《God of War Ragnarök》协助工具选项

在《God of War Ragnarök》中探索超过70项辅助功能,玩家可以根据个人需要自定义游戏体验。

 

协助工具预设

《God of War Ragnarök》拥有四张全新的预设菜单,每张上面均有“部分”或“全部”选项。选定之后,菜单内的选项会根据预设的设定进行一系列调整,应用新的改动。 每项更改过的设定都会在菜单中以蓝色标注。在预设中应用“关闭”选项或使用全部还原按键,即可将所有改动重设为默认状态。

视觉协助工具预设

选项: 关、部分、全部

  • 为低视力玩家应用一系列预设选项。该预设方案会对以下选项做出调整:
    • 导航辅助
    • 解谜计时
    • 解谜瞄准辅助
    • 锁定
    • 攻击时视角重新定位
    • 自动拾取
    • 穿越动作辅助
    • 小游戏风格
    • 语音提示
    • 眩晕抓取敌人
    • 高对比度抬头显示器
    • 用户界面文本字号
    • 图标、字幕及说明文字尺寸

听觉协助工具预设

选项:关、部分、全部

  • 为失聪或重听玩家应用一系列预设选项。该预设方案会对以下选项做出调整:
    • 字幕
    • 说明文字
    • 方位指示器
    • 说话人姓名
    • 字幕与说明文字背景
    • 字幕与说明文字模糊

运动减弱预设

选项:关、部分、全部

  • 应用一系列预设选项,适用于对快速运动及手持摄影式运动感到敏感的玩家。该预设方案会对以下选项做出调整:
    • 镜头摇摆
    • 视角抖动
    • 过场动画平滑处理
    • 固定圆点
    • 动态模糊
    • 胶片颗粒
    • 群体攻击辅助
    • 攻击时视角重新定位
    • 瞄准灵敏度
    • 视角转动速度

应用动作辅助预设

选项:关、部分、全部

  • 为身体障碍或运动障碍的玩家应用一系列预设选项。该预设方案会对以下选项做出调整:
    • 解谜计时
    • 解谜瞄准辅助
    • 导航辅助
    • 控制器可视化
    • 重复按键
    • 长按菜单
    • 冲刺与小游戏风格
    • 眩晕抓取敌人
    • 怒气模式
    • 锁定
    • 攻击时视角重新定位
    • 瞄准与格挡切换
    • 自动拾取
    • 穿越动作辅助
    • 闪避风格

设定改动提示

选项:自动

  • 默认选项经过更改的设定会以蓝色标注,以便于进行快速定位和识别。

备用控制项

Santa Monica Studio用心聆听玩家的反馈,并以此对控制自定义选项进行了重构,为一些难以使用的动作添加了获取关键能力及备用选项的新方式。在加入了触摸板快捷键、控制指令输入模式、控制预设和自定义布局之后——现在玩家真的可以自由掌控玩法风格了。 

控制器调节和指令输入重新映射

自定义控制

选项: 可使用基于动作的按键映射系统对14个独特的玩家按键进行重新映射

  • 重新映射与自定义全部控制

控制方案

选项:默认、反转、经典、惯用左手、惯用右手、幸存者、刺客、自定义1、自定义2、自定义3

  • 重新映射与自定义全部控制

控制器震动

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 调整控制器震动的强度。

触摸板按键(打开菜单)

选项: 左/右打开、点按/长按打开、武器、仅限屏幕、仅限地图

  • 改变触摸板按键进入菜单的功能设置。

触摸板滑动快捷键

选项: 关、导航辅助、抬头显示器切换、高对比度显示、斯巴达之怒、快速转身、盾击

  • 将按键指令映射至四个滑动方向。所有滑动项均可与其主要输入功能兼容。快捷键可被映射至多个方向。

左与右操作杆

选项: 默认、反转

  • 选择默认使用左操作杆操纵人物移动,右操作杆操纵视角移动。也可选择反转将两侧功能互换。

攀爬移动

选项: 默认或视角跟随

  • 启用之后,该设置将会更改玩家与纵向穿越动作之间的交互方式,比如裂隙攀爬。
    • 默认:玩家会根据按键的方向进行攀爬。
    • 视角跟随:在前进时,玩家会根据视角的指向进行移动。比如,将视角对准地面按下前进,会向下方进行裂隙攀爬。
  • 对于使用导航辅助的玩家,建议选择视角跟随,以便于在向目标行进途中调整视角。

快速转身

选项: 关、长按格挡[L1]+空手按键[方向键向下]、后拉移动操作杆+按冲刺键[R3]。

  • 开启快速转身可以将视角旋转180度,朝向您的背后。也可以作为触摸板滑动快捷键使用。

斯巴达之怒

选项: 冲刺[L3]+锁定[R3]、闪避[X]+互动[O]。

  • 选择激活斯巴达之怒的按键配置。也可以作为触摸板滑动快捷键使用。

眩晕抓取敌人

选项: 按锁定(R3)、长按互动(圆圈键)、移动操作杆。

  • 按锁定(R3-默认):在一定距离之内对眩晕敌人按[锁定键]即可触发抓取动作。
  • 长按互动(圆圈键):在一定距离之内对眩晕敌人长按[互动键]即可触发抓取动作。
  • 移动操作杆:对眩晕敌人按[移动操作杆]和步行/冲刺按键即可自动触发抓取动作。

技能指引

选项: 默认、方向键

  • 改变技能树菜单中的选取方式,在[MovementButton]自由光标和方向键之间进行切换。

收起武器

选项: 默认、武器切换

  • 选择收起武器的方式
    • 默认:按空手按键[方向键向下]收起您当前装备的武器。
    • 武器切换:按下一种武器按键会在装备与收起武器之间进行切换。

长按/按下

为了减少做出困难动作造成的疲劳,Santa Monica Studio在扩大选项上煞费苦心,确保了大量动作具有备选的输入方式,进而降低了连续长按和快速连按的需要。 

重复按键

选项: 点按或长按

  • 通过快速点按或长按提示按键完成多次按键动作。
    • 点按 (默认):重复按键完成进度。
    • 长按:长按按键完成进度。

格挡风格

选项: 长按或切换

  • 改变格挡的操作方式。
    • 长按 (默认):长按[L1]按键进行格挡。松开按键后停止格挡。
    • 切换:按格挡键[L1]进行格挡。再按一次格挡键[L1]停止格挡.

瞄准风格

选项: 长按或切换

  • 更改瞄准的输入方式。
    • 长按 (默认):长按[L2]进行瞄准。松开后停止瞄准。
    • 切换:按[L2]进行瞄准。再次按下[L2]停止瞄准。

闪避风格

选项:长按或切换(在游戏中,该选项的描述为默认、默认+和点按进行翻滚)

  • 更改闪避的输入方式。
    • 默认(默认):点按一次使用侧步,点按两次可以触发一次翻滚。
    • 默认+:点按一次使用侧步,点按两次可以触发一次翻滚。连续长按可重复侧步翻滚。
    • 点按进行翻滚:点按一次使用侧步并自动翻滚。连续长按可重复侧步翻滚。

非向性闪避

选项:关、开

  • 不按方向键时,使用闪避键[O]向后进行闪避。

闪避辅助

选项: 关、开

  • 在闪避时会有更好的免伤效果。
    (注意:闪避辅助在无情和战神难度下不可用)

冲刺

选项: 按冲刺按钮[L3]、长按闪避键[X]、自动

  • 选择冲刺动作的输入方式。长按输入可以被重新映射。

延迟自动冲刺

选项: 在0.0到5.0之间选择

  • 调整自动冲刺激活前的时间延迟。调低设定数值会使触发冲刺所需的距离变短。调高设定数值会使冲刺的前摇变长。

长按菜单

选项: 默认、快速

  • 调整菜单中完成长按动作(如制造或花费经验值等)所需的按键时间。
    • 默认:确认动作需长按完整时长。
    • 快速:减少确认动作所需长按的时间。

辅助

探索一系列为一般动作提供的游戏辅助功能——不论是利用战斗辅助帮您锁定目标,还是借助解谜辅助,将电光火石般的解谜时刻转化为更为灵活的瞄准时间。自动拾取与自动装备功能也同样加入,助您轻松管理装备和战利品。

瞄准辅助

选项: 关、经典、经典+

  • 进行瞄准时,此功能会利用短暂的群体攻击辅助和目标摩擦力引导视角。
    • 经典:将视角指向已经靠近瞄准线的最近目标。
    • 经典+:将视角从屏幕上的任何位置指向离瞄准线最近的目标。

解谜瞄准辅助

选项: 关、开

  • 瞄准时,将瞄准线吸附对准最近的谜题目标。

锁定视角

选项: 关、经典、自动索敌、自动索敌+

  • 使用锁定键激活视角,移动操作杆切换目标。锁定会将敌人置于视角中央,直到有事件或动作打破锁定为止。
    • 经典:锁定会一直持续到敌人死亡为止。当玩家进行瞄准时,锁定会暂时解除。目标在特殊移动或移动到射程以外后也可解除锁定。
    • 自动索敌:瞄准时会持续锁定目标,当前目标死亡后会切换至屏幕上的另一个新目标。瞄准时,轻按按键可以对准某些敌人的特定部位进行瞄准。特殊移动导致锁定被打破时,自动索敌功能很快就能重新捕获目标。
    • 自动索敌+:在自动锁敌功能设置的基础上添加了锁定屏幕外敌人的功能。

群体攻击辅助

选项: 开、关

  • 群体攻击时,视角会自动跟踪成群的敌人。

动态感测瞄准激活

选项: 关、瞄准

  • 瞄准时启用动态感测控制器控制视角移动。

解谜计时

选项: 默认、延长、延长+

  • 给予玩家更多的时间来解开环境中的谜题。可能包括放慢谜题对象的速度,和/或增加解开谜题的特定时长。

水平/垂直速度—动态感测瞄准

选项: 在0.1到3.0之间滑动选择。

  • 调整使用动态感测瞄准时视角跟随移动进行旋转的速度。

加速—动态感测瞄准

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 瞄准时,如果动态感测功能识别到更快的速度,视角移动的速度也会相应加快。快速移动会大幅移动视角,慢速移动则会小幅移动视角。

减少微幅运动—动态感测瞄准

选项: 在0到30之间滑动选择。

  • 启用动态感测功能进行瞄准时,如果控制器转动的速度低于此速度(度/秒),视角移动幅度将会被降低。此功能可以抵消按键等动作带来的不经意的视角移动。

小游戏风格

选项: 精准、单键、自动

  • 更改完成精确度小游戏所用的方式。
    • 精准:朝特定的方向移动,完成小游戏。
    • 单键:按单键对应小游戏中所需的每个动作。
    • 自动:小游戏开始之后自动完成。

小型头目记录点

选项: 关、开

  • 如小型头目(如远古魔像)在击杀玩家时受伤且生命值低于特定的百分比,则重新战斗时小型头目的生命值会降低。(注意:小型头目记录点在无情和战神难度下不可用。)

自动装备功能

选项: 在武器和盔甲菜单中启用

  • 在武器和盔甲菜单中,按下自动装备键并选择目标属性,可自动为奎托斯进行装备。此功能会根据选择的属性优先为奎托斯穿戴战力等级提升最大的装备。

自动拾取

选项: 关、必需品、资源物品、全部

  • 靠近时自动拾取地面上的各种物品。
    • 必需品:仅在需要时拾取治疗石、怒气石及其他石头。
    • 资源物品:脱战之后拾取银片、资源和掉落的战利品。
    • 全部:整合了必需品和资源物品设定的所有功能。

攻击时视角重新定位

选项: 关、经典、优先、优先+

  • 进行近战攻击时,视角会自动移至玩家身后。
    • 经典:近战攻击敌人时,视角将进行锁定。
    • 优先:挥舞武器时或进行招架时,视角将锁定至屏幕上最近的敌人。
    • 优先+:挥舞武器或进行招架时,视角将锁定屏幕内外的多个敌人。

字幕与说明文字

借鉴了影视行业的最佳实践成果,字幕与说明文字选项可以确保玩家在有声或无声的情况下都能获得高保真的体验感。

字幕

选项: 关、开

  • 开启对白字幕。

字幕与说明文字模糊

选项: 关、开

  • 模糊字幕与说明文字后面的背景,提高可读性。
    (注意:此功能可以和字幕与说明文字背景结合起来使用。)

字幕与说明文字背景

选项:无、浅色、深色

  • 开启字幕的黑色背景以提高易读性。
    • 浅色:在文本后面添加一个不透明度较低的的黑色文本框,略微提升对比度。
    • 深色:在文本后面添加一个不透明度较高的黑色文本框,进一步提高对比度。

方位指示器

选项:关、开

  • 在字母旁边为对话语音及非对话音频添加一个箭头指示器,表明声音来自屏幕中的哪个方向。处于屏幕中的说话人在对话字幕旁边不显示方位指示器。

说话人姓名

选项:关、开

  • 字幕显示说话人的姓名。

说明文字颜色

选项: 关(白色)、青色、绿色、黄色、粉色、橙色、紫色、蓝色

  • 为非对话音频的说明文字选择一种颜色。

说话人颜色

选项: 关(白色)、青色、绿色、黄色、粉色、橙色、紫色、蓝色

  • 启用说话人 姓名 功能后,会以独特的颜色显示其姓名。

字幕颜色

选项: 关(白色)、青色、绿色、黄色、粉色、橙色、紫色、蓝色

  • 为对话语音字幕选择一种颜色。

说明文字

选项:关、开

  • 启用后,会以说明文字显示非对话音频及描述。

字幕大小

选项: 默认、大号、特大号

  • 调整字幕及说明文字的字号大小。
默认字幕
大号字幕
特大号字幕

视觉辅助

即使远离屏幕或以低视力进行游玩,《God of War Ragnarök》提供的设定仍能便于玩家保持重要屏显要素的视觉清晰度。 不论是阅读对话字幕,与多名敌人交战,还是搜寻有价值的收藏品——通过一系列的设定都可以使关键信息在屏幕上清晰可见。 

默认用户界面文本字号
超特大号用户界面文本字号

图标尺寸

选项: 小号、默认、大号、特大号

  • 在可能的情况下,放大(或缩小)世界内的按键图标、次级提示、敌人生命值条、地图图标和锁定指示器的尺寸大小,以增强能见度。
默认图标
小号图标
大号图标
特大号图标

用户界面文本字号

选项: 默认、大号、特大号、超特大号

  • 在可能的情况下,放大文本字号以便于阅读。(注意:此项功能独立于字幕与说明文字大小设定。)

用户界面颜色校准

选项: 默认、设置1、设置2、设置3

  • 选择一组颜色用于游戏内的关键UI要素,如格挡击破或不可格挡的环形提示。

斧头反射可视化

选项:关、开

  • 在某些表面上显示一条弧线来显示斧头弹射的路径。

滤镜强度

选项: 1到10级

  • 调整全屏颜色滤镜的强度。

可视化对比度

选项: 浅色、中等、深色

  • 更改控制器可视化的不透明度:
    • 浅色:仅限轮廓线和高亮部分。
    • 中等:添加了一个不透明度略低的黑色底幕。
    • 深色:在视觉效果中添加了一个不透明度较高的黑色底幕。

高对比度抬头显示器

选项: 关、开

  • 为UI要素添加了一个深色对比度的底幕。

高对比度过场动画

选项: 关、开

  • 选定后,会按照需要在过场动画中显示高对比度颜色。

减少闪烁

选项: 关、开

  • 降低全屏闪烁时的闪光效果(比如,闪光弹式的技能效果)。

10类独立的颜色选择功能

  • 选项:      
    • 奎托斯颜色
    • 阿特柔斯颜色
    • 头目/小型头目颜色
    • 敌人颜色
    • 非玩家角色颜色
    • 目标颜色
    • 互动颜色
    • 危险颜色
    • 穿越动作标记颜色
    • 背景颜色
  • 为任意类型组合指定独立的颜色,可以创建个人化的高对比度模式。

颜色滤镜

选项: 关、红绿、绿红、蓝黄

  • 为游戏内的对象应用一个全屏滤镜,实现颜色转换,从而减少某些色谱的使用(又被称作红绿色盲模式)。

控制器可视化

选项:关、开

  • 启用后可以在游戏中显示控制器图像和指令输入。
    此效果会在菜单和过场动画中自动隐藏。

高对比度显示预设

选项: 关、通用、红绿、绿红、蓝黄、收藏家、危险、照明

  • 选择高对比度预设,可以将预先选择的颜色色调应用到多个类别中,或使用下面的选项单独设置类别。高对比度显示允许调整字符和对象的全颜色饱和度,使玩家更容易看到这些内容。(注意:当与 高对比度显示滑动搭配使用时,此模式可以在游戏中 随时进行开关切换。此模式会在角色菜单中自动关闭。)

运动减弱

在《God of War Ragnarök》中,可以通过设定消除游戏中的视角抖动或者显示固定圆点,从而获得更加流畅的游戏体验。

视角抖动

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 设置短促、高频、突然的视角运动强度。这些视角运动方式通常发生在战斗中。

环绕视角晃动

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 在游戏中设置慢速、手持和其他环绕视角运动的强度。这些视角运动通常影响挂机或在地形中穿行时的效果。(注意:此选项不影响过场动画。)

动态模糊

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 调整动态模糊效果的强度。

胶片颗粒

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 设置胶片颗粒的效果。

固定中心点

选项: 关、小、中、大

  • 在屏幕中央显示一个固定光标,可以选择多种尺寸。

固定中心点颜色

选项: 白色、黑色、蓝色、绿色、紫色、红色、黄色

  • 调整固定中心点的颜色

过场动画平滑处理

选项: 关、开

  • 平滑视角运动,尽可能减少过场动画中的手持摄影式运动的抖动和晃动。

导航和移动

在世界中行动对于探索和冒险至关重要。通过全新的导航辅助和穿越动作辅助选项,您可以满怀自信地畅游世界。    

导航辅助

选项:关、开

  • 脱离战斗时,按下锁定键可将视角对准当前故事或地图所选目标的方向。(注意:导航辅助可以通过滑动激活进行配对。)

穿越动作辅助

选项: 关、自动、自动+

  • 只能通过移动操作杆对物体和障碍物进行穿越,进行翻越和攀爬时所需按键次数减少。
    • 自动:包括翻越、跃墙、跃隙和爬下。
    • 自动+:在自动包含的动作之上增加了匍匐、挤过和爬上。

语音提示和屏幕阅读器

新加入《God of War》的这两种功能可支持低视力玩家游玩。语音提示可将屏幕上的提示信息播报给玩家,使玩家在游玩普通游戏内容或进行战斗时能迅速识别可用的行动选项。屏幕阅读功能(仅限英语)可以协助玩家浏览一系列菜单选项,帮助玩家了解游戏的基础内容。 

语音提示

选项:关、开

  • 播放额外的声音(或方向信息),对应于各种战斗和穿越动作。(注意:请参考语音提示列表聆听所有可用提示。)

用屏幕阅读器进行菜单选取(仅限英语)

选项:关、开

  • 启用后可通过语音叙述选取屏幕上的文本(仅限英语)。屏幕阅读功能对以下屏幕可用: 
    • 启动屏幕
    • 新用户引导菜单
    • 选项菜单
    • 教程菜单
    • 界域选择菜单
    • 自动装备菜单
  • 屏幕阅读功能的音量可在 音频音量 菜单中进行调节。

音频调节

根据您的游戏体验调整音频设置(比如调整声音增益或中央声像对话),以确保游戏中的声音体验符合您的个人喜好。

全局

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 调整所有游戏声音的总体音量。

音效

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 调整音效的音量。

对话

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 调整对话的音量。

音乐

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 调整音乐的音量。

控制器喇叭

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 调整控制器喇叭的音量。

辅助功能语音提示

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 调整辅助功能语音提示的音量。
    (注意:语音提示可以在音频与字幕菜单或辅助工具菜单中找到。)

屏幕朗读音量

选项: 在0到10之间滑动选择。

  • 调整文本转换语音叙述的音量(仅英语)。

音频提示列表

选项:用于选项菜单

  • 浏览和收听整个游戏中出现的各种语音提示。

音频平移

选项:在-5到5之间滑动选择。

  • 调整音频的左/右平移。

中央声像对话

选项: 关、开

  • 启用后,所有角色的对话都将通过中央音频声道播放。此选项会从对话中消除平移和环境信息。降低了音频的沉浸感,但增加了口语发音的清晰度。

声音增益

选项: 关、开

  • 调整混音以提高角色对话的清晰度。(注意:这可能会影响音乐和音效的清晰度。)

单声道音频系统综合支持·

选项:自动识别

  • 在PlayStation设置中自动检测单声道音频的使用状况并应用到游戏中。

抬头显示器

源自《God of War》(2018)的抬头显示器自定义选项得到了保留和改进,现在可以通过滑动自定义这些要素的开关。

罗盘

选项: 开、滑动、关

  • 在屏幕顶部显示罗盘。
    • (默认):根据游戏内容显示或隐藏罗盘。
    • 滑动:选定之后可以通过滑动切换罗盘显示开关。
    • :在大多数游戏内容中不显示罗盘。

敌人生命值条

选项: 开、滑动、关

  • 在敌人头顶显示其等级、生命值、晕眩及状态效果等要素。
    • (默认):根据游戏内容显示或隐藏敌人生命值条。
    • 滑动:选定之后可以通过滑动切换敌人生命值条显示开关。
    • :在大多数游戏内容中不显示敌人生命值条。

头目生命值条

选项: 开、滑动、关

  • 在与头目或小型头目的战斗中,将头目生命值条显示在屏幕顶端。
    • (默认):根据游戏内容显示或隐藏头目生命值条。
    • 滑动:选定之后可以通过滑动切换头目生命值条显示开关。
    • :在大多数游戏内容中不显示头目生命值条。

屏幕外敌人指示

选项: 开、滑动、关

  • 在奎托斯周围显示一个指示灯,用高亮和指向来显示攻击来袭的方向/类型。
    • (默认):根据游戏内容显示或隐藏屏幕外敌人指示。
    • 滑动:选定之后可以通过滑动切换屏幕外敌人指示开关。
    • :在大多数游戏内容中不显示屏幕外敌人指示。

战斗抬头显示器

选项: 开、滑动、关

  • 在抬头显示器上显示生命值、怒气或其他战斗相关要素。
    • (默认):根据游戏内容显示或隐藏战斗抬头显示器(生命值、怒气等等)。
    • 滑动:选定之后可以通过滑动切换战斗抬头显示器开关。
    • :在大多数游戏内容中不显示战斗抬头显示器。

游戏内容通知

选项: 开、滑动、关

  • 允许拾取、任务及解锁等综合游戏信息显示在抬头显示器上。
    • (默认):根据游戏内容显示或隐藏游戏内容通知(拾取、任务等等)。
    • 滑动:选定之后可以通过滑动切换游戏内容通知开关。
    • :在大多数游戏内容中不显示游戏内容通知。

瞄准线

选项: 开、滑动、关

  • 在屏幕上以光标线提示玩家瞄准的方向。
    • (默认):根据游戏内容显示或隐藏瞄准线。
    • 滑动:选定之后可以通过滑动切换瞄准线显示开关。
    • :在大多数游戏内容中不显示瞄准线。

游戏难度

最后,Santa Monica Studio扩大了战斗难度选项,增加了一个新的难度等级,为游戏注入了更多灵活性。

挑战

选项: 故事、宽容、平衡、无情、战神

  • 调整游戏的整体战斗难度。
    • 故事难度:适合想要体验故事剧情,不太注重战斗的玩家。
    • 宽容难度:适合想要专心体验游戏剧情,且对战斗适当关注的玩家。
    • 平衡难度:适合想要冒险中战斗与游玩适度平衡的玩家。
    • 无情难度:适合追求更困难战斗体验的玩家。
    • 战神难度:适合喜欢挑战游戏最高难度的玩家。战神难度仅可在开始新游戏时于开始菜单中选择。

经验总结典籍

  • 可以随时在典籍中查看提示与经验总结,包括战斗信息、探索以及新的游戏机制。

来自Santa Monica Studio的寄语

“推进游戏内的协助工具发展是全行业的普遍追求。感谢多方伙伴的帮助和指导,我们才得以在《God of War Ragnarök》中完成这些工具的实装。在此我们要向全球所有的PlayStation Studios致谢,您们的帮助和知识对我们既是无价的宝藏,又是启发思维的灵感——特别要感谢Naughty Dog和Insomniac Games的工作团队。

我们还要向游戏开发过程中指导过我们的协助工具顾问们致谢:感谢Joshua Straub、Paul Amadeus Lane、James Rath、Alanah Pearce、Jason Bolte、SightlessKombat以及Christopher Robinson。”

-Mila Pavlin