Rendera historia Rendera historia

Heather Quinn är fast i ett universum av spelnostalgi; kan du hjälpa henne fly?

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Bedlam

  • PS4
  • Releasedatum: Ute nu
  • Genre: Skjutspel i förstapersonsvy / Action
  • Utgivare: Vision Games Publishing Ltd.
  • Utvecklare: Redbedlam

    En ikonisk era …

    Spräng dig fram genom åren

    Game characters

    En ikonisk era …

    Spräng dig fram genom åren

    Axla rollen som den uttråkade forskaren Heather Quinn, som fångas i sin ungdoms speluniversum. Hoppa från en genre-definierande upplevelse till nästa och återupptäck den ikoniska speleran som födde den moderna förstapersonsskjutaren.

    Transporteras tillbaka till 90-talets spelindustri i Bedlam, som är baserat på en roman från den prisbelönta författaren Christopher Brookmyre. Se årtiondets mest inflytelserika titlar återskapas med komisk charm och torr humor.

    Led Heather på en resa genom denna vida, sammanlänkade spelvärld och förlora dig i ett hav av spelnostalgi. Bedlam bjuder in dig att återuppleva de härliga stunderna av bortkastad ungdom och påminner dig om varför du blev förälskad i spel från början.

    MER MINDRE
    • 1080p

      1080p

    • Spelare

      1 Spelare

    •  
    •  
    •  
     
     

    Se spelet i aktion

    Videor och bilder

     
     

    Bakom kulisserna med författaren Christopher Brookmyre

    Allt du behöver veta om Bedlam

    Läst boken? Spela spelet!

    Bedlam till PS4 är baserat på Chris roman med samma namn, och kastar in en ny karaktär – Heather Quinn/Athena – i ett dödligt speluniversum. Men oroa dig inte om du redan har läst boken, för det finns mycket att göra här.

    "Det har samma humor, samma filosofiska grund och ett övergripande mysterium", säger Chris. "Men spelet ger en förstahandsupplevelse av hur du kämpar dig igenom de här världarna, i stället för en återberättelse om hur någon annan gör det."

    "Det är en av anledningarna till att vi valde Heather i stället för Ross, hjälten i romanen. Vi vill inte att de som har läst ska känna att de spelar en historia som redan har berättats. Så som Heather letar du upp Bedlam, men för att göra det måste du kämpa dig igenom samma världar som han."

    Bedlam är ett kärleksbrev till förstapersonsskjutare

    "Bedlam handlar om hur FPS har utvecklats", säger Chris. "I boken utforskar Ross ett futuristiskt öppet bilspel och kan resa mellan spelvärldar via en sorts yttre rymd. Vi bestämde oss tidigt för att koncentrera oss på FPS-genren som grundstomme, dels för att vi inte ville att spelaren skulle behöva lära sig nya regler och kontroller, och dels för att vi tänkte att det skulle vara kul att besöka RPG-fantasyvärldar och spela 2D-arkadspel från ett förstapersonsperspektiv."

    "Eftersom de första nivåerna har en medveten 90-talsstil oroade vi oss för att spelare skulle tro att det var någon sorts retrohyllning och inget annat. Därför gjorde vi så att man stöter på de första av de mystiska 'buggarna' tidigt. Detta för att försäkra spelarna om att grafiken kommer att bli mycket snyggare, och ge en ledtråd om att berättelsen är djupare än vad den verkar från ytan."

    Gör dig redo för skratt

    Satir och humor är mycket viktiga i Bedlam, som Chris förklarar: "Vi älskar den självmedvetna humor som genomsyrar spel som Serious Sam, Duke Nukem och Sin, och vi vill att folk ska skratta när de spelar vårt spel. Vi vill förmedla att förstapersonsskjutare ska vara roliga och en lekplats för fantasin."

    Och med de många hyllningarna till andra spel kan du självklart vänta dig några bekanta kvickheter i Bedlams dialoger. "Calastria, vårt fantasy-RPG-rike, är mycket inspirerat av Skyrim", säger Chris med ett leende. "Så det finns ett 'pil i knäet'-skämt där någonstans. Det måste man. Det är det lag på."

    Ett helt magasin talang

    Bedlam är ett indiespel, men det tävlar i en annan viktklass än den blygsamma budgeten kan ge sken av. "Vår budget var mycket lägre än för ett typiskt FPS, men vi har lyckligtvis fått hjälp av många begåvade personer som älskar idén och uppskattar det vi försökte göra", förklarar Chris. "Därför liknar, känns och låter det som att det kostat tio gånger mer än det faktiskt gjorde."

    "Musiken och ljuddesignen är komponerade och inspelade av Harvey Summers, vars cv innehåller musik och ljuddesign till Doctor Who. Vi har även de fantastiska röstinsatserna från Robert Florence (Chewin' The Fat, Consolevania) och Kirsty Strain (Taggart, River City)."

    Vill du få ett försprång? Här får du tips

    Chris har några riktlinjer som förbereder dig på Bedlams galna värld:

    "1. Tänk på vilken spelera du befinner dig i. Det går långsamt att smyga sig fram i en värld som liknar nittiotalets fartfyllda 'run and gun'-spel. Det omvända gäller om du tror att du kan skjuta hejvilt i nivåer inspirerade av moderna actionspel där det gäller att söka skydd."

    "2. Håll utkik efter Diasporadoes dekal i form av ett Möbiusband. Diasporadoes är motståndsgruppen som kämpar för att rädda Gameverse. Om du ser deras logga sprejmålad på en vägg så finns det något användbart i närheten."

    "3. Få inte panik om din skärm beter sig konstigt. Buggar ska utforskas."

    "4. Om det ser ut som att någonting raderar kartan, panik. Det är korruptionen. Spring."

    "5. Lyssna noga på dialog du hör över radiokanaler eller i byggnader. Dels för att den kan ge ledtrådar, dels för att du kommer att höra alla skämt jag slitit med."

    Chris livs spel

    Chris har skrivit om karaktärer som fastnar i tv-spel, men har han någonsin undrat hur hans liv skulle se ut om det blev ett PlayStation-spel? "Det skulle inte vara ett FPS eftersom det inte händer mig, dessutom brukar de ta plats på helvetiska platser som krigsområden, härjade rymdstationer eller, som i DOOM III, bokstavligt talat i helvetet", förklarar han.

    "Jag vill ha en öppen värld där det är varmt, soligt och frodigt, som i Just Cause 2. Vad gäller svårighetsgraden måste det vara "God mode", eftersom författare är vana vid att leka Gud, med total kontroll över de världar vi drömmer ihop."

    "Sen måste det finnas ett tåg som kör genom världen, med en tyst avdelning med Gordon Greeman från Half-Life, Chell från Portal och de olika protagonisterna från DOOM och Quake, för de säger aldrig ett ord ..."

    Köp Bedlam till PS4.

    Köp Bedlam till PS4.

    • Hämta det från PS Store

      HÄMTA