ODKRIJTE IGRO GOD OF WAR

UVOD


Od prve igre God of War leta 2005 na sistemu PlayStation®2 so avtorji Santa Monica Studio ustvarili sedem iger na več različnih platformah. Do najnovejšega dela iz leta 2018 se je niz osredotočal na Kratosovo popotovanje po grškem svetu, kjer je spremljal maščevalno pot junaka po tem, ko je zaradi prevare bogov z Olimpa ubil lastno družino.


Kratos živi kot človek pod senco bogov. Prilagoditi se mora nepoznanim deželam, se soočiti z nepričakovanimi grožnjami in izkoristiti drugo priložnost za očetovstvo. Skupaj s sinom Atreusom se odpravita v brutalno nordijsko divjino, kjer se borita za izpolnjevanje zelo osebne naloge.

RAZIŠČITE NIZ

God of War

Prvotni datum izdaje: 2005
Prvotna izdaja: PS2

God of War II

Prvotna izdaja: PS2
Prvotni datum izdaje: 2007

God of War: Chains of Olympus

Prvotna izdaja: PSP
Prvotni datum izdaje: 2008

God of War III

Prvotna izdaja: PS3
Prvotni datum izdaje: 2010

God of War: Ghost of Sparta

Prvotna izdaja: PSP
Prvotni datum izdaje: 2010

God of War: Ascension

Prvotna izdaja: PS3
Prvotni datum izdaje: 2013

God of War

Prvotna izdaja: PS4
Prvotni datum izdaje: 2018

PODAJTE SE NA POPOTOVANJE

V igri God of War (2018) se Kratos namesto na boj proti starogrškem panteonu odpravi na novo popotovanje v nordijskem svetu. Svoje staro življenje je pustil za seboj v iskanju novega življenja s sinom Atreusom.

Čudovita odisejada

Od Olimpa, polnega marmorja in okrasnih stebrov, do nepopustljivih gozdov, hribov in jam predvikinške nordijske mitologije. Doživite povsem drugačen svet z lastnim panteonom bitij, pošasti in bogov. 

 

 

Misija reševanja Kratosove človečnosti

Kratos živi kot človek pod senco bogov. Prilagoditi se mora nepoznanim nordijskim deželam, se soočiti z nepričakovanimi grožnjami in izkoristiti drugo priložnost za očetovstvo. Skupaj s sinom Atreusom se odpravita v brutalno nordijsko divjino, kjer se borita za izpolnjevanje zelo osebne naloge.


»Sin predstavlja človečnost, ki jo je Kratos izgubil. Kot ogledalo ga spominja, da lahko izbere tudi drugačno pot, ki jo je nekoč davno morda pozabil. 

 -Cory Barlog, kreativni direktor

Misija reševanja Kratosove človečnosti

Kratos živi kot človek pod senco bogov. Prilagoditi se mora nepoznanim nordijskim deželam, se soočiti z nepričakovanimi grožnjami in izkoristiti drugo priložnost za očetovstvo. Skupaj s sinom Atreusom se odpravita v brutalno nordijsko divjino, kjer se borita za izpolnjevanje zelo osebne naloge.


»Sin predstavlja človečnost, ki jo je Kratos izgubil. Kot ogledalo ga spominja, da lahko izbere tudi drugačno pot, ki jo je nekoč davno morda pozabil. 

 -Cory Barlog, kreativni direktor

 

 

»Postanite bojevnik«
Saga vstaja iz pepela
Razprava »Za kulisami« za igro God of War

Oče in sin

Druga priložnost – Kratos je znova postal oče. Kot mentor in zaščitnik sina Atreusa, ki želi pridobiti očetovo spoštovanje, se je prisiljen soočiti z besom, ki ga že dolgo določa, in ga obvladati, da bosta s sinom lahko preživela v izjemno nevarnem svetu. 

 

 

Atreus predstavlja človečnost, ki jo je Kratos izgubil.

 »Z vidika zgodbe Atreus predstavlja človečnost, ki jo je Kratos izgubil. Kratosu pomaga znova razumeti, kako se počutiti kot človek, Kratos pa sinu pomaga razumeti, kaj pomeni biti bog. Otrok nima niti najmanjše predstave o vsem tem. Učita se drug od drugega in si tako pomagata na izjemno težkem čustvenem popotovanju.«          

 -Cory Barlog, kreativni direktor (Mashable)


»Atreus pozna samo svet, v katerem živi z očetom. Živela sta v gozdu, kar je zelo majhno območje. Skupaj se odpravljata na pot. Oče je zgolj oče. Ne pozna nič drugega. To so parametri njegovega življenja. Zanimivo je opazovati, kako dojema življenje drugače, kot mi dojemamo Kratosa, ko začne spoznavati, kdo je, kje je njegovo mesto v vsem tem in kdo je pravzaprav njegov oče. Omogoča nam rahlo drugačen pogled na Kratosa, ker je njegova izkušnja drugačna.« 

 -Cory Barlog, kreativni direktor (Vice)

Atreus predstavlja človečnost, ki jo je Kratos izgubil.

 »Z vidika zgodbe Atreus predstavlja človečnost, ki jo je Kratos izgubil. Kratosu pomaga znova razumeti, kako se počutiti kot človek, Kratos pa sinu pomaga razumeti, kaj pomeni biti bog. Otrok nima niti najmanjše predstave o vsem tem. Učita se drug od drugega in si tako pomagata na izjemno težkem čustvenem popotovanju.«          

 -Cory Barlog, kreativni direktor (Mashable)


»Atreus pozna samo svet, v katerem živi z očetom. Živela sta v gozdu, kar je zelo majhno območje. Skupaj se odpravljata na pot. Oče je zgolj oče. Ne pozna nič drugega. To so parametri njegovega življenja. Zanimivo je opazovati, kako dojema življenje drugače, kot mi dojemamo Kratosa, ko začne spoznavati, kdo je, kje je njegovo mesto v vsem tem in kdo je pravzaprav njegov oče. Omogoča nam rahlo drugačen pogled na Kratosa, ker je njegova izkušnja drugačna.« 

 -Cory Barlog, kreativni direktor (Vice)

 

 

Oživljanje Atreusa
Oče in sin – napovednik

Boj

Neusmiljen fizični boj s prosto kamero nad ramenom, ki igralca bolj približa akciji kot kdajkoli doslej.

 

 

Boji v igri God of War so taki kot nordijska bitja, s katerimi se bo Kratos spopadel: obsežni, nepopustljivi in izjemno težavni. Novo glavno orožje in nove sposobnosti ohranjajo bistvo igre God of War ter hkrati predstavijo vizijo nasilnega konflikta, ki utira novo pot za ta žanr.

»Takoj boste izkusili čarobni občutek metanja sekire, ki se zarije v katero koli površino na svetu, priklic sekire ter igranje s to mehaniko. Ta občutek se še okrepi, ko z njo udarite nasprotnike, jo vržete za njih, se premaknete prednje, ter prikličete sekiro, ki jo nato dobijo v hrbet«.

-Cory Barlog, kreativni direktor (GamesRadar+)

 

 

Čarobni občutek metanja sekire
Sekira Leviathan

Temačnejši, bolj elementaren svet

Z dodatnim poudarkom na odkrivanju in raziskovanju bo ta svet igralce vabil k razkrivanju vsakega pednja čudovito grozeče pokrajine v igri God of War – doslej največje v nizu.

 

 

Od marmorja in stebrov okrašenega Olimpa do nepopustljivih gozdov, hribov in jam predvikinške nordijske mitologije. Doživite povsem drugačen svet z lastnim panteonom bitij, pošasti in bogov. 

»Ne silimo vas k iskanju, vendar dobite nagrado, ko kaj najdete. Kot nagrado boste na primer lahko izkusili povsem novo stopnjo. Menim, da je občutek raziskovanja zelo pomemben. Lahko linearno napredujete skozi to fantastično zgodbo, saj vas bo razvoj likov vedno gnal naprej, vendar lahko na kateri koli točki v igri povlečete ročno zavoro, si ogledate svet okrog sebe, nato pa nadaljujete po začrtani poti.«

- Cory Barlog, kreativni direktor (Game Informer)

Naš nordijski svet

God of War se odvija v času, ko so po Zemlji hodili mogočni bogovi in neverjetne pošasti. Naš nordijski svet je temačnejši in bolj vezan na elemente.

 

 

Prazgodovinska točka

Naša ekipa je podrobno raziskala nordijsko mitologijo, ki jo je močno navdihnila, vendar ta ozadje predstavlja naš edinstven pristop k nordijski mitologiji pred vikingi in pred migracijami narodov. 

»V vikinški dobi so vedno govorili »Bogovi so nas zapustili«. Thor, Loki in Odin so na določeni točki hodili po Zemlji, vendar jih ni več. [Vikingi] se borijo zanje, vendar oni niso prisotni. Naša zamisel je prazgodovinska točka, kjer so bogovi dejansko hodili po Zemlji in so pošasti zares obstajale, preden so izumrle.«

-Cory Barlog, kreativni direktor (GameSpot)

 

 

Raziskovanje nordijske mitologije
Sindri (brata Huldra)
Brok (brata Huldra)

Neverjetna bitja

Približajte se grozovitim zverem, ki vas čakajo na Kratosovi in Atreusovi nevarni nalogi.

 

 


»Na najinem popotovanju naju bodo napadala različna bitja. Če želi bojevnik doseči učinkovitost med bojev, ne sme čutiti usmiljenja do sovražnikov. Svoje srce zapri pred obupom in ne poslušaj njihovega trpljenja. Pot pred teboj je dolga in neusmiljena, v njej ni mesta za fantke, postati moraš bojevnik«. 

-Kratos

Bearova glasbena podlaga

Skladatelj Bear McCreary je najbolj znan po svojem neverjetnih stvaritvah v nadaljevankah Bojna ladja Galatica in Živi mrtveci. Z lastnimi besedami opiše, kaj pomeni ustvarjanje glasbene podlage za igro God of War.

 

 

Ustvarjanje glasbene podlage za igro God of War 

»Moje delo na igri God of War se je začelo pred skoraj dvema letoma. Nekega deževnega novembrskega popoldneva so me poklicali v Santa Monica Studio na sestanek s priznanima glasbenima producentoma Peteom Scaturro in Keithom Learyjem (s katerim sem tesno sodeloval pri Sonyjevi igri SOCOM 4: US Navy Seals), kjer naj bi se pogovarjali o skrivnem projektu. 

Pogovor se je vrtel okrog folk glasbe, mitologije, nordijskih etničnih instrumentov, pisanjem za vokale in klasičnim razvojem teme. »Počakajte trenutek«. Sem rekel. »Se pogovarjamo ... o novi igri God of War?!« Z izrazi na obrazu sta povedala vse, kar sem želel izvedeti. S tem sem se zavedel, da grem z glavo naprej v strah zbujajoč in zahteven sanjski projekt«.

V ZAKULISJU

Nov začetek

Kako so avtorji Santa Monica Studio začeli popotovanje ustvarjanja nove igre God of War. 

Usmeritev v nordijsko mitologijo

Vpogled v zakulisje procesa razvoja igre God of War.

»Dajte mi God of War«

Vodja oblikovanja bojne izkušnje, Mihir Sheth, podaja poglobljen vpogled v najtežjo težavnost igranja.

Uradni vodnik po preoblekah cosplay

Obiščite uradni vodnik po preoblekah cosplay, navdihnjen z ljubitelji z vsega sveta. 

New Game+

Podoživite pustolovščino Kratosa in Atreusa v načinu God of War New Game Plus (NG+).

Glasbene teme

Skladatelj Bear McCreary se pogovarja o nordijski glasbeni podlagi.

SKUPNOST

Povežite se

Pridružite se skupnosti in delite umetnine, cosplay in številne druge vsebine iz igre God of War. 

Povežite se

Pridružite se skupnosti in delite umetnine, cosplay in številne druge vsebine iz igre God of War. 

Za najnovejše posodobitve igre God of War se povežite na Twitterju, Instagramu in Facebooku!

Za najnovejše posodobitve igre God of War nam sledite na Twitterju, Instagramu in Facebooku!

Pogosta vprašanja

Odvisno od nastavitve težavnosti lahko povprečni igralec pričakuje, da bo za glavno zgodbo porabil skupno 20 do 25 ur. Igralci, ki želijo izkusiti prav vse, lahko pričakujejo skupno 40 do 50 ur igranja. Ne glede na zgoraj navedeni čas pa se lahko vsak igralec odloči, da bo igro izkušal v lastnem ritmu.

V nizu God of War je trenutno 8 iger, poteka pa razvoj še ene igre.

Spoznajte osnove boja, raziščete legendarno ozadje zgodbe in si ogledate sovražnike, s katerimi se boste soočali, v uradnem vodniku za God of War na sistemu PlayStation. Režiser igre, Cory Barlog, v tem videoposnetku daje nekaj namigov za neposredne spopade z najbolj krvoločnimi zvermi v igri God of War.

Naslednja igra God of War izide leta 2022. Če želite prejemati najnovejše posodobitve glede izida, sledite avtorjem Santa Monica Studio na Twitterju, Instagramu in Facebooku

Igro God of War (2018) trenutno lahko kupite za konzole PlayStation®4 in PlayStation®5.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War je blagovna znamka podjetja Sony Interactive Entertainment LLC.
Pravilnik o zasebnosti in pogodba EULA družbe Sony Interactive Entertainment