Smernice i editorijal

Otkrijte ponovo klasične arkadne igre na PS4 i PS5 

Ove revolucionarne igre možda su objavljene pre PlayStation-a, ali se mogu igrati na PS4 i PS5. Napravite korak unazad u vremenu da biste otkrili klasične naslove koji su pomogli u oblikovanju igara koje volite danas.

Pucačke igre za uzbuđenje

Od bliskih borbi u dubokom svemiru, do sukoba iznad zemlje, borba vatrom protiv vatre nikada ne izlazi iz mode.

Galaga (1981)

Kao i njegov prethodnik Galaxian, Galaga je igra „fiksnog strelca“ koja je u velikoj meri inspirisana igrom Space Invaders, a istovremeno je poboljšava na svaki način. Galaga je zapažena igra zbog Dual Fighter režima pojačanja koji vam duplira vatrenu moć. Ova jednostavna ideja, da možete da nadogradite svoje oružje da biste izjednačili svoju snagu, ostaje sastavni element žanra.

1942 (1984)

Capcom-ov drugi izlazak u žanr arkade je kompletna skrolujuća igra koja se odvija tokom Drugog svetskog rata. Dizajnirana od strane Yoshiki Okamoto, koji je kasnije razvio Street Fighter II, 1942 je prva igra koja poseduje dugme za izbegavanje, koje vam daje ograničene mogućnosti da pobegnete od neprijateljske vatre. Ako ste ikada bežali na svom putu od nevolje u pucačkoj igri, sada znate kome treba da zahvalite.

Commando (1985)

Trčanje i pucanje? Sada pričate pravu stvar. Nakon što je ovladao pucanjem u vazduhu, Capcom je sledeću igru smestio na zemlju. Nevezano za istoimeni film Arnolda Švarcenegera, Commando je mesto gde je filozofija ‘jedan čovek armija’ sa pucanjem počela. Pokrenite DNK test na Call of Duty i pronaćićete tragove ovog pucačkog klasika sa bacanjem granata.

Dostupno kao deo Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Konami je zauvek transformisao žanr sa bočnim skrolovanjem u svemirskoj pucačkoj igri Gradius, koja je dala igračima kontrolu nad tim koja pojačanja da upotrebi i kada. Da li koristite svoju loptu snage da ubrzate svoju letelicu ili ga čuvate da nadogradite laser? To je sjajan sloj strategije koji i dalje može da oseti svako ko se muči zbog trošenja poena na stablu veština.

Contra (1987)

Konami igra sa bočnim skrolovanjem i pucanjem je u velikoj meri upamćena zato što je bila neverovatno teška, i po tome što su dvojica protagonista imali čudnu sličnost sa dve glavne akcione zvezde iz 80-ih, ali ima još mnogo toga o tome. Pucanje u više smerova, pucanje iz ležećeg položaja i - možda najpotcenjenija inovacija - pseudo-3D nivoi iz kojih su evoluirale moderne pucačke igre iz trećeg lica.

Kada je prva arkadna mašina kreirana?

Uopšteno je prihvaćeno da je 'Computer Space‘ koji su napravili Ted Dabney i Nolan Bushell prva komercijalna video igra na svetu - i montirana u svom kućišštu od fiberglasa, koji se pokreće novčićima, takođe i prva arkadna mašina. Ovaj par je nastavio sa radom i sledeće godine osnovao Atari - ostalo je, kako kažu, istorija.

Inovatori za akciju

Nikada nema dosadnog trenutka sa ovom grupom.

Ghosts n' Goblins (1985)

Da li je teško povući liniju između Capcom-ove akcione platformske igre inspirisane fantazijom i slične igri Dark Souls? Hajde da pogledamo. Velika težina, gde je svaki neprijatelj, bez obzira koliko je mali, pretnja? Potvrđeno. Opasnosti u okruženju koje će vas ubiti bez upozorenja? Potvrđeno. Tajne bez ikakvih putokaza? Potvrđeno. Oružje koje je ili neophodno ili slabost? Potvrđeno. Smatrajte da je linija povučena.

Dostupno kao deo Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

Spiritualni naslednik igre Technōs Japan’s Renegade deli mnogo njegovih karakteristika, da ne spominjemo njegove animacije. Double Dragon donosi inovacije u brojnim oblastima, od pomeranja, više nivoa, do svog kolekcionarskog oružja i kooperativne igre (koja se nezaboravno transformiše u takmičarsku za svoje finale). To je neodoljiva formula koja se i dalje polira, a ne menja, 35 godina kasnije.

Protiv. Castlevania (1987)

Neobično da je to deo igre za konzolu, Protiv. Castlevania je pokrenula seriju igara sa lovom na vampire koja će na kraju dovesti do uticajne igre Castlevania: Symphony of the Night. Iako joj nedostaje nelinearno istraživanje te igre, ona i dalje može da tvrdi da uvodi pojam pod-oružja. Sajmon Belmont je hodao tako da moderni akcioni heroji mogu da trče (uprkos tome što nose gomilu teških naprava).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Konačno dostupno na PlayStation konzolama kao deo TMNT: The Cowabunga Collection, ova igra je otkrivena za fanove originalnog crtanog filma. Konami je vešto uhvatio ton i energiju predstave u ovom maničnom borcu koji guta novčiće i koji je, po prvi put u žanru, podržavao četiri igrača. Iako nije posebno inovativna, postavila je novi standard za licencirane igre, jednostavno poštujući izvorni materijal.

Dostupno kao deo kompletnog izdanja Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection.

Wizard Fire (1992)

Svakako nije prva arkadna igra koja crpi inspiraciju iz Dungeons & Dragons koncepta i arhetipova, ali definitivno jedna od najupečatljivijih. Izaberite klasu likova sa jedinstvenom perkom i borite se kroz neprijateljski svet prepun demona i živih mrtvaca. Uz izometrijsku prezentaciju i fokus na akciji umesto na bacanju kockica, Wizard Fire’s uticaj na Diablo i njegove mnoge imitatore je neporeciv.

Da li su klasične arkadne igre stvarno toliko teške?

Ovo se ne može zaobići: klasične arkadne igre nisu za one sa slabim srcem. Većina je dizajnirana tako da zadrži igrača da se vraća - teški izazovi koji bi bili zadovoljavajući, ali bi vas naterali da ubacate novčiće u kabinet. Ne brinite, na PlayStation, mnoge od ovih igara imaju opciju za čuvanje pozicije, pa ne morate da počinjete iz početka kada ne uspete a početak iznova neće vas koštati ništa.

Slatko i kreativno

Elektični izbor neodoljivih i inventivnih klasika.

Frogger (1981)

Frogger-ova premisa je jednostavna koliko je to moguće: ne dozvolite da vaše žabe grakću dok prelaze prometni autoput i opasnu reku na putu kući.   Bez kraja o kome se ne može govoriti i uspeha koji se meri time koliko dugo možete da ostanete živi pre neizbežnog ekrana Game Over, Frogger-ov najbliži savremeni analog je verovatno žanr preživljavanja.

Dig Dug (1982)

Jedna od najvoljenijih igara sa lavirintom koja nije Pakmen ima za zvezdu heroja koji voli da ili naduje svoje neprijatelje dok ne puknu ili da ih zdrobi kamenjem. Ako zanemarimo upitne metode, Dig Dug je sjajan rani primer okruženja kojim manipuliše igrač uz elemente rizik-nagrada koji su usklađeni. Ovo je koncept koji igre kao što je Spelunky i njegovi nastavci koriste uz impresivno imaginarni efekat.

Pac-Land (1984)

Dok čast prve igre sa bočnim skrolovanjem ide igri Jump Bug iz 1981, ovo je igra koja je zaista postavila temelje za moderne platformere. Jednom kada savladate novinu u igri Pakmen sa udovima i licem, otkrićete potcenjeni dragulj koji je uveo žanrovske elemente poput pokreta zasnovanog na momentu i tajnih predmeta skrivenih u okruženju.

Bubble Bobble (1986)

Genijalno, mehurići koje ispušta drakonski duo Bub i Bob deluju i kao sredstvo za hvatanje neprijatelja i kao zgodna mobilna platforma - ako imate veštinu. Taitov bezvremenski platformer poznat je po svojim nejasnim tajnama i zajedničkoj igri, ali ga takođe treba zapamtiti kao jednu od prvih igara koja ima više završetaka. Uslovi za ‘pravi’ završetak su zahtevni, posebno kada se igra sa novčićima.

Wonder Boy (1986)

Segin Wonder Boy nije toliko cenjen kao njegovi značajno drugačiji nastavci, ali sigurno ima odjeka ovog brzog, napadnog platformera u modernim klasicima žanra i beskrajnim trkačima. U stvari, prvobitno je zamišljen da bude platformer sa automatskim pomeranjem, koji još uvek sija u dizajnu nivoa, posebno kada sakupite Tom-Tomov propulzivni skejtbord.

Kada je bilo ‚Zlatno doba arkada'?

Zaista zavisi od toga koga pitate, ali mnogi smatraju da su kasne 70-te (nakon lansiranja izuzetno uticajnih Space Invaders-a) do sredine 80-ih najznačajniji period za arkadne igre. Bilo je to vreme ogromne komercijalne ekspanzije, inovacije i priznanja u mejnstrimu kao živahne kulture u nastajanju.

Sportske legende

Igre koje su hodale da mi ne bi morali da trčimo

Track & Field (1983)

Prva multidisciplinarna sportska igra i danas garantuje mesto na podijumu. To je igra koja je izmislila i napravila umetnost mešanja dugmadi, koja je navodno koštala vlasnike arkada bogatstvo u zameni. Uz igru Track & Field, Konami nije samo kreirao žanr, već je ostavio neizbrisiv trag na njemu.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, kreatori prve igre sa udaranjem i skrolovanjem, takođe razvijena kao prva borilačka igra jedan na jedan. Kontrole sa dve palice pružaju širok spektar napada, a svaka runda je određena samo jednim udarcem koji čini borbe brzim i napetim. To je takođe prva borilačka igra koja ima bonus igre; iako ne možete da razbijete auto, možete da udarite bika koji juri.

10-Yard Fight (1984)

Ovaj neobičan hibrid američkog fudbala i izazova sa visokim rezultatom u potpunosti preskače knjigu igre. Postoji samo jedna igra sa nekoliko opcija: trčite sa kvoterbekom ili dodajte svom beku ili jedinom primaču. To je trka sa vremenom za postizanje tačdauna za 5.000 poena van propisa. Ova igra nije Madden, ali to je bio ogroman korak napred za virtuelne sportove u to vreme.

Mat Mania (1985)

Technōs Japan takođe je objavio prvu profesionalnu rvačku igru: 1983’s Tag-Team Wrestling. Ovo, njegov superiorni naslednik, stavlja vas u čizme na vezice Dinamite Tommy-ja dok se borite kroz lažne verzije poznatih rvača tog doba. Technōs je kasnije objavio prvu WWE (a zatim WWF) kooperaciju, otvarajući vrata za licencirane rvačke igre za decenije koje dolaze.

Super Sidekicks (1992)

Postoji vrlo malo toga što bi odvojilo većinu fudbalskih arkadnih igara iz ranih 1990-ih, ali SNK’s Super Sidekicks serija za Neo Geo se ističe. Pristupačne kontrole sa dva dugmeta, sistem igrača „Ace“ i animacije bioskopskih proslava čine zadivljujuću interpretaciju sporta koji je i dalje veoma zabavan. FIFA International Soccer pojaviće se na konzolama godinu dana kasnije a ostalo je istorija.