Journey To The Savage Planet’in, bildiğiniz bilim kurgu nişancı oyunlarından olmamasının 7 nedeni

Typhoon Studios’un yeni müthiş keşif macerasına bir göz atın

 
 

1. Keşif her şeyin temeli

Kindred Aerospace’in en yeni üyesi olarak, AR-Y 26 olarak adlandırılan, keşfedilmemiş bir gezegene bırakılıyorsunuz. Az sayıda ekipmanınız ile hiçbir planınız olmadan bu uzaylı bitki örtüsünü ve gezegendeki hayvanları keşfedip listeleyerek, gezegenin insanlar için yaşamaya elverişli olup olmadığına karar vermelisiniz.

Ancak bir süre sonra, hiçbir şeyin göründüğü gibi olmadığını fark edeceksiniz. Uzaklardaki gizemli bir kule, buraya ayak basan ilk kişi olmadığınızı hissettirecek. Bu nedenle, bir bitki bilimci ve haritacı olarak oynamanın yanında çözmeniz gereken bir gizem ve atılmanız gereken maceralar olacak.

Giderek tüm bu özellikler, bağımlılık yapan bir ‘Metroidvania’ türü oynanış döngüsüne dönüşecek:

1. Adım

Kendinizi uzaylı tehdidine karşı savunurken, AR-Y 26’i keşfetmek ve vahşi hayatını incelemek için geminizden dışarı çıkın.

2. Adım

Başa çıkamadığınız bir engelle karşılaştığınızda, onu geçmenize yardımcı olabilecek bir aygıt veya güçlendirme üretmek adına gerekli materyalleri tespit edebilmek için bir yan göreve girişin.

3. Adım

Belirtilen eşyayı üretmek için geminize geri dönün, sonrasında da maceranıza devam etmek için bilinmeyene doğru riskli yolculuğunuza dönüş yapın.

“AR-Y 26, bir şeyleri patlattığınızda birinin sarstığı bir akvaryumu ya da Nuh’un gemisini andırıyor”

 

- Alex Hutchinson, Yaratıcı Yönetmen

 
 

2. Sizi gülümsetmek için tasarlandı

1. Eğlenceli

Journey to the Savage Planet gerçekten de çok tuhaf. Zekice tasarlanmış bir senaryo ile absürt karakter ve yaratık kadrosunun yanında, tam kıvamındaki şakalarla kendini bile asla çok ciddiye almayan bu oyun, tasasız bir tecrübe sunuyor.

2. Rengârenk

Geliştirici ekip, oyunun görsel fikirlerini Outrun ve Sonic the Hedgehog gibi mutluluk veren klasiklerin, masmavi parlak gökyüzünü örnek alan 16-bit döneminin ana renklerinden almış. Karşı karşıya geleceğiniz tek kahverengi görsel, uzaylılara ait dışkılar olacak...

3. Pozitif

Yok olmak üzere olan insanlığı kurtaran, işkence görmüş kahramanların haşin hikâyelerine benzer bir şey beklemeyin. Savage Planet, cesur maceracıların gözlerinde parıltıyla, tüm hazırlıklarını tamamlayıp muazzam bilinmeyeni hoplaya zıplaya keşfe çıktığı bilim kurgunun altın çağına sizi geri gönderiyor.

“Kasvetli bir tür distopya yerine AR-Y 26’da olmak, yaşayabileceğiniz pozitif bir yer hissi veriyor” 

 

– Alex Hutchinson, Yaratıcı Yönetmen

 
 

3. Zamanınızı çok harcamayan, yoğun bir dünya

Journey to the Savage Planet, Assassin’s Creed III ve Far Cry 4’ün eski Yaratıcı Yönetmeni Alex Hutchinson’ın yönettiği küçük bir ekip olan Typhoon Studios’un ilk oyunudur. Savage Planet, devasa açık dünya oyunları yaratmanın zorluklarıyla kazanılan tecrübeden yararlanan ve onu bitirmesi aylar sürmeyen, şekillendirilebilen, dolu dolu bir tecrübeye dönüştüren ilk oyundur.

Boyut değil yoğunluk

ARY-26, görülmeye değer birçok şey ile dolu, mütevazı bir ‘dünya’. Dört ayrı canlı topluluğu içindeki mağaraları, buz sahalarını, yüzer adaları, mantar ormanlarını, lav çukurlarını ve daha nicesini keşfederken, 30’dan fazla farklı uzaylı çeşidiyle karşılaşabilirsiniz.

Uzunluk

10 ile 12 saat arası sürecek bir oyun sizi bekliyor. Tekrarlama, doldurma, sonsuz oyun sonu yok - içeriğini yansıtan ücreti ile sadece bir giriş, gelişme ve sonuçtan oluşan, kısa ve öz bir macera.

Yeniden oynanabilirlik

Ekonomik bir tecrübe olmasının yanında, yaptığınız seçimlere bağlı olarak hikâyenin farklı sonları mevcut. İkinci bir defa baştan başlamayı istemek için iyi bir nedeniniz var.

“A noktasından B noktasına gitmek için günlerce yürüyüş yapmanıza gerek yok - bu diğerlerine göre daha yoğun bir dünya”

 

- Alex Hutchinson, Yaratıcı Yönetmen

 
 

4. Oynayabileceğiniz birçok eğlenceli aygıta sahipsiniz...

Bir kanca ve roket takımı da içeren, geliştirilebilir ana kabiliyetler yelpazesine ek olarak, ‘sol-el’ ve ‘sağ-el’ aygıtlarına sahipsiniz.

Sol el

Yaratıkları tuzağa düşürmek veya dikkatlerini dağıtmak için kullanabileceğiniz konserve yemeklerden, engellere iliştirip kanca silahınız için dayanak noktası olarak kullanabileceğiniz ‘tohumları’ yakalamaya kadar birçok sıra dışı kullanım içindir.

Sağ el

Sadece sadık lazer tabancanız içindir. Oyunun başında sadece temel bir tabancadır; ama oyunda ilerledikçe, düşmanlar arasında zıplayan bir mermi ateşleyen ‘tilt oyunu’ ayarı gibi birçok geliştirmeyi üretebilirsiniz.

 
 

5. ...ama sadece nişancılığa odaklanmıyorsunuz

Oyunun yaratıcıları sizi nadiren silah kullanmak zorunda bırakıyor. Sizi kolay bir yemek gibi gören bazı yaratıklar olsa da, oyundaki vahşi hayatın büyük bir kısmı, onlara saldırmadığınız sürece size saldırmayacaktır.

Yaratıklar, üretme materyallerinin kaynağı olsa da, aynı kaynakları çevrenizden de toplayabilir ve yön bulma ile gezme kabiliyetleriniz geliştikçe, dilerseniz en zorlu karşılaşmalardan stratejik olarak uzak durmayı da seçebilirsiniz.

Savage Planet’in temelini keşif ve macera oluşturuyor, saldırı değil!

“Ateş etmek hiçbir zaman ilk hedefiniz değil. Asla 50 adet uzaylıyı öldürmenizi isteyen bir görev almayacaksınız.”

 

- Alex Hutchinson, Yaratıcı Yönetmen

 
 

6. Dikkatinizi dağıtacak bir harita bulunmuyor

Siz, keşfedilmemiş bir bölgedeki cesur bir maceracısınız, elbette bir haritanız yok! Konusal açıdan işe yarasa da, bu aynı zamanda bilinçli olarak verilmiş bir tasarım kararıdır. Bir oyun haritası kullanışlı olabilir; ancak aynı zamanda sizi tecrübeden de yoksun bırakır. Savage Planet’i tamamladığınızda, baskın gelen hissiniz “Haritadaki tüm bölgeleri temizledim!” yerine “Bu, eğlenceli bir maceraydı!” olmalı.”

Bu yoğun dünyada gideceğiniz yolu belirlemek için ‘haritayı oynamak’ yerine, sezgilerinize ve seyahat aygıtlarınıza güvenmeniz gerekecek.

 
 

7. Baştan sona bir arkadaşınızla birlikte oynayabilirsiniz

Journey to the Savage Planet’i tek başınıza keyifle oynayabilirsiniz; ama aynı zamanda bir arkadaşınızı veya aile üyesini de oyuna çekip, baştan sona birlikte oynayabilir veya sadece bölüm sonu canavarı için yardım çağırmayı tercih edebilirsiniz. Herkesin istediği zaman girip çıkabileceği bir oyun, elbette ev sahibinin yönetiminde. 

“İsteseniz de, komedi olmayan iki oyunculu bir oyun yapabileceğinizi düşünmüyorum! Dünyamız, bu kaosu kucaklıyor”

 

- Alex Hutchinson, Yaratıcı Yönetmen

 
 

Journey To The Savage Planet için hemen ön sipariş verin

Journey To The Savage Planet Ön Sipariş Sürümü şunları içerir:

  • Journey to the Savage Planet Teması
  • Martin Tweed Figürü (Firma Hediyesi): O asık suratı tersine çevirmek için çeşitli motivasyonel söz ve deyimlerle programlanmış, Javelin yaşam alanınız için mükemmel bir tamamlayıcı.
  • Kindred Aerospace Tabanca Tılsımı (Firma Hediyesi): Giyildiğinde  oyunculara daha fazla yağma şansı verir, Kindred’ın seçkin En İyi 4. Yıldızlararası Keşif şirketi unvanını kutlamaktan bahsetmiyoruz bile!