探索《GOD OF WAR》



介绍

自2005年在PlayStation 2上发行了《God of War》以来,Santa Monica Studio已先后在多个平台上制作发行了7款游戏,最近的一部发售于2018年。

如今,备受赞誉的《God of War (2018)》续作,《God of War Ragnarök》正式登场。

跟随奎托斯和阿特柔斯一起,在诸神黄昏降临前踏上寻求答案的神话之旅。在踏遍九界的旅程中,奎托斯和阿特柔斯必须齐心协力,身赴其险。 穿越风景壮美的神话国度,直面恐怖骇人的强敌——从蛮荒野兽到北欧诸神。一路之上他们还要为命运中最重要的抉择做好准备。       

带着信赖的武器利维坦之斧和混沌之刃,奎托斯的致命招数将在保卫家人的战斗中经受前所未有的考验。父子二人也将获得诸多全新技能,在这个永不退怯的浩大传奇中实现行云流水、风格鲜明、自由度极高的战斗。   

与此同时,阿斯加德的大军也正在集结…



 

探索《GOD OF WAR》系列

God of War Ragnarök

初始发布平台:PS5,PS4
发布日期:2022年11月9日

God of War

初始发布平台:PS4
初始发布日期:2018年

God of War: Ascension

初始发布平台:PS3
初始发布日期:2013年

God of War: Ghost of Sparta

初始发布平台:PSP
初始发布日期:2010年

God of War III

初始发布平台:PS3
初始发布日期:2010年

God of War: Chains of Olympus

初始发布平台:PSP
初始发布日期:2008年

God of War II

初始发布平台:PS2
初始发布日期:2007年

God of War

初始发布平台:PS2
初始发布日期:2005年

PC 平台上的《GOD OF WAR》

奎托斯与阿特柔斯在 2018 年经历过的冒险故事现已登陆 Steam 与 Epic Games Store 平台,并且为 PC 玩家进行了一系列优化。

PC 平台特色:
  • 高保真画面
  • 支持 NVIDIA® DLSS 与 Reflex
  • 自定义操作方式
  • 超宽幅画面支持

开启新旅程

不同于前作中希腊诸神的背景设定,在《God of War》 (2018)和《God of War Ragnarök》中,奎托斯在北欧世界开始了新的旅程,在那里他得以抛开过往,和儿子阿特柔斯一起追求新的生活。

一段奇妙的史诗冒险
父与子
战斗
探险
我们的北欧世界观
不可思议的生物
Bear的配乐

一段奇妙的史诗冒险

从奥林匹斯山华丽的大理石和石柱,到前维京时代传说中的森林、山脉和洞穴,这是一片全新的独特地域,林林总总的生物、怪物和诸神栖身于此。

奎托斯的救赎之旅

作为一个活在诸神阴影之外的人,奎托斯必须适应陌生的土地,意外的威胁,以及第二次为人父的机会。他将和儿子阿特柔斯一起冒险,走遍野蛮的北欧荒野,一路奋战,只为完成一个与他密切相关的目标。


“儿子代表奎托斯曾经失去的人性。阿特柔斯是一面镜子,提醒着奎托斯还有另一种行事方式,一种他可能很久以前就忘记了的方式。 

 - Cory Barlog, 创意总监

奎托斯的救赎之旅

作为一个活在诸神阴影之外的人,奎托斯必须适应陌生的土地,意外的威胁,以及第二次为人父的机会。他将和儿子阿特柔斯一起冒险,走遍野蛮的北欧荒野,一路奋战,只为完成一个与他密切相关的目标。


“儿子代表奎托斯曾经失去的人性。阿特柔斯是一面镜子,提醒着奎托斯还有另一种行事方式,一种他可能很久以前就忘记了的方式。 

 - Cory Barlog, 创意总监

“成为战士”

灰烬中的传说

“幕后故事”God of War制作组

父与子

第二次机会——奎托斯再次成为父亲。身为阿特柔斯的导师和保护者,在一个决心赢得父亲尊重的儿子面前,奎托斯必须面对和控制年深日久的怒气,带领儿子探索一个危机四伏的世界。

阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性

 “从故事的角度来看,阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性。他会帮助奎托斯理解人类的本性,而奎托斯也在试图帮助这个孩子理解“身为神明”意味着什么。那孩子根本不知道关于神的事。他们都让对方懂得了一些东西,也帮助对方度过了一段非常艰难的情感旅程。”          

 - Cory Barlog,创意总监 (Mashable)


“阿特柔斯只了解和父亲一起生活过的小小世界。他们一直生活在这片森林里,坐井观天。他们要一起踏上漫长的旅途。父亲只是父亲而已。这孩子真的不知道有什么不同。那只是他生活中的一个因素。当他开始了解自己的本性,他该如何适应这一切,而他的父亲又是什么身份,这是一种有趣的方式——他看待生活的方式与我们看待奎托斯的方式不同。他可以让我们用一个稍微不同的视角去看待奎托斯,因为他的体验完全不同。” 

 - Cory Barlog,创意总监 (Vice)

阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性

 “从故事的角度来看,阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性。他会帮助奎托斯理解人类的本性,而奎托斯也在试图帮助这个孩子理解“身为神明”意味着什么。那孩子根本不知道关于神的事。他们都让对方懂得了一些东西,也帮助对方度过了一段非常艰难的情感旅程。”          

 - Cory Barlog,创意总监  (Mashable)


“阿特柔斯只了解和父亲一起生活过的小小世界。他们一直生活在这片森林里,坐井观天。他们要一起踏上漫长的旅途。父亲只是父亲而已。这孩子真的不知道有什么不同。那只是他生活中的一个因素。当他开始了解自己的本性,他该如何适应这一切,而他的父亲又是什么身份,这是一种有趣的方式——他看待生活的方式与我们看待奎托斯的方式不同。他可以让我们用一个稍微不同的视角去看待奎托斯,因为他的体验完全不同。” 

 -Cory Barlog,创意总监  (Vice)

让阿特柔斯栩栩如生

《父与子》预告片

战斗

这是一场凶残的近身战斗,自由越肩视角让玩家比以往任何时候都更接近各种动作。

God of War中的战斗反映了奎托斯将面对的北欧诸神造物:壮观、骇人且凶残。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了God of War的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。

“玩家很快就找到了投掷斧头的魔力,将它钉在世界的任何地方,再召唤回来,然后再结合一些相关玩法,玩家就会意识到可以用这招来击败敌人。你可以将斧头投掷到敌人背后,站在敌人面前,召回斧头,就会打中敌人的背。”

- Cory Barlog,创意总监 (GamesRadar+)

投掷斧头的魔力

利维坦之斧

更加黑暗、原始的世界

本游戏进一步强调了“发现”和“探索”的重要性,这片世界会吸引玩家去探索God of War的每一寸景观:令人叹为观止而又危机四伏——这是迄今为止该系列中最庞大的景观。

从奥林匹斯山华丽的大理石和石柱,到前维京时代传说中的森林、山脉和洞穴,这是一片全新的独特地域,林林总总的生物、怪物和诸神栖身于此。 

“我们不会强迫你去寻找某些东西,但是如果你确实去找,就会有所收获。你会发现这样的惊喜:“哇,这里有一个完整的关卡!”我认为这种探索发现的感觉至关重要。线性剧情可以推动你一路走过这段奇妙的故事——你总是会被角色的发展和变化所推动——但在游戏中的任何一个地方,你都可以停下脚步,四处走走看看,再回到原处继续上路。”

- Cory Barlog,创意总监 (Game Informer)

我们的北欧世界观

God of War的故事发生在强大的诸神和奇妙的怪物在凡间行走的时代。我们的北欧世界观就沉浸在一个更黑暗、更原始的世界中。

史前时期

虽然我们的团队对现实中流传的北欧神话和传说进行了广泛的研究,并经常大量借鉴各种元素,但这是我们对前维京、前移民时代北欧神话的独特演绎。 

“在维京时代,他们总是在说,‘诸神抛弃了我们。’索尔、洛基和奥丁都曾在凡间行走过,但他们都不在了。(维京人)曾为他们而战,但他们已经消逝了。我们现在的观点是说,我们正处于史前时期,诸神确实在凡间行走,那时的怪物在灭绝之前是真实存在的。”

- Cory Barlog,创意总监 (GameSpot)

探索北欧神话

辛德里(胡尔德拉兄弟)

布洛克(胡尔德拉兄弟)

不可思议的生物

进一步了解在奎托斯与阿特柔斯危险旅程中等待着你的恐怖怪兽。


“在旅途中,我们会受到各种生物的攻击。要是想在战斗中克敌制胜,战士绝对不能同情自己的敌人。绝望不被绝望所侵扰,不为苦痛所动摇前方的路漫长而无情,绝不容许孩子气,你必须成为一名战士。” 

——奎托斯

Bear的配乐

作曲家Bear McCreary最著名的作品包括Battlestar Galatica和The Walking Dead。用他自己的话说,这就是为God of War谱曲对他的意义。

为God of War配乐 

“我为《God of War》创作作品开始于两年前。在十一月份一个雨天的下午,我被叫到了Santa Monica Studio,与备受赞誉的音乐制作人Pete Scaturro和Keith Leary见了面(我曾和他们在Sony的《SOCOM 4: US Navy Seals》项目上有过密切的合作),大家在一起探讨了一个保密项目。 

我们的谈话围绕着民间音乐、神话、北欧民族乐器、声乐写作和古典主题发展。“等一下。”我问道。“这是……God of War的新作吗?!”他们的面部表情告诉了我想知道的一切。就这样,我意识到自己即将一头栽进一个令人生畏、充满挑战的梦幻项目。”

《GOD OF WAR》的幕后故事

从Santa Monica Studio的创作团队那里了解有关制作《God of War Ragnarök》和《God of War》(2018)的更多故事。

God of War Ragnarök
God of War(2018)
《God of War Ragnarök》 - 打造剧情
《God of War Ragnarök》 - 战斗与敌人迭代
《God of War Ragnarök》 - 生物与角色的设计
《God of War Ragnarök》 - 成为奎托斯
《God of War Ragnarök》 - 探索协助工具
《God of War Ragnarök》 - 众神的乐谱
《God of War Ragnarök》 - 创造界域
《God of War Ragnarök》 - 过场动画制作
《God of War Ragnarök》 - 共同的羁绊
《God of War Ragnarök》 - 谢谢大家

新的开始

Santa Monica Studio如何开始创造新的God of War之旅。

确定北欧方向

幕后一瞥,看一看God of War的开发过程。

“赐我战神”

资深战斗技术设计师Mihir Sheth深入探讨了最困难的难度模式。

官方角色扮演指南

查看最权威的官方角色扮演指南,吸收世界各地粉丝的创意。

新游戏+

在God of War的“新游戏+” (NG+)模式中重温奎托斯和阿特柔斯的冒险。

音乐主题

作曲家Bear McCreary,讨论探索北欧音乐。

GOD OF WAR社区

连接

加入社区,分享《God of War》的同人创作与角色扮演等作品。 如果想要了解《God of War》的最新内容,请在X、Instagram和Facebook上关注我们!

《GOD OF WAR》常见问题解答

根据难度设置,玩家平均需要20-25个小时才能完成主线故事。追求完美的玩家总共需要40-50个小时的游戏时间。玩家应该按照自己的节奏享受游戏,不用在乎上面列出的时间。

God of War系列目前有8款游戏,最新一款正在制作中。

PlayStation God of War.官方指南中熟悉战斗的基本知识,探索传说背景下的故事,查看即将面对的敌人。游戏总监Cory Barlog也在这段视频中提供了一些与God of War中某些讨厌的野兽正面对决的技巧。

《God of War Ragnarök》已于2022年11月9日发售。想了解《God of War》的最新消息,请在 TwitterInstagramFacebook上关注Santa Monica Studio! 

《God of War》(2018)当前已在PlayStation®4和PlayStation®5主机及PC推出。

以上资料如有任何修改,恕不另行通知。

此游戏/内容可能不会在某些国家或地区或以某些语言提供。

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