Alla saker som gör Borderlands 3 större, styggare och sjukare än sina föregångare

 
 

1. Fyra nya Vault Hunters att bemästra

Spelet tar vid fem år efter händelserna i Borderlands 2 och har fyra nya huvudpersoner. Spelets nya Vault Hunters är värdiga efterträdare till Axton, Maya, Salvador och Zer0, och kompletterar varandra väldigt väl på slagfältet.

Klass: Siren

Amara

Amara tar över rollen som Siren efter Maya. Hon är en riktig kämpe som kan krossa fiender med sin Phaseslam-förmåga, frysa dem med Phasegrasp eller använda Phasecast för att skjuta projektioner av sig själv på fienden.

Klass: Gunner

Moze

De som gillade Salvador har nog haft ögonen på den här vapenspecialisten i Borderlands 3 – och det är lätt att förstå varför när man ser Moze. Hennes actionfärdighet låter dig klättra upp i Iron Bear, din alldeles egen mechrobot, och ställa till med kaos och förödelse.

Klass: Operative

Zane

Zane är en gammal bekant till Borderlands 2-lönnmördaren Zer0, och dessutom en torped som förlitar sig på prylar för att slå ut sina fiender. Använd en drönare för att få ett övertag på motståndarna, kasta upp en sköld för att skydda dig mot fiendens eld eller distrahera dem med förmågan Digi-Clone.

Klass: Beastmaster

FL4K

FL4K är antagligen den som avviker mest från tidigare Vault Hunters. FL4K är en vandrande robot som tar hjälp av ett av sina tre lojala "husdjur" på slagfältet – och det är inte den typen av husdjur som man kallar gulliga och söta…

"Vi har lagt ner väldigt mycket tid på att få våra karaktärer att kännas både genuina och djärva, så att man aldrig vet vad man ska förvänta sig av dem."

- Paul Sage, Creative Director

 
 

2. Du kommer älska att hata Calypso-tvillingarna

Fråga: Hur toppar man egentligen Handsome Jack? Den stora stygga mannen i Borderlands 2 var en riktig skitstövel som bara bad om att bli satt på plats. Utvecklaren Gearbox har gjort sitt bästa för att skapa en lika avskyvärd antagonist. Eller snarare två. Möt Calypso-tvillingarna.

Troy och Tyreen är båda Sirens som härskar över Children of the Vault, en sinnessjuk banditsekt som har siktet inställt på förstörelse. Okej, det låter ju som ganska ordinära skurkar. Men för att ge dem det där lilla extra så är de ett par enfaldiga, självupphöjande och egocentriska influencers på sociala medier. Vi lovar att det kommer kännas skönt att göra livet surt för dem.

 
 

3. Borderlands 3 är det största – och mest innehållsrika – spelet i serien

För första gången i ett Borderlands-spel hoppar du ombord på Sanctuary III och lämnar Pandora i jakt på byte på exotiska nya planeter.

Pandora

Den är inte lika central som tidigare, men du kommer ändå att tillbringa en del tid på Borderlands ursprungliga ökenplanet.

Promethea

En planet full av futuristiska skyskrapor. Just ja, det är även en krigszon på grund av en pågående konflikt mellan Atlas och Maliwan.

Athenas

En lugn och bergig planet bebodd av en uråldrig sekt känd som Order of the Impending Storm.

Eden-6

Till skillnad från Pandora är Eden-6 full av frodiga våtmarksområden. Där finns Jakobs-klanen och även en del rovlystna träskvarelser.

När du utforskar världen kommer du hitta "Crew-utmaningar" där du ska göra en rad olika uppgifter år olika NPC:er, exempelvis att samla ihop delar för att bygga en själsfrände åt Claptrap, förstöra sändningsutrustning åt Moxxi eller jaga rätt på fordonsdelar åt Ellie. Full fart hela tiden.

 
 

"Det är känslan av att det alltid finns något nytt och helt otroligt att hitta som får en att vilja fortsätta spela."

- Paul Sage, Creative Director

 
 

4. Vapen, vapen och ännu fler vapen

Fler vapen

Borderlands har alltid handlat om jakten på större och starkare vapen, och Gearbox går all-in den här gången och lovar över en miljard unika vapendelar – ungefär 50 gånger fler än i Borderlands 2.

Konstigare vapen

Det finns inte bara fler vapen, utan eldkraften som erbjuds är dessutom konstigare än någonsin. Det finns vapen som skjuter ostburgare, det finns vapen som fäller ut ben och jagar efter fienden, det finns vapen som kan skjuta runt hörn – listan bara fortsätter.

Bättre vapen

Många av vapnen i Borderlands 3 har en sekundär funktion som det går att byta till genom att trycka på nedåtknappen, vilket kan innebära förändrad räckvidd, ammunition, skada med mera.

"Vi har lagt mycket tid på att få varje vapen att kännas rätt."

- Paul Sage, Creative Director

 
 

5. Det har aldrig varit lättare att spela tillsammans

Borderlands 3 kan spelas på egen hand, men det blir så mycket roligare när man letar efter nya vapen och utrustning med vänner. Det här har Gearbox gjort för att optimera flerspelarupplevelsen:

Nivåsynkning: Gearbox har utvecklat ett nytt system som skalar erfarenhet för varje spelare, vilket låter spelare på olika nivåer spela tillsammans utan problem. Ni besegrar fiender tillsammans, men belöningarna ni får är unika för varje spelare.

Individuellt byte: När en fiende släpper byte i Borderlands 3 får varje spelare sina egna föremål, i stället för att den som hinner ta upp föremålet först blir den som får det. Det går att stänga av det här alternativet om ni vill känna er som ninjor.

Pingsystem: Är du den starka, tysta typen? Borderlands 3 har ett nytt pingsystem som låter spelare kommunicera med varandra utan att behöva prata. Markera en viss fiende eller en intressant plats så blir de andra spelarna uppmärksammade på det via ett röstmeddelande.

 
 

6. Fler spelarval

Karaktärers anpassning och färdigheter har alltid varit en central del av Borderlands-upplevelsen. Det här har Gearbox gjort för att ta det till nästa nivå:

Actionfärdigheter

Du kan utrusta en av tre actionfärdigheter när som helst (med undantag för Zane som kan utrusta två), vilket öppnar upp fler stridsalternativ. Du kan dessutom förstärka dina actionfärdigheter med sidoeffekter.

Utseende

Utöver kosmetiska karaktärsanpassningar för att ändra utseendet på din Vault Hunter går det nu även att välja en unik emote, spawnanimation och ett echo-tema.

Fordon

Tidigare i serien så har man fått vara nöjd med det fordon man fått, men nu går det att skräddarsy innehållet i ditt garage med en rad olika anpassningsalternativ. De går att låsa upp genom att scanna fordon vid Catch-A-Ride-stationer.

 
 

7. Förfinad spelmekanik

Utöver alla nya funktioner så har Borderlands 3 även optimerats och förfinats för att kunna leverera seriens smidigaste och mest njutbara spel.

  • Rörelser – Det går numera att klättra upp för kanter och glida i omgivningen.
  • Vapensikte – Känslan i spelets vapen har förbättrats med förfinade accelerationskurvor när man siktar.
  • Fler bossar – För att nyansera och förbättra spelets tempo så finns det fler bossar än tidigare.
  • Förstörbara omgivningar – Borderlands har alltid handlat om att ställa till med kaos, och nu kan man ta det ett steg längre genom att förstöra spelets omgivning. Det ser fantastiskt ut, men det har även en viktig funktion i spelet: man kan förstöra skydd för att komma åt fiender.
  • NPC-återupplivning – Om du blir utslagen när du kämpar sida vid sida med en NPC kan den karaktären återuppliva dig, och du i din tur kan återuppliva NPC-karaktären. Lita på oss, det är en bra sak.
  • Bytespoäng – En "poäng" visas nu uppe till vänster på bytet, vilket gör det lättare att avgöra om det är nåt man vill plocka med sig eller inte.

"Den ursprungliga idén var att ta allt som var bra med Borderlands 1 och 2, och göra det ännu bättre."

- Paul Sage, Creative Director

 
 

8. Gamla favoriter

Borderlands 3 är till bredden fyllt med nya funktioner, nya karaktärer, nya världar och nya vapen, men veteraner av serien har ingen anledning att misströsta. Spelet har massor av återvändande karaktärer som Ellie, Maya, Moxxi, Sir Hammerlock, Claptrap och många fler därtill.

 

Alla favoritvapentillverkare är också tillbaka: Hyperion, Maliwan, Torgue and Tediore, och till och med Atlas från det första spelet.

Gearbox har utvecklat Borderlands 3 på så sätt att man inte behöver ha spelat en sekund av de tidigare spelen för att känna sig hemma, men erfarna Vault Hunters kommer säkerligen ha kul åt påskägg och gamla minnen titt som tätt.

 
 

"Vi har tagit fram berättelsen med både nya och gamla spelare i åtanke."

- Paul Sage, Creative Director