คำแนะนำและบทบรรณาธิการ

ค้นพบเกมอาเขตสุดคลาสสิคอีกครั้งบน PS4 และ PS5 

เกมสุดล้ำเหล่านี้อาจจะมีมาก่อนยุค PlayStation แต่เราได้ยกมาให้คุณได้เล่นบน PS4 และ PS5 แล้ว ย้อนเวลากลับไปค้นพบเกมสุดคลาสสิคที่เป็นรากฐานให้เกมที่คุณรักในปัจจุบัน

เกมยิงสุดเร้าใจ

ตั้งแต่เกมแนวยิงยานในห้วงอวกาศลึกไปถึงการต่อสู้บนภาคพื้นดิน ยังไงความนิยมการต่อสู้แบบตาต่อตาก็ไม่มีวันเสื่อมคลาย

Galaga (1981)

เฉกเช่นเดียวกับ Galaxian ที่เป็นเกมก่อนหน้า Galaga ยังคงรักษาการเป็น 'เกมยิงจอเดี่ยว' ที่ได้แรงบันดาลใจและต่อยอดมาจาก Space Invaders ในทุกทาง Galaga มีจุดเด่นเป็นโหมดเสริมพลัง Dual Fighter ที่จะเพิ่มกำลังการยิงของคุณเป็นสองเท่า ไอเดียเรียบง่ายอย่างการอัปเกรดอาวุธเพื่อต่อกรกับศัตรูที่เก่งขึ้นยังคงเป็นเสาหลักของแนวเกมนี้จนถึงปัจจุบัน

1942 (1984)

เกมอาเขตเกมที่สองของ Capcom คือเกมยิงจอเลื่อนมุมมองจากข้างบนที่มีฉากหลังเป็นสงครามโลกครั้งที่ 2 ออกแบบโดย Yoshiki Okamoto ผู้ที่ให้กำเนิด Street Fighter II ในช่วงเวลาต่อมา 1942 คือเกมแรกที่มีปุ่มหลบหลีกแบบจำกัดซึ่งจะให้โอกาสคุณหมุนเครื่องบินหลบกระสุนศัตรู ถ้าคุณพบเกมยานยิงที่มีปุ่มหลบหลีกล่ะก็ ตอนนี้รู้แล้วใช่ไหมว่าต้องขอบคุณใคร

Commando (1985)

วิ่งและยิงไปด้วย? แบบนี้ค่อยคุยกันรู้เรื่องหน่อย หลังจากทำเกมแนวยิงบนอากาศจนเชี่ยวชาญแล้ว Capcom ก็ได้กลับมาที่สงครามภาคพื้นดินในเกมอาเขตต่อไปของพวกเขา Commando คือเกมที่ก่อให้กำเนิดเกมแนวยิงแหลกแบบ 'บุกเดี่ยว' แต่ไม่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ชื่อเดียวกันของ Arnold Schwarzenegger นะ ถ้าคุณลองไปสาวประวัติของ Call of Duty แล้วคุณจะพบว่าไอเดียการถือปืนหลบระเบิดลุยเดี่ยวมีต้นกำเนิดมาจากเกมนี้นี่เอง

เป็นส่วนหนึ่งของ Capcom Arcade Stadium

Gradius (1985)

Konami ได้พลิกโฉมวงการเกมยิงอวกาศแบบเลื่อนข้างไปตลอดกาลด้วย Gradius ที่ให้ผู้เล่นควบคุมการใช้พลังเสริมไหนเมื่อไหร่ก็ได้ คุณจะใช้ออร์บพลังเพื่อเพิ่มความเร็วยานหรือดองไว้อัปเกรดเลเซอร์ล่ะ? จะบอกว่ารูปแบบกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดของเกมนี้ส่งผลให้เกิดระบบสายทักษะที่ทำให้ทุกคนต้องมานั่งจัดแต้มกันอย่างเคร่งเครียดก็คงไม่ผิด

Contra (1987)

เกมแนววิ่งและยิงแบบเลื่อนข้างเกมนี้ของ Konami เป็นที่จดจำในฐานะเกมสุดหินและตัวเอกสองตัวที่ละม้ายคล้ายพระเอกภาพยนตร์แอคชันยุค 80 แต่จริงๆ เกมนี้มีดีกว่านั้นอีกเยอะ ทั้งระบบการยิงแบบหลายทิศทาง ยิงตอนหมอบและนวัตกรรมที่ถูกมองข้ามที่สุดอย่างด่านสามมิติแบบจำลองที่เป็นต้นแบบของเกมยิงบุคคลที่สามในปัจจุบัน

เครื่องอาเขตครั้งแรกเกิดขึ้นตอนไหน?

เป็นที่ยอมรับกันว่า 'Computer Space' ของ Ted Dabney และ Nolan Bushell เป็นเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกของโลก ที่มาพร้อมกับระบบทำงานด้วยเหรียญ ตัวตู้แบบไฟเบอร์กลาส จึงทำให้เป็นตู้อาเขตเครื่องแรกของโลกด้วย และทั้งสองคนก็ได้จับมือกันก่อตั้ง Atari ในปีถัดมา ส่วนหลังจากนั้นก็เป็นประวัติศาสตร์ที่เรารู้กันดี

ผู้ริเริ่มแนวแอคชัน

ถ้าเล่นเกมเหล่านี้ รับรองว่าไม่มีเบื่อแน่นอน

Ghosts n' Goblins (1985)

จะเกินไปไหมถ้าเทียบเกมแนวแอคชันแพลตฟอร์มแนวแฟนตาซีนี้ของ Capcom กับเกมแนว Dark Souls? ไหนลองเทียบสิ ความยากมหาโหดที่ทำให้ศัตรูทั้งเล็กใหญ่เป็นภัยอันตราย? เหมือน ภัยจากสภาพแวดล้อมที่ฆ่าผู้เล่นตายได้โดยไม่เตือนล่วงหน้า? เหมือน ความลับที่ซ่อนโดยไม่มีคำใบ้? เหมือน อาวุธที่สำคัญมากหรือไม่มีประโยชน์เลย? เหมือน เป๊ะ

เป็นส่วนหนึ่งของ Capcom Arcade Stadium

Double Dragon (1987)

ผลงานการสืบทอดทางจิตวิญญาณของ Renegade ที่พัฒนาโดย Technōs Japan นี้มีความคุณลักษณะและอนิเมชั่นที่คล้ายคลึงกันมาก Double Dragon มีวิวัฒนาการในหลายจุด ตั้งแต่การเลื่อนจอ ด่านแบบหลายชั้นไปจนถึงอาวุธที่เก็บและใช้ได้และการเล่นร่วมกัน (ซึ่งในฉากสุดท้ายกลายเป็นการต่อสู้กันเองของสองผู้เล่นที่น่าจดจำมาก) เกมนี้ได้สร้างสูตรในการออกแบบเกมที่สนุกเกินต้านทานที่ยังคงได้รับการขัดเกลาแต่ไม่เปลี่ยนแปลงมากว่า 35 ปี

Vs. Castlevania (1987)

ไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเกมต่อไปนี้คือพอร์ตจากเกมคอนโซล Vs. Castlevania คือจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ล่าแวมไพร์ที่นำมาสู่ต้นกำเนิดของเกมที่มีอิทธิพลระดับตำนานอย่าง Castlevania: Symphony of the Night ถึงแม้เกมนี้จะขาดการสำรวจแบบไม่เป็นเส้นตรง แต่ก็เป็นต้นกำเนิดของการใช้อาวุธรอง Simon Belmont ยอมปูทางเพื่อให้ฮีโร่เกมแอคชันยุคปัจจุบันสามารถวิ่งได้ (ถึงจะแบกอุปกรณ์หนักเต็มตัวก็ตามที)

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

ในที่สุดก็ได้วางขายบนคอนโซล PlayStation ในฐานะส่วนหนึ่งของ TMNT: The Cowabunga Collection เกมนี้ถือเป็นสุดยอดเกมของแฟนการ์ตูนต้นฉบับ Konami ได้ดึงโทนและอารมณ์ของโชว์มาใช้กับเกมต่อสู้หยอดเหรียญที่แสนวุ่นวายนี้ได้อย่างเฉียบขาด และยังเป็นเกมแรกของแนวนี้ที่รองรับผู้เล่นสี่คนด้วย ถึงจะไม่ได้มีอะไรใหม่มาก แต่ก็เป็นมาตรฐานใหม่ของเกมลิขสิทธิ์ด้วยการทำเกมที่เคารพเนื้อหาต้นฉบับอย่างที่สุด

เป็นส่วนหนึ่งของ Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection

รากฐานตำนานที่อยู่ยง

ถึงแม้ขนาดเกม ความซับซ้อนและงานภาพของเกมแนวแอคชันจะก้าวกระโดดไปมากแค่ไหน แต่แนวคิดการออกแบบหลักของการสำรวจ ค้นหาและต่อสู้ยังคงสนุกเหมือนเดิมไม่เปลี่ยนแปลง

เกมอาเขตคลาสสิคนั้นยากขนาดนั้น เลยหรอ?

ถ้าให้พูดตรงๆ ก็คือ: เกมอาเขตคลาสสิคนั้นไม่เหมาะกับคนใจอ่อน เกมส่วนใหญ่ออกแบบให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ จึงต้องมีการท้าทายที่ยากที่ก่อให้เกิดความพึงพอใจเมื่อเอาชนะได้ แต่ก็ต้องทำให้ผู้เล่นยอมยอดเหรียญเล่นเรื่อยๆ เช่นกัน แต่ไม่ต้องห่วง เกมเหล่านี้มากมายบน PlayStation มีเซฟสเตทให้เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเริ่มใหม่เมื่อคุณแพ้หรือต่อให้เริ่มต้นใหม่ คุณก็ไม่ต้องเสียสักแดงเดียว

น่ารักและสร้างสรรค์

ชุดเกมคลาสสิคสุดน่ารักและดีไซน์เยี่ยมที่เราคัดสรรมาแล้ว

Frogger (1981)

วิธีการเล่นของ Frogger นั้นง่ายมาก พากบของคุณกลับบ้านอย่างปลอดภัยโดยไม่โดนรถบนถนนทับและไม่ตกลงสายน้ำเชี่ยวกราก  ด้วยการที่ตัวเกมไม่มีฉากจบ และความสำเร็จของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณจะเอาตัวรอดได้นานแค่ไหนก่อนที่จะแพ้ ในมุมมองปัจจุบัน Frogger ก็คงถือได้ว่าเป็นเกมแนวเอาตัวรอดเกมหนึ่ง

Dig Dug (1982)

หนึ่งในเกมอาเขตแนวเขาวงกตที่เป็นที่รักนอกเหนือจาก Pac-Man จะให้คุณได้รับบทเป็นวีรบุรุษที่ชอบอัดลมเข้าศัตรูจนตัวระเบิดหรือปล่อยหินให้ลงมาทับจนแบนแต๊ดแต๋ ถึงวิธีจะไม่ค่อยน่าอภิรมย์เท่าไหร่ แต่ Dig Dug ก็เป็นหนึ่งในตัวอย่างเกมยุคแรกที่ดีที่ให้ผู้เล่นได้ปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมรอบตัว และมีการใช้ปัจจัยเทียบความเสี่ยงและผลที่จะได้ด้วย แนวคิดนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Spelunky และภาคต่อได้อย่างยอดเยี่ยมเหนือจินตนาการ

Pac-Land (1984)

ในขณะที่เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนข้างเกมแรกจะเป็นเกม Jump Bug ของปี 1981 แต่เกมนี้คือเกมที่สร้างรากฐานให้กับเกมแพลตฟอร์มยุคปัจจุบัน เมื่อคุณสามารถมูฟออนจากการที่ Pac-Man มีแขนขาและหน้าได้แล้ว คุณจะได้พบว่าเกมนี้คือเกมน้ำดีอีกหนึ่งเกมที่ถูกมองข้ามที่แนะนำระบบหลักของแนวเกมนี้เช่นการเคลื่อนไหวแบบอิงโมเมนตัม และการซ่อนไอเท็มลับไว้ในสภาพแวดล้อม

Bubble Bobble (1986)

ด้วยการออกแบบอย่างชาญฉลาดทำให้ฟองอากาศที่คู่หูมังกร Bub และ Bob ปล่อยออกมาเป็นทั้งวิธีการจับศัตรูและเป็นแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ได้ - ถ้าคุณมีทักษะพอที่จะใช้ให้คล่องล่ะนะ เกมแพลตฟอร์มอมตะของ Taito เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีความลับซ่อนอยู่มากมายและสามารถเล่นด้วยกันได้ แต่อีกหนึ่งสิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำคือเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่มีฉากจบหลายแบบ ข้อกำหนดในการได้ตอนจบ 'ที่แท้จริง' นั้นยากมาก โดยเฉพาะถ้าเล่นแบบยอดเหรียญ

รากฐานตำนานที่อยู่ยง

ถึงเกมนี้จะมีการออกแบบด้วยสีที่สดใสและการออกแบบตัวละครแบบมีสไตล์เพื่อใช้ฮาร์ดแวร์ที่จำกัดของอาเขตให้คุ้มที่สุด แต่ก็ยังมีเกมมากมายในปัจจุบันที่ใช้งานศิลป์แบบนี้เช่นกัน

'ยุคทองของเกมอาเขต' คือช่วงปีไหนกันล่ะ?

คำตอบนี้ขึ้นอยู่กับคนที่คุณถามเลย แต่หลายคนมองว่าช่วงท้ายยุค 70 (หลังจาก Space Invaders ที่ทรงอิทธิพลเปิดตัว) จนถึงกลางยุค 80 คือช่วงที่เกมอาเขตยิ่งใหญ่ที่สุด เป็นช่วงการขยายตัวเชิงพาณิชย์ครั้งใหญ่ มีนวัตกรรมเกิดขึ้นมากมายและได้รับการยอมรับในกระแสหลักว่าเป็นวัฒนธรรมใหม่ที่แปลกใหม่และมาแรง

ตำนานเกมกีฬา

เกมกีฬาที่ให้ปูทางให้เราไม่ต้องเล่นกีฬาในชีวิตจริง

Track & Field (1983)

เกมกีฬาหลายแขนงเกมแรกนี้ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล เป็นเกมที่มีนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมและสร้างศาสตร์แห่งการรัวปุ่มจนทำให้เจ้าของร้านอาเขตต้องเสียหายหลายแสนไปกับค่าเปลี่ยนปุ่ม Konami ไม่ได้เพียงแค่สร้างแนวเกมใหม่ด้วย Track & Field เท่านั้นแต่ยังสร้างเกมระดับตำนานอีกด้วย

Karate Champ (1984)

Technōs Japan ผู้พัฒนาเกมต่อยตีเกมแรกของโลกยังเป็นผู้ที่พัฒนาเกมต่อสู้หนึ่งต่อหนึ่งเกมแรกของโลกด้วย การควบคุมแบบใช้จอยสติ๊กคู่ทำให้ผู้เล่นสามารถออกท่าได้มากมาย และแต่ละรอบตัดสินด้วยการที่โจมตีโดนเพียงครั้งเดียว ทำให้ทุกการต่อสู้นั้นรวดเร็วและเข้มข้น เกมนี้ยังเป็นเกมต่อสู้เกมแรกที่มีเกมโบนัสแถมด้วย และถึงคุณจะไม่ได้ต่อยกับรถ แต่คุณก็จะได้เตะวงกว้างใส่กระทิงที่พุ่งหลาวเข้ามาหาคุณแทน

10-Yard Fight (1984)

เกมผสมรวมอเมริกันฟุตบอลและการท้าทายเพื่อคะแนนสูงสุดเกมนี้คือเกมที่ปาหนังสือแผนการเล่นทิ้งไปจนหมด มีแค่แผนเดียวที่คุณจะได้ใช้โดยมีตัวเลือกให้ตัดสินใจ เช่นให้วิ่งคู่ไปกับควอเตอร์แบ็กหรือส่งให้รันนิ่งแบ็กหรือจะวิ่งเดี่ยวเลยก็ได้ คุณต้องแข่งกับเวลาในการทำทัชดาวน์เพื่อรับ 5,000 คะแนนที่สูงในแบบที่ไม่มีลีคไหนเขาทำกัน ถึงจะไม่ล้ำแบบ Madden แต่ก็ถือเป็นก้าวที่สำคัญของเกมจำลองกีฬาในยุคนั้น

Mat Mania (1985)

Technōs Japan ยังเป็นผู้พัฒนาแรกที่ปล่อยเกมมวยปล้ำอาชีพด้วย เกมนั้นคือ: Tag-Team Wrestling ในปี 1983 เกมภาคต่อที่พัฒนาในทุกด้านนี้จะให้คุณได้สวมบูทรับบทบาทเป็น Dynamite Tommy และขึ้นปล้ำกับก๊อปปี้โชว์ของนักมวยปล้ำชื่อดังมากมายในยุคนั้น ภายหลัง Technōs ได้ปล่อยเกมอาเขตหยอดเหรียญเกมแรกของ WWE (WWF ในช่วงเวลานั้น) และเป็นจุดเริ่มต้นของเกมมวยปล้ำลิขสิทธิ์ที่ยังคงมีจำหน่ายหลังจากนั้นอีกเป็นเวลาสิบๆ ปี

Super Sidekicks (1992)

ในช่วงยุค 1990 เกมฟุตบอลแบบอาเขตนั้นล้วนมีหน้าตาคล้ายกัน แต่มีแฟรนไชส์ Super Sidekicks ของ SNK ที่โดดเด่นกว่าใครเพื่อน ด้วยระบบการควบคุมสองปุ่มที่เข้าถึงง่าย ระบบผู้เล่น 'Ace' และอนิเมชั่นฉลองชัยสไตล์ภาพยนตร์ทำให้เกมนี้เป็นเกมกีฬาที่ตื่นตา น่าประทับใจและสนุกไปพร้อมๆ กัน และในปีต่อมา FIFA International Soccer ก็ได้วางจำหน่ายในคอนโซลและต่อจากนั้นก็เป็นสิ่งที่ทุกคนรู้กัน

รากฐานตำนานที่อยู่ยง

เกมที่ได้รับความนิยมหลายเกมในปัจจุบันก็ยังคงเป็นเกมที่จำลองกีฬาที่ได้รับความนิยมในชีวิตจริง