《Galaga》(1981年)
《Galaga》承襲前身《Galaxian》固定式射擊遊戲的風格,不僅大受《太空侵略者》啟迪,各方面也有所發展。《Galaga》以雙戰機強化模式著稱,能使玩家的火力加倍。這種將武器升級以打平局勢的簡單概念,仍為此類別遊戲的重要元素。
雖然此類開創性遊戲的推出時間可能早於PlayStation的誕生,卻依然可在PS4和PS5上遊玩。讓我們把時光倒回,瞭解有哪些經典作品對目前大家鍾愛的遊戲立下啟發塑造的功勞。
痛快刺激的射擊遊戲
從外太空的犬隻激鬥,到地面上發生衝突,火力交戰永遠不退流行。
《Galaga》承襲前身《Galaxian》固定式射擊遊戲的風格,不僅大受《太空侵略者》啟迪,各方面也有所發展。《Galaga》以雙戰機強化模式著稱,能使玩家的火力加倍。這種將武器升級以打平局勢的簡單概念,仍為此類別遊戲的重要元素。
Konami透過橫向卷軸式的太空射擊遊戲《Gradius》使該類別就此轉型,讓玩家能夠掌控部署強化的項目和使用時機。您是要動用能量光球為船艦加速,還是要保留下來為雷射升級?這是相當高段的策略,只要是為了如何為技能樹分配點數傷過腦筋的玩家,至今仍舊會感到佩服。
人們普遍認為,Ted Dabney與Nolan Bushell開發的《Computer Space2》是世界上第一部商業電子遊戲,裝載這部遊戲的投幣式纖維玻璃機櫃也是有史以來第一台街機。這對搭檔在第二年創辦了Atari,接下來發生的事,如他們所說,就是眾所周知的遊戲史了。
動作創新家
絕無冷場的領域。
身為Technōs Japan所推出《Double dragon》的精神續作,有許多特色相仿,動畫部分也不例外。《Double dragon》有不少創新之處,從捲動、多層關卡,到可收集的武器和合作遊戲形式(令人記憶深刻,完結篇則改為競爭玩法)。這是令人無法抗拒的公式,35年仍不變地發展下來。
不尋常到居於銜接主機遊戲的地位,《Vs.Castlevania》打響追獵吸血鬼的系列,最終衍生出影響力深廣的《Castlevania:Symphony of the Night》。儘管沒有該遊戲的非線性探索,卻也創下次武器的新概念。因為Simon Belmont的跨步,遊戲界的現代動作主角方能奔跑(儘管身負沉重的道具)。
雖然現今動作類型遊戲在規模、複雜度和視覺逼真度上皆已大幅躍進,但此遊戲在探索、發掘和戰鬥上的核心概念仍與以往同樣迷人。
無可諱言,想玩經典街機遊戲,需要有點本事。大多數是為了滿足懷舊的玩家所設,是讓人大感過癮的挑戰,又引人不斷對機台投入硬幣。不必擔心,在PlayStation,這類遊戲許多有存檔狀態,失敗後無需全新重來,重玩也不花金錢。
這個問題的答案其實見人見智,不過有許多人都認為70年代後期(影響深遠的《Space Invaders》推出之後)至80年代中期是街機遊戲的鼎盛時期。當時有龐大的商業擴展及創新,並受主流肯定為活躍的新興文化。
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