PlayStation最困難的遊戲有哪些?

從傳奇的動作角色扮演遊戲到講究精準操作的獨立平台遊戲,PlayStation準備了豐富挑戰,讓您大顯身手。如果您在尋找終極遊戲挑戰,趕緊上前來吧。

對抗全世界

從最初艱辛的求生掙扎,到技術日益精進,您將能施展出優雅華麗的招式擊敗敵人。

Devil May Cry 5

《Devil May Cry 5》是一款戰鬥節奏快、行雲流水且毫不留情的遊戲,挑戰玩家掌握深奧的戰鬥系統,並強調帥氣重於效率。即時切換武器、連段攻擊敵人並在壓力下維持連擊是基本功,特別是在高難度下,即便是遊戲初期的敵人也不容小覷。

《Devil May Cry 5》初期非常容易上手,選擇低難度並開啟自動連擊功能後,能夠輕鬆漸入佳境。然而,一旦進入高難度模式,遊戲體驗將翻天覆地。敵人的攻擊性會大幅提升、傷害更高,需要精準操作才能有效應對。如果沒有牢牢掌握每個角色的能力,即使是普通的遭遇戰也可能失控。

花點時間在「The Void」模式中學習每個角色的招式,並探索不同攻擊如何連攜,好持續壓制敵人。也要學會判斷群體中目標的優先順序——先解決雜魚,才能集中精神對付真正的強敵。

NINJA GAIDEN 4

高難度動作遊戲傳奇系列回歸,本作帶來極致快速的戰鬥、無情的敵人與強悍的頭目。不過,《NINJA GAIDEN 4》的劇情戰役在系列中實際屬於較為友善的難度,但「超忍雙雄」DLC加入了全新的敵人,即使是資深玩家也會被逼到極限。

沒錯。《Ninja Gaiden》的聲譽實至名歸,這部第四代作品與系列其他作品相比毫不遜色。敵人攻勢猛烈,並且會成群結隊地發動攻擊,任何一絲懈怠都可能導致潰敗。對大多數人來說,《Ninja Gaiden》追求的不在於華麗,而在於生存與效率。

學習掌握無敵幀是面對敵群圍攻還能生還的關鍵。身為龍隼,您的忍法極其強大,即使面對頭目也是一樣。此外,對於兩位可遊玩角色,都千萬別低估飾品的價值。例如,「殘影神珠」會提升您的閃避能力,而「地獄蛭之牙」則會在每次「滅殺之術」時恢復您的生命值。

師父

《師父》堪稱武術動作遊戲的教科書,要求玩家具備精準度、時機感與自律。每次失敗都會讓角色變老,而隨著您闖過一場場設計緊湊、充滿香港電影風格的遭遇戰,挑戰的代價與難度也會隨之增加。

《師父》的容錯率極低,尤其是在遊戲初期。極窄的判定時機與失敗帶來的連鎖反應,讓每一次失誤都顯得性命攸關,連續戰敗更是會讓人陷入絕境。初次挑戰就成功幾乎是天方夜譚,但重點不在於您被擊倒了多少次,而在於您重新站起來多少次。

耐心是關鍵。摸透敵人的攻擊模式,善用招架與閃避,並反覆挑戰先前的關卡以精進表現。重要的是,累積足夠的經驗值可以永久解鎖戰鬥能力,所以別害怕在之前的關卡中刷經驗,從長遠來看,這會讓遊戲過程更輕鬆。

BAYONETTA

《BAYONETTA》的戰鬥充滿芭蕾般的優雅與嚴謹的技術深度,獎勵精準的操作,並懲罰任何一絲猶豫。然而,真正的挑戰在於在獵殺天使的華麗Verse戰鬥中,於混亂的場面下保持專注與鎮定。 

在更高難度下,《BAYONETTA》將成為對技巧的嚴峻考驗。敵人的速度更快、攻擊性更強且更不留情,要求穩定的操作輸出與敏銳的反應。此外,敵人配置也會重新編排,意味著您會更早遇到更棘手的強敵。

請務必掌握「魔女時間」機制。抓準時機完美閃避會減緩敵人的速度,為您提供造成傷害與主導戰局的空間。飾品也能發揮巨大作用,合適的飾品甚至能讓高難度模式變得易如反掌。只要準備好花點時間去刷飾品即可。至少,「瑪哈卡拉之月」會賦予您極其珍貴的防禦反擊能力。

劍星

《劍星》將角色動作風格的戰鬥與魂類系統相結合,以充滿攻擊性的異界強敵和視覺效果震撼的頭目戰來挑戰玩家。成功在很大程度上取決於精準的時機掌控和適當的裝備優化。

確實如此,不過經過深思熟慮的配置可以讓挑戰變得輕鬆一些。敵人的攻擊序列極快,而且一旦漏掉招架就會遭到慘痛的懲罰。特別是頭目戰鬥需要持續專注,DLC中更有一些極具挑戰性的敵人。

先精通防禦的時機。完美的招架和閃避則能創造破綻,為強大的貝塔技能累積能量。熟悉基本功能後,便能優化伊芙的裝備,以打造您偏好的遊戲風格。初期先採取防禦姿態,將幫助您生存得夠久,進而摸清敵人的攻擊模式,熟練之後您就可以轉向全力進攻。

最困難的FromSoftware遊戲

高難度動作遊戲老手

推出《Soul》系列的東京開發商讓玩家聞之色變: 是時候「變強」了。 

艾爾登法環

累積了十多年設計高難度奇幻角色扮演遊戲的經驗後,FromSoftware重出江湖,並與《紐約時報》暢銷奇幻系列《冰與火之歌》的作者George R. R. Martin攜手合作,打造奇幻世界「交界地」中曲折複雜的旅程。《艾爾登法環》結合潛行、動作、角色建立和開放世界探索,推出至今最大規模的遊戲,並維持一貫難以突破的遊戲難度。

下載遊戲的《黃金樹幽影》擴充內容,延續冒險旅程,並在多人遊戲衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨》中將挑戰推向毫不留情的全新領域。

雖然這不是FromSoftware最具挑戰性的遊戲,但也絕非易如反掌。儘管《艾爾登法環》的開放世界設計確實讓您更容易挑選戰鬥,但最終仍將不得不面對一些令人畏懼的敵人。

慢慢遊玩《艾爾登法環》時有許多要留意的地方。這是一款龐大的遊戲,您可以直接隨著一個又一個的頭目前往祝福之地,但探索世界會得到無窮的樂趣。有數十套盔甲套裝、獨特的武器和護身符等您取得,有助於提升您的獲勝率,也可以在大量的練習中運用!

Bloodborne

《Bloodborne》在工作室一系列名作中最受青睞,以較現代的哥德風格取代黑暗奇幻的設定。扮演穿著異鄉服裝的孤獨獵人,探索破敗的城鎮雅南與其周遭地區,尋找解除可怕血源詛咒的方法。《Bloodborne》充滿血腥恐怖和駭人的敵人,本作和其姐妹作一樣具挑戰性。 

真的。本作戰鬥節奏快,敵人豐富多樣,使遊玩風格更具侵略性,對《Dark Souls》老手來說或許較難適應。除了雅南周邊的許多遭遇戰和頭目之外,《Bloodborne》的金杯迷宮還有其他待你征服的內容,像是充滿陷阱的邪惡迷宮、無法預料的敵人和令人望而生畏的頭目。

訣竅就是要好戰鬥狠。《Bloodborne》採用一項稱為「重振」的特殊機制,若在自己受到傷害後及時反擊,就能恢復一些損失的生命值。閃避動作(取代《Dark Souls》的翻滾)也代表你有更高的機動性,能在敵人周遭快速移動,並從各個角度展開攻擊。 

Sekiro: Shadows Die Twice

由製作過《DARK SOULS》及《Bloodborne》的無情團隊所出品,《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》是一款精心打造的忍者冒險遊戲,玩家需要專注、耐心及精確。而且,您會獨自承受痛苦,與其前作不同,您無法聯絡其他玩家協助打倒頭目。不過回饋是值得的:出色的戰鬥、非凡的敵人設定,以及可探索的遼闊世界。 渴望重溫舊作《天誅》風味的玩家,將在這裡感到無比親切。

許多人認為《SEKIRO》是FromSoftware目前為止最困難的遊戲,並且有許多跡象支持這一主張。雖然遊戲世界確實有充滿挑戰的時刻,但《SEKIRO》的決鬥式頭目遭遇戰需要超乎一般遊戲所需的一定程度專注和技巧。  

別把它當成其他FromSoftware遊戲那樣遊玩。《SEKIRO》的獨特戰鬥非常強調格擋和擊擋。雖然某些攻擊必須閃避,但擊擋可獲得更多好處,反覆進行會迫使敵人失去平衡,讓他們容易受到毀滅性的致命一擊。 

Demon's Souls

《Demon's Souls》是「初代硬核挑戰」的全面重製版,是一場宏大且視覺效果震撼的冒險,充斥著令人生畏的強敵與體型巨大的頭目。對於熟悉FromSoftware其他作品的人來說,這款將系列原點徹底現代化的版本是必玩的體驗。

確實如此,至少對於初次接觸魂系遊戲的新人而言。《Demon's Souls》以其嚴苛的關卡設計、稀少的檢查點,以及能迅速擊潰毫無準備之人的敵人而聞名。犯錯的代價高昂,通常會讓你退回比預期更遠的起點。然而,玩過FromSoftware其他作品的資深人士可能會發現,它比後期的作品容易,因為FS在往後的歲月中不斷推升玩家挑戰的極限,而這部重製作品依然非常忠實於原始版本。

像許多其他魂類遊戲一樣,請放慢節奏,謹慎應對每一次交鋒。善用盾牌、管理體力,並盡可能一次只引誘一名敵人、單獨對戰。解鎖捷徑以便於穿梭地圖,並定期在楔之神殿的鐵匠鮑爾溫或石牙坑道的艾德處升級裝備。

機戰傭兵 VI 境界天火

《機戰傭兵 VI》是歷久不衰的《機戰傭兵》系列十多年來的第一款新作,重新聚集資深開發團隊和系列遊戲,打造經典機甲戰鬥與現代製作價值的殘酷而輝煌組合。玩家化身為傭兵,控制「AC」(機戰傭兵),可以根據自己的喜好自訂機戰傭兵,將其與各種框架和武器組裝起來,重新塗裝各個零件,並在戰場上進行快節奏的戰鬥。

儘管《機戰傭兵 VI》與「魂系列」的風格大相逕庭,但它仍是一款令人生畏的遊戲。對大多數人來說,三度空間戰鬥方式(包括地面和空中戰術)是更高程度的要求,此外還有大量的武器選項、大量來襲的投射物和快速移動的敵人。 

您的機戰傭兵(或AC)幾乎具有無限的靈活性,並且其組建和裝備方式有各式各樣的選項。如果您在每次任務都使用相同的武裝配置,遊戲體驗就可能會變得過度困難。考慮每個任務的挑戰和您會遇到的敵人類型再裝備您的AC,可以為您帶來優勢。

論贏得戰鬥並影響他人

雖然FromSoftware擁有專屬的介紹章節,但他們並不是硬核動作RPG領域的唯一玩家。這些後起之秀的「攻勢」同樣凌厲,同樣需要極大的毅力才能生存下來。

Lies of P

《Lies of P》是一款極具挑戰性但製作精良的動作冒險遊戲,將這種遊戲類型發揮到淋漓盡致。快節奏且講求精準的戰鬥、規模龐大的頭目戰鬥,以及廣闊且相互連結的環境遍佈著隱藏秘密和致命陷阱,等著所有膽敢進入的玩家去體驗。

無庸置疑:《Lies of P》是一款困難的遊戲,尤其強調多階段的頭目戰鬥。這些遭遇戰將考驗您能否閃避、格擋和攻擊具有超高生命值和毀滅性攻擊的凶猛敵人。

仔細注意您的組建是勝利的關鍵:您的每個主要元件都可更換來提高您對不同傷害類型的抵抗力,武器有自己獨特的傷害類型和戰鬥風格,而護身符則提供額外的加成效果,可以大幅提高勝算。如果您感到掙扎,那麼謹慎的規劃往往會勝過故意刁難的決心。

仁王3

《仁王3》由《忍者外傳》和《臥龍:蒼天隕落》的製作團隊打造,是Team Ninja備受好評的暗黑武士動作RPG系列的最新作品。《仁王3》承襲並進一步改良了系列深受喜愛的特色——深度多變的戰鬥與歷史奇幻設定,邀請玩家進入更廣闊的「開放戰場」世界。與此同時,雙流派戰鬥系統可讓您在武士和忍者遊戲風格之間隨心所欲地切換。

資深粉絲依然能享受到充滿挑戰性的多樣化高精度戰鬥,並且現在移動更自由、切換配裝更快、潛行方式更多。新玩家剛開始可能需要花點時間練習節奏,但好消息是《仁王3》是獨立篇章,即使沒玩過前作也沒關係。

細心、準備和耐心是勝利的關鍵。請盡情探索整個世界,瞭解支撐您戰鬥的各項系統。仔細考量角色的能力、武器和盔甲,並針對敵人的優劣勢佈局,將能徹底扭轉戰局。如果您需要協助,請儘管在神社供奉「酒盅」,召喚其他玩家前來助陣。

Wo Long: Fallen Dynasty

《忍者外傳》和《仁王》的主創推出的《Wo Long: Fallen Dynasty》是一款高難度動作冒險遊戲,故事背景設定在三國東漢末年的暗黑時代。扮演無名士兵,與人類和妖魔等威脅作戰;必須保持士氣階級,才能成功戰勝強大的敵人和殘暴的頭目。

玩過Team Ninja之前遊戲的人都知道,Team Ninja喜歡挑戰玩家,《Wo Long: Fallen Dynasty》也不例外。遊戲很難,但也公平,即將面對超難敵人時,它會發出警告。

練習「化解」能力,在戰鬥中保持動勢。保持的攻擊性越強,士氣階級就越高,敵人倒下的速度就越快。死亡後,務必回去殺死打敗您的敵人,以奪回升級所必須的真氣。

The First Berserker: Khazan

《The First Berserker: Khazan》背景設定在《Dungeon Fighter Online》(DNF)宇宙世界觀的800年前,帶來了幾近於角色動作遊戲的快速激戰。戰鬥節奏緊湊且無情,敵人會持續施加壓力,頭目戰則需要精準的時機、優秀的走位和資源管理才能存活下來。

無庸置疑。無論是對於您還是對手,《Khazan》都傾向於更快速、更具侵略性的戰鬥風格。敵人會發動連擊、抓住您猶豫時露出的破綻,迫使您快速反應。頭目戰的難度尤其高,通常包含多個階段、反應窗口極為嚴苛,即使是微小的失誤也會導致慘重的傷害。

請專注於控制戰鬥的節奏。學習何時使用「Brink Guard」和閃避,並避免過度執著於長連段攻擊而自陷險境。謹慎管理體力與走位,將有助於您存活,並創造安全的攻擊機會。

明末:淵虛之羽

《明末:淵虛之羽》以黑暗風格的明末為背景,將氛圍感十足的探索與講究方法的嚴苛戰鬥融為一體。危險的敵人和層次豐富的環境在等待著您,其卓越的世界觀設計將驅使您不斷前行,探索遊戲提供的所有內容。

《淵虛之羽》遵循了此類型遊戲強調高難度戰鬥的傳統。敵人攻擊力強、招式多變,且會懲罰玩家的操作失誤,而頭目戰通常需要多次嘗試才能掌握規律並最終克服。

請保持耐心並仔細觀察。學習敵人的攻擊模式、管理您的資源,在每次交戰之間調整戰術。戰鬥之餘,記得與NPC交談以發掘新的任務線並獲得獎勵,如果目前的配裝不順手,也不用擔心無法重新調整。您可以隨時在神龕重設點數。

最困難的2D平台遊戲

征服攀升之路

如果您認為缺少Z軸會讓遊戲變得簡單,請重新思量一下。在這些充滿挑戰的二維冒險中,每一次跳躍、閃避和攻擊都沒有失誤的空間。

Bionic Bay: 換影循跡

在這款視覺風格強烈的物理運算平台遊戲中,移動、慣性和時機就是一切。本作的難度源於玩家必須在險象環生的環境中,一邊精確跳躍、一邊即時解謎。

是的,《Bionic Bay: 換影循跡》確實非常硬派。移動以物理運算為基礎,意味著即使是微小的誤判也可能導致失敗,特別是在後期階段,危險佈局極其緊湊,容錯時機更是微乎其微。

建議優先掌握移動技巧。感知慣性如何影響每一次跳躍,並仔細調整操作時機。急於求成往往會導致失誤,因此請穩紮穩打,透過重複練習來精進操作。

Hollow Knight: Silksong

作為《Hollow Knight》的續作,本作承襲了嚴苛的戰鬥和探索系統,並透過主角「大黃蜂」帶來了更快速的移動方式和新能力,也引入了眾多致命敵人。等待玩家的是錯綜複雜的關卡設計和具挑戰性的遭遇戰,但劇情帶來的成就感將證明這一切奮鬥都非常值得。

確實如此。在難度方面,《Hollow Knight: Silksong》預設玩家已經熟悉《Hollow Knight》後期的挑戰難度,因此系列新玩家將面臨陡峭的學習曲線。

戰鬥時請嘗試採取靈活的防禦性策略。進行幾次攻擊後便重新調整位置,而不是過度追擊。謹慎管理您的絲線,僅在安全的時機進行治療,並徹底探索地圖。隱藏的路徑、工具和升級將顯著提升您在艱難戰鬥中的勝算。

Cuphead

雖然《Cuphead》亮眼的美術風格取材自20世紀卡通,不過這款遊戲絕對不是小孩子的遊戲。在色彩繽紛、風格特殊的外表下,這是一款充滿槍林彈雨的超高難度射擊遊戲。玩家需要耐心、把握時機並靈活運用大拇指,才能戰勝多名分階變化頭目,其中有些頭目自己就構成一整個關卡。

《Cuphead》的戰鬥有一種老派的跑動射擊感,讓人想起街機場景中難到破表的清版射擊遊戲。如果您在街機機台上玩這款遊戲,會需要很多硬幣,才能見到破關後的製作人員名單。

如果您想讓遊戲體驗輕鬆一點,請花時間熟練《Cuphead》的「格擋拍擊」機制。這個非常有用且相對簡單的能力,可讓您避免各種投射物的傷害(留意任何粉紅色的東西),同時還能填滿您的超級量表。 

屢敗屢戰

每一局都是全新的開始,但挑戰從不停歇。調整應對方式,完善您的策略,並在每次嘗試中不斷改進……否則只有死路一條。

Returnal

以街機清版射擊作品著稱的 Housemarque,創新不遺餘力,推出全新 PS5 獨佔之作。《Returnal》刻意突顯主角塞勒涅為求自由的持續奮鬥,因此不斷變換異星世界環境和敵人,令每次交手都是千鈞一髮的絕命生存戰。玩家必須耐心應對、善用技能和靈活的策略,才能永遠逃離阿特羅波斯。

《Returnal》對玩家來說絕對是一大挑戰。在一些難度較高的關卡中,遊戲區域將充滿危險的投射物、凶猛的瞬間移動敵人和環境陷阱。永久性的升級得來不易,死亡會帶來沉重的代價,通常會讓您直接回到原點。 已經破關《Returnal》的玩家不妨看看其精神續作《沙羅週期》,它為 PS5 帶來了更極致的科幻彈幕射擊遊戲體驗。 

作為一款Roguelike遊戲,設計融合了對毅力的考驗。遊戲的循環性適合各種嘗試:使用不同的武器,以不同的順序解決目標,並熟悉遊戲中不同的環環相扣系統如何幫助或阻礙您。

Hades II

這是一款節奏明快且風格獨具的 Roguelike 遊戲,冥界公主墨利諾厄必須一次又一次地擊敗強大的柯羅諾斯,即便失敗,也要無數次重新站起。與希臘眾神及英雄等各具特色的角色建立關係。利用他們獨特的祝福來強化武器,尋找適合擊敗時間泰坦的戰鬥風格。 

柯羅諾斯的爪牙絕非易與之輩,需要敏捷的思維與技巧才能擊敗,但各種加成效果將在途中為您提供幫助。然而,您並非總是能獲得心儀的祝福,因此如果您不願隨機應變,戰鬥將變得無比艱難。您需要先瞭解所有祝福,以便根據遇到的神靈來更改遊戲策略。

優先升級墨利諾厄的悟性,以便裝備更多阿卡納卡牌,在每晚戰鬥時帶上更多的永久屬性增益和能力。 如果您在推進進度上遇到困難,「逆子」是一張適合在早期裝備的實用卡牌。每當您離開一個地點時,它會為您恢復 3 點生命值。

死亡細胞

《死亡細胞》是一款流暢的動作平台遊戲,每次遊戲體驗都截然不同,其隨機生成的關卡中充滿了無情的敵人,且難度會隨著關卡推進而不斷攀升。成功取決於盡早構建強大的裝備配置、熟練掌握移動技巧,最好還有一點運氣。

是的,《死亡細胞》非常硬核,尤其是在更難的「Boss Cell」難度下。敵人傷害極高,您的治療手段有限,而且遊戲機制極力獎勵玩家的無傷表現。詛咒寶箱和連殺獎勵等系統會持續推動您追求更精準、更穩定的操作,從而獲得最大化的回報。

在遊戲早期,建議專注提升單一屬性,堆疊可相互加成的武器和能力,並使用中毒、出血或燃燒等效果來提升傷害。招架雖強,但當您還在熟悉遊戲並學習敵人攻擊模式時,閃避通常更容易。

Blue Prince

《Blue Prince》是一款神秘的、由系統驅動的冒險遊戲,進度的推進不僅取決於行動,也取決於觀察,挑戰玩家在每一局新冒險中仔細探索、擴張和檢查。成功來自於密切關注周圍環境,並利用隨時間解鎖的永久性功能來開啟新的可能性。

是的,但《Blue Prince》的考驗與這份清單上的大多數遊戲截然不同。它的挑戰來自於不確定性、有限的資訊,以及必須注意到那些起初看似微不足道的細節。如果您操之過急、忽視線索或忽略永久升級,您的進度將會慢如冰河移動。

請保持好奇心,做好筆記,並跳脫框架思考。在探索過程中,請仔細閱讀所有內容,仔細查看每個房間,並記錄下任何看起來不尋常的細節。在初期,建議將重心放在獲取永久性進度以及探索新區域上。

Darkest Dungeon II

在這部備受讚譽的《Darkest Dungeon》續作中,組織隊伍、裝備馬車、踏上腐敗之地,拼盡一切阻止末日來臨。在roguelike遊戲中阻止末日來臨,嘗試各種戰術,克服難以言表的恐怖,並牽起與同伴之間的紐帶。

每個任務或征途都各有挑戰,因此有的容易、有的難。最艱鉅的任務需要全神貫注和妥善準備,因為利用手中有限資源的方式,可能生死攸關。

要在戰鬥中保持隊伍團結,就必須與隊員建立友好紐帶。遊戲中的「好感度系統」決定了人與人之間的合作方式,而建立並維持團隊和諧,將使您在對抗眼前的噩夢時更具優勢。