探索《God of War》



簡介

Santa Monica Studio自2005年於PlayStation 2推出《God of War》以來,共製作了七款系列作,跨足多個平台,包括2018年的最近作品。

如今備受讚譽的《God of War》(2018)矚目續作《God of War Ragnarök》終於登場。

加入克雷多斯和阿特柔斯的行列,踏上神話之旅,在諸神黃昏來臨前找到解答。這對父子必須賭上一切,走遍九界。 探索神話中綺麗景色的路途上,兩人將一邊面對上至北歐諸神,下至野獸的可怕敵人,一邊為生命中空前絕後的大戰做好準備。       

克雷多斯將帶上信賴的作戰武器——利維坦之斧和混沌雙刀,接受前所未有的考驗,使出渾身解數,拚死保護家人。克雷多斯和阿特柔斯也將習得各種新技力,在這場堅毅無畏的浩大冒險中,自如展現酣暢淋漓的戰鬥。   

同時,阿斯嘉特的大軍也蠢蠢欲動……



 

探索《GOD OF WAR》系列

God of War Ragnarök

最初發布:PS5、PS4
推出日期:2022年11月9日

God of War

最初發布:PS4
最初發布日期:2018

God of War:Ascension

最初發布:PS3
最初發布日期:2013

God of War:Ghost of Spartat

最初發布:PSP
最初發布日期:2010

God of War III

最初發布:PS3
最初發布日期:2010

God of War:Chains of Olympus

最初發布:PSP
最初發布日期:2008

God of War II

最初發布:PS2
最初發布日期:2007

God of War

最初發布:PS2
最初發布日期:2005

《GOD OF WAR》PC 版

克雷多斯與阿特柔斯在 2018《God of War》的冒險現已於 Steam 與 Epic Games Store 推出,為 PC 玩家提供多樣的自訂設定。

PC 版特色:
  • 高保真畫質
  • 支援NVIDIA® DLSS 和 Reflex
  • 自訂操作
  • 支援超寬螢幕

展開旅程

有別於之前的希臘諸神故事,《God of War》(2018)和《God of War Ragnarök》的克雷多斯在北歐世界踏上全新的旅程,揮別過往的人生,與兒子阿特柔斯一起展開新生活。

精彩的冒險旅程
父與子
戰鬥
探索
我們的北歐世界觀
驚人的生物
Bear 的配樂

精彩的冒險旅程

從奧林匹斯華美的大理石與圓柱建築,到前維京時代北歐傳說中的壯觀森林、群山與洞穴,這座全新的國度中住有最獨特的生物、怪物與眾神。 

克雷多斯的救贖之旅

離開眾神的陰影,過著凡人生活的克雷多斯,必須在陌生的土地上適應學習,面臨無法預測的威脅,並挑戰為人父的第二次機會。克雷多斯將與兒子阿特柔斯闖進嚴酷的北歐荒野,面對各種挑戰,完成一個與他切身相關的目標。


「兒子是克雷多斯內心消失的人性。兒子正是那面鏡子,提醒著克雷多斯他能踏上不同道路,一條他或許早已遺忘的道路。 

 創意總監:Cory Barlog 

克雷多斯的救贖之旅

離開眾神的陰影,過著凡人生活的克雷多斯,必須在陌生的土地上適應學習,面臨無法預測的威脅,並挑戰為人父的第二次機會。克雷多斯將與兒子阿特柔斯闖進嚴酷的北歐荒野,面對各種挑戰,完成一個與他切身相關的目標。


「兒子是克雷多斯內心消失的人性。兒子正是那面鏡子,提醒著克雷多斯他能踏上不同道路,一條他或許早已遺忘的道路。 

 創意總監:Cory Barlog 

「成為戰士」

父與子

第二次機會:克雷多斯再次挑戰為人父的角色。兒子阿特柔斯下定決心要贏得他的尊重,身為導師與守護者的克雷多斯被迫面對並控制內心壓抑已久的憤怒,同時還得帶著兒子一同在危險的世界中探索。 

阿特柔斯是克雷多斯內心消失的人性。

 「從劇情的觀點來看,阿特柔斯是克雷多斯內心消失的人性。他幫助克雷多斯瞭解人性的一面,而克雷多斯則是幫助兒子瞭解成為神祇的意義。但阿特柔斯對這件事毫無頭緒。雙方都想教導對方,並且在艱辛的情感之旅中,一邊跌跌撞撞,一邊互相幫助。」          

 創意總監:Cory Barlog (Mashable)


「阿特柔斯只認識他與父親共同生活的世界。他們住在這一小片森林裡。而他們即將一起上路。父親就是父親。他並沒有別的想法。父親只是他人生中的一部分。而隨著阿特柔斯慢慢瞭解到自己的身世、他所扮演的角色以及父親的身分,有趣之處在於,他對人生的態度,與玩家看待克雷多斯不同。由於他對凡事有獨到的見解,使玩家得以用稍微不同的角度看待克雷多斯。」 

 創意總監:Cory Barlog (Vice)

阿特柔斯是克雷多斯內心消失的人性。

 「從劇情的觀點來看,阿特柔斯是克雷多斯內心消失的人性。他幫助克雷多斯瞭解人性的一面,而克雷多斯則是幫助兒子瞭解成為神祇的意義。但阿特柔斯對這件事毫無頭緒。雙方都想教導對方,並且在艱辛的情感之旅中,一邊跌跌撞撞,一邊互相幫助。」          

 創意總監:Cory Barlog  (Mashable)


「阿特柔斯只認識他與父親共同生活的世界。他們住在這一小片森林裡。而他們即將一起上路。父親就是父親。他並沒有別的想法。他生活的範圍就是那樣。而隨著阿特柔斯慢慢瞭解到自己的身世、他所扮演的角色以及父親的身分,有趣之處在於,他對人生的態度,與玩家看待克雷多斯不同。由於他對這一切有完全不同的體驗,所以能讓玩家得從稍微不同的角度看待克雷多斯。」 

 創意總監:Cory Barlog  (Vice)

賦予阿特柔斯生命

戰鬥

透過可自由移動的過肩鏡頭,帶領玩家體驗前所未見的激烈近戰。

與克雷多斯一同對抗北歐神話中壯觀、駭人兇殘的驚人生物。本作中全新登場的主要武器與各種新技能,既保留了《God of War》的核心精神,同時亦激發出戰鬥的新面貌,在同類型遊戲中樹立新的風格。

「丟擲斧頭的奇妙之處在於,能讓斧頭停留在遊戲世界任一處,然後將其喚回,任由自己操控,玩家會瞭解到可以用它來攻擊敵人,也能丟到敵人身後,快速衝到他們面前,再召回斧頭攻擊身後。」

創意總監:Cory Barlog (GamesRadar+)

丟擲斧頭的神奇之處

更黑暗的原始世界

遊戲世界的規模為系列作中前所未見,並加重了發掘與探索的要素,吸引玩家探索每一個角落,盡情享受《God of War》充滿驚奇和危險的景色。

從奧林匹斯華美的大理石與圓柱建築,到前維京時代北歐傳說中的壯觀森林、群山與洞穴,這座全新的國度中住有最獨特的生物、怪物與眾神。 

「我們不強迫玩家去找尋事物,但找到就會得到獎賞。玩家會得到『哇,這裡竟然有一個完整的關卡!』這樣的收穫。我認為這種探索感很重要。線性設計可以帶領玩家體驗精彩的劇情——角色的發展和變化往往會驅使玩家推進,但在這款遊戲中的任何時間點,玩家都可以隨時停下來,探索四周,之後再度邁開步伐繼續前行。」

創意總監:Cory Barlog (Game Informer)

我們的北歐世界觀

《God of War》的舞台,始於世上曾有強大眾神和驚人怪物的時代。我們設定的北歐世界觀,深入更加黑暗、原始的世界。

史前時間點

我們的團隊多方研究了大量現實世界的北歐傳說與神話,並從中汲取大量靈感,這是我們對前維京和前遷徙年代北歐神話的獨特改寫。 

「在維京時代,人們時常說:『眾神拋棄了我們』。索爾、洛基和奧丁曾經行走於世間,如今卻不復存在。(維京人)替祂們征戰,祂們卻已無影無蹤。我們設計劇情的想法是,玩家身在一個史前時間點,眾神依然行走於世間,怪物也在消逝前真實存在過。」

創意總監:Cory Barlog (GameSpot)

辛德里 (胡睹兄弟檔)
布羅克 (胡睹兄弟檔)

驚人的生物

進一步瞭解在克雷多斯與阿特柔斯危險的探險中等待著您的恐怖怪獸。


「這趟旅程中,會有各式各樣的生物攻擊我們。要成為驍勇善戰的戰士,絕不能同情敵人。不要讓牠們的絕望進入你的心,不要讓牠們的痛苦進入你的心。前方的旅途漫長又殘酷,不是小男孩該來的地方,你必須成為一名戰士。」 

克雷多斯

Bear 的配樂

作曲家 Bear McCreary 最知名的傑作,莫過於《Battlestar Galatica》(星際大爭霸)和《The Walking Dead》(陰屍路)的配樂。據他所說,為《God of War》製作配樂具有同樣重大的意義。

《God of War》配樂 

「我約莫從兩年前開始為《God of War》作曲。11月某個陰雨的下午, Santa Monica Studio 找我去和享有盛名的音樂製作人 Pete Scaturro 和 Keith Leary 會面 (我們先前在 Sony 的《SOCOM 4: US Navy Seals》配樂密切合作過),討論一項秘密計畫。 

我們的交談圍繞在民謠音樂、神話、北歐民族樂器、聲樂作品,以及古典主旋律發展上。「等一下。」我問。「這是不是……的《God of War》新作?!」他們的表情透露了我要的答案。自此,我意識到自己誤打誤撞 ,參與了一個令人怯步卻又充滿挑戰性的夢幻計畫。」

《GOD OF WAR》幕後花絮

Santa Monica Studio的創作團隊分享《God of War Ragnarök》和《God of War》(2018)的製作點滴。

God of War Ragnarök
God of War(2018)
《God of War Ragnarök》:故事的創作
《God of War Ragnarök》:戰鬥和敵人的進化
《God of War Ragnarök》:生物和角色設計
《God of War Ragnarök》:成為克雷多斯
《God of War Ragnarök》:探索協助工具
《God of War Ragnarök》:配樂之神
《God of War Ragnarök》:建構世界
《God of War Ragnarök》:過場動畫製作
《God of War Ragnarök》:共同的羈絆
《God of War Ragnarök》:謝謝大家

嶄新的開端

Santa Monica Studio如何展開新《God of War》的製作之旅。 

訂定北歐神話走向

《God of War》開發過程幕後探討。

「給我《God of War》」

資深戰鬥技術設計師Mihir Sheth對最困難的難度模式提出深入見解。

角色扮演官方指南

受全球粉絲所啟發,決定版的角色扮演官方指南。 

新遊戲+

在 《God of War》 的新遊戲+模式中,重新體驗克雷多斯和阿特柔斯的冒險。

音樂主題

作曲家Bear McCreary討論對北歐配樂的探索。

《GOD OF WAR》社群

交流

加入社群,分享《God of War》藝術創作、角色扮演和更多精彩內容。 若要掌握《God of War》的最新消息,敬請關注我們的X、Instagram和Facebook官方帳號!

《GOD OF WAR》常見問題

根據難度設定,一般玩家完成主線劇情預計一共會花上 20 至 25 小時的時間。想要完美通關的玩家,總遊玩時間預計是40至50小時。玩家能按照自己的步調暢玩遊戲,不必拘泥於上述時間。

《God of War》系列目前一共有 8 款作品,一款正在製作中。

PlayStation《God of War》官方指南中熟悉基本戰鬥知識,認識上演傳奇神話的舞台,事先瞭解路上將會面對的敵人。

《God of War Ragnarök》已於2022年11月9日推出。敬請關注Santa Monica Studio的TwitterInstagramFacebook,掌握最新消息! 

《God of War》(2018)已推出PlayStation®4版、PlayStation®5版及PC版。

以上資料如有任何修改,恕不另行通知。

此遊戲/內容可能不會在某些國家或地區或以某些語言提供。

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC.God of War is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainment Privacy Policy & EULA