Alt du trenger å vite om sci-fi-skytespillet Returnal til PS5

Det erfarne studioet Housemarque (Resogun, Nex Machina, Alienation) lander på PS5 med et av sine mest ambisiøse spill til nå. Her får du et innblikk i åtte måter Returnal bruker en ny generasjon maskinvare på for å forskyve grensene for design, teknologi og gameplay.

1. Kart, omgivelser og steder

«Når dynamiske systemer som tåke og vegetasjon kombineres med vind, skaper det feiende flotte effekter som det ikke var mulig å få til på tidligere maskinvaregenerasjoner.»


Teknologisjef Ethan Watson

Distinkte biomer

Tørre ørkener, frosne ødemarker, eksotiske grottesystemer og annet venter deg på den mystiske planeten Atropos. Du tar turen innom alle i løpet av historien, og du møter unike farer og utfordringer i tillegg til helt nye arter av flora og fauna.

Levende økosystemer

Atropos er en verden som stadig forandrer seg. Du møter aldri samme sted på samme måte to ganger. Hvert miljø byr også på et levende økosystem med skiftende værmønstre, tykk tåke, partikler som reagerer når du berører dem, og vegetasjon som reiser seg rundt deg.

Øyeblikkelige reiser

Døden er både uunngåelig og syklisk i Atropos’ underlige klima, men gjenfødelsen skjer nesten umiddelbart. Ved hjelp av PS5s avanserte strømmekraft kan du forflytte deg sømløst rundt i den utenomjordiske verdenen. Du kan kjapt hoppe mellom warpepunkter og ta deg til helt ulike regioner på et blunk. 

2. Utforskning og reising

«Når spillerne plukker opp kontrolleren og begynner å løpe, hoppe og skyte, vil de øyeblikkelig kjenne igjen Housemarques kreative DNA.»

Spillregissør Harry Krueger

Bevegelse og reising

Housemarques tidligere utgivelser har vanligvis fokusert på «flate» spilluniverser, slik som de laterale, loopende bevegelsene i Resogun eller fugleperspektivkaoset i Nex Machina. Men i skiftet til tredjepersons synsvinkel gir Returnal teamet mer spillerom enn noen gang. Du kan hoppe, klatre og skyte kroker for å ta deg til bedre utkikkspunkter, hvorfra du kan overvåke landskapet eller låse opp hemmelige områder.

Farer og feller

De frodige omgivelsene er vakre å se på, men du bør ikke bli værende på hvert sted for lenge. Det kryr nemlig av farer og feller på Atropos. Velg ruten din med omhu, og tenk kjapt mens du navigerer deg forbi komplekse feller for å sikre deg ressurser – som det er knapt med – eller prøv deg på vriene plattformer for å nå skjulte områder. 

Skjulte hemmeligheter

Housemarque har alltid fylt spilluniversene sine med ekstra dybde – hemmelige steder å låse opp, våpen å samle eller bonuser å plukke opp – og Returnal holder tradisjonen ved like. De viktige ressursene er ikke alltid så lette å få øye på: Jakt og sank, lag våpen og annet utstyr, så overlever du ikke bare lenger, du finner også mer informasjon om den bisarre virkeligheten du er fanget i.

3. Historie og setting

«Også tidligere har vi flørtet med dypere temaer i spillene våre, men i Returnal byr vi på en mørkere og mer mystisk personlig historie enn noen gang før.»

Spillregissør Harry Krueger

Fortapt i verdensrommet

ASTRA-speideren Selene er mutters alene på den uutforskede planeten Atropos og må ta seg gjennom fiendtlige, ukjente omgivelser for å overleve. Når du begir deg av gårde fra skipet ditt Helios etter krasjlandingen, har du smått med forsyninger og knapt noe kjennskap til omgivelsene. Målet ditt er kilden til det mystiske signalet kjent som «White Shadow». 

En dyptpløyende sci-fi-historie

Selenes historie er en kombinasjon om nifs kosmisk skrekk, utforsking av verdensrommet og intrikate tidsreiser. Resultatet er en grovkornet, mangefasettert science fiction-historie der intime temaer som ensomhet, trauma og tap spiller en viktig rolle.

Ikke alt er som det later til å være

Det eneste faste holdepunktet du har på reisen, er signalet du følger, men etter hvert begynner omgivelsene – som til å begynne med virker helt fremmede – å avsløre umulige visjoner av din egen fortid, et nifst psykologisk triks utført av den konstant skiftende verdenen Atropos.

Oppdagelse gjennom spilling

Selenes historie kommer an på din vilje til å avdekke den. Hendelsene som ble utløst av hennes ankomst på Atropos, er bare begynnelsen. Du må utforske verdenen grundig og lete etter dens skjulte hemmeligheter for å avsløre sannheten bak det som skjer med deg.

4. Gameplay og design

«Det enorme utvalget – hundrevis, faktisk – av gjenstander, artefakter, oppgraderinger, forbruksvarer og våpenkombinasjoner betyr at to spillrunder aldri vil være like. Det er umulig å oppleve alt på én enkelt omgang.»

Spillregissør Harry Krueger

Action av et nytt kaliber

Returnals unike design utnytter to kjente elementer fra 2D-design, nemlig kuleregn og roguelike-progresjon, og gjenskaper dem i et fartsfylt tredjepersonseventyr som kombinerer spektakulære skuddvekslinger med en spennende historie.

Tilbakestilling, ikke omstart

I klassisk roguelike-stil sendes du tilbake til begynnelsen hver gang du dør, men det betyr ikke nødvendig at du må begynne på nytt. Noen gjenstander og oppgraderinger blir liggende igjen, mens andre overlever døden og bli kraftige, permanente forsterkninger.

Flere grunner til å vende tilbake

Verdenen gjennomgår en radikal forandring hver gang du legger av gårde, og hindringene du møter, er knapt til å kjenne igjen. Det nye og ukjente territoriet byr på nye trusler: utspekulerte feller, fiendtlige bakholdsangrep, skjulte ressurser, og brutale elitefiender som står mellom deg og forsøkene dine på å flykte.

5. Fiender, våpen og kamp

«Vi tar våre nyskapende partikkelsystemer til nye høyder på PS5 – og gir partikkeldrevne tentakler til massene. Fiendene på Atropos har du aldri sett maken til i et AAA-spill.»

Teknologisjef Ethan Watson

Spektakulære våpen

Du vil finne alle slags våpen mens du kjemper deg over Atropos, og alle har sine egne styrker. Karabiner med høy skuddtakt som Hollowseekeren, den langsomme, tordnende Spit Mawen, det pålitelige faste sidevåpenet ditt og den utenomjordiske Eletropylon Driver.

Fiendtlige, ukjente livsformer

På Atropos syder det av liv. Truslene er alltid til stede og kommer i form av alt fra klaprende tentakkelbeist og rødøyde voktere til slimslengende misfostre og kolossale tobeinte monolitter. Hver livsform byr på sin egen utfordring, enten de stupbomber deg ovenfra, peprer deg med partikler eller fanger deg i klebrig spindelvev. 

Utstyr som kan tilpasses

Samle og installer unike «egenskaper» som gir våpnene dine kraftige sekundære skuddmoduser. Lås opp passive ferdigheter som «Explosive Counter», eller plukk opp nyttige forbruksvarer som «Shield Vials» ved å samhandle med merkelige xenoteknologianordninger du kommer over på Atropos. Du kan bygge utstyr underveis med ting du finner.

6. Dette får du på PS5

«De unike funksjonene til PS5 – Tempest 3D Audio, DualSense-kontrolleren og den lynraske harddisken – gjorde at vi kunne sikte høyt med Returnal og skape noe vi virkelig er stolte av.»

Spillregissør Harry Krueger

Nesten umiddelbar innlasting

Returnal utnytter PS5-konsollens avanserte I/O-arkitektur og lynraske harddisk til å gjengi spillmiljøet med stor detaljrikdom og høyoppløselige karakterer og grafikk som lastes inn på et blunk.

Adaptive utløsere

DualSenses innovative adaptive avtrekkerne muliggjør unike, flerfunksjonelle avtrekkersystemer der ulike skytemoduser kan aktiveres ved hjelp av forskjellig trykk på avtrekkerne. 

Haptisk tilbakemelding

DualSenses haptiske respons gir økt innlevelse mens du utforsker Atropos, siden funksjonen er i stand til å simulere følelsen av for eksempel å gå i søle og regndråper som faller på drakten din.

Avansert 3D-lyd

Gled deg over større innlevelse og romsans mens du beveger deg rundt i spilluniverset, med lyd som tar hensyn til omgivelsene og posisjonen til lyder rundt deg.

7. Grafikk og teknologi

«Ved hjelp av strålesporingen i PS5 kan vi levere kvalitetsbelysning i sanntid. Det globale belysningssystemet vårt er unikt i måten det tilpasser seg de tilfeldige elementene i spilluniverset på, mens neonprosjektiler skaper den feberaktige følelsen teamet vårt er kjent for.»

Teknologisjef Ethan Watson

Akselererte visuelle effekter

Housemarques bruk av iøynefallende visuelle effekter – med partikkelbasert pyroteknologi som fyller hele skjermen – er blitt studioets signatur. Kraften i PS5 skyver den visjonen enda lenger med presise simuleringer av vær og miljø samt innovative partikkelanimasjoner for fiender og omgivelser.

Strålesporet lys

Opplev kvalitetslys som er spesielt designet for å tilpasse seg Atropos’ dynamiske omgivelser i sanntid.  

Fremragende ytelse

Housemarque setter spillopplegget foran alt og legger listen høyt når det gjelder ytelse. Takket være den utrolige kraften i PS5 skjer de forrykende kampene i Returnals unike verden konsekvent i 60 FPS og med 4K-oppløsning.

8. Flerspiller og utfordringer

«Etter hvert som du utforsker, vil du støte på likene av andre spillere som har dødd i andre tidslinjer. Å kommunisere med dem kan by på enkelte … overraskelser!»

Spillregissør Harry Krueger

Ta kontakt med de døde

Når du dør, sendes du tilbake i tid, men de fysiske levningene dine etterlates og kan oppdages av andre spillere. Det er mange belønninger å sikre seg fra disse likene, men vær forsiktig: På Atropos er ikke alltid døden som den ser ut til å være.

Daglige utfordringer

I tillegg til hovedoppdraget kan du sette ferdighetene dine på prøve i daglige utfordringer. I denne modusen er målet å fullføre ett enkelt biom under unike forutsetninger som endrer måten du spiller på, begrenser tilgangen din til våpen og ferdigheter og tvinger deg til å improvisere underveis.

Globale ledertavler

Poengene du samler i daglige utfordringer, legges til de globale ledertavlene, der du kan konkurrere mot venner, utfordre dem til å slå bestenoteringene dine, og selv prøve å slå deres. 

Utgaver

Standard Edition

  • Returnal™

Digital Deluxe Edition

  • Returnal™
  • Elektromastvåpen.¹
  • Hulsøkervåpen.¹
  • Refleksstimulans.¹
  • 1 adrenalinbooster.¹
  • 1 pulserende masse-artefakt.¹
  • PSN-avatarer til PS5™.
  • Musikken fra spillet som nedlasting.
Plattform:
PS5
Utgivelse:
29.4.2021
Utgiver:
Sony Interactive Entertainment Europe
Sjangrer:
Skytespill
Tale:
Arabisk, Engelsk, Fransk (Frankrike), Italiensk, Polsk, Portugisisk (Portugal), Russisk, Spansk, Tysk
Skjermspråk:
Arabisk, Dansk, Engelsk, Finsk, Fransk (Frankrike), Italiensk, Nederlandsk, Norsk, Polsk, Portugisisk (Portugal), Russisk, Spansk, Svensk, Tysk
Nedlasting av dette produktet er underlagt PlayStation Networks tjenestevilkår og brukervilkår for programvare, samt andre eventuelle retningslinjer som gjelder spesifikt for dette produktet. Ikke last ned dette produktet hvis du ikke godtar disse vilkårene. Se tjenestevilkårene for å få mer viktig informasjon.

Du kan laste ned og spille av dette innholdet på hoved-PS5-konsollen knyttet til kontoen din (gjennom innstillingen "Konsolldeling og offline-spilling") og på andre PS5-konsoller når du logger på med samme konto.

Se Helseadvarsler for viktig informasjon om helse før du bruker produktet.

Biblioteksprogrammer ©Sony Interactive Entertainment Inc. Eksklusivt lisensiert til Sony Interactive Entertainment Europe. Bruksvilkår for programvare gjelder, se eu.playstation.com/legal for fullstendige bruksrettigheter.
¹ Du må være tilkoblet internett og ha et abonnement på PlayStation®Plus for å laste ned / spille med samarbeidsmodus. PlayStation Plus er et betalt, løpende abonnement med jevnlig abonnementsavgift som belastes automatisk med frekvensen bestemt av kunden frem til abonnementet sies opp..

² Sisyfos’ tårn, hussekvenser og utfordringsmodus er ikke tilgjengelig i samarbeidsspillet.

Returnal™ ©2021-2022 Sony Interactive Entertainment Europe. Utgitt av Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Utviklet av Housemarque Oy. «Returnal» er et varemerke for Sony Interactive Entertainment Europe. Med enerett.