Як PS5 уможливила створення Ratchet & Clank: Rift Apart

Передові технології та покращений ігровий процес покликані подарувати гравцям найцікавішу пригоду легендарної парочки.

Неймовірна графіка

Ігри серії Ratchet & Clank завжди славилися своєю приголомшливою графікою, але тепер з можливостями консолі PS5 світи в грі стали неймовірно реалістичними і жвавими, прямо як в мультфільмі – і все це завантажується в режимі реального часу.

Мегаполіси і не тільки

Надшвидкісний накопичувач порадує нас детальними, неймовірно жвавими і яскравими світами – ще жодна гра з серії Ratchet & Clank не була настільки технічно складною і масштабною.

Новий рівень реалізму

Перехід на динамічну роздільність 4K і HDR* дозволив грі стати набагато більш проробленою в дрібницях, але головне – ігровий світ тепер куди сильніше нагадує реальний: сонячні зайчики бігають по металевих поверхнях, в калюжах детально відбивається навколишнє середовище, а до текстур дерев і каменів так і хочеться доторкнутися, щоб переконатися, що вони не справжні.

Графіка воістину нового покоління

Завдяки новітній технології трасування променів світло в грі відбивається від поверхонь прямо як у нашому світі. У всесвіті, де повно сяючих металевих і скляних поверхонь, ці відображення додадуть глибини і масштабності кожній планеті.

*Функції 4K та HDR потребують сумісного з 4K та HDR телевізора або монітора.

«Світи в цій грі – найбільш жваві серед усіх ігор серії Ratchet & Clank. Наші міста рясніють жителями і літаючим транспортом, на вулиці повнісінько рослинності і диких звірів, та чого там – кожен куточок опрацьований до найдрібніших подробиць».

Майк Фіцджеральд (Mike Fitzgerald), режисер, розробник базових технологій, Insomniac Games

Майже миттєве завантаження

Завдяки надшвидкому вбудованому накопичувачу SSD консолі PS5 світи будуть завантажуватися за частки секунди – Ретчет і новачок серії Рівет зможуть легко перестрибувати між вимірами і переміщатися в часі і просторі без докучливих екранів завантаження.

Швидке переміщення

Ця функція буде особливо корисна при проходженні крізь просторові розломи в тканині реальності, дозволяючи вам долати величезні відстані, щоб вийти на більш зручну позицію під час боїв або відправитися туди, куди пішки не добратися.

Одна нога тут, інша там

Ratchet & Clank: Rift Apart ви будете переміщатися не тільки по фізичному простору. Ви і оком не встигнете моргнути, як опинитеся в новому вимірі, перестрибуючи туди-сюди, щоб дізнатися, як дії героїв (і зловісного доктора Нефаріуса) змінили новий світ – і все це завдяки накопичувачу SSD.

Крихітні деталі в широкому масштабі

Оскільки накопичувач SSD може обробляти відразу величезну кількість даних, на вас чекають запаморочливі погоні між світами, купа напружених сутичок, а також просторові кишені, в яких заховані цінні ресурси.

«Накопичувач SSD і I/O-технологія (введення-виведення) допомагають завантажувати в пам'ять будь-яку текстуру або матеріал майже миттєво, а значить, в пам'яті консолі PS5 буде зберігатися тільки те, що бачить і чує гравець в дану секунду.

Більше не потрібно заощаджувати місце в пам'яті, а також на нас більше не тиснуть обмеження, пов'язані з навколишнім світом або персонажами в будь-якому місці гри. Це дуже важливо для гри, яка може раптово перемістити вас в лоно гігантського чудовиська з іншого кінця галактики».

Майк Фіцджеральд (Mike Fitzgerald), режисер, розробник базових технологій, Insomniac Games

Занурюючий 3D-звук

Епічна пригода заслуговує не менш епічного звукового супроводу. Технологія Tempest 3D AudioTech консолі PS5 і сумісні навушники дозволять вам розчинитися в багатому світі гри і краще орієнтуватися під час поєдинків.

Вуха – другий орган зору

Вороги за межами екрану більше не застануть вас зненацька, оскільки ви зможете на слух визначити їх точне місце розташування по бурчанню, буркотінню або пострілам. Сутичка несподівано розгортається на 360° – тепер чутно, як вороги підкрадаються ззаду, що дозволить Ретчету і Рівет завжди атакувати найближчого супротивника.

Світ, в якому кипить життя

На міських вулицях стоїть небувалий шум, продавці скликають покупців до своїх наметів, а по небу розсікають машини – світ гри ще ніколи не був таким жвавим. Ніколи не знаєш, коли на тебе нападе противник, але ось такими неземними світами можна милуватися хоч під час прогулянок, хоч в самий розпал боїв.

«PS5 – це величезний стрибок вперед в плані звуку і технічних можливостей, яких ми ще не бачили на консолях PlayStation. З 3D-звуком гравцям буде набагато простіше орієнтуватися у просторі, тому що він точно передає почуття сприйняття висоти».

Даніель Бірцинскі (Daniel Birczynski), провідний звукорежисер, Insomniac Games

Екшен, який можна відчути – буквально

Адаптивні тригери бездротового контролера DualSense виводять тактильний аспект гри на новий рівень, чого не було на минулих консолях PlayStation. Серія Ratchet & Clank завжди славилася неймовірною і унікальною зброєю, але тепер кожна бойова одиниця відчувається по-різному.

Вибухи і стогони

Завдяки сучасній технології тактильної віддачі кожне дзижчання, сіпання, клацання і вибух буде відгукуватися в ваших руках не просто потужним поштовхом, а приємним брязкотом і легкою вібрацією.

Ви зможете відчути, чи заряджена ваша зброя або що біля вас з секунди на секунду повинна спрацювати вибухівка – за цю мить ви можете встигнути сховатися, і не потрібно шукати очима індикатор відліку часу.

Клац, клац... ба-бах

Навіть простий постріл здається особливим з адаптивними тригерами бездротового контролера DualSense, а опір тригера змінюється в залежності від ваги зброї або типу атак, прив'язаних до однієї кнопки. Натисніть тригер наполовину, і двоствольна рушниця вистрілить з одного дула, а якщо натиснути його повністю – з обох. З таким точним опором ви завжди будете знати, яку проводите атаку.

«З тактильною віддачею і адаптивними тригерами гравці тепер можуть отримувати відгук на свої дії. Одна з головних переваг тактильної віддачі в тому, що гравці зможуть фізично відчувати підказки, навіть коли їх очі і вуха захоплені тим, що відбувається на екрані». 

«Завдяки своїй адаптивності тригери не просто відчуваються по-різному, вони ведуть себе по-різному, а ми, в свою чергу, можемо зробити зброю різноманітною і неповторною – а це найцікавіше у грі за Ретчета!».

Майк Делі (Mike Daly), директор гри, Insomniac Games

Издания

Стандартное издание

  • Ratchet & Clank: Сквозь миры

Цифровое расширенное издани

  • Ratchet & Clank: Сквозь миры
  • Пять наборов брони
  • Набор наклеек для фоторежима
  • ‎20 кристаллов раритана*
  • Цифровой саундтрек
  • Цифровой альбом с иллюстрациями
  • ‎*материал для улучшения предметов
‎©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Разработчик и издатель – Insomniac Games, Inc. Ratchet & Clank и «Ratchet & Clank: Сквозь миры» является зарегистрированной торговой маркой или торговой маркой компании Sony Interactive Entertainment LLC.

* Для совместимых наушников
** Для игры с динамическим разрешением 4K и HDR необходим совместимый с 4K и HDR телевизор или дисплей.
*** Для загрузки дополнительного режима производительности, позволяющего играть с частотой обновления изображения 60 кадров в секунду, требуется подлючение к Интернету.
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA

Вживання алкоголю, нереалістична кров, насильство в вигаданому всесвіті | Покупки у грі

Вживання алкоголю, нереалістична кров, 
насильство в вигаданому всесвіті | Покупки у грі