İnsan ve makine İnsan ve makine

Teknolojinin kontrolündeki ürkütücü bir evreni keşfedin.

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

SOMA

  • PS4
  • Çıkış tarihi: Şimdi oyna
  • Tür: Korku
  • Yayıncı: Frictional Games
  • Geliştirici: Frictional Games

    Yapay Zekâ

    Bilimin sınırları

    Game characters

    Yapay Zekâ

    Bilimin sınırları

    Hiçbir şeyin olduğu gibi görünmediği gelişmiş teknolojilerle dolu ürkütücü bir dünyayı keşfedin. Kafası karışmış ve tuhaf derecede insani makinelerle dolu, terk edilmiş bir laboratuvarda yolunuzu çizin. Olup bitenlerin ardındaki sırları açığa çıkarın ve çılgına dönmüş mekanik nöbetçilerden kaçarken kaçmak için bir yol bulun.

    Gizlilik ve kurnazlık hayatta kalmak için gereken nitelikler; dikkatlice ilerleyin ve insan olmanın gerçekten ne demek olduğunu keşfedin.

    • 1080p

      1080p

    • Oyuncular

      1 Oyuncular

    • Titreşim İşlevi

      Titreşim İşlevi

    •  
    •  
     
     

    Düşüncelere sevk eden atmosfer…

    Videolar ve ekran görüntüleri

     
     

    Kreatif yönetmen Thomas Grip her şeyi açıklıyor

    SOMA hakkında bilmeyebileceğiniz beş şey

    Varlığınızı sorgulayabilirsiniz

    SOMA'da varoluş korkusu günün konusu. Korku taktikleriyle başlayan oyunda ilerledikçe giderek artan bir rahatsızlık duygusu oluşmaya başlıyor. Ölüm korkusu ya da ölüm durumları ile ilgili tüyleriniz ürpermekle kalmayacak, ayrıca bilincin doğasını da hissedeceksiniz.

    Grip şöyle bir açıklama yapıyor: “Çoğumuz diğer insanların hayali bir deneyim yaşadıklarını düşünür çünkü tıpkı bizim gibidirler ve bizim gibi hareket ederler,”. “Peki ya bir kişinin ya da bir şeyin bizim gibi bilinci olsa ama bizlerden biri gibi yaratılmamışlarsa o zaman ne olacak? Tıpkı bir robot gibi.

    “Buna ne kadar kafa yorarsanız, durumun o kadar tuhaf ve ürkütücü olduğunu fark edersiniz ve biz de bunu keşfetmek istiyoruz. Oyuncunun yaratıklarla karşı karşıya gelmek, bulmacalar çözmek ve vermek zorunda kalacakları çeşitli kararlar gibi unsurlar yoluyla bu duyguları yaşamalarını istedik.”

    soma-two-column-05-ps4-eu-24sep15

    Oyun o kadar ürkütücü ki kendi yapımcısını bile korkuttu

    Oyunu ile ilgili her şeyi bilen bir yapımcının kendi ürettiği şeyden korkması o kadar kolay değildir. Fakat SOMA'da Grip'i birçok kez şaşırmış vaziyette bulduk, ürkütücü bir deneyim isteyen herkesin aradığı şey de budur.

    Grip şöyle dedi:“Bazen Yapay Zekâ hiç beklediğiniz şekilde farklı davranıyordu ve test yaparken arkamda beliriyordu ve bu durumlara oldukça şaşırıyordum,”. “Kimi zaman oyunda yaşanan bazı olaylara yeni bir ışık tutmayı düşünüyordum bu da rahatsız edici bazı tasavvurlara sevk etti. Bir keresinde bilgisayarın kontrolündeki bir karakterle sohbet ederken, durumun ne kadar korkunç bir hâl aldığını fark ettim ki bu aklıma bile gelmezdi ve resmen tüylerimi diken diken etti.”

    soma-two-column-06-ps4-eu-24sep15

    Geliştiricinin korku favorileri sizin de favoriniz

    PlayStation 2 döneminin korku oyunlarının, SOMA'nın tasarlanmasında büyük etkisi oldu, Grip'e göre: “PS2'nin Silent Hill 2, Fatal Frame ve Forbidden Siren gibi birçok harika korku oyunu oldu. Kendi oyunlarımızda korku öğesini oluştururken tüm bu oyunların etkisi büyüktü.”

    soma-two-column-07-ps4-eu-24sep15

    Oyunun senaryosu esas bölümü oluşturuyor

    Bazı korku oyunları, belirli korkular ve oyun tasarım parçaları üzerinde hikâyeleri şekillenerek oluşturulmuştu. SOMA'da durum öyle değil. “Senaryo ve tasarım en baştan itibaren birlikte yapılandırıldı,” diyor Grip. “Oyuncuya bağlantısı olmayan sekansları öylesine atamazsınız. Düzgün bir yapılandırmaya, motivasyona, hikâyeye ve bu gibi unsurlara ihtiyacınız var. Ve hepsinden öte, oyunu oynayan oyuncuların etrafında bu unsurların şekillenmesi gerekiyor. Tüm bunlar yapılınca o kadar da karmaşık olmadığı görülüyor ama bu noktaya gelebilmek için büyük çaba sarf edildi.

    “Oynanışı ve diğer unsurları tamamlamak için senaryoyu değiştirmemiz gerekti. Bu bazen oldukça karmaşık bir iş olabiliyor ama sonunda buna değeceğini hissettim.”

    soma-two-column-04-ps4-eu-24sep15

    SOMA, PS4'ün oyuncularla birlikte geliştiriciler için de olduğunu kanıtladı

    “Bir konsol oyunu yapmak istedik ve Sony ile birlikte çalışılması kolay görünen PS4'ün bunun için en iyi seçim olduğunu hissettik,” şeklinde açıklama yapıyor Grip. “İletişime geçtik ve işler neredeyse anında başladı. PS4, bir PC'nin çalışma prensibi ile neredeyse aynı bu yüzden her şeyi çalıştırmak bizim için oldukça kolay oldu.

    “PC geliştiricileri olarak tek bir sistem üzerinde tasarımlar yapmak harikaydı. Test sisteminizde her şey düzgün çalışınca tüm oyuncuların bu sorunsuz deneyimi yaşayacağını bilirsiniz, PC üzerinde çalışırken bu durum hep aynı olmuyor. Sony ile çalışmaktan büyük memnuniyet duyduk.”

    soma-two-column-03-ps4-eu-24sep15