The Last of Us Part II

Erişilebilirlik özellikleri

En başından itibaren amacımız, bugüne kadarki en zengin erişilebilirlik özellikleriyle mümkün olduğunca çok hayranın oyunu tecrübe etmesini mümkün kılmaktı.

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu ile attığımız temellerin üzerine inşa edilen The Last of Us Part II, motor ve işitmeye odaklanan geliştirilmiş seçenekler ve görme yetisi zayıf ve görme engelli oyuncuların yararlanabileceği yepyeni özelliklerle 60'tan fazla erişilebilirlik ayarı içermektedir.

Naughty Dog, kendilerine en uygun oynanış tecrübesini oluşturmak için herkesi bu özelliklerden yararlanmaya davet ediyor.

 
 

Erişilebilirlik ön tanımları

Çok sayıda ayarlanabilir seçenek sunmanın bir zorluğu da hangi seçeneklerin ihtiyaçlarınızı karşılayabileceği hakkında sizlere yeterli bilgiyi sunabilmek. Ayrıca pek çok özellik, diğerleriyle uyum içinde çalışabilecek şekilde tasarlandı.

Naughty Dog bu hususta işinizi kolaylaştırmak için görsel ve işitsel erişilebilirlik ile motor erişilebilirliği için önerilen ayarların önceden düzenlendiği üç erişilebilirlik ön tanımı oluşturdu. Bunların iyi bir başlangıç noktası sunacağını umsak da, bir ön tanım seçtikten sonra bile tek tek tüm seçeneklere gönlünüzce ince ayar çekebilirsiniz.

Görsel Erişilebilirlik Ön Tanımı

Gözleri görmeyen ya da görüş yetisi zayıf olan oyuncular için tasarlanmış tavsiye edilen tüm ayarları yapılandırır.

Bu seçenek birden çok menüdeki ayarı etkinleştirir. Örneğin:

  • Sesli Metin
  • Yüksek Kontrastlı Görüntü
  • Ekran Göstergeleri Ölçeği > Büyük
  • Nişan Kilitlenmesi > Otomatik Hedef
  • Sesli Gezinme ve Çatışma İşaretleri
  • Navigasyon ve Gezinme Yardımı
  • Düşme Koruması
  • İleri Dinleme Modu
  • Yüzüstü Yatarken Görünmez > Sınırsız
  • Bulmacayı Atla Seçeneği
  • Çatışma Erişilebilirliği menüsündeki çeşitli düzenlemeler

İşitsel Erişilebilirlik Ön Tanımları

Kulağı duymayan ya da duyma yetisi zayıf olan oyuncular için tasarlanmış tavsiye edilen tüm ayarları yapılandırır.

Bu seçenek birden çok menüdeki ayarı etkinleştirir. Örneğin:

  • Farkındalık Göstergeleri
  • Eşya Bildirimleri
  • Kaçınma Komutları > Sık
  • Altyazılar > Hikâye + Çatışma
  • Altyazı İsimleri
  • Altyazı İsimleri
  • Titreşimli Çatışma İşaretleri
  • Gitar için Titreşimli İşaretler

Motor Erişilebilirliği Ön Tanımları

Hareket kabiliyeti ya da fiziksel engeli olan oyuncular için tasarlanmış tavsiye edilen tüm ayarları yapılandırır.

Bu seçenek birden çok menüdeki ayarı etkinleştirir. Örneğin:

  • Nişan Kilitlenmesi > Otomatik Hedef
  • Otomatik Silah Değişimi
  • Otomatik Eşya Toplama
  • Kamera Desteği > Açık
  • Navigasyon ve Gezinme Yardımı
  • Düşme Koruması
  • Tükenmez Nefes
  • Art Arda Düğme Komutları > Basılı Tut
  • Yakın Dövüş Komboları > Basılı Tut
  • Silah Sallanması > Off
  • Bulmacayı Atla Seçeneği
  • Çatışma Erişilebilirliği menüsündeki çeşitli düzenlemeler
 
 

Alternatif Kontroller

Naught Dog ilk kez tamamen kişiselleştirilebilir bir kontrol şeması sunuyor. Böylece her bir komutu, parmağını dokunmatik yüzeyde kaydırmak ve kontrol cihazını sallamak da dâhil olmak üzere farklı kontrollere yapılandırabiliyorsunuz. Bazı oyuncular için düğmeleri basılı tutmak ya da düğmelere art arda basmak zor olabileceğinden, her komutu basılı tutmaktan art arda basmaya ya da art arda basmaktan basılı tutmaya çevirebileceğiniz şekilde ayarladık. Ayrıca Uncharted 4'te olduğu gibi kamera desteği ve nişan kilitlenmesi için geniş seçenekler sunduk.

Kontrol yapılandırması

Kontrol Şeması

  • Seçenekler: Varsayılan, Sadece Sağ El, Sadece Sol El, Özel Şema 1, Özel Şema 2, Özel Şema 3.
  • Ön tanımlı bir kontrol cihazı düzenini seç ya da kendininkini oluştur.

Kontrolleri Kişiselleştir

  • Tüm kontrolleri düzenleyerek özelleştir.

Kontrol Şemasını Yeniden Adlandır

  • Özel şemanın adını değiştir.

Kontrol Cihazı Yön Konumlaması

  • Seçenekler: Varsayılan, Sol, Sağ, Baş Aşağı
  • Kontrol cihazını nasıl tutacağını seç. Yön düğmeleriyle sol ve sağ çubuğu seçimine uygun şekilde çevirir.

Sol Çubuk ve Sağ Çubuk

  • Seçenekler: Varsayılan, Nişan Alırken Ters Çevrili, Hep Ters Çevrili
  • Sol çubukla sağ çubuğun işlevlerini birbiriyle değiştirir.

Tekne Kontrolleri

  • Seçenekler: Varsayılan veya Alternatif
  • Tekne sürmek için kullanılan kontrol yöntemini değiştir.
  • VARSAYILAN: |Left-Stick| ile dümenle ve hızlan. |L2| ile geri git.
  • ALTERNATİF: Hızlanmak için |R2| düğmesini, geri gitmek için ise |L2| düğmesini basılı tut. |Left-stick| ile dümenle.
  • VARSAYILAN, gözleri görmeyen ya da görme yetisi zayıf olan ve yönünü bulmak için Navigasyon Yardımı kullanan oyunculara önerilir.

Halat/Merdiven Hareketi

  • Seçenekler: Karakter veya Kamera
  • Merdiven ve halatlarda hareket etmek için kullanılan yön kontrollerini değiştir.
  • KARAKTER: |left-stick| ile merdiven ve halatlarda aşağı veya yukarı hareket etmek, oyuncunun yön konumlamasına bağlıdır.
  • KAMERA: |left-stick| ile merdiven ve halatlarda aşağı veya yukarı hareket etmek, kameranın yön konumlamasına bağlıdır. Gözleri görmeyen ya da görme yetisi zayıf olan ve yönünü bulmak için Navigasyon Yardımı kullanan oyunculara önerilir.

Gitar Çalma Kontrolü

  • Seçenekler: Dikey, Yatay, Bas
  • Gitar çalmak için kullanılan kontrol yöntemini değiştir.
  • DİKEY (Varsayılan): Gitar çalmak için parmağını dokunmatik yüzey üzerinde yukarı aşağı kaydır.
  • YATAY: Gitar çalmak için parmağını dokunmatik yüzey üzerinde sağa sola kaydır.
  • BAS: Gitar çalmak için |X| düğmesine bas. Bu kontrol, Kontrolleri Kişiselleştir altındaki Seç / Gitar Çalma Kontrolünü Değiştir sekmesinden farklı bir düğmeye atanabilir.

Nişan Alırken Yakın Dövüş

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Oyuncunun nişan alırken |Square| ile yakın dövüş saldırısı yapabilmesini sağlar.
  • Nişan alırken Omuz Değiştirme komutunu ya da |Square| düğmesine hangi komut atandıysa onu devre dışı bırakır.
 
 

Basılı tutmak ve basmak

Kontrol kişiselleştirme menüsü

Art Arda Düğme Komutları

  • Seçenekler: Bas veya Basılı Tut
  • Art arda düğme komutları için kullanılan kontrol yöntemini değiştir.
  • BAS (Varsayılan): İlerlemek için art arda düğmeye bas.
  • BASILI TUT: İlerlemek için düğmeyi basılı tut.

Yakın Dövüş Komboları

  • Seçenekler: Bas veya Basılı Tut
  • Yakın dövüş kombosu yapmak için gereken kontrol yöntemini değiştir.
  • BAS (Default): Yakın dövüş kombosu yapmak için art arda |Square| düğmesine bas.
  • BASILI TUT: Yakın dövüş kombosu yapmak için art arda |Square| düğmesini basılı tut.

Nişan Modu

  • Seçenekler: Basılı Tut veya Aç/Kapat
  • Nişan almak için kullanılan kontrol yöntemini değiştir.
  • BASILI TUT (Varsayılan): Nişan almak için |L2| düğmesini basılı tut. Nişan almayı bırakmak için düğmeyi bırak.
  • AÇ/KAPAT: Nişan almak için |L2| düğmesine bas. Nişan almayı bırakmak için |L2| düğmesine tekrar bas.

Dinleme Modu

  • Seçenekler: Basılı Tut veya Aç/Kapat
  • Dinleme modu için kullanılan kontrol yöntemini değiştir.
  • BASILI TUT (Varsayılan): Dinlemek için |R1| düğmesini basılı tut. Dinlemeyi bırakmak için düğmeyi bırak.
  • AÇ/KAPAT: Dinlemek için kısa süreliğine |R1| düğmesini basılı tut. Dinlemeyi bırakmak için |R1| düğmesini tekrar kısa süreliğine basılı tut.

Depar Atmak (1,01 Yaması ile Eklendi)

  • Seçenekler: Basılı Tut veya Aç/Kapat
  • Depar atmak için kullanılan kontrol yöntemini değiştir.
  • BASILI TUT (Varsayılan): Depar atmak için |L1| düğmesini basılı tut. Deparı bırakmak için düğmeyi bırak.
  • AÇ/KAPAT: Depar atmaya başlamak için kısa süreliğine |L1| düğmesini basılı tut. Deparı bırakmak için |L1| düğmesini tekrar kısa süreliğine basılı tut.

Üretim

  • Seçenekler: Basılı Tut veya Aç/Kapat
  • Üretim ve geliştirme için kontrol yöntemini değiştir.
  • BASILI TUT (Varsayılan): Üretime başlamak için |X| düğmesini basılı tut ve iptal etmek için bırak.
  • AÇ/KAPAT: Üretime başlamak için |X| düğmesine bas ve tekrar basarak iptal et.

Sırt Çantasındaki Silahı Değiştir

  • Seçenekler: Basılı Tut veya Aç/Kapat
  • Sırt çantandaki silahları değiştirmek için kullandığın kontrol yöntemini değiştirir.
  • BASILI TUT (Varsayılan): Sırt çantasındaki silah değişimine girmek için |square| düğmesini basılı tut ve çıkmak için düğmeyi bırak.
  • AÇ/KAPAT: Sırt çantasındaki silah değişimine girmek için |square| düğmesine bas ve tekrar basarak çık.

Ok Atma

  • Seçenekler: Basılı Tut veya Bas
  • Yayın kontrol yöntemini değiştir.
  • BASILI TUT (Varsayılan): Nişan alırken oku çekmek için |R2| düğmesini basılı tut ve fırlatmak için bırak.
  • BAS: Nişan alırken oku otomatik çekmek için |R2| düğmesine bas ve fırlatmak için tekrar bas.

Nefes Tutma Modu

  • Seçenekler: Basılı Tut veya Aç/Kapat
  • Nişan alırken nefesini tutmak için kullandığın kontrol yöntemini değiştir. Nefes Tutma yeteneği, oyuncu geliştirmesi olarak açılır.
  • BASILI TUT: Nişan alırken nefesini tutmak için |L3| düğmesini basılı tut.
  • AÇ/KAPAT (Varsayılan): Nişan alırken |L3| düğmesine basarak nefesini tut. Bırakmak için tekrar |L3| düğmesine bas ya da nişan almayı bırak.

Yardım

Kamera Desteği

  • Seçenekler: Açık , Kapalı, Yatay, Dikey
  • Kamerayı doğrudan hareket ettiğin yöne doğru çevirir. YATAY veya DİKEY seçeneklerinden birini seçerek o eksen için yardımı sınırlandırabilirsin.
  • Aksiyon oyunlarına yeni başlayan ya da aynı anda hem Sol hem de Sağ Çubuğu kullanmakta güçlük yaşayan oyuncular için tasarlanmıştır.

Otomatik Silah Değişimi

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Cephanen bittiğinde doğrudan kılıftaki başka bir silaha geçer.

Otomatik Eşya Toplama

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Yakındaki cephane ve malzemeleri otomatik toplar.

Nişan Kilitlenmesi

  • Seçenekler: Kapalı, Açık, Otomatik Hedef
  • Nişan alırken düşman hedeflere otomatik kilitlen.
  • Otomatik olarak düşmanın bedeninin merkezini hedef alır. |right-stick| ile başını ya da bacaklarını hedef alabilirsin.
  • Bu ayarı OTOMATİK HEDEF'e getirirsen, ekranın dışında olsa bile otomatik olarak sıradaki hedefe kilitlenirsin.

Kilitlenme Gücü

  • Seçenekler: 1 ila 10 Arası
  • Nişan Kilitlenmesi'nin çekim gücünü ayarla.

Kavisli Fırlatmada Kilitlen

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Fırlatılabilen bir nesneyle |L2| nişan alırken düşman hedeflerine otomatik kilitlen.
  • Gizlenirken, tuğla ve şişeler dikkat dağıtabilmek için düşmanların biraz uzağına kilitlenir. |right-stick| ile doğrudan düşmanı hedef alabilirsin.

Kavisli Fırlatmada Kilitlenme Gücü

  • Seçenekler: 1 ila 10 Arası
  • Kavisli Fırlatış veNişan Kilitlenmesi'nin çekim gücünü ayarla.
 
 

Büyütme ve görsel yardımlar

Çok küçük ya da okunması zor olan metin, arayüz ve oynanış ögeleri kimi zaman sinir bozucu olabilir. Bu sorunları gidermek için ekran göstergelerinin boyutuna, rengine ve kontrastına ince ayar çekebileceğiniz seçenekler oluşturduk. Yeni getirdiğimiz Yüksek Kontrastlı Görüntü özelliği, oyun içi ögelere daha fazla kontrast sağlayan özel bir render modudur. Ayrıca bir de Ekran Büyüteci ekledik. Böylece DUALSHOCK 4'ün dokunmatik yüzeyini kullanarak ekranın herhangi bir yerindeki görüntüyü büyütebileceksiniz.

Ekran Göstergeleri Ölçeği

  • Seçenekler: Varsayılan, Büyük
  • Oyun içi ekran göstergelerinin boyutunu değiştirir.

Ekran Göstergeleri Arka Planı

  • Seçenekler: Varsayılan, Işık, Karartılmış
  • Ekran göstergeleri arka planının karartı düzeyini değiştirir.

Ekran Göstergesi Rengi

  • Seçenekler: Beyaz, Sarı, Mavi, Kırmızı, Yeşil
  • Metin ve ekran göstergesi ögelerinin rengini değiştirir.

Ekran Göstergeleri Renk Körlüğü Modu

  • Seçenekler: Kapalı, Kırmızı Körlüğü, Yeşil Körlüğü, Sarı-Mavi Körlüğü
  • Ekran göstergelerinin renk paletini değiştirir.

Göstergelerin Yanıp Sönmesi

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Yanıp sönen ekran göstergesi animasyonlarını etkinleştirir.

Yüksek Kontrastlı Görüntü

  • Seçenekler: Kapalı, 1. Ayar, 2. Ayar, 3.Ayar
  • Çevre renklerini soldurarak dostlara, düşmanlara, eşyalara ve etkileşimli nesnelere belirgin kontrast renkler ekler.
  • Etkinleştirildiğinde, |Touchpad-Swipe-Left| ile yüksek kontrastlı görüntüyü aç/kapat.

Ekran Büyüteci

  • Seçenekler: Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek
  • Ekranın bir bölümünü büyütür.
  • Dokunmatik yüzeye hafifçe çift tıklayarak yakınlaştırmayı hızlıca aç. İkinci tıklamada basılı tutmak, yakınlaştırma hızını yavaşça artırır ve bırakmak, yakınlaştırmayı durdurur.
  • Dokunmatik yüzeyi kullanarak büyüteci ekranın farklı bölgelerine kaydır. Çıkmak için tekrar çift tıkla.

Çeviri Komutları

  • Seçenekler: Kapalı, Açık, Otomatik
  • Çevrede karşına çıkan metinler için çeviri komutlarını |Triangle| açar.
  • OTOMATİK ayarı seçildiğinde, İngilizce dışında bir metin seçildiyse ya da sesli metin özelliği etkinleştirildiyse bu özellik kendiliğinden etkinleşir.
 
 

Hareket hastalığı

Simüle edilen 3D hareketler, pek çok oyuncuda hareket hastalığını tetikleyebilir. Görsel açıdan daha rahat bir tecrübe yaşayabilmeniz için kamera sallanmasını, hareket bulanıklığını, kamera takip mesafesini, hatta görüş alanını ayarlayabileceğiniz seçenekler sunduk. Ayrıca ekranın ortasına, bu hissi hafifletmeye yardımcı olan kalıcı beyaz bir nokta koyan bir seçenek de mevcut.

Kamera Sallanması

  • Seçenekler: 1 ila 10 Arası
  • Kamera sallanmasının şiddetini ayarlar.

Hareket Bulanıklığı

  • Seçenekler: 1 ila 10 Arası
  • Hareket bulanıklığı efektinin şiddetini ayarlar.

Kamera Mesafesi

  • Seçenekler: -5 ila +5 Arası
  • Üçüncü şahıs kamerasının uzaklığını ayarlar.
  • Bu değeri artırmak, kamerayı oyuncudan uzaklaştırır.
  • Bu değeri azaltmak, kamerayı oyuncuya yaklaştırır.

Görüş Alanı

  • Seçenekler: -5 ila +5 Arası
  • Üçüncü şahıs kamerasının görüş alanını ayarlar.
  • Bu değeri artırmak, görüş alanını genişletir.
  • Bu değeri azaltmak, görüş alanını daraltır.

Vertigo Efekti

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Bazı anlarda kameranın aynı anda geri hareket ederek yakınlaşması (baş dönmesi efekti) özelliğini açar/kapatır.

Tam Ekran Efektleri

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Oyuncunun durumunu belirten ekran efektlerini açar.

Kalıcı Merkezî Nokta

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Ekranın ortasında, sadece sinematikler ve nişan alma sırasında kaybolan kalıcı bir hedef göstergesi belirir.
 
 

Navigasyon ve Gezinme

Gözleri görmeyen veya görme yetisi zayıf olan oyuncuların erişebileceği bir oyun yapmak, oyun dünyasında gezinmeleri için yeni yöntemler geliştirmek anlamına gelmektedir. Navigasyon Yardımı sayesinde hikâyenin altın yolunda ilerleyebilir ya da İleri Dinleme Modu'nu kullanarak düşmanları veya eşyaları bulabilirsiniz. Oyun dünyasını keşfetmenize yardımcı olmak için ayrıca basitleştirilmiş gezinme komutları, düşme koruması ve bulmacaları tamamen atlayabilme gibi seçenekler de mevcuttur.

Navigasyon Yardımı

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • |L3| düğmesine basmak, kamerayı hikâyenin ilerleyeceği yöne doğru çevirerek, izlenecek yolu belirtir.
  • Ayrıca İleri Dinleme Modu da açıksa, dinleme modundayken (|R1| düğmesini basılı tut) |L3| düğmesine basmak, oyuncuyu en son taranılan eşya ya da düşmanın bulunduğu tarafa yönlendirir.

Gezinme Yardımı

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Basitleştirilmiş gezinme komutlarını etkinleştirir:
    • Bazı zorlu atlayışları otomatik gerçekleştirmek için |X| düğmesine bas.
    • Otomatik olarak çıkıntılardan tırmanmanı ve dar aralıklardan geçmeni sağlar.
    • At sürerken küçük engellerin üzerinden otomatik atlamanı sağlar.
    • Bazı karşılaşmalarda otomatik depar atmanı sağlar.

Düşme Koruması

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Ek sesli ve titreşimli geri bildirimlerle uyararak çıkıntılardan aşağı düşmeni engeller.
  • Yüksek çıkıntılardan düşerek ölmene engel olur.

Tükenmez Nefes

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Suyun altında yüzerken nefesinin tükenmemesi özelliğini etkinleştirir.

Bulmacayı Atla Seçeneği

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Bir bulmacadayken, duraklatma menüsünden BULMACAYI ATLA'yı seçerek bulmacayı doğrudan tamamlayabilirsin.
  • Gözleri görmeyen ya da görüş yetisi zayıf olan oyuncular için bazı bulmacaları tamamlamak çok zor olacağından, bu kişiler için bu ayar şiddetle tavsiye edilir.
  • Bulmacalar için ek erişilebilirlik yardımı 1,01 ve 1,02 yamalarıyla eklenmiştir.

İleri Dinleme Modu

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Dinleme modundayken eşyaları |Circle| ve düşmanları |Square| tarayabilmeni sağlar.
  • Hedefin bulunduğu yere taramayı tetikleyen sesli işaretler gönderir. Sesin perdesi, hedefin sana kıyasla yüksekliğine göre değişir.
  • Navigasyon Yardımı açıksa, dinleme Modundayken |L3| düğmesine basmak, oyuncuyu en son taranmış eşya ya da düşmana yönlendirir.

Tarama Menzili

  • Seçenekler: 10 ila 30 m Arası
  • İleri Dinleme Modu taramalarının azami mesafesini ayarla.

Tarama Süresi

  • Seçenekler: 1 ila 5 s Arası
  • Bir İleri Dinleme Modu taramasının azami mesafeye ulaşacağı süreyi ayarla.
 
 

Sesli metin ve sesli işaretler

Gözleri görmeyen oyuncular, yalnızca görsel olarak sunulan hiçbir bilgiye ulaşamamaktadır. Naughty Dog bu eksikliği gidermek için, bu tarz bilgilerin seslerle ve kontrol cihazı titreşimleriyle iletilmesini sağlayan bazı seçenekler geliştirdi. Oyunun genel sesleriyle uyumlu çalışan Sesli Gezinme ve Çatışma İşaretleri, kolay anlaşılır sesleri sıklıkla kullanılan eylemlere (eşya arama, boşluklardan atlama, gelen yakın dövüş saldırılarından kaçınma, vs.) atamaktadır.

Bu sesli işaretler, istediğiniz zaman başvurabileceğiniz bir sesli işaret sözlüğünde listelenir. Tüm bunlara ek olarak, Sesli Metin* seçeneğiyle menüleri ve diğer ekran metinlerini sesli okutabilirsiniz. Konsol seviyesinde dil seçeneği İngilizce olarak ayarlanmış ve Sesli Metin** özelliği etkinleştirilmişse, The Last of Us Part II açıldığında oyun içi Sesli Metin özelliği de kendiliğinden devreye girer.

* Sesli metin özelliği, Tayca hariç desteklenen tüm dillerde kullanılabilir.**
** Desteklenen Sesli Metin dilleri: İngilizce, İngiliz İngilizcesi, Fransızca, İtalyanca, Almanca, Danca, Türkçe, Rusça, Çekçe, Yunanca, Fince, İsveççe, Norveççe, Macarca, Lehçe, Portekizce, İspanyolca, Hollandaca, Geleneksel Çince, Basitleştirilmiş Çince, Japonca, Korece, Hırvatça, Latin Amerika İspanyolcası

Sesli Metin

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Ekrandaki metnin sesli okunma özelliğini açar.
  • Etkinleştirildiğinde, |Touchpad-Swipe-Up| ile mevcut durumunun sesli açıklamasını dinleyebilirsin.
  • Sesli Metin'in ses düzeyi Ses Seviyeleri menüsünden ayarlanabilir.

Sesli Gezinme İşaretleri

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Gezinmeye ve keşfe yardımcı olacak ek sesli erişilebilirlik işaretlerini etkinleştirir.
  • Aşağıdaki durumlarda sesli işaret çalar:
    • Atlanabilir boşluklara, tırmanılabilir çıkıntılara ve geçilebilecek dar aralıklara gelindiğinde
    • Çömelmeyi ya da yüzüstü yatmayı gerektiren alanlara gelindiğinde
    • Etkileşime girilecek ya da alınacak nesneler olduğunda
    • Yakında kırılabilir cam olduğunda
    • Hareket kontrolü kazanıldığında ya da kaybedildiğinde
    •  Düşme Koruması özelliği açılırsa, devreye girdiğinde sesli bir işaret çalar
  • Sesli işaretler hakkında daha fazla bilgi için, Sesli İşaret Sözlüğü'ne başvur.

Sesli Çatışma İşaretleri

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Çatışma ve gizlilik anlarında yardımcı olacak ek sesli erişilebilirlik işaretlerini etkinleştirir.
  • Aşağıdaki durumlarda sesli işaret çalar:
    • Düşmanı yakalama ve sert darbe komutlarında
    • Düşmandan gelen yakın dövüş saldırılarında
    • Vücuduna ok isabet ettiğinde
    • Bir düşmana nişan aldığında
    • Bir düşmanı ateşli silahla vurduğunda
  • Sesli işaretler hakkında daha fazla bilgi için, Sesli İşaret Sözlüğü'ne başvur.

Titreşimli Çatışma İşaretleri

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Çatışma anlarında yardımcı olacak titreşimli işaretleri etkinleştirir.
  • Aşağıdaki durumlarda titreşimli işaret verir:
    • Düşmandan gelen yakın dövüş saldırılarında
    • Bir düşmana nişan aldığında
    • Bir düşmanı ateşli silahla vurduğunda

Gitar için Titreşimli İşaretler

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Hikâyede ilerlemek için gereken doğru gitar notası seçildiğinde tetiklenen titreşimli işareti etkinleştirir.

Ses seviyeleri

Efektler

  • Seçenekler: 0 ila 100 Arası
  • Ses efektlerinin seviyesini ayarla.

Diyalog

  • Seçenekler: 0 ila 100 Arası
  • Konuşmaların ses seviyesini ayarla.

Müzik

  • Seçenekler: 0 ila 100 Arası
  • Müziğin ses seviyesini ayarla.

Sinematikler

  • Seçenekler: 0 ila 100 Arası
  • Sinematiklerin ses seviyesini ayarla.

Sesli Erişilebilirlik İşaretleri

  • Seçenekler: 0 ila 100 Arası
  • Gezinme ve çatışma için sesli işaretler Erişilebilirlik menüsünden etkinleştirilebilir.

Sesli Metin

  • Seçenekler: 0 ila 100 Arası
  • Sesli metin okumanın ses düzeyini ayarla.

Sesli İşaret Sözlüğü

  • Oyun boyunca karşına çıkan çeşitli sesli işaretler arasında gezinerek istediğini dinle.
 
 

Çatışma erişilebilirliği

The Last of Us Part II'deki çatışmaları tüm oyuncuların erişebileceği bir yapıya kavuşturmak için, oynanış tecrübesini önemli ölçüde değiştirebilen bir dizi seçenek ekledik. Örneğin Yüzüstü Yatarken Görünmez özelliği, isteyen herkesin oyunu gizlilik öğeleriyle zorlanmadan oynayabilmesini sağlıyor. Ya da nişan almakta güçlük çekiyorsunuz diyelim. Nişan alırken Yavaş Çekim özelliğini etkinleştirerek fazladan vakit kazanabilirsiniz. Bu özellikler size, oyundan aldığınız çatışma deneyimini eğlenceli ve zorlu kılacak her türlü aracı sunuyor.

Çatışma Erişilebilirliğini Aç

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Çatışma erişilebilirliği ayarlarını etkinleştirir.
  • Bu ayarlar, çatışmaların her türlü oyuncu için erişilebilir olması için tasarlanmıştır. Bu nedenle oynanış deneyimini önemli ölçüde değiştirebilirler.

Rehineler Kaçmaz

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Yakaladığın düşmanlar mücadele ederken elinden kurtulup kaçmaz.

Dostlar Yakalanmaz

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Dostların düşmanlar tarafından yakalandığında otomatik kurtulup kaçar.
  • Bu ayar belirli bazı çatışma karşılaşmalarında devre dışı kalır.

Düşmanlar Arkadan Saldırmaz

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Düşmanlar sana kasıtlı olarak arkadan yaklaşmaya çalışmaz.

Düşük Düşman Algısı

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Sen gizlenirken düşmanların algı yetisini düşürür.
  • Bu ayar, seçilen zorluk seviyesiyle orantılıdır.

Düşük Düşman İsabetliliği

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Düşmanın ateş etmedeki isabetliliğini düşürür.
  • Bu ayar, seçilen zorluk seviyesiyle orantılıdır.

Gelişmiş Kaçınma

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • |L1| ile düşman saldırılarından daha kolay kaçınırsın.

Yüzüstü Yatarken Görünmez

  • Seçenekler: Kapalı, Sınırlı, Sınırsız
  • Yüzüstü yatarken ve nişan almadığında düşmanlar seni göremez. Bu ayar, gizlilik kullanmanın mümkün olmadığı bazı karşılaşmalarda devre dışı kalır.
  • SINIRLI seçeneği aktifse, zaman sınırı gizliliğin zorluk ayarlarına göre değişir.

Silah Sallanması

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Silahla nişan alırken kamera sallanmasını etkinleştirir.

Ağır Çekim

  • Seçenekler: Kapalı, Nişan Alırken, Aç/Kapat
  • Etkinleştirildiğinde oyunun hızını düşürür.
  • AÇ/KAPAT seçildiğinde, |Touchpad-Swipe-Right| ile ağır çekimi açıp kapatabilirsin.

Ekran Göstergeleri

Kulağınız duymuyorsa veya duyma yetiniz zayıfsa ya da oyunu kısık sesle veya sessiz oynamanız gerekiyorsa, yalnızca işitsel yolla sunulan oynanış bilgilerinden mahrum kalabilirsiniz. Bu eksikliği gidermek için, bu tarz bilgilerin görsel yolla aktarıldığı bir takım seçenekler geliştirildi. Farkındalık Göstergeleri, gizlenirken fark edilip edilmediğinizi anlamanızı sağlar. Ayrıca bu göstergeleri çatışma sırasında da etkin kalacak şekilde ayarlayabilir, böylece yüksek tehlike arz eden düşmanların yerini göstermesini sağlayabilirsiniz.

Hasar Göstergeleri

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Hasarın alındığı yönde ani ekran göstergeleri belirmesi özelliğini açar.

Farkındalık Göstergeleri

  • Seçenekler: Kapalı, Gizlilik, Her Zaman
  • Düşmanlar seni fark etmek üzereyken seni uyaran ve ne tarafta olduklarını belirten ekran göstergesi ögelerini açar.
  • GİZLİLİK: Farkındalık göstergeleri sen fark edilene kadar ekranda kalır.
  • HER ZAMAN: Farkındalık göstergeleri çatışma sırasında da ekranda kalır. Bu ayar, kulağı duymayan ya da duyma yetisi zayıf olan oyunculara önerilir. (1,01 Yaması ile eklendi*)

İpuçları

  • Seçenekler: Kapalı, Bazen, Sık
  • Bir alanda kaybolup da belirli bir süre yolunu bulamazsan, ekranda belirecek olan oynanış ipuçlarını açar.
  • İpuçları |L3| düğmesine basarak etkinleştirilir.

Eşya Bildirimleri

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Cephane, üretim malzemesi ya da başka kaynak aldığında beliren ekran bildirimlerini açar.

Kaçınma Komutları

  • Seçenekler: Kapalı, Bazen, Sık
  • Düşmanlar yeni bir yakın dövüş saldırısına başladığında ekranda belirecek olan |L1| kaçınma eğitim komutunun sıklığını ayarlar.

Altyazılar

Altyazılar son derece popüler bir erişilebilirlik özelliğidir ve The Last of Us Part II bu konuda geniş bir kişiselleştirme seçeneği yelpazesi sunmaktadır. Altyazı boyutunu ve rengini ayarlayabilir, kolay okunması için karanlık bir arka plan ekleyebilir, konuşanın adını etkinleştirebilir, hatta konuşan ama ekranda görünmeyen kişiler için yön oku bile koyabilirsiniz. Bir Naughty Dog oyununda ilk kez, gizlilik ve çatışma sırasında tüm sistematik düşman diyalogları için altyazı özelliğini açabilirsiniz.

Altyazılar

  • Seçenekler: Kapalı, Hikâye Diyalogları, Hikâye + Çatışma Diyalogları
  • Konuşmaların altyazılarını açar.
  • HİKÂYE DİYALOGLARI: Ana karakterlerin ve önemli düşmanların diyaloglarının ve sinematiklerin altyazılarını açar.
  • ÇATIŞMA DİYALOGLARI: Gizlenirken veya çatışmaya girdiğinde, düşmanların ek diyaloglarının altyazılarını açar.

Boyut

  • Seçenekler: Küçük, Orta, Büyük
  • Altyazı metninin boyutunu ayarlar.

Arka Plan

  • Seçenekler: Kapalı, Varsayılan, Karartılmış
  • Okumayı kolaylaştırmak için altyazıların arkasına siyah bir arka plan ekler.

İsimler

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Altyazıyla birlikte konuşanın ismini de gösterir.

İsim Renkleri

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Altyazı İsimleri etkinleştirildiğinde, konuşan her kişinin ismini ayrı bir renkle gösterir.

Yön

  • Seçenekler: Açık veya Kapalı
  • Altyazının hemen yanında çıkan ve konuşan kişinin ekrana göre ne yönde olduğunu belirten oku etkinleştirir.
  • Konuşan kişi ekrandaysa ok çıkmaz.

Renk

  • Seçenekler: Beyaz, Sarı, Mavi, Kırmızı, Yeşil
  • Altyazı metninin rengini değiştirir.
 
 

Oyunun Zorluk Seviyesi

The Last of Us Part II, sağladığı erişilebilirlik özelliklerinin bir uzantısı olarak aynı zamanda da geniş zorluk seçenekleri sunmaktadır. Başlangıçta beş farklı zorluk düzeyi göreceksiniz: Çok Kolay, Kolay, Orta, Zor ve Afetzede. Oyuncular isterse zorluk seviyesinin çeşitli ögelerini kendi isteklerine ya da arzuladıkları deneyime uygun şekilde kişiselleştirebilir; gelen hasar, düşman ve dost etkililiği, gizlilik ve kaynaklar gibi her bir alt ögeyi ayrı ayrı belirleyebilirler. Kupalar zorluk seviyesiyle sınırlandırılmaz.

Zorluk

  • Seçenekler: Çok Kolay, Kolay, Orta, Zor, Afetzede, Özel
  • Oyunun genel zorluk düzeyini ayarla

Oyuncu

  • Seçenekler: Çok Kolay, Kolay, Orta, Zor, Afetzede
  • Zorluk ayarlarını şunlara göre düzenler:
    • Oyuncunun düşmanlardan aldığı hasarın miktarı
    • Karşılaşma ortası dinamik kayıt noktalarının sıklığı

Düşmanlar

  • Seçenekler: Çok Kolay, Kolay, Orta, Zor, Afetzede
  • Zorluk ayarlarını şunlara göre düzenler:
    • Düşmanın ateşli silahlardaki isabetliliği ve cephane atış sıklığı
    • Önden ve kanatlardan saldıran düşmanın saldırganlık düzeyi
    • Düşmanın yakın dövüş kombolarının karmaşıklığı
    • Çok tehlikeli düşmanların hareket hızı
    • Özel çatışma karşılaşmaları için ince ayar

Dostlar

  • Seçenekler: Çok Kolay, Kolay, Orta, Zor, Afetzede
  • Zorluk ayarlarını şunlara göre düzenler:
    • Dostların çatışmadaki saldırganlığı
    • Dostların düşmanları öldürme sıklığı

Gizlilik

  • Seçenekler: Çok Kolay, Kolay, Orta, Zor, Afetzede
  • Zorluk ayarlarını şunlara göre düzenler:
    • Düşmanın görerek, duyarak ve koklayarak algılama yetisi
    • Düşmanın seni fark etmesiyle diğerlerini harekete geçirmesi arasındaki süre
    • Gizlilik hâlindeyken düşmanları yakalama koşulları

Kaynaklar

  • Seçenekler: Çok Kolay, Kolay, Orta, Zor, Afetzede
  • Zorluk ayarlarını şunlara göre düzenler:
    • Dünyada bulunan cephane ve malzeme miktarı
    • Düşmanlardan düşen yakın dövüş silahlarının sağlamlığı
    • Bazı üretim tarifleriyle yapılan üretim miktarı

Oyuncuların bu özelliklerden sonuna dek yararlanarak farkındalık yaratmasını ve böylece genel olarak oyunlardaki erişilebilirlik desteğinin artışına katkı sağlamasını umuyoruz. Stüdyomuzun çalışanlarının yanı sıra, PlayStation Worldwide Studios'taki ortaklarımız da dâhil olmak üzere bu özelliklerin geliştirilmesine yardımcı olan tüm insanlara ve erişilebilirlik danışmanlarımıza teşekkürü borç biliriz: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker, and Ian Hamilton. Müthiş desteğinize ve rehberliğinize minnettarız.