我們的產品

我們如何降低產品對環境的影響:

能源效率

碳足跡

資源效率

有害物質

我的主機消耗多少電量?

能源效率

估計值以歐盟/英國型號為準,並假設每天積極使用時間多於 3 小時。

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 - 160 kWh/年

136 - 144 kWh/年

104 - 110 kWh/年

89 - 95 kWh/年

82 - 88 kWh/年

81 - 85 kWh/年

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 - 138 kWh/年

131 - 136 kWh/年

131 - 134 kWh/年

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 - 135 kWh/年

133 - 134 kWh/年

*以使用 HD 解析度進行遊戲時為準
**以使用 UHD 解析度進行遊戲時為準
***以混合遊玩 25% PS4 遊戲 (UHD 解析度) 和 75% PS5 遊戲 (HD 解析度) 時為準

如何盡量減少主機的耗電量?

啟用自動關機

如果想設定主機將耗電量降至最低,請務必啟用自動關機功能。這能讓主機在閒置一段時間後自動關機。媒體播放模式的自動關機預設時間為四小時,其他模式則是 20 分鐘 (歐洲) 或一小時 (其他地區)。您可維持相同設定或自訂時間。

電源管理設定方式請見:

為您選擇待命模式

待命模式有各種不同功能,可根據您的偏好協助您省電。請考慮下列問題以最佳化主機:

如需瞭解如何設定待命模式中的功能,請見:

碳足跡

遊戲會帶來哪些碳足跡?

遊戲所帶來的碳足跡根據許多因素而定,包括您所在國家以及擁有的主機型號。最重要的兩項因素是遊戲大小以及遊戲時間總計 (在遊戲生命週期內)。我們分析了各種不同因素,以找出每小時碳排放量最低的最佳遊戲方式。

數位與實體的比較:

目前比起光碟和串流版本,我們估計下載版本的碳排放量最低 (使用最新 PS4 系統遊戲每小時平均排放 0.05 kgCO2e)。相較於傳統用來玩遊戲的電腦 (估計每小時排放量約 0.09 kgCO2e),排放量更低。

一般而言,遊戲的碳足跡比其他休閒活動更低,尤其是需要搭乘運輸工具的活動 (舉例來說,看電影的估計排放量為每小時 2.4 kgCO2e) (Druckman et al.(2012)*)。

遊戲時間長度:

您總共玩了多久的遊戲 (在遊戲生命週期內) 會影響碳足跡數量。舉例來說,用 PS Now 進行串流的碳排放量最低,平均比下載多達四到五小時的遊戲時間總計 (在生命週期內),甚至比 PlayStation 光碟多達 20 個小時。

遊戲檔案大小:

同樣地,遊戲檔案大小也很重要。以最多不超過 5 GB 的遊戲而言,相較於串流和光碟,我們估計下載的碳排放量總計最低。

至於較大型的遊戲,如果只玩幾個小時,我們估計透過 PS Now 串流的碳排放量最低;但若要玩更久*,則下載的碳排放量最低。

PS Now可讓玩家快速遊玩數百種遊戲;相較於下載、短時間遊玩遊戲,假如您串流遊戲少於4至5個小時,就能協助減少使用主機碳足跡。

*如果檔案大小超過 10 GB,且遊戲時間總計多於 3.5 個小時,則下載的碳排放量最低。如果檔案大小超過 10 GB,且遊戲時間總計多於 200 個小時,則光碟和下載的碳排放量相去不遠。
**服務可用性可能因地區和國家/地區而異。

這些估計值包括透過主機進行遊戲、主機和光碟生產過程、送至零售商的運輸過程、送貨到家、在商店購買以及產品壽命終結時的處理過程 (回收或丟棄等) 期間所產生的碳排放量。

同時也包括數位與網路活動的碳排放量,從開發遊戲、生產軟體到網路資料傳輸與執行 PS Network 及 PS Now 的伺服器所消耗的電力。

這些估計值是根據一項使用歐洲平均資料的研究計算而得,但也能代表其他 PS Now 販售地區的雲端串流情形。

這些估計值在未來應該會有所改變,因為運算及網路效能將會隨著時間而進步。舉例來說,從 2000 年起,透過網路傳輸資料所使用的能源量預計每隔兩年會減半一次 (Aslan, et al.2018)。除此之外,PlayStation Now 是目前相對較新的服務,我們也會持續審視碳足跡與遊戲效能。

*Druckman et al.(2012) 的研究範圍包括交通運輸的碳排放強度以及娛樂文化活動 (例如看電影或戲劇表演) 與戶外運動的碳含量。

我們採取什麼行動以降低產品和服務的碳足跡?

PS4

自從 PS4 推出後,我們為減少主機的能源消耗付出了大量心力,並採用下列節能科技:

  • 系統單晶片 (SoC):將中央處理器和顯示卡等不同元件整合至單一晶片。
  • 製程微縮:縮小處理器內部元件體積並提高效能。
  • 調節電量:主機處理器能有效依據遊戲或應用程式的效能而增加或減少耗電量。
  • 高效電源供應
  • 暫停功能等節能待命模式可在維持遊戲或應用程式暫停狀態的情況下關閉主機電源。

PS5

PS5 的性能比 PS4 快約 100 倍 (以 PS5 的 SSD 和 PS4 的 HDD 相比較),與以前世代交替時相同,這會導致剛推出時的耗電量大增,尤其是進行遊戲時。

為了盡可能降低耗電量並發揮最大效率,PS5 使用了全新的節能科技,包括高效 AMD Zen2 和 RDNA2 架構晶片組、高效電源供應和低電量模式。因此,這成為了第一代成功將耗電量降到比前一代還低的機型,尤其是與 PS4 Pro 相比:

  • 進一步解釋 PS5 如何降低耗電量:PS5 初期型號在媒體和主頁畫面模式下消耗的電量大幅少於 PS4 和 PS4 Pro 初期型號的耗電量。
  • 由於 PS4 和 PS4 Pro 的能源效率已隨著時間而改善,PS5 在主頁畫面和播放媒體時的平均耗電量約比目前的 PS4 Pro 型號低 20%,但因性能較高而比目前的 PS4 型號高約 8-19% (依型號而有所不同)。1

為了提供耗電程度的數據,我們直接從倉庫取出一些歐製型號主機,在德國司徒加特的認證實驗室 Sony Materials Science Lab 進行測試。為了確保準確性,我們遵循歐盟委員會核可的官方標準化主機功率測試流程。這整個過程耗費約 300 個小時!2

數值以歐盟/英國主機型號實際取樣測量結果為準:請注意,結果可能會因樣品和測量內容的不同而變化。測試遵循歐盟委員會核可的官方標準化主機功率測試流程。耗電量數據取自每個型號各取樣五台主機測量所得的平均值。測量使用媒體:藍光光碟:《阿凡達》,HD 串流:CUH-1016/CUH-7016:《24 反恐任務》,第 1 季,第 1 集 (使用 Video Unlimited 媒體播放器),CUH-2216/CUH-7216:《六人行》,第 1 季,第 1 集 (使用 Video Unlimited 媒體播放器),CFI-1016A/CFI-1016B:《蜘蛛人:返校日》(使用 PlayStation™Video)

遊戲時的耗電量是真正顯示性能提升影響之處。遊戲耗電功率會因主機、遊玩地區,甚至是不同的遊戲連線區而有巨大的差異。用 PS5 進行遊戲時的耗電量變化很大,例如以下所顯示的測量結果從低於 100 W 到約 200 W 不等 (次世代 PS5 遊戲運行時的耗電量通常會接近較高的數值)。PS5 的效率提升是顯而易見的:相比之下,在 PS5 上遊玩 PS4 遊戲最多可比在 PS4 Pro 上遊玩節省約三分之一的耗電量。

1基於 5 台歐盟 PS5 光碟版樣本 (CFI-1016A:BD 2K);5 台歐盟 PS5 數位版樣本 (CFI-1016B:主頁畫面 2K 及 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign

數值以歐盟/英國主機型號實際取樣測量結果為準:請注意,結果可能會因樣品和測量內容的不同而變化。測試遵循歐盟委員會核可的官方標準化主機功率測試流程。

待命模式是專門為了盡可能減少 PS5 的整體能源用量而設計,在預設情況下和自動關機功能一同設定為啟用,可讓主機以低電力繼續提供功能而不需要保持完全開機。與 PS4 和 PS4 Pro 相比,PS5 在待命模式下的耗電量已大幅降低,考慮到主機關機未使用的時數之長,這是一項關鍵的改善。

  • PS5 在暫停狀態下的耗電量比 PS4 和 PS4 Pro 型號還要少 80% (耗電量為 0.5 W 或更低)。只要有一百萬名使用者啟用此功能,就能省下相當於 1.000 戶美國家庭的平均年度耗電量。
  • 與目前的 PS4 和 PS4 Pro 型號相比,PS5 在保持網路連線的情況下 (閒置狀態) 進行 USB 充電的耗電量約減少 28-39%。3
  • 暫停是歐盟、英國、俄羅斯、澳洲/紐西蘭 PS5 型號的預設待命模式設定,而保持網路連線進行 USB 充電為其他型號的預設待命模式設定 (這是由於不同地區有不同的法律規定)。這些設定也可以依據需要進行調整,以將可用功能和 PS5 耗電量最佳化。
數值以歐盟/英國主機型號實際取樣測量結果為準:請注意,結果可能會因樣品和測量內容的不同而變化。耗電量數據取自每個型號在可能情況下各取樣五台主機測量所得的平均值。測試遵循歐盟委員會核可的官方標準化主機功率測試流程。

如欲進一步了解主機耗電量詳情,請參閱上方圖表和 https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign 的數據。

值得注意的是,儘管 PS5 的性能大幅提升,但我們估計其能源使用量會比 2013 年推出的 PS4 初期型號少約 11-17% (主機能源效率通常會在每款主機的生命週期內漸漸提升)。請參閱以上的「能源效率」段落以取得詳細資訊。

在碳排放量方面:如果沒有進行這些能源效率的改善,PS4 和 PS5 肯定會消耗更多的電力。到 2020 年底為止,我們估計 PS4 已經減少 1900 萬公噸碳排放量,並預計在 2030 年前達到減少 3000 萬公噸碳排放量的目標* (相當於丹麥 2017 年的二氧化碳排放量)。此外,我們估計每賣出 100 萬台 PS5 主機,每年就能避免約 32,300 至 39,000 噸的二氧化碳排放當量。

*其中約 180 噸 CO2 排放當量是因為在歐盟國家遵守歐盟節能指令中的待機與網路待機要求 (EC 1275/2008 條例之 EU 801/2013 修訂案)。

我們的雲端遊戲伺服器採用多項節能措施來降低耗電,包括:

  • 高效電源供應
  • 高效冷卻共享與管理
  • 高效閒置電源狀態
  • 伺服器電源管理

資源效率

材料使用:

  • 在 PS4 的生命週期內,我們已將其體積減少 30%,同時也減少了其晶片組的「裸晶尺寸」。除了能使用較少材料,主機變小也讓運輸過程變得更有效率,進一步降低了整體的碳足跡。 
  • PS5 明顯比 PS4 還要大,但我們使用了包括大型冷卻扇和升級版散熱器等多項改善,以盡可能縮小 PS5 的外殼。
  • 我們已開始試驗在歐洲市場的遊戲盒中使用最高達 10% 的工業廢棄 PP 塑膠回收材料。
可回收性

為了強化 PlayStation 4 以及 PlayStation 5 主機的可回收性,我們確保:

  • 護蓋零件和機體框架含有可回收的 PC ABS、ABS 與聚碳酸酯 (PC) 塑膠元件。
  • 主機上超過 100 公克的塑膠零件皆可使用回收業者可於市面購得之工具拆卸。
  • 在條件允許的情況下*,我們會在重量大於 20 公克的塑膠元件上標記其材料的組成物質,以便在回收過程更容易區分不同的塑膠。若重量大於 20 公克的塑膠元件含有超過 0.1% (按質量計) 的阻燃物,我們也會予以標記。
  • 我們會確保重量大於 25 公克的塑膠外殼零件中鹵化阻燃物含量少於 0.1% (按質量計)。
*下列情況除外:
  • 零件可標記的平坦表面小於 1 平方公分
  • 零件的效能或功能會因而受損,例如觸感按鈕、塑膠鏡頭或顯示螢幕
  • 外部透明零件
  • 由於零件塑料採用擠壓模塑等特定生產方式,因此無法透過技術進行標記

維修與丟棄

無論是保固期間或已過保固期,我們均提供主機維修服務。為了提供這項服務,我們會提供技術文件給授權維修中心,並確保他們有備用零件可用。此外,主機的重要元件也設計為以非破壞性的方式進行拆卸。

產品包裝

我們持續檢查產品包裝,確認僅使用最少量必要包材就將產品安全地運送到客戶手上。

PlayStation®4 包裝成就:

  • 2018 年,我們將 PS4 CUH-20xx 機殼紙板包裝 (固定用組件、紙盒和紙套) 減少至比 PS4 CUH-12xx 少 13%,此外也將玫瑰金版立體聲耳機組包裝的塑膠底盤重量減少約 44%。
  • 為了增加包裝的可回收性,我們也在 PlayStation 4 上使用紙盒為主的包裝來取代 EPS (聚苯乙烯) 包材。
  • 在可取得回收材料的北美、南美和歐洲地區,DualShock®4 的 PET 包裝有 70% 也使用回收的消費後廢料。

*可用型號可能會依地區和國家而有所不同

PlayStation®5 包裝成就:

為了推出 PlayStation®5,我們採用新的節約資源包裝準則,並開發了新的全球 93-99% 無塑膠包裝設計 (按每台主機重量計算,依產品而有所不同):

  • 使用紙漿墊托盤,代替發泡聚苯乙烯或塑料托盤
  • 使用紙質連接線束帶,代替塑膠連接線束帶
  • 在可行情況下取消使用裝連接線和使用說明書的塑膠保護袋
  • 用塑膠展示窗取代裝 PS5 配件的封閉式紙盒
  • 掛耳改成摺進包裝而不是黏在包裝外側
  • 避免使用氧化性可分解塑膠

有害物質

Sony 的目標是逐步淘汰旗下產品所使用的「環境管制物質」。我們備存了一份符合我們自己全球標準的限用物質清單,以管理運作流程和供應鏈中對環境和人體健康有危害風險的化學物質。

我們所有產品 (DualShock4 和 PlayStation®VR) 中使用的電池和螢幕均不含水銀。市面上的電池和螢幕中通常含有水銀,而錯誤的丟棄方式可能會造成環境汙染。

我們不會在外部塑膠包裝中使用含氯或含溴阻燃劑。此外,我們也會提供資訊,說明如何拆卸主要元件,以在產品壽命終結時重複利用、回收或妥善處理。

產品回收

歐洲

我們在歐洲各地協助建立了幾個回收計劃 (遵守廢棄電器電子設備、電池與包裝規範),以確保我們的產品、電源和包裝在壽命終結時受到妥善集中、回收和處理。我們每年在此地區花費 150 萬歐元協助這些計劃進行。

廢棄電器電子設備:

Sony Interactive Entertainment 遵守 EU WEEE Directive 92012/19/EU 指令對廢棄電器電子設備的規範。依據附錄四 (Annex IX) 進行標記且符合歐洲標準 EN 50419 規範的產品標記內容如下所示:

此標籤代表本產品不應隨家庭廢棄物一同丟棄。應存放於適當場所以便進行回收和再利用。

電池:

PlayStation 產品中所使用電池符合 EU Battery Directive 2006/66/EC 電池指令的規範。

包裝:

就像廢棄電器電子設備和電池一樣,我們在設有生產工廠的各個國家均加入了包裝合格體系。我們透過這些合格體系資助廢棄物收集商和回收商的活動,以確保在條件允許的情況下,我們的產品包裝能讓所有消費者免費重複利用、回收再利用或回收。

北美

我們的 Take Back Recycling 計劃在美國各地提供自家產品與包裝負責回收服務。透過與認證回收商合作,無用電子設備可被拆解成重複利用的材質以減少未來採礦的必要。

我們亦提供認證計劃,以確保員工安全和保護當地社群是回收過程中最優先的考量。如需更多資訊,請見 sony.com/ecotrade。

在販售我們產品的其他國家和地區,我們亦遵守當地丟棄廢棄電器電子設備、電池和包裝相關法規。