Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

F.E.A.R.2: Project Origin

  • PS3

Kan du stå emot det övernaturliga hotet som möter dig i Project Origin?

  • Releasedatum: Ute nu
  • Genre: Shooter
  • Utgivare: Warner Bros Interactive Entertainment
  • Utvecklare: Monolith
    Ett rutinmässigt uppdrag med att söka upp VD:n för Armacham Technology Corporation i samband med en pågående gisslankris förvandlas till en desperat kamp för överlevnad. En explosion decimerar staden och frigör det skräckinjagande övernaturliga hotet Alma Wade mitt i Armachams strängt hemliga Project Origin.

    När Almas krafter börjar växa utom kontroll måste sergeant Michael Becket och hans grupp i specialstyrkan kämpa sig fram genom ett apokalyptiskt landskap av krossade byggnader och raserade gator och söka efter ledtrådar om hur hon ska förgöras. Ju mer Becket får veta om Armachams hemliga experiment och skoningslösa planer, desto mer börjar han misstänka att han på något sätt är kopplad till krisen och kanske är den enda som kan avvärja en fullständig undergång ...
    • Strids-AI som överraskar och skrämmer spelarna från vettet
    • Nya inne- och utemiljöer, vapen och fiender, alltihop omgärdat av en rysningsframkallande upplevelse
    • Berättelsen fortsätter – kastas återigen in i den skräckinjagande berättelsen om Alma och sök efter bakgrunden till hennes förödande krafter ...

    Fear 2 Feature

    Alma återvänder för ännu en dos av F.E.A.R.

    I F.E.A.R. 2: Project Origin förs gammalt hederligt skjutande och psykologisk skräck in till PlayStation 3

    Med F.E.A.R. från 2007 och uppföljaren F.E.A.R. 2: Project Origin, har utvecklaren Monolith Productions skapat ett par spel där ett traditionellt spelupplägg för skjutspel i förstapersonsperspektiv får en mycket originell stämning och rytm.

    I berättelsens centrum står återigen Alma, en spöklik liten flicka vars övernaturliga krafter och ilska mot alla som har gjort henne illa hotar att förstöra hela vår verklighet. F.E.A.R. 2: Project Origins berättelse inleds cirka 30 minuter innan slutet på F.E.A.R. Här får spelaren styra Delta Force-agenten Michael Becket som skickas in för att utföra vad som verkar vara ett rutinuppdrag – att arrestera Genevieve Aristide.

    I spelupplägget kombineras traditionella element – som användning av hälso- och rustningspaket istället för en påfyllningsbar hälsomätare – och en banbrytande artificiell intelligens som får dina motståndare att välta bord för att ta skydd och som tvingar fram dig med granater när du får för dig att ta skydd alltför länge.

    Precis som i det tidigare spelet aktiveras SlowMo när du trycker på triangelknappen. När du gör det saktas fiendens reaktioner ned under en begränsad tid utan att det påverkar dina egna handlingar. Det är användbart om du överraskas eller ställs mot alldeles för många fiender på en gång. När den funktionen aktiveras bjuds du på ett visuellt skådespel när dina kulor lämnar fina spår efter sig i luften.

    Rytmen i F.E.A.R. 2’ är helt strålande: ena sekunden utsätter du en militär elittrupp för granater och kulregn, för att i nästa stund vandra ensam nedför en mörk korridor där du ser spöklika figurer som försvinner innan du hinner trycka på avtryckaren. Det skapar en olustig känsla rakt igenom och ökar på den rysliga skräck som utlovas i spelets titel. De delar där du får styra över en enorm robotdräkt och ett par rail gun-gevär ger ytterligare variation till spelet.

    Spelets grafiska stil och ljud spelar en stor roll när det gäller att skapa den krypande känsla som följer dig från början till slut. Du kan t.ex. gå nedför en tyst och lugn korridor bara för att plötsligt kliva in i ett bloddrypande rum fyllt av döda kroppar eller plötsligt avbrytas i en hallucination av smattret av vinande kulor. Utvecklaren har skapat en fin balans mellan action, chocker och det övernaturliga.

    Det finns ett flerspelarläge online för upp till 16 spelare och det har alla de spellägen du förväntar dig att hitta i ett modernt skjutspel, bland annat Team Deathmatch (dödsmatch i lag). Dessutom bjuder det på det fängslande läget Armoured Front där två nya mekaniska dräkter som båda är fullt kapabla att orsaka enorma skador läggs till på kartan. Här finns också ett nytt system som gör att spelaren kan anpassa sin soldat genom att lägga ett bestämt antal poäng på vapen och förmågor. Det ger mer flexibilitet är ett vanligt klassbaserat system. Du hittar de flesta vapnen från enspelarkampanjen här även om en del av dem har förändrats något för att göra dem mer balanserade. Maskingeväret har t.ex. mindre ammunition i flerspelarläget.

    I det första F.E.A.R. infördes element från japansk överlevnadsskräck i skjutspelet och F.E.A.R. 2: Project Origin bygger vidare på det konceptet med gedigen speldesign och fantastisk rytm. För att vara ett spel som innehåller traditionella element som hälsopaket känns det ändå fräscht tack vare en utvecklad och minnesvärd grafisk stil och en subtil berättarteknik.

    Hämta F.E.A.R. 2-demot från PlayStation Store för ett smakprov på det rysliga skjutspelet i förstapersonsperpektiv.
    • Dolby 5.1

      Dolby 5.1

    • Spelare

      1 Spelare

    • Nätverksfunktioner

      Nätverksfunktioner

    • 720p

      720p

    • Nätverksspelare

      2-16 Nätverksspelare

    • Nätverksspel

      Nätverksspel

    •  
    •  
    •  
    •  
     
     

    Se det med egna ögon

    Filmklipp & bilder