Πώς το PS5 βοήθησε στη Δημιουργία του Ratchet & Clank: Rift Apart

Η πρωτοποριακή τεχνολογία συνδυάζεται με το αριστοτεχνικό gameplay για να δημιουργήσουν την πιο συναρπαστική περιπέτεια που έχει ζήσει το ντουέτου.

Συγκλονιστικά γραφικά

Τα παιχνίδια της σειράς Ratchet & Clank πάντα ήταν καθηλωτικά, αλλά η ευκρίνεια και η ζωντάνια των κόσμων που αποδίδονται από την κονσόλα PS5  αγγίζουν σε ποιότητα τις κινηματογραφικές υπερπαραγωγές – και όλα αυτά σε πραγματικό χρόνο.

Στη Megalopolis κι ακόμα παραπέρα

Οι κόσμοι του παιχνιδιού είναι πλούσιοι, γεμάτοι φαντασία και ασύγκριτες λεπτομέρειες, ενώ οι σχεδόν μηδενικοί χρόνοι αναμονής του δίσκου SSD επιτρέπουν πλέον τέτοια επίπεδα πολυπλοκότητας και κλίμακας μεγεθών, που δεν ήταν δυνατά στα προηγούμενα παιχνίδια Ratchet & Clank.

Ένα νέο επίπεδο ευκρίνειας

Η μετάβαση στη δυναμική ανάλυση 4K και στο HDR* σημαίνει ασύγκριτες και αμέτρητες λεπτομέρειες, ενώ η εξαιρετική προσοχή που δόθηκε στην αναπαραγωγή των ιδιοτήτων που έχουν τα υλικά στον πραγματικό κόσμο, σημαίνει επίσης ότι τα μέταλλα έχουν τη χαρακτηριστική γυαλάδα τους, το νερό από τις λίμνες μπορεί να αντανακλάσει με απόλυτη ακρίβεια τον κόσμο γύρω του, και επιφάνειες από ξύλο και πέτρα έχουν μια υφή που μπορείτε σχεδόν να την αισθανθείτε.

Απόδοση επόμενης γενιάς

Το ray-tracing τελευταίας τεχνολογίας επιτρέπει στο φως να ανακλαστεί από τις επιφάνειες, όπως θα έκανε και στον πραγματικό κόσμο. Σε έναν κόσμο από γυαλιστερό ανακλαστικό μέταλλο και γυαλί, αυτές οι αντανακλάσεις με ray-tracing προσθέτουν βάθος και διαστάσεις σε κάθε πλανήτη που επισκέπτεστε.

*Το δυναμικό 4K και το HDR απαιτούν τηλεόραση ή οθόνη συμβατή με 4K και HDR.

«Αυτό το παιχνίδι έχει τους πιο πλούσιους κόσμους της σειράς Ratchet & Clank μέχρι και σήμερα. Οι πόλεις είναι γεμάτες με κατοίκους και διερχόμενα διαστημόπλοια, οι εξωτερικές περιοχές είναι γεμάτες από βλάστηση και άγρια ζωή, και κάθε γωνιά ξεχειλίζει από λεπτομέρειες».

Mike Fitzgerald, Διευθυντής Τμήματος Βασικής Τεχνολογίας της Insomniac Games

Σχεδόν μηδενική αναμονή

Χάρη στον ασύλληπτων ταχυτήτων δίσκο SSD του PS5, η αλλαγή από τον έναν κόσμο στον άλλον γίνεται μέσα σε ελάχιστα δευτερόλεπτα - επιτρέποντας στον Ratchet και τη νεοφερμένη Rivet να ταξιδεύουν μέσα από τις διαστάσεις και να τηλεμεταφέρονται στον χωροχρόνο χωρίς την ανάγκη για οθόνες φόρτωσης.

Ταχύτερο ταξίδι

Αυτό γίνεται ακόμα πιο προφανές κατά τη χρήσης των ρηγμάτων - διαστατικών ρωγμών στο πέπλο της πραγματικότητας που μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει για να διασχίσει τεράστιες αποστάσεις και να φτάσει σε πλεονεκτικά σημεία κατά τη διάρκεια της μάχης ή να διανύσει αποστάσεις που θα ήταν ανέφικτες με τα πόδια.

Εκεί και πάλι πίσω σε μια στιγμή

Το Ratchet & Clank: Rift Apart δεν έχει να κάνει μόνο με τη μετακίνηση στον φυσικό χώρο. Ο δίσκος SSD επιτρέπει τα εν ριπή οφθαλμού άλματα στον διαστατικό χώρο, κυριολεκτικά εκσφενδονίζοντας μπρος-πίσω τους ήρωές μας για να δουν τα αποτελέσματα των δικών τους (αλλά και του κακού Δρ. Nefarious) ενεργειών στον κόσμο.

Μικροσκοπικές λεπτομέρειες σε τεράστια κλίμακα

Επειδή ο δίσκος SSD είναι διαρκώς σε θέση να μεταφέρει τεράστιες ποσότητες δεδομένων, αυτά τα άλματα δημιουργούν συναρπαστικές, αστραπιαίες καταδιώξεις και επιτρέπουν την εξερεύνηση σε διαστατικές φούσκες, οι οποίες κρύβουν πολύτιμουςς πόρους και έντονες αναμετρήσεις με εχθρούς.

«Ο δίσκος SSD και η τεχνολογία I/O μας βοηθούν να ανακαλέσουμε στη μνήμη οποιεσδήποτε υφές και πόρους σχεδόν στιγμιαία, που σημαίνει ότι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ολόκληρη τη διαθέσιμη μνήμη του PS5 για αυτό που πρέπει να δείτε ή να ακούσετε και ακριβώς τη στιγμή που πρέπει».

«Ελευθερωθήκαμε από παραδοσιακές έννοιες, όπως είναι ο υπολογισμός μνήμης, και πλέον δεν περιοριζόμαστε σε μια συγκεκριμένη παλέτα περιβάλλοντος ή στοιχεία χαρακτήρα κατά τη δημιουργία οποιουδήποτε χώρου. Σε ένα παιχνίδι που μπορεί ξαφνικά να αποφασίσει να τηλεμεταφέρει ένα γιγαντιαίο πλάσμα από την άλλη άκρη του γαλαξία, αυτό μπορεί να φανεί πολύ χρήσιμο».

Mike Fitzgerald, Διευθυντής Τμήματος Βασικής Τεχνολογίας της Insomniac Games

Καθηλωτικός ήχος 3D

Μια περιπέτεια, που σας ταξιδεύει ανάμεσα σε διαφορετικούς κόσμους, αξίζει κι ένα εξίσου επικό ηχοτοπίο. Η Τεχνολογία Ήχου Tempest 3D του PS5 σας επιτρέπει να φορέσετε ένα σετ συμβατά ακουστικά και να μπείτε στα ολοζώντανα περιβάλλοντα του παιχνιδιού ή να αποκτήσετε καλύτερη επίγνωση της κατάστασης κατά τη διάρκεια της μάχης.

Αφτιά: τα νέα μάτια

Χάρη στη δυνατότητα εντοπισμού εχθρών από τα μουγκρητά, τα γρυλίσματα και τις ριπές των όπλων τους, μια απειλή εκτός οθόνης δεν θα σας αιφνιδιάσει. Έχοντας τη επίγνωση ότι πλησιάζει ένας εχθρός από πίσω, η μάχη ξαφνικά γίνεται μια συμπλοκή 360 μοιρών, που επιτρέπει στον Ratchet και τη Rivet να επιλέξουν τους στόχους τους βάσει εγγύτητας.

Περιοδικός περιβάλλων ήχος

Με πόλεις γεμάτες από πολύβουους δρόμους, εμπόρους που διαλαλούν την πραμάτεια τους και οχήματα που σχίζουν τους αιθέρες - οι λεπτομέρειες των ήχων περιβάλλοντος είναι πιο σημαντικές από ποτέ. Παρόλο που δεν γνωρίζετε πότε θα ξεσπάσει η επόμενη μάχη, αυτοί οι πλούσιοι, εξωγήινοι κόσμοι μπορούν να γίνουν πραγματική απόλαυση για τα αφτιά σας τόσο κατά τη διάρκεια της μάχης, όσο και κατά τη διάρκεια των στιγμών ηρεμίας.

«Το PS5 είναι με διαφορά το μεγαλύτερο και σημαντικότερο άλμα αναφορικά με τα χαρακτηριστικά και τις δυνατότητες του ήχου, που είδαμε ποτέ σε κονσόλα PlayStation. Με τον Ήχο 3D, μπορείτε να αντιληφθείτε καλύτερα τον χώρο επειδή σας μεταφέρει την αίσθηση του ύψους».

Daniel Birczynski, Υπεύθυνος Τμήματος Ήχου της Insomniac Games

Δράση που την αισθάνεστε - κυριολεκτικά

Οι σκανδάλες δυναμικής απόκρισης του ασύρματου χειριστηρίου DualSense προσφέρουν ένα επίπεδο αισθητηριακής ανάδρασης που δεν ήταν ποτέ ξανά εφικτή σε κονσόλα PlayStation. Η σειρά Ratchet & Clank πάντα είχε εκπληκτικά και μοναδικά όπλα, αλλά πλέον, κάθε ένα από αυτά φαίνεται και είναι διαφορετικό από τα υπόλοιπα.

Κρότοι και ψίθυροι

Το προηγμένο haptic feedback μεταφέρει κάθε βουητό, τρέμουλο, κλικ και έκρηξη στα χέρια σας μέσω δόνησης. Πλέον δεν νιώθετε μόνο τα μεγάλα και εντυπωσιακά εφέ, αλλά και ανεπαίσθητους βόμβους και δονήσεις.

Αυτό σας επιτρέπει να νιώσετε πότε ένα όπλο είναι πλήρως φορτισμένο ή πότε πρόκειται να εκραγεί κάποια κοντινή ωρολογιακή βόμβα, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να τρέξετε προς κάποιο ασφαλές σημείο χωρίς την ανάγκη για κάποια ένδειξη στην οθόνη.

Κλικ, κλικ.… μπουμ

Οι σκανδάλες δυναμικής απόκρισης του ασύρματου χειριστηρίου DualSense κάνουν την απλή ενέργεια της χρήσης του όπλου μοναδική, προσαρμόζοντας την αντίσταση του τραβήγματος της σκανδάλης ώστε να υποδηλώνει αυξημένο βάρος ή να επιτρέπει πολλές διαφορετικές επιθέσεις με ένα μόνο κουμπί. Το μισό κλικ της σκανδάλης επιτρέπει τη χρήση της μιας κάννης ενός όπλου, ενώ το τράβηγμα της σκανδάλης μέχρι πίσω μπορεί να πυροδοτήσει και τις δύο - ενώ χάρη στην τέλεια αντίσταση που σας προσφέρει, θα ξέρετε ποια επίθεση πρόκειται να απελευθερώσετε.

«Το haptic feedback και οι Σκανδάλες Δυναμικής Απόκρισης είναι νέα εργαλεία που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να προσφέρουμε ανάδραση στον παίκτη. Μια από τις σημαντικότερες δυνατότητες του haptics είναι ότι σας επιτρέπει να αναγνωρίσετε τις φυσικές ενδείξεις, ακόμα κι όταν βομβαρδίζεστε από πλήθος οπτικών και ακουστικών πληροφοριών». 

«Οι Σκανδάλες Δυναμικής Απόκρισης επιτρέπουν να κάνουμε κάθε τράβηγμα των σκανδαλών όχι μόνο να έχει διαφορετική αίσθηση, αλλά και διαφορετική συμπεριφορά, και παρέχουν τη δυνατότητα να δώσουμε διαφορετική προσωπικότητα και λειτουργικότητα σε κάθε όπλο - απαραίτητο στοιχείο για το gameplay του Ratchet!»

Mike Daly, Σκηνοθέτης Παιχνιδιού της Insomniac Games

Editions:

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Five Armor Sets
  • Photo Mode Sticker Pack
  • 20 Raritanium*
  • Digital Soundtrack
  • Digital Art Book
  • *in-game upgrade materials

Αναφορά σε Αλκοόλ, Σκηνές με Αίμα σε Κινούμενα Σχέδια,  Φανταστική Βία | Αγορές Εντός Παιχνιδιού

Αναφορά σε Αλκοόλ, Σκηνές με Αίμα σε Κινούμενα Σχέδια, 
Φανταστική Βία | Αγορές Εντός Παιχνιδιού