Kako Final Fantasy VII Remake reimaginira klasičnu igru za modernu publiku

ESRB Tinejdžeri: Nasilje, jezik, upotreba alkohola i duvana, sugestivne teme

Remasterizovanje klasika

 

Final Fantasy VII je bio legendarni naslov za PlayStation i samu industriju igara u celini. Remasterizovanje je predstavljalo jedinstveni izazov - kako da remasterizujete tako omiljenu igru na način koji će odgovarati obožavaocima, ali će takođe biti zanimljiva novim igračima?

Razvojni tim za Final Fantasy VII Remake morao je da se kreće po tankoj liniji: trebalo je da ostanu verni sećanju obožavaoca, uz primenu moderne tehnologije i tehnika za predsttavljanje ove legendarne avanture potpuno novoj publici.

Ta filozofija se uklopila u jedinstveni aspekt igre - likovi, svet, borba i još puno toga.

Likovi

Final Fantasy VII ima jednu od najupečatljivijih ekipa u bilo kojoj igri. Za mnoge igrače, ovo će biti prvo upoznavanje sa ovom raznovrsnom ekipom i developer je želeo da osigura da su čak i sporedni likovi potpuno oživljeni samostalno. 

Cloud Strife

Plaćenik i bivši član Shinra elitne SOLDIER jedinice. On je nedavno prihvatio zadatak anti-Shinra grope Avalanche. 

Barret Wallace

Vođa grupe Avalanche i strastveni ratnik. Njegova zabrinutost prema planeti može da meriti samo sa ljubavlju prema njegovoj usvojenoj ćerki, Marlene.

Tifa Lockhart

Cloud-ov prijatelj iz detinjstva i važni član grupe Avalanche. Ona poznaje borilačke veštine na zavidnom nivou i vodi bar Seventh Heaven.

Aerith Gainsborough

Prodavačica cveća u siromašnom delu Midgar-a. Kada se sretne sa Cloud-om, njihovi životi promeniće se zauvek.

President Shinra

Predsednik Shinra Electric Power Company je surovi čovek koji će uraditi sve da ostvari svoje ciljeve. Čak iako to povređuje ljude.

Sephiroth

Legendarni VOJNIK koji se proslavio u ratu sa nacijom Wutai. Sada se misli da je mrtav ali možda postoji još nešto u toj priči...

Hojo

Ovaj zli naučnik predvodi Shinra naučno odeljenje. Iako je genije, on neće oklevati da učini zle stvari zbog svojih eksperimenata. 

Red XIII

On izgleda kao zver, ali Red XIII je inteligentan i elokventan kao bilo koji čovek. Njega je zarobila kompanija Shinra i koristila ga u svojim eksperimentima. 

Don Corneo

Ovaj razvratni ološ je gospodar oblasti za zabavu u Midgar-u. Svake noći, on obavlja audicije za sledeću ‘Mrs Corneo’. 

World

Final Fantasy VII Remake odigrava se u Midgaru, gradu koji kontroliše Shinra Electric Power Company. Ovo je već legendarna lokacija za igru, a developeri su želeli da prikažu novim igračima zbog čega.

Nove mogućnosti

Zbog tehničkih ograničenja, veći deo sveta u Final Fantasy VII bio je impliciran. Na primer, kada izađete iz oblasti, ekran bi postao crn i izašli biste negde drugo, što je davalo impresiju putovanja.

Jedan od ciljeva u Final Fantasy VII Remake bila je kompletna realizacija ovog legendarnog grada. Sada su oblasti povezane na način koji je više organski, i proširene su uz neverovatan nivo detalja. Za nove igrače, izgledaće kao živi svet koji diše, dok će fanovi originala moći da vide i nove oblasti i poznate lokacije kao nikada do sada.

Mako Reactor 1

Ovo industrijsko postrojenje je bio cilj grupe Avalanche za prvu misiju postavljanja bombe. To je ogroman kompleks pun obezbeđenja kompanije Shinra.

Seventh Heaven

Ovaj bar je popularno mesto u Sector 7 Slums. Tifa je vlasnica i radnik i koristi se kao baza grupe Avalanche za operacije u Midgaru.

Wall Market

Midgarov najčuveniji - i najozloglašeniji - deo za zabavu je prizor koji treba videti. Zaustavite se u Honeybee Inn i provedite noć koju nećete zaboraviti!

The Train Graveyard

Ova oblast je puna razmontiranih vozova i opasnih neprijatelja. Vetar duva kroz olupine, i kreira veoma uznemirujuću atmosferu.

Borba

Moderan izbor

Original je koristio poznati Active Time Battle (ATB) sistem borbe - zasnovan na potezima, ali sa vremenski zasnovanim elementima koji su činili da tok borbe bude dinamičan i strateški.

Moderni igrači očekuju izbor i, za Final Fantasy VII Remake, Square Enix je želeo da im to omogući. Iako sistem borbe zadržava klasičan osećaj, on takođe primenjuje neposredniju akciju u realnom vremenu, uz dosta opcija koje će učiniti da vaša igra bude raznovrsnija. Evo kako to funkcioniše:

Standardni napadi i kombinacije

Da bi se kreirao energetski tempo borbe, zadavaćete udarce u realnom vremenu, spajajući kombinacije i menjajući stilove borbe direktnom upotrebom dugmadi kvadratića i trougla.

Sposobnosti blokiranja i izbegavanja znače da ćete moći da izbegnete predstojeće napade ili da bar smanjite oštećenja koja nanose - iako ćete morati da naučite da čitate svoje neprijatelje i da brzo reagujete prilikom toga.

Standardni napadi ne nanose velika oštećenja sami po sebi, ali oni imaju važniju namenu: popunjavanje ATB trake.

ATB traka

Dok nanosite udarce i napade u realnom vremenu, vaš ATB merač će se postepeno puniti. Kada se napuni, možete da pritisnete dugme iks da biste otvorili meni za komande, što će u velikoj meri usporiti akciju i omogućiti vam da izaberete sposobnosti, bacite čini ili upotrebite stavke.

Limit Breaks

Karakterističan super potez za Final Fantasy seriju, Limit Breaks se vraća u ovom Final Fantasy VII Remake.

Oslobađaju se kada lik pretpi veliki nalet udaraca, these sposobnosti za „sve ili ništa“ pojavljuju se u komandnom meniju. Neke će naneti neverovatan bol, druge će ojačati ili izlečiti lice - šta god da upotrebite, može da reši borbu u vašu korist.

Klasični režim

Vi možete, ipak, želeti da se fokusirate na strategiju borbe, umesto na trenutnu akciju. Zbog ovoga je developer dodao Klasični režim

U ovom režimu likovi se kreću i napadaju automatski, tako da fokus igrača bude samo na izdavanju komandi preko menija za pauzu. Opet, sve je stvar izbora: mogućnost igre sa manje akcije za igrače koji vole taj način igre ili za fanove koji vole režim potezne borbe.

Materija

Ove svetleće kugle kristaliziranog Makoa okružuju likove sa neverovatnom snagom. Različiti tipovi Materije mogu se prikupljati tokom igre i postavljati na vaše oružije i slotove za oklop.  

Magična Materija

Zelena materija omogućava likovima da bacaju korisne čini. U zavisnosti od toga koju materiju pronađete i opremite, imaćete mogućnost da bacate vatru na svoje neprijatelje, da ih šokirate udarima groma ili čak i da povratite svoje zdravlje. Dok koristite Materiju, napredovaćete u nivoima, što će vam omogućiti da koristite jače verzije tih čini.

Komandna Materija

Ova svetlo žuta Materija dodaje korisne sposobnosti bilo kome ko je koristi. Na primer, Enemy Skill Materia daje mogućnost korisniku da nauči kako da obavlja određene napade koje koriste neprijatelji, dok Assess Materia omogućava da uočavanje slabih tačaka neprijatelja.

Materija za prizivanje

Ovi crveni krugovi omogućavaju likovima da prizovu snažnog saveznika u borbu. Dok se borite, merač se puni - kada se napuni, možete da pozovete podršku. Oni će se boriti samostalno, ali možete da im izdate komande preko ATB. Kada dođe vreme da odu, oni će izvesti konačni, super snažni potez.

Sistem grupe

Dok glavna priča u igri FInal Fantasy VII Remake prati Cloud Strife-a, imaćete podršku od strane do dva dodatna lika istovremeno. Svaki lik donosi svoje veštine, dijalog i još puno toga za avanturu.

Jedinstvene veštine

Svaki lik dostupan za igru u Final Fantasy VII Remake ima jedinstveni sistem borbe i oružija, uključujući Cloud-ov legendarni Buster mač i Barret-ove ruke sa puškom, Tifa-inih akrobatskih borilačkih veština i Aerith-inih napada iz daljine.

Sposobnosti određenih likova su nezamenljive u određenim situacijama – vatrena oružija su korisna protiv neprijatelja na daljinu, dok udarci mogu da pomognu u zaustavljanju većih neprijatelja. Presudno je da znate kog lika treba upotrebiti u kom scenariju. 

Menjanje članova grupe

Da biste upotrebili ovo, možeteda menjate članove grupe tokom borbe korišćenjem levog ili desnog tastera za smer. Možete takođe izdavati komande likovima nad kojima imate direktnu kontrolu pomoću tastera L2 i R2.

Neprijatelji često dolaze u velikim grupama sa različitim napadima i sposobnostima a za mnoge veće neprijatelje trebaće vam višestruki napadi da biste ih porazili. Ostanite fleksibilni i oprezni - i slušajte savete koje vam članovi grupe mogu dati.

Zajednički rad

Savlađivanje jačih neprijatelja zahteva malo strateških finesa, a preživljavanje zahteva timski rad. 

Članovi grupe mogu da budu savladani određenim napadima neprijatelja – fizički pritisnuti od strane velikog šefa čudovišta ili začarani pomoću velikog broja magijskih uticaja – i ako pretrpe suviše udaraca oni će se zajedno srušiti.

Kada jedan član grupe bude izbačen iz akcije, prebacite se na drugog da biste dobili pomoć i vratili ga u borbu - nikakva strategija neće pomoći ako član grupe nije na nogama!

Priča

Avalanche

Početna poglavlja u Final Fantasy VII fokusiraju se na podvige anti-Shinra grupe Avalanche. Cloud Strife, bivši član Shinra elitne SOLDIER jedinice sada je plaćenik, i pomaže organizaciji, nesvestan legendarnih posledica koje ga očekuju.

Shinra Electric Power Company

Shinra Electric Power Company je gramziva korporacija koja crpi moć direktno iz životne sile planete.

Nju predvodi surovi President Shinra, uz pomoć izvršnog odbora u kom se nalaze Heidegger, Scarlet i Palmer - oni su pokazali da će uraditi sve da bi ispunili svoje ciljeve.

Sephiroth i SOLDIER

Sephiroth se smatra za najboljeg člana Shinra elitne SOLDIER jedinice. Njegovi hrabri postupci u ratu sa Wutai-ima učinili su ga herojem - i on je inspirisao mnoge hrabre mlade osobe da se priključe SOLDIER jedinici.

Smatra se da je Sephiroth poginuo tokom veoma poverljive misije, ali možda ima puno više u toj priči od onoga što ljudi veruju. Šta ga veže za prošlost Cloud-a i Tifa-e?

KUPI DIGITALNU VERZIJU

Kupite u PlayStation Store

Kompletna prva igra u Final Fantasy VII Remake projektu.

Sadrži celokupan sadržaj iz standardnog izdanja i digitalnu umetničku knjigu i mini zvučne numere, kao i Cactuar and Carbuncle Summon materijale.