsket
God of War Ragnarök – Poenggudene
God of War Ragnarök – Bygg et rike
God of War Ragnarök – Lage noe filmisk
God of War Ragnarök – Bånd som binder
God of War Ragnarök – Takk til fellesskapet

En ny begynnelse

Slik begynte Santa Monica Studio på oppgaven med å skape en ny God of War. 

Den norrøne tilnærmingen

En titt bak kulissene under God of Wars utvikling.

«Gi meg God of War»

Sjefdesigner for kampteknologi Mihir Sheth gir et dyptpløyende innblikk i den tøffeste vanskelighetsgraden.

Offisiell cosplayguide

Ta en titt på den offisielle cosplayguiden, som er inspirert av fans fra hele verden. 

Nytt spill+

Gjenopplev eventyrene til Kratos og Atreus i God of Wars New Game Plus-modus (NG+).

Musikalske temaer

Komponisten Bear McCreary snakker om den norrøne musikken.

GOD OF WAR-NETTFELLESSKAPET

Koble til

Bli med i nettfellesskapet, og del illustrasjoner, cosplay med mer fra God of War. De nyeste oppdateringene om God of War finner du på X, Instagram og Facebook!

VANLIGE SPØRSMÅL OG SVAR OM GOD OF WAR

Avhengig av vanskelighetsgraden kan en gjennomsnittlig spiller regne med å bruke ca. 20–25 timer til sammen på hovedhistorien. Spillere som forsøker å gjøre alt, kan forvente ca. 40–50 timer med spilling til sammen. Men vi anbefaler at du nyter spillet i ditt eget tempo.

Det er for øyeblikket 8 spill i God of War-serien, og det jobbes med nye avsnitt.

Gjør deg kjent med det grunnleggende innen kamp, utforsk historien til de legendariske omgivelsene og få en titt på fiendene du kommer til å møte, i den offisielle PlayStation-guiden til God of War. I denne videoen gir spillregissør Cory Barlog deg noen tips til duellene med noen av God of Wars verste beist.

God of War Ragnarök ble lansert 9. november 2022. For å få de nyeste oppdateringene om lanseringsdatoer kan du følge Santa Monica Studio på Twitter, Instagram og Facebook

God of War (2018) er tilgjengelig til PlayStation®4, PlayStation®5 og PC.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War er et varemerke for Sony Interactive Entertainment LLC.
Personvernerklæring og lisensavtale for Sony Interactive Entertainment