Sjajne igre sa šunjanjem na PS4: Osnovni vodič za kupce

12 izuzetno različitih načina za vežbanje infiltracije, atentata i istraživanja pre nego što pobegnete.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Zbog čega je ovo važno: Opus “Taktička špijunska akcija” prošao je kroz više revizija, propratnih priča i flirtacija uz različite nivoe akcije kao pratnja šunjanja i tihe likvidacije stražara koji patroliraju.

Taj delikatni balans između skrivanja i donošenja brzih odluka kada vas primete dostigao je vrhunac uz Metal Gear Solid V i njegovo dodatno poglavlje Ground Zeroes.

Protagonista serije Snake nikada nije kontrolisan tako precizno niti je bio u mogućnosti da uđe u režim skrivanja nakon sukoba sa neprijateljima pomoću oružija na daljinu ili u bliskoj borbi.

Dishonored 2

Zbog čega je ovo važno: Retko je svet osetio kao proživljen i ogoljen kao u Dishonored 2 gradu Karnaca. Sa tematskim uskim prostorima za šunjanje i opasnim ivicama, on nudi primer prilike za istraživanje da iznenadite neprijatelje nakon pažljivog posmatranja i planiranja. Nastavak vam omogućava da igrate kao originalni protagonista Corvo Attano, ili Empress of the Isles Emily Kaldwin, svako sa svojim posebnim moćima.

Duboki mamac ušuškan u opcionalne knjige i konverzaciju meša se sa natprirodnim moćima koje omogućuju krivljenje vremena, distance i druge nezemaljske sile. Oba sveta u igri reaguju na količinu smrtnosti koju nanosite, ako ubijete suviše neprijatelja svet pada u tamu. Onesposobite ih i sakrijte, i možda ćete ga spasiti.

Hitman 2

Zašto je ovo važno: Ćelavi profesionalni ubica sa barkodom na glavi, Agent 47, ispunjava ugovore za ubistva skoro 20 godina, a najnoviji nastavak, Hitman 2, je konstantna ažurirana serija sveta ubistava.

Svaki nivo predstavlja okruženje puno mogućnosti, skoro svaka osoba ima svoju rutinu koju prati, a nakon njihovog ispraćanja, možete uzeti odeću da biste se maskirali. Ovo vam daje pristup novim oblastima, gde opasnosti u okruženju mogu da se pretvore u zamke za uklanjanje primarne mete.

Naravno, ako može da se približi dovoljno blizu, 47 može uvek da zaprlja ruke uz veliki opseg smrtonosnih sredstava - ili onih koje je izabrao pre misije ili koje je pokupio u okruženju usput.

Assassin's Creed Syndicate

Zašto je ovo važno: Dok se prve dve Assassin’s Creed igre dešavaju u početku franšze, i igrači istražuju bujne otvorene svetove drevne Grčke i Egipta, mnogi od nastavaka serije dešavaju se u modernim okruženjima kao što je renesansna era Italije ili Pariz tokom Francuske revolucije.

Najnovije od ovih avantura su Assassin’s Creed Syndicate, koje se odigravaju u Londonu u Viktorijansko doba. Igrači će se kretati gustim, živim gradom pomoću nove kuke za hvatanje, bez pogovora najbržim načinom za putovanje (posebno sa ulice na krov), koja se savršeno uklapa u visoke letačke parkur pokrete u seriji.

Fokus je na skrivanju što znači da uklanjanje neprijatelja zahteva oštro oko i malo planiranja unapred, što dovodi do uzbudljivih pristupa i uzbudljivih bekstava nakon obavljenog posla.

 

Sniper Elite 4

Zbog čega je ovo važno: Developer serije Rebellion naišao je na jednu od najzadovoljavajućih raznovrsnih mehanika do sada kada su uparili šunjanje oko nacističkih baza tokom WWII ere kao usamljeni snajperista sa nevervatnim talentom da pošalje metke koji vrište usporeno ka svojim ciljevima.

Ubistva se prikazuju kroz zumiranje nišana koji se kreće od povlačenja obarača do potencijalnih rendgenskih prikaza udara u kosti i tetiva koje se uništavaju uz baletsku preciznost. Igra nagrađuje za pažljivo traženje linija nišana u seriji ubistava visokih zvaničnika Rajha nikada ne zastareva, čak ni nakon četiri igre.

 

Alien: Isolation

Zbog čega je ovo važno: Najviše igara sa šunjanjem imaju tendenciju neizbalansirane snage između vašeg igrača i sveta da bi se kreirao osećaj napetosti, ali najverovatnije da ne postoji veći disbalans od toga da vas neumorno prati titularni ksenormorf iz Alien filmova.

Kao Amanda, ćerka Elen Riplei iz filma, zarobljeni ste u staroj svemirskoj stanici gde svaki ventilacioni otvor ili mesto u kom može da se puzi mogu da imaju horor koji ispušta kiselinu sa druge strane. Ubacite par ljudskih preživelih i sintetičke radnike u kvaru i imaćete skoro stalni osećaj horora koji pretvara uspešna bekstva u neverovatne osećaje olakšanja.

Invisible, Inc. Izdanje za konzolu

Zbog čega je ovo važno: Korporativna špijunaža u bliskoj budućnosti možda ne zvuči kao neverovatno uzbuđenje, ali kada se nivoi rasporede, ciljevi i postavljanje neprijatelja se nasumično postavljaju svaki put, pažljivo planiranje u ovoj poteznoj akciji uz šunjanje postaje izuzetno lepo iskustvo.

Dodajte više agenata sa jedinstvenim veštinama i misije koje adaptiraju vašu strategiju u hodu, i dobićete recept za igru sa skoro beskrajnim izazovima i nagradama – što je dobro, jer ako agent bude ubijen, on zauvek nestaje iz vašeg rastera.

Mark of the Ninja: Remastered

Zbog čega je ovo važno: Za razliku od drugih igara na listi, Invisible Inc., Klei Entertainment šunjalica je u znatnoj meri uključena u akciju – i direktna. Sečenjem i probadanjem na svom putu kroz mračne nivoe sa bočnim skrolovanjem kao nindža u osveti, element iznenađenja je vaše najjače oružije.

Uz sposobnost da uništite izvore svetlosti, da se spuštate zip lajnom i dolazite na tačke, sakrijete se u stranim predmetima, koristite nindža alate za izbegavanje i penjanje na zidove jednostavno, svaki nivo pruža osećaj šunjajuće zagonetke koju treba rešiti. Plus, bonus nindža spašavanja i nagrade za to što ostajete potpuno skriveni daju vam razlog da se vratite u nivoe.

Volume

Zašto je to važno: Indijski developer Mike Bithell dizajnirao je neke stvarno pametne nivoe kao dodatak njegovoj promenljivoj priči umotanoj u šunjanje, ali uzbuđenje ne prestaje kada se priča završi.

Za razliku od drugih igara na ovoj listi, Volume koristi generisane nivoe i deljenje što znači da postoji ogroman sadržaj koji treba obraditi, sve to napravljeno oko jednostavne upotrebe distrakcije u igri i brzog kretanja da bi se izbegle radoznale oči stražara koji patroliraju.

Prikazana kroz jednostavnu perspektivu odozgo na dole koja daje omaž ranim Metal Gear Solid igrama sa VR misijama, čist umetnički stil i inventivni dizajn nivoa savršeno se uklapa sa promenljivom muzikom i stilom igre isprobavanja i grešaka koji će vas naterati da primenite jasan poziv za „ne mogu to da izvedem“ klasične šunjalice: “Još samo jedan pokušaj…”

Deus Ex: Mankind Divided

Zbog čega je ovo važno: Ovo je prikaz neverovatnog dizajna nivoa koji su Eidos-Montréal odradili za Deus Ex: Mankind Divided i definitivnot ne morate da igrate Deus Ex kao igru sa šunjanjem, ali ćete dobiti dosta više od nje ako istražite svaki ćošak i pukotinu u imerzivnom svetu dok ostajete neprimećeni i otkrivate tajne na svakom nivou.

U kombinaciji sa ne-smrtonosnim igranjem, čitavoj igri daje efekat svojevrsnog tehno-nindža simulatora, izbegavanje patrola stražara, tiho onesposobljavanje i zaobilaženje elektronike da bi se približili vašim ciljevima na način koji je izrazito jedinstven za ovu franšizu i izgradnju sveta.

Aragami

Zbog čega je ovo važno: Aragami unosi dosta dubine i iznenađujuće inventivni set veština u svoju centralnu mehaniku manipulacije senkama i pazi da se ne trudi da učini više nego što je potrebno da ta mehanika ostane sveža kada se otključaju nove moći.

Na našoj listi se nalazi više od nekoliko igrica sa temama nindže, ali ova se jako naginje japanskoj estetici, spajajući ćudljivu muziku i lagano pripovijedanje kako bi ispričala priču o ubici s kapuljačom koji ima mogućnost da nosi senke sa sobom. i iznenadi stražare koji ništa ne sumnjaju.

ECHO

Zbog čega je ovo važno: Iza upečatljive, barokne postavke Ehove prostiruće palate krije se jedna paklena tajna: ovo mesto stalno proučava glavnog junaka En. Od načina na koji se kreće ka napadima koje koristi pa sve do puta kojim se kreće, sve se koristi za stvaranje ubilačkih kopija koje se reprodukuju tokom prethodnog dana kroz zdanje u nameri da je ubije.

Ovo vam postavlja izuzetno dijabolični izazov ne samo za ono što radite u sadašnjosti dok se šunjate, već i za ono što ste radili ranije. Palata se stalno adaptira i reaguje na vaš stil igre, i čini da bukvalno postanete sebi najgori neprijatelj.