{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
คำแนะนำและบทบรรณาธิการ
ภาครีเมคของเกมแนวสยองขวัญสุดคลาสสิกของ Konami จาก Bloober Team มีฉากจบแปดแบบโดยมีสองแบบเป็นฉากจบใหม่ พบกับเคล็ดลับที่จะช่วยให้ได้ดูฉากจบทุกแบบ ส่งตรงจากผู้พัฒนา
ขณะที่เราไม่ได้บอกตรงๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นในฉากจบแต่ละแบบ ชื่อของฉากจบและเงื่อนไขอาจจะถือเป็นการสปอยล์ได้ ฉะนั้นเราแนะนำให้คุณอ่านหลังจากคุณเล่นจบครั้งแรกเท่านั้น
ฉากจบ 'Leave', 'In Water' และ 'Maria' สามารถพบได้ในการเล่นรอบแรก คุณจะได้ฉากจบใดก็ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายๆ อย่าง คุณปฏิบัติกับ James อย่างไร ไม่ว่าคุณจะสู้หรือหนีจากศัตรู และเวลาที่คุณใช้กับ Maria นั้นนานแค่ไหน ทั้งหมดต่างมีผลต่อฉากจบ รวมถึงการกระทำและตัวเลือกบางอย่างด้วย
คุณควรจะรู้ไว้ว่าเมื่อตอนที่คุณออกจากทางเดินที่คุณได้ ‘สนทนากับ Mary’ ที่ Lakeview Hotel แล้ว เกมจะตัดสินฉากจบของคุณและหลังจากนี้จะกลับไปเปลี่ยนไม่ได้แล้ว
หากต้องการได้รับฉากจบ Leave และรับถ้วยรางวัลเงิน 'Making Peace' คุณจะต้องเล่นอย่างระมัดระวัง หลีกเลี่ยงการต่อสู้ ให้ James ยังคงแข็งแรงเสมอและโฟกัสที่เป้าหมายของคุณ นั้นคือ Mary
เลือก Snake Coin ที่ปริศนาเหรียญที่ Wood Side Apartments
เลือกนักโทษบริสุทธิ์คนหนึ่งที่ที่แขวนคอใน Toluca Prison
ใช้ Rotten Apple ที่ปริศนากระจกที่ Lakeview Hotel
ผ่านประตูที่มี Rust-Colored Egg ใน Lakeview Hotel
ฟังบทสนทนากับ Mary ทั้งหมดที่ทางเดินในช่วงท้ายของ Lakeview Hotel
สำรวจภาพและจดหมายของ Mary เป็นครั้งคราว
หนีจาก Pyramid Head ระหว่างการต่อสู้ครั้งแรกกับเขา
หลีกเลี่ยงการสังหารศัตรูเมื่อทำได้
ให้ James มีสุขภาพดีเสมอ ฟื้นฟูพลังชีวิตให้บ่อยครั้งและอย่างรวดเร็ว
ฉากจบ Water ที่จะปลดล็อกถ้วยรางวัลเงิน 'Only Way Out' ต้องการการเล่นที่ดุดันและกล้าเสี่ยง สังหารทุกครั้งเมื่อคุณทำได้ เหยียบศัตรูเมื่อพวกมันล้มลง และอย่ากลัวที่จะให้ James บาดเจ็บเป็นเวลานาน
ผ่านประตูที่มี Rust-Colored Egg ใน Lakeview Hotel
ให้ James อ่านข้อความที่สองบนกำแพงใน Neely's Bar
ฟังบทสนทนากับ Mary ทั้งหมดที่ทางเดินในช่วงท้ายของ Lakeview Hotel
สำรวจภาพและจดหมายของ Mary เป็นครั้งคราว
ดูที่ไอเทม Angela’s Knife ในที่เก็บของของคุณเป็นครั้งคราว
หลีกเลี่ยงการใช้เวลาเพิ่มเติมนอกจากเมื่อจำเป็นจริงๆ กับ Maria
ทำความเสียหายกับ Pyramid Head ให้มากที่สุดเท่าที่คุณทำได้ในการต่อสู้กับเขาครั้งแรก
สังหารมอนสเตอร์ที่ป้องกันตัวไม่ได้ที่ทางเดินก่อนจะถึงการต่อสู้กับ Twin Pyramid Head
ทิ้งให้ James มีพลังชีวิตต่ำอยู่นานโดยไม่ฟื้นฟู
สังหารศัตรูให้มากที่สุดตลอดรอบการเล่น
เหยียบมอนสเตอร์ที่ตายแล้วเพื่อให้มั่นใจว่าพวกมันตายแล้วจริง
อย่างที่คุณคาดไว้ ฉากจบ Maria จะเป็นรางวัลเมื่อคุณโหยหา Mary ตัวปลอม และจะให้ถ้วยรางวัลเงิน 'Vicious Circle' ใช้เวลากับ Maria มาหาเธอเมื่อเธอป่วยและปกป้องเธอให้ดีที่สุดเท่าที่คุณทำได้
เลือก Woman Coin ที่ปริศนาเหรียญที่ Wood Side Apartments
เลือกนักโทษที่มีความผิดคนหนึ่งที่ที่แขวนคอใน Toluca Prison
ใช้ Ripe Apple ที่ปริศนากระจกที่ Lakeview Hotel
ผ่านประตูที่มี Scarlet Egg ใน Lakeview Hotel
สำรวจด้านตะวันตกของ South Vale กับ Maria ไปที่โรงรถ ห้องโมเตล และทางเข้า Baldwin Mansion ด้วยกัน
กลับเข้าห้องเดิมที่ที่คุณพบกับ Maria อีกครั้งใน Labyrinth
ปกป้อง Maria ในการต่อสู้ ให้แน่ใจว่าเธอได้รับความเสียหายจากมอนสเตอร์น้อยที่สุด
ขณะที่ฉากจบ 'Leave', 'In Water' และ 'Maria' สามารถพบได้ในการเล่นรอบแรก การเลือกเล่นโหมด New Game+ จะปลดล็อกฉากจบเพิ่มเติมอีกห้าแบบ ฉากจบเหล่านี้ประกอบด้วยสามฉากจบจากภาคดั้งเดิม: 'Rebirth', 'Dog' และ 'UFO' และสองฉากจบใหม่: 'Bliss' และ 'Stillness'
ฉากจบเหล่านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของคุณต่างกับฉากจบของ New Game แต่ต้องการให้คุณทำตามขั้นตอนเฉพาะต่างๆ ที่สามารถทำได้ในโหมด New Game+ เท่านั้น
เลือก New Game+ เมื่อเริ่มเกมใหม่
เก็บไอเทม Crimson Ceremony จาก Toluca Graveyard
เก็บ White Chrism จากทางด้านหน้าของ Baldwin Mansion
เก็บ Obsidian Goblet จาก Historical Society
เก็บหนังสือ Lost Memories จากห้อง Lost and Found ของ Lakeview Hotel
การได้ฉากจบ 'Rebirth' จะให้ถ้วยรางวัลเงิน 'Defy Even Death'
เลือก New Game+ เมื่อเริ่มเกมใหม่
เก็บส่วนหนึ่งของ Broken Key จาก The Pet Center ใน South Vale ตะวันออก
เก็บอีกส่วนหนึ่งของ Broken Key จากสวนด้านหลังของบ้านที่ Katz St.
การได้ฉากจบ 'Dog' จะปลดล็อกถ้วยรางวัลเงิน 'The Goodest Boi'
เลือก New Game+ เมื่อเริ่มเกมใหม่
เก็บไอเทม Blue Gem จาก Jewlery Shop ที่ด้านตะวันออกของ South Vale
สำรวจ Blue Gem จากเมนู Key Items ในที่เก็บของของคุณในสถานที่ต่อไปนี้:
- บนหลังคาของ Saul Street Apartments
- ที่ท่าเรือใน Rosewater Park
- ที่ท่าเรือใกล้กับ Lakeview Hotel
- ในห้อง 312 ของ Lakeview Hotel
(Blue Gem จะเรืองแสงเมื่อสำรวจในพื้นที่ที่ถูกต้อง)
การได้รับฉากจบ 'UFO' จะให้ถ้วยรางวัลเงิน 'Tinfoil Hat'
เหมือนกับฉากจบ 'Rebirth', 'Dog' และ 'UFO' ฉากจบใหม่ทั้งสองแบบของ Silent Hill 2 ('Bliss' และ 'Stillness') สามารถทำได้ใน New Game+ เท่านั้น
ทีมพัฒนาอยากให้คุณสำรวจฉากจบเหล่านี้ด้วยตัวเอง ฉะนั้นเราจะไม่เจาะจงมากนัก ที่เราพอจะบอกได้ก็คือฉากจบ 'Bliss' จะให้คุณล่าหาสิ่งของตามเมืองต่างๆ (Nathan Avenue น่าจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี...) และสำหรับ 'Stillness' คุณจะต้องได้ดู 'In Water' ในรอบการเล่นที่แล้ว
สำรวจการผจญภัยแบบตอบโต้ได้ที่เน้นเนื้อเรื่องเป็นหลักด้วยการเล่าเรื่องแบบแตกแขนง การตัดสินใจแบบทันทีทันควันหรือตอนจบที่หลากหลาย
Clear Text
Menu and heads-up display (HUD) text is presented in a way that makes it easier to read.
Large Text
Menu and heads-up display (HUD) text is presented in a larger font size to make it easier to read.
Colour Alternatives
You don't need to rely on understanding colour to play the game, or important colours can be changed to make them easier to tell apart.
High Contrast Visuals
Characters, enemies, items and interactive objects are easier to see against the environment.
Audio Cue Alternatives
Audio information is also communicated visually or through controller vibration.
Volume Controls
You can turn down and mute individual audio volumes.
3D Audio
You can set the audio output so that sounds can be heard from all around you.
Visual Cue Alternatives
Visual information is also communicated through audio or controller vibration.
Subtitles (Advanced)
Spoken dialogue in the game is fully subtitled.
Clear Subtitles
Subtitles are presented in a way that helps make them easier to read.
Large Subtitles
Subtitles are presented using a larger font size to help make them easier to read.
Captions (Basic)
The game includes captions for only important sounds during gameplay.
Clear Captions
Captions are presented in a way that makes them easier to read.
Large Captions
Captions are presented using a larger font size to help make them easier to read.
Controller Remapping (Advanced)
You can fully customise the game controls.
Adjustable Stick Sensitivity (Advanced)
You can adjust the horizontal and vertical sensitivity for each stick that the game uses.
Adjustable Stick Inversion (Advanced)
You can invert the horizontal and vertical movement for each analogue stick that the game uses.
Playable without Rapid Button Presses
You can play the game and navigate menus without needing to press buttons rapidly or within a time limit.
Playable without Motion Controls
You can play the game without needing to use motion controls.
Playable without Touch Controls
You can play the game without needing to use touch-based controls.
Playable without Controller Vibration
You can play the game without turning on controller vibration/haptic feedback.
Playable without Adaptive Trigger Effect
You can play the game without the adaptive resistance in the triggers turned on.
Adjustable Difficulty (Advanced)
You can customise the level of challenge or activate a range of assists individually to help you play the game.
Simplified Quick Time Events
You can reduce the level of challenge for quick time events (actions where you must match on-screen prompts within a time limit).
Control Reminders
You can review the game controls at any time.
Tutorial Reminders
You can review gameplay tutorial information at any time.
Game Pausing
You can pause the game at any time during gameplay or cinematics (offline play only).
Manual Saving
You can create manual save points that allow you to return to the game exactly where you left off.
ป้อนวันเกิดของคุณ
LIVE_BLOG_FEED_AGE_VERIFY
{OVERLINE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_DESC}