Görüntü işleme tarihi Görüntü işleme tarihi

Heather Quinn, nostaljik oyunların evreninde mahsur kaldı – kaçmasına yardım edebilir misiniz?

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Bedlam

  • PS4
  • Çıkış tarihi: Şimdi oyna
  • Tür: Birinci Şahıs Nişancı / Aksiyon
  • Yayıncı: Vision Games Publishing Ltd.
  • Geliştirici: Redbedlam

    İkonik bir dönem…

    Yıllar boyunca puan alma

    Game characters

    İkonik bir dönem…

    Yıllar boyunca puan alma

    Sıkılmış araştırmacı bilim insanı Heather Quinn'in rolüne bürünün, kendisi gençliğinde kazara video oyunu evreninin içine hapsoldu. Türü tanımlayan deneyimden bir sonrakine geçin ve modern birinci şahıs nişancı oyununa can veren ikonik oyun çağını yeniden keşfedin.

    Ödüllü yazar Christopher Brookmyre tarafından kaleme alınan bir romandan esinlenilmiş Bedlam sizi 1990'ların video oyunları dünyasına götürüyor, çizgi romanların büyüsü ve ince esprilerle zamanın en etkili yapımları yeniden oluşturuluyor.

    Bu birbirine bağlı geniş oyun dünyasında Heather'e yol gösterin ve oyun nostaljisinin değişken denizinde kaybolun. Bedlam sizi gençliğinizin harika anlarını yeniden yaşamanız ve oyunları ilk başta neden sevdiğinizi hatırlamanız için davet ediyor.

    DAHA FAZLA DAHA AZ
    • 1080p

      1080p

    • Oyuncular

      1 Oyuncular

    •  
    •  
    •  
     
     

    Oyunu hareket halindeyken izleyin

    Videolar ve resimler

     
     

    Yazar Christopher Brookmyre ile yapım aşaması

    Bedlam ile ilgili bilmeniz gereken her şey

    Kitabı okudunuz mu? Şimdi de oyununu oynayın

    Chris’in aynı adla çıkmış romanından esinlenilen ve PS4'e çıkan Bedlam, yeni bir karakter olan Heather Quinn/Athena'yı ölümcül video oyunu evreninde ön plana çıkarıyor. Ama kitabı bitirdiyseniz merak etmeyin – burada sizi meşgul edecek bir sürü unsur var.

    Chris şunları söyledi: “Oyun aynı mizahi öğeleri, aynı felsefik altyapıyı ve çok önemli bir gizemi barındırıyor. Fakat bu oyun, başka birinin yaptıklarını tasavvur etmekten ziyade bu dünyaları birinci elden tecrübe etmenize imkân tanıyor.

    “Romanın kahramanı Rozz yerine Heather'ın oyunda kullanılmasının sebeplerinden biri de bu. Kitabı okuyup bitirmiş birinin oyunda da aynı hikâyeyi yaşamasını istemedik. Bu yüzden Heather olarak Bedlam'ın izini sürmeye başlıyorsunuz ama bunu yaparken tıpkı onun yaşadığı gibi aynı dünyalarda mücadele etmek zorundasınız.”

    bedlam-two-column-07-ps4-eu-12oct15

    Bedlam birinci şahıs nişancı oyunlarına gönderilen bir aşk mektubudur

    “Bedlam, FPS oyunlarının nasıl evrim geçirdiği ile ilgilidir,” diyor Chris. Kitapta Ross fütüristik bir sandbox sürüş oyununu keşfediyor ve bir dış uzay yoluyla dünyalar arasında seyahat edebilme yeteneğine sahip. Oyunun ilk tasarım aşamalarında yapı sistemimiz olarak birinci şahıs nişancı türüne odaklanmaya karar vermiştik, oyuncunun yeni kuralları ve kontrolleri öğrenmek zorunda kalmamasını ve bunun sebebi olarak oyuncunun birinci şahıs görüş açısıyla RYO fantezi dünyalarını ziyaret etmesinin eğlenceli olacağını düşündük.

    “Esas merak ettiğimiz buydu, ilk birkaç bölümde 1990'ların estetik ruhu vardı, oyuncular bu yapımın eski zamanlara yönelik olduğunu ve hepsinin bundan ibaret olacağını düşünebilirlerdi. İşte bu sebeple oyunun başında gizemli ‘kusurlar’la karşılaşmanızı sağlamak için tasarımlar yaptık. Bu, oyunculara görsellerin her yerde daha parlak olacağına dair bir güvence ve hikâyenin yüzeysel kalmayacağına, daha derine ineceğine yönelik bir ipucu veriyor.”

    Kahkahalarınızı hazırlayın

    Bedlam'da hiciv ve mizah sanatı çok önemli, Chris bunu şu şekilde açıklıyor: “Serious Sam, Duke Nukem ve Sin gibi oyunlarda yapılan mizaha hepimiz bayıldık ve insanların bu oyunu oynarken de gülmelerini istiyoruz. Birinci şahıs nişancı oyunlarının hem eğlenceli hem de hayal gücü için bir oyun alanı olmasını istiyoruz.”

    Ve elbette Bedlam birçok oyuna saygısını gösteriyor, ayrıca bazı tanıdık diyaloglarla da karşılaşmayı bekleyebilirsiniz. Chris gülerek: “Calastria, yani fantezi RYO diyarımız büyük ölçüde Skyrim'den esinlenmiştir,”. “Yani 'dizime ok yedim' esprimiz mevcut. Öyle olmak zorunda. Kanun böyle.”

    Yeteneklerle dolu bir klip

    Bedlam bağımsız bir oyunken bile mütevazi bütçesini epey zorlamıştı. Chris bunu şöyle açıklıyor: “Bütçemiz ortalama bir FPS oyununa göre önemli ölçüde düşüktü fakay neyse ki bu fikre ve yapmaya çalıştığımız şeye bayılan çok fazla yetenekli insana sahiptik.” “Sonuç olarak yaptığımız şeyin on misli maliyette görüntüye, sese ve hissiyata sahip gibiydi.

    “Müzik ve ses tasarımları Doctor Who'nun da müzik ve ses tasarımlarında payı olan Harvey Summers tarafından bestelendi ve kaydedildi. Ayrıca muhteşem seslendirmenler Robert Florence (Chewin’ the Fat; Consolevania) ve Kirsty Strain de yapımda hünerlerini sergilediler (Taggart; River City).”

    Öne geçmek mi istiyorsunuz? Şu ipuçlarını kullanın

    Chris'in sizi Bedlam'ın çılgın dünyasına hazırlayacak birkaç yararlı tüyosu var:

    “1. Kendinizi bulacağınız oyun dönemine göre düşünün. 90'ların koşarak ateş ettiğiniz ortamları çağrıştıran bir dünyada siper alma taktiklerini kullanarak yavaş ilerleme kaydedersiniz ve eğer günümüzün siper alıp ateş etme bölüm tarzını kullanırsanız çok geçmeden canınıza okurlar.

    “2. Bir Möbius Strip'in şeklinde Diasporadoes çıkartmasına dikkat edin. Diasporadoes, Gameverse'i kurtarmak için mücadele eden bir direniş grubudur. Eğer bir duvarda logolarını görürseniz, bunu yakınlarda yardım edecek bir şey olarak değerlendirin.

    “3. Ekranınız tuhaflaşırsa panik yapmayın. Kusurlar keşfedilmeyi bekliyor.

    “4. Eğer bir şey haritayı siliyor gibiyse, do panik yapabilirsiniz. Bu Corruption'dır. Hemen kaçın.

    “5. İletişim kanallarında ya da binaların içinde yapılan konuşmaları dikkatlice dinleyin. Birincisi, bunlar size yararlı ipuçları verebilir; ikincisi ise bir sürü uyduruk şaka duyup kusmak isteyeceksiniz.”

    Chris’in oyun hayatı

    Chris'in bir video oyununda mahsur kalan karakterlerle ilgili yazdığı senaryoda, acaba bu bir PlayStation oyunu olsaydı hayatı nasıl olurdu diye hiç merak etti mi? “Bir FPS olmazdı çünkü zaten gerçek hayatta bu var, ayrıca savaş bölgeleri, yağmalanmış uzay istasyonları veya DOOM III'e göre düşünürsek kelimenin tam anlamıyla Cehennem gibi tehlikeli mekanlarda geçerdi.”

    “Sıcak, güneşli ve cıvıl cıvıl bir açık dünya olmasını isterdim, tıpkı Just Cause 2 gibi. Zorluk seviyesi olarak, Tanrı modu olmak zorundaydı, çünkü yazarlar aslında dünyaları hayal ederken Tanrı modunu kullanırlar.

    “Ayrıca Half-Life'dan Gordon Freeman, Portal'dan Chell ve DOOM ve Quake'den çeşitli kahramanların yer aldığı bir ‘sessiz vagon’ ile bir tren sahnemiz var çünkü hiçbiri tek kelime bile etmiyor…”

    Bedlam

    Bedlam