我們的產品

我們如何降低產品對環境的影響

能源效率

碳足跡

資源效率

有害物質

能源效率

我的主機消耗多少電量?

如要瞭解您主機的耗電量,請見下列表格*:

CUH-10xx         148 - 155 年耗電量 (kWh)

CUH-11xx         133 - 140 年耗電量 (kWh)

CUH-12xx         109 – 111 年耗電量 (kWh)

CUH-20xx         84 - 89 年耗電量 (kWh)

CUH-21xx         82 - 86 年耗電量 (kWh)

CUH-22xx         81 - 85 年耗電量 (kWh)

CUH-70xx         121 - 123 年耗電量 (kWh)

CUH-71xx         125 - 127 年耗電量 (kWh)

CUH-72xx         124 - 125 年耗電量 (kWh)

*請注意:這份資料假設每日平均使用時數約 3 小時,並測量英國的主機功率所得 (NRDC, 2014)。為供參考比較,美國家庭平均年耗電量為 10,972 kWh (US Energy Information Admin-istration, 2019)。如要瞭解如何搜尋主機型號,請見 https://www.playstation.com/en-gb/get-help/help-library/system---hardware/general-information/where-to-find-ps4-serial-model-number/)。

如何盡量減少主機的耗電量?

啟用自動關機

如果想設定主機以將耗電量降至最低,請確認啟用自動關機功能。這能讓主機在閒置一段時間後自動關機。媒體播放模式的自動關機預設時間為四小時,其他模式則是 20 分鐘 (歐洲) 或一小時 (其他地區)。您可維持相同設定或自訂時間。 

電源管理設定方式請見 PS4 用戶指南中 [設定] > [設定關閉 PS4 電源的時間]。

為您選擇待命模式 

待命模式擁有不同功能,可根據偏好協助您降低耗電量,請考慮下列問題以最佳化主機:

為您選擇待命模式 

待命模式擁有不同功能,可根據偏好協助您省電,請考慮下列問題以最佳化主機:

如需瞭解如何設定待命模式中的功能,請見  PS4 用戶指南中的 [設定] > [設定待命模式中的功能]。 

如需瞭解如何設定待命模式中的功能,請見  PS4 用戶指南中的 [設定] > [設定待命模式中的功能]。 

碳足跡

遊戲會帶來哪些碳足跡?

遊戲所帶來的碳足跡根據許多因素而定,包括您所在國家以及擁有的主機型號。最重要的兩項因素是遊戲大小以及遊戲時間總計 (在遊戲生命週期內)。我們分析了各種不同因素,以找出每小時碳排放量最低的最佳遊戲方式。 

數位與實體的比較:

目前比起光碟和串流版本,我們估計下載版本的碳排放量最低 (使用最新 PS4 系統遊戲每小時平均排放 0.05 kgCO2e)。相較於傳統用來玩遊戲的電腦 (估計每小時排放量約 0.09 kgCO2e),排放量更低。 

一般而言,遊戲的碳足跡比其他休閒活動更低,尤其是需要搭乘運輸工具的活動 (舉例來說,看電影的估計排放量為每小時 2.4 kgCO2e) (Druckman et al.(2012)*)。 

遊戲時間長度:

您總共玩了多久的遊戲 (在遊戲生命週期內) 會影響碳足跡數量。舉例來說,用 PS Now 進行串流的碳排放量最低,平均比下載多達四到五小時的遊戲時間總計 (在生命週期內),甚至比 PlayStation 光碟多達 20 個小時。 

遊戲檔案大小:

同樣地,遊戲檔案大小也很重要。以最多不超過 5 GB 的遊戲而言,相較於串流和光碟,我們估計下載的碳排放量總計最低。

至於較大型的遊戲,如果只玩幾個小時,我們估計透過 PS Now 串流的碳排放量最低;但若要玩更久*,則下載的碳排放量最低。

PS Now 幾乎立即就能讓您試玩數百種遊戲;若您在購買 (下載) 前先租用或試玩遊戲,就能協助減少使用主機的碳足跡。

*如果檔案大小超過 10 GB,且遊戲時間總計多於 3.5 個小時,則下載的碳排放量最低。如果檔案大小超過 10 GB,且遊戲時間總計多於 200 個小時,則光碟和下載的碳排放量相去不遠。

這些估計值包括透過主機進行遊戲、主機和光碟生產過程、送至零售商的運輸過程、送貨到家、在商店購買以及產品壽命終結時的處理過程 (回收或丟棄等) 期間所產生的碳排放量。  

同時也包括數位與網路活動的碳排放量,從開發遊戲、生產軟體到網路資料傳輸與執行 PS Network 及 PS Now 的伺服器所消耗的電力。 

這些估計值是根據一項使用歐洲平均資料的研究計算而得,但也能代表其他 PS Now 販售地區的雲端串流情形。

這些估計值在未來應該會有所改變,因為運算及網路效能將會隨著時間而進步。舉例來說,從 2000 年起,透過網路傳輸資料所使用的能源量預計每隔兩年會減半一次 (Aslan, et al.2018)。除此之外,PlayStation Now 是目前相對較新的服務,我們也會持續審視碳足跡與遊戲效能。

*Druckman et al.(2012) 的研究範圍包括交通運輸的碳排放強度以及娛樂文化活動 (例如看電影或戲劇表演) 與戶外運動的碳含量。    

我們採取什麼行動以降低產品和服務的碳足跡?

我們為減少 PS4 的能源消耗付出了大量心力,並採用下列節能科技:

  • 系統單晶片 (SoC):將中央處理器和顯示卡等不同元件整合至單一晶片。
  • 製程微縮:縮小處理器內部元件體積並提高效能。
  • 調節電量:主機處理器能有效依據遊戲或應用程式的效能而增加或減少耗電量。
  • 高效電源供應。  
  • 記憶體休眠功能 (Suspend-to-RAM) 等節能待命模式可於遊戲或應用程式暫停時關閉主機電源。

到目前為止,我們估計已經減少 1600 萬公噸碳排放量,並預計在 2030 年前達到減少 3000 萬公噸碳排放量的目標 (相當於丹麥 2017 年的二氧化碳排放量)。    

除此之外,我們下一代主機 PlayStation®5 有可能將暫停遊戲期間的耗電量降至比 PS4 更低 (估計可達到約 0.5 W)。只要有一百萬名使用者啟用此功能,就能省下相當於 1000 戶美國家庭的平均耗電量。

*其中約 1.8 MtCO2e  是因為在歐盟內國家遵守歐盟節能指令 (由 EU 801/2013 修訂的 EC 1275/2008) 中的待機與網路待機要求。

我們的雲端遊戲伺服器採用多項節能措施來降低耗電,包括:

  • 高效電源供應
  • 高效冷卻共享與管理
  • 高效閒置電源狀態
  • 伺服器電源管理

資源效率

最佳化我們的產品

  • 自 2013 年推出 PlayStation 4 以來,我們降低了 23% 的處理器重量。 
  • 在此期間,我們同時也將 PlayStation 4 體積縮小了 30%,原因是能源效率改善而使機體減少產生熱能。因為產生的熱能減少,冷卻機體所需的內部零件也隨之縮小尺寸。 
  • 主機變小也讓運輸過程變得更有效率,進一步降低了整體的碳足跡。  
  • PlayStation 4 外殼零件和機體框架含有可回收的 ABS 與聚碳酸酯 (PC) 元件。 
  • 主機上超過 100 公克的塑膠零件則可使用工具拆卸,並販賣給回收業者。
  • 在條件允許的情況下*,我們會在重量大於 20 公克的塑膠元件上標記其組成物質,以便在回收過程更容易辨認。若重量 > 20 公克的塑膠元件含有超過 1% (按質量) 阻燃物,我們也會予以標記。 

*下列情況除外:

  • 零件可標記的表面 <1 平方公分
  • 零件的效能或功能受損,例如觸感按鈕、塑膠鏡頭或顯示螢幕。
  • 外部透明零件
  • 零件塑料採用擠壓模塑等特定生產方式,因此無法透過技術進行標記。 

維修與丟棄 

無論是保固期間或已過保固期,我們均提供主機維修服務。為了提供這項服務,我們會提供技術文件給授權維修中心,並確保他們有備用零件可用。此外,主機的重要元件也設計為以非破壞性的方式進行拆卸。

產品包裝

我們持續檢查產品包裝,確認僅使用最少量必要包材就將產品安全地運送到客戶手上。 

  • 2018 年,我們去除 PS4 CUH-20xx 底盤紙板包裝 (配件、紙盒和紙書套),比 PS4 CUH-12xx 減少了 13% 底盤包裝量,此外,也在 Gold Stereo 耳機組包裝中減少約 44% 的塑膠底盤重量。 
  • 為了增加包裝的可回收性,我們也在 PlayStation 4 上使用紙盒為主的包裝來取代 EPS (聚苯乙烯) 包材。
  • 在美國銷售地區,我們從 2013 年開始使用消費後 PET 塑膠瓶作為周邊設備的包裝材料,不再僅依賴製造業的廢塑料。改用原本要掩埋處理的廢棄礦泉水瓶,不但可以降低一次性塑膠處理量,同時還能維持一致的包裝品質。 
  • 同樣地,歐洲地區 DualShock®4 的 PET 包裝有 50-55% 也使用可回收材質。    

*可用型號可能會依地區和國家而有所不同

有害物質

Sony 的目標是逐步淘汰旗下產品所使用的「環境管制物質」。我們備存了一份符合我們自己全球標準的限用物質清單,以管理運作流程和供應鏈中對環境和人體健康有危害風險的化學物質。     

我們所有產品 (DualShock4 和 PlayStation®VR) 中使用的電池和螢幕均不含水銀。市面上的電池和螢幕中通常含有水銀,而錯誤的丟棄方式可能會造成環境汙染。

我們不會在外部塑膠包裝中使用含氯或含溴阻燃劑。此外,我們也會提供資訊,說明如何拆卸主要元件,以在產品壽命終結時重複利用、回收或妥善處理。

產品回收

歐洲

我們在歐洲各地協助建立了幾個回收計劃 (遵守廢棄電器電子設備、電池與包裝規範),以確保我們的產品、電源和包裝在壽命終結時受到妥善集中、回收和處理。我們每年在此地區花費 150 萬歐元協助這些計劃進行。

廢棄電器電子設備:

Sony Interactive Entertainment 遵守 EU WEEE Directive 92012/19/EU 指令對廢棄電器電子設備的規範。依據附錄四 (Annex IX) 進行標記且符合歐洲標準 EN 50419 規範的產品標記內容如下所示:

此標籤代表本產品不應隨家庭廢棄物一同丟棄。應存放於適當場所以便進行回收和再利用。

電池:

PlayStation 產品中所使用電池符合 EU Battery Directive 2006/66/EC 電池指令的規範。 

包裝:

就像廢棄電器電子設備和電池一樣,我們在設有生產工廠的各個國家均加入了包裝合格體系。我們透過這些合格體系資助廢棄物收集商和回收商的活動,以確保在條件允許的情況下,我們的產品包裝能讓所有消費者免費重複利用、回收再利用或回收。 

北美

我們的 Take Back Recycling 計劃在美國各地提供自家產品與包裝負責回收服務。透過與認證回收商合作,無用電子設備可被拆解成重複利用的材質以減少未來採礦的必要。 

我們亦提供認證計劃,以確保員工安全和保護當地社群是回收過程中最優先的考量。如需更多資訊,請見 sony.com/ecotrade。

在販售我們產品的其他國家和地區,我們亦遵守當地丟棄廢棄電器電子設備、電池和包裝相關法規。