Tout ce qu'il y a à savoir sur Returnal, le jeu de tir SF de la PS5

Housemarque, studio expérimenté (Resogun, Nex Machina, Alienation), arrive sur PS5 avec l'un de ses jeux les plus ambitieux à ce jour. Découvrez huit façons dont Returnal repousse les limites du design, de la technologie et du gameplay sur la nouvelle génération de consoles.

1. Cartes, décors et lieux

« Une simulation fluide gère les systèmes dynamiques comme le brouillard et la végétation. Combinée avec notre vent global, cela crée des effets époustouflants qu'il était impossible de créer sur les générations de consoles précédentes ».


Ethan Watson, directeur des technologies

Des biomes distincts

Déserts arides, étendues glacées, grottes exotiques et bien d'autres biomes vous attendent sur la mystérieuse planète Atropos. Explorez chacun des biomes au fil de l'histoire, à la découverte de dangers et de défis uniques, mais aussi de nouvelles espèces de faune et de flore.

Écosystèmes vivants

Le monde d'Atropos est en perpétuel changement : un même endroit n'est jamais vraiment le même. Chaque environnement a son écosystème vivant, avec une météo changeante, un brouillard épais, des particules qui réagissent à votre toucher, et une végétation qui bruisse autour de vous.

Voyage instantané

La mort est à la fois inévitable et cyclique dans l'étrange univers temporel d'Atropos, mais la renaissance est pratiquement instantanée. Grâce à la puissance de streaming de la PS5, vous explorerez sans contrainte ce monde extraterrestre, en bondissant instantanément d'un point de téléportation à un autre et en faisant la transition entre des régions totalement différentes en un rien de temps. 

2. Exploration et traversée

« Quand les joueurs prennent la manette et se mettent à courir, sauter et tirer, ils reconnaissent immédiatement l'ADN créatif d'Housemarque ».

Harry Krueger, directeur du jeu

Déplacements et traversée

Les précédents jeux d'Housemarque se déroulaient typiquement dans un univers de jeu « plat » (les déplacements latéraux et en boucle de Resogun, ou le chaos en vue d'oiseau de Nex Machina), mais ce passage en vue à la troisième personne dans Returnal permet à l'équipe de viser plus large que jamais. Sautez, escaladez et utilisez un grappin pour accéder à de meilleurs points de vue, reconnaître le terrain ou accéder à une zone secrète.

Dangers et pièges

Si les environnements luxuriants sont époustouflants à contempler, on n'a pas envie d'y traîner trop longtemps. Atropos est pleine de dangers et de pièges. Préparez votre route avec attention et soyez prêt à réagir rapidement pour éviter des pièges complexes afin de mettre la main sur des ressources rares ou de surmonter les défis et les obstacles qui barrent l'accès à des zones secrètes. 

Secrets cachés

Housemarque a toujours rempli ses univers d'éléments cachés, qu'il s'agisse de niveaux secrets à débloquer, d'armes à trouver ou de bonus à ramasser. Returnal ne fait pas exception. Des ressources essentielles ne sont pas forcément immédiatement visibles :  chassez et collectez, fabriquez vos armes et votre ravitaillement. En plus de vivre plus longtemps, vous pourriez découvrir des informations sur l'étrange réalité dans laquelle vous êtes piégé.

3. Histoire et situation

« Nous avons parfois flirté avec des thèmes profonds dans nos jeux, mais Returnal explore vraiment une histoire plus sombre, plus mystérieuse et plus personnelle que tout ce que nous avions fait jusqu'alors ».

Harry Krueger, directeur du jeu

Perdue dans les profondeurs de l'espace

Incarnez Selene, une éclaireuse spatiale ASTRA, naufragée seule sur la planète Atropos. Traversez des environnements hostiles et inconnus à la recherche de secours. Avec des ressources limitées et ne sachant rien de ce qui vous entoure, partez de votre vaisseau naufragé, Helios, pour rejoindre la source d'un mystérieux signal : l'Ombre blanche. 

Une palpitante histoire de SF

L'histoire de Selene combine l'horreur cosmique et surnaturelle de l'exploration interstellaire avec un scénario complexe de voyage dans le temps. Cela se combine en une aventure de SF complexe, qui explore les thèmes de l'isolement, du traumatisme et de la perte.

Tout n'est pas ce qu'il semble

Vous n'avez qu'un signal isolé comme balise à suivre. Votre périple dévoile un monde qui semble tout d'abord totalement extraterrestre, mais qui peu à peu dévoile d'impossibles visions du passé de l'héroïne : un tour psychologique surnaturel que lui joue le monde en perpétuel changement d'Atropos.

Découvrez en jouant

L'histoire de Selene dépend de votre propre volonté à la découvrir. Les événements déclenchés par son arrivée sur Atropos ne sont qu'un début : explorez complètement le monde et partez à la recherche de ses secrets cachés pour comprendre vraiment ce qui vous arrive.

4. Gameplay et concept

« Notre large éventail de plusieurs centaines d'objets, de reliques, d'améliorations, d'objets à consommer et de combinaisons d'armes, c'est la garantie que deux passages ne seront jamais exactement les mêmes. Il est impossible de tout découvrir en un seul passage ».

Harry Krueger, directeur du jeu

Action arcade évoluée

Le concept unique de Returnal s'appuie sur deux thèmes anciens chers aux jeux en 2D : une action en déluge de balles et une progression de type rogue-like. Mais il les réimagine au sein d'une aventure en vue 3e personne rythmée, dans un monde semi-ouvert, qui marie de façon spectaculaire des combats effrénés avec une narration palpitante.

Une réinitialisation, pas un redémarrage

Comme dans un rogue-like classique, chaque cycle de mort vous fait reprendre le voyage où vous l'avez commencé, mais cela ne veut pas dire pour autant repartir de zéro. Certains objets et améliorations sont perdus, mais d'autres sont conservés après la mort, et deviennent de puissantes améliorations permanentes.

D'autres raisons d'y revenir

Le monde est largement reconstruit à chaque fois que vous repartez à l'aventure, et les obstacles à relever sont très différents. Ce nouveau territoire inconnu apporte avec lui de nouvelles menaces : pièges habiles, embuscades, ressources cachées et ennemis d'élite brutaux se dressent entre vous et votre espoir de fuite.

5. Ennemis, armes et combat

« Nous repoussons encore les limites de nos systèmes de particules sur la PS5, et nous offrons à tous les joueurs des tentacules à particules ; les créatures hostiles d'Atropos ne ressemblent à rien que vous avez jamais pu voir dans un jeu AAA ».

Ethan Watson, directeur des technologies

Des armes spectaculaires

Vous allez découvrir tout un tas d'armes en explorant Atropos, et chacune a ses points forts. Cela va des carabines à cadence de tir élevée (comme la Traque évidée) au lent mais puissant Disperseur ptyalonique, de la puissance d'arrêt fiable de votre pistolet de dotation aux incroyables capacités de  l'Électrobaliseur.

Vie extraterrestre hostile

Atropos est vivante. Des bêtes tentaculaires aux sentinelles aux yeux rouges en passant par les monstruosités difformes cracheuses de mucus et les colossaux monolithes bipèdes, le danger est partout. Chaque forme de vie présente un défi particulier, qu'elle pique sur vous depuis les airs, qu'elle vous expédie des décharges de particules ou qu'elle vous prenne au piège dans un filet visqueux. 

Des équipements personnalisables

Collectez et installez des « attributs » uniques sur vos armes, qui ajoutent de puissants modes de tir secondaire. Débloquez des compétences passives comme Riposte explosive ou récupérez des objets à consommer comme les Fioles de protection en interagissant avec d'étranges appareils extraterrestre découverts sur Atropos. Explorer le monde vous permet de fabriquer votre équipement au fil de votre progression.

6. Fonctionnalités PS5

« Les fonctionnalités uniques de la PS5 (Tempest 3D Audio, manette DualSense et SSD ultra-rapide) nous permettent de viser les sommets avec Returnal et de créer quelque chose dont nous sommes immensément fiers ».

Harry Krueger, directeur du jeu

Chargement quasi-instantané

En tirant avantage de l'architecture I/O évoluée de la PS5 et de son SSD ultra-rapide, on peut rendre les vastes mondes de jeu de Returnal avec un très haut niveau de détails, des modèles et des images de très haute qualité, et le tout affiché en un instant.

Gâchettes adaptatives

En profitant des gâchettes adaptatives innovantes de la DualSense, nous avons créé un système de gâchette multifonctionnelle qui, en fonction de la pression exercée, autorise différents modes de tir. 

Retour haptique

Faites l'expérience d'une sensation d'immersion encore plus poussée en explorant Atropos, grâce au retour haptique de la DualSense qui permet de simuler la boue épaisse qui colle à vos pieds ou les gouttes de pluie qui tombent sur votre combinaison.

Audio 3D avancé

Profitez d'une meilleure immersion et d'une perception spatiale accrue quand vous explorez le monde, grâce un système audio qui prend en compte votre environnement et la source des sons autour de vous.

7. Visuels and technologie

« En profitant des capacités de ray-tracing de la PS5, nous pouvons offrir un éclairage de haute qualité en temps réel. Notre système d'illumination globale s'adapte spécifiquement à des placements aléatoires dans le monde, tandis que les projectiles de néon créent cette impression de rêve enfiévré, très arcade, qui fait la réputation de notre équipe ».

Ethan Watson, directeur des technologies

Effets visuels accélérés

L'utilisation par Housemarque d'effets visuels stupéfiants (avec des explosions de particules qui remplissent l'écran) est devenue la marque de fabrique du studio. La puissance de la PS5 permet de repousser encore plus loin cette vision, avec des simulations totalement fluides pour contrôler la météo et les environnements, ainsi qu'un système d'animation des particules innovant pour les ennemis et les décors.

Éclairage en ray-tracing

Faites l'expérience d'un éclairage d'ambiance de haute qualité, spécifiquement conçu pour s'adapter en temps réel aux environnements dynamiques d'Atropos.  

Des performances exceptionnelles

En choisissant toujours de privilégier le gameplay, Housemarque vise les plus hauts standards de performance. Grâce à la puissance incroyable de la PS5, les combats palpitants et les visuels époustouflants du monde unique de Returnal sont affichés en permanence à 60 images par seconde en résolution 4K.

8. Multijoueur et défis

« Lors de votre exploration, vous découvrirez les cadavres d'autres joueurs qui sont morts dans d'autres lignes temporelles. Interagir avec eux produira des... surprises ! »

Harry Krueger, directeur du jeu

Contacter les morts

Si mourir vous renvoie dans le temps, votre cadavre reste derrière vous et d'autres joueurs le découvriront dans leurs propres mondes. De nombreuses récompenses peuvent être obtenues grâce à ces corps, mais attention : sur Atropos, mourir n'est pas toujours ce qu'il paraît.

Défis quotidiens

En plus de la campagne principale, testez vos compétences lors de défis quotidiens uniques. Dans ce mode de jeu spécifique, vous devez terminer un unique biome dans certaines conditions de jeu, qui limitent votre accès aux armes et compétences et vous obligent à improviser au fur et à mesure.

Classements mondiaux

Les scores que vous obtenez dans les défis quotidiens sont ajoutés aux classements mondiaux. Vous pourrez ainsi défier vos amis de faire mieux, ou tenter au contraire de battre leurs scores. 

Éditions :

Édition standard

  • Returnal™

Édition numérique spéciale

  • Returnal™
  • Arme - Électrobaliseur.¹
  • Hollowseeker weapon.¹
  • Arme - Traque évidée.¹
  • Un Stimulant de réflexes.¹
  • Un amplificateur d'adrénaline.¹
  • Une relique - Masse pulsante.¹
  • Avatars PSN pour PS5™
Plateforme:
PS5
Sortie:
29/4/2021
Éditeur:
Sony Interactive Entertainment Europe
Genres:
Jeu de tir
Voix:
Allemand, Anglais, Arabe, Espagnol, Français (France), Italien, Polonais, Portugais (Portugal), Russe
Langues à l'écran:
Allemand, Anglais, Arabe, Danois, Espagnol, Finnois, Français (France), Italien, Norvégien, Néerlandais, Polonais, Portugais (Portugal), Russe, Suédois
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² La Tour de Sisyphe, les séquences de la maison et le mode Défi ne sont pas disponibles en coop.

Returnal™ ©2021-2022 Sony Interactive Entertainment Europe. Publié par Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Développé par Housemarque Oy. Returnal est une marque de Sony Interactive Entertainment Europe. Tous droits réservés.