Din framtida värld väntar Din framtida värld väntar

Kliv in i en vildmark utan like.

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

1000 år in i framtiden

När du reser kommer du att upptäcka olika miljöer, stambosättningar och maskintyper, samt de tornande ruinerna från en bortglömd era. Kan du låsa upp mysterierna som kopplar samman dem och upptäcka ödet som drabbade mänskligheten?

Varierade miljöer

Världen i Horizon Zero Dawn visar upp många olika landskap, från den frusna bergskedjan i norr till den kvava djungeln i söder.

 

horizon-zero-dawn-the-world-two-column-02-ps4-eu-24feb17

Dåtidens begravda hemligheter

Spår av en förlorad civilisation finns överallt. Upptäck överväxta ruiner och begravda hemligheter som har legat ostörda i generationer.

Föränderligt vädersystem

På din resa får du uppleva en fullständig dag och natt-cykel och dynamisk väderlek, från soliga dagar till kusliga regnstormar. Anpassa din taktik därefter.

 
 

En bortglömd civilisation

På resan kommer du att möta olika stammar, var och en med sin egen kultur och sedvänja.

horizon-zero-dawn-nora-two-column-01-ps4-eu-24feb17

Nora är en isolerad, matriarkal stam med starka jägare som dyrkar sin naturgudinna, Allmoder. De får inte lämna hemmes heliga land eller utforska metallvärldens ruiner – i så fall kan de förvisas. De ser de andra stammarna som hedningar eller inkräktare.

De andra stammarna ser nora som mystiska barbarer, och många rykten och legender kretsar kring stammen.

De soldyrkande carja ser sig själva som den mest civiliserade stammen, som styr ett stort rike från Solens stad, Meridian. Under den förra solkungen Jirans skräckvälde krigade stammen och tog offerslavar, tills Jiran stoppades i en kupp av hans progressiva son, Avad.

De andra stammarna, som hatat och fruktat carja, börjar sakteliga inleda nya kontakter med dem. Fast de flesta tycker ändå att carja är uppblåsta och pompösa.

horizon-zero-dawn-carja-two-column-01-ps4-eu-24feb17

Efter kuppen mot sin tidigare solkung Jiran hamnade carja i ett kallt inbördeskrig. Jirans överlevande anhängare tog namnet skuggcarja och intog Solsänka, ett citadell i väster.

Skuggcarja avskys av alla.

Oseram är en sekulär, härdad stam av metallarbetare, utforskare och hantverkare som uppfinner ovanliga apparater eller kraftfulla vapen. En allians mellan oseram och carja hjälpte solkung Avad att störta sin fars regim, och nu är de två stammarna omaka grannar på Meridians gator.

De andra stammarna respekterar oserams stål, men inte deras rättframma och fräcka beteende, som oftast uppfattas som bufflighet – särskilt av deras nya allierade.

horizon-zero-dawn-oseram-two-column-01-ps4-eu-24feb17
horizon-zero-dawn-banuk-two-column-01-ps4-eu-24feb17

De avvikande banuk lämnar sällan sitt snöiga hemland, men är kända för sina krigares färdigheter i maskinjakt, och sina schamaners underliga mystik. De är en stam överlevare som prioriterar att stå emot oddsen i stället för att beblanda sig med andra stammar eller deras politik.

På grund av banuks kyliga hållning ser de andra stammarna dem på samma sätt som nora: underliga och okända vildar från öst.

Banditer överlever genom att plundra andra stammars byar och karavaner. Ibland intar de övergivna bosättningar och gör dem till skådesplatser för nya plundringar. De tycker om att anpassa sitt byte efter sina egna ondsinta behov.

Banditer är fientliga opportunister som lever i konstant kaos. Det är också deras största svaghet mot bättre organiserade stammar.