7 razlogov, zaradi katerih igra Journey to the Savage Planet ni običajna znanstvenofantastična streljanka

Od bližje si poglejte nenavadno novo raziskovalno pustolovščino razvijalca Typhoon Studios

 
 

1. Raziskovanje je ključno

Kot najnovejši novinec v družbi Kindred Aerospace ste prispeli na neraziskani planet, imenovan AR-Y 26. Z borno opremo in brez pravega načrta morate raziskovati, razvrščati neznano floro in favno ter ugotoviti, ali je planet primeren za naselitev ljudi.

Vendar boste kmalu odkrili, da ni vse, kot se zdi. Skrivnosten stolp v daljavi nakazuje, da niste prva oseba, ki je obiskala ta planet. Tako ne boste zgolj botaniki in kartografi, ampak boste reševali skrivnost in doživeli veliko pustolovščin.

To se med igranjem prenese v zasvojljivo zanko igranja v slogu »Metroidvania«:

1. korak

S svojo ladjo se odpravite na raziskovanje planeta AR-Y 26 in se hkrati branite pred grožnjami vesoljskih bitij.

2. korak

Ko naletite na navidez nepremagljivo oviro, se odpravite na stransko misijo iskanja materialov, ki jih potrebujete za izdelavo orodja ali izboljšave za premagovanje te ovire.

3. korak

Vrnite se v ladjo, da izdelate ta predmet, nato pa se znova odpravite v neznano, da nadaljujete svojo pustolovščino.

»Planet AR-Y 26 daje občutek akvarija, ki ga je nekdo pretresel, ali pa Noetove barke, ki jo je nekdo razstrelil«

 

- Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

2. Zasnovana je, da vas nasmeji

1. Smešna je

Igra Journey to the Savage Planet je res norčava. Pameten scenarij, absurdna zasedba likov in bitij ter zdrava mera obsesije z vsemi izločki jo naredijo lahkotno izkušnjo, ki se nikoli ne jemlje preresno.

2. Barvita je

Razvojna ekipa je svoje vizualne navdihe dobila v primarnih barvah 16-bitne dobe, saj znova ustvari svetlo modro nebo iz klasičnih iger, kot sta Outrun in Sonic the Hedgehog. Edina rjava tekstura, ki jo boste našli so iztrebki vesoljcev …

3. Pozitivna je

Ne pričakujte temačne zgodbe o trpečih junakih, ki človeštvo rešujejo pred skorajšnjim uničenjem. Igra Savage Planet se vrača v zlato dobo znanstvene fantastike, kjer se pogumni raziskovalci proaktivno odpravijo v neznano z leskom v očesu in poskočnim korakom.

»Planet AR-Y 26 je pozitivno mesto, ne pa diktatorska distopija« 

 

– Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

3. Je kompakten svet, ki spoštuje tvoj čas

Journey to the Savage Planet je prvi naslov razvijalca Typhoon Studios, majhne ekipe, ki jo vodi Alex Hutchinson, nekdanji kreativni direktor iger Assassin’s Creed III in Far Cry 4. Njihova prva igra združuje težko pridobljene izkušnje ustvarjanja iger v ogromnih odprtih svetovih in jih prenese v obvladljivo akcijsko izkušnjo, za katero ne boste potrebovali več mesecev.

Gostota in ne velikosti

ARY-26 je skromen »svet«, do roba poln doživetij. V štirih raznolikih biomih raziščite jame, ledena polja, lebdeče otoke, gozdove gob, vulkanske kraterje in še več znamenitosti ter srečajte več kot 30 različnih vrst vesoljcev.

Dolžina

Pričakujte 10 do 12 ur igranja. Brez ponavljanja, brez izboljševanja statistik, brez neskončnega igranja po koncu zgodbe – zgolj strnjena pustolovščina z začetkom, sredino in koncem pri ceni, ki odraža količino vsebine.

Možnost ponovnega igranja

Čeprav je izkušnja ekonomična, se zgodba lahko zaključi na več različnih načinov glede na odločitve, ki ste jih sprejeli med igranjem. Če se želite vrniti in še enkrat preigrati celotno igro, imate dobre razloge za to.

»Ne boste več dni potovali s točke A do točke B – svet je relativno kompakten«

 

- Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

4. Igrate se lahko z nekaterimi zabavnimi orodji ...

Poleg osnovnih sposobnosti, ki jih je mogoče nadgraditi, vključno z grabežem in raketnim nahrbtnikom, imate orodja za »levo roko« in »desno roko«.

Leva roka

Uporablja se za niz nenavadnih predmetov, od pločevink s hrano ali vabo, ki zamoti bitja, do semen, ki jih lahko pritrdite na ovire in uporabite kot sidro za izstreljevalnik kljuke grabeža.

Desna roka

V njej imate zgolj svojo zanesljivo lasersko pištolo. Na začetku je zgolj osnovno orožje, vendar boste med napredovanjem igre izdelali številne nadgradnje, kot je nastavitev »fliper« z izstrelkom, ki se odbija med sovražniki.

 
 

5. … vendar se ne osredotoča na streljanje

Ustvarjalci igre vas redko prisilijo v uporabo orožja. Nekatera bitja vas bodo videla kot enostavno kosilo, vendar vas večina divjih bitij v igri ne bo napadla, če jih vi ne napadete.

Čeprav lahko bitja uporabljate kot vir materialov za izdelavo, lahko iste surovine pridobite tudi iz okolja. Ko razvijete svoje sposobnosti navigacije in premikanja, se lahko strateško izognete večini nasilnih bitij, če se tako odločite.

Raziskovanje in pustolovščine, ne pa agresija, so temelj igre Savage Planet!

»Streljanje ni nikoli glavni cilj. Nikoli ne boste dobili misije, med katero morate ustreliti 50 vesoljskih bitij.«

 

- Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

6. Ni zemljevida, ki bi vam odvračal pozornost

Ste priljubljeni pustolovec v neraziskani divjini – seveda nimate zemljevida! Ni samo tematska odločitev, ampak tudi zavestna odločitev med snovanjem igralne izkušnje. Zemljevid je lahko koristen med igranjem, vendar vas lahko tudi zamoti. Želimo, da po dokončanju igre Savage Planet čutite: »To je bila zabavna pustolovščina« in ne »Obiskal sem vse ikone na zemljevidu!«

Namesto »igranja po zemljevidu« se boste morali zanašati na instinkte in orodja za potovanja za načrtovanje poti skozi kompakten svet v igri.

 
 

7. Lahko jo preigrate s prijateljem

V igri Journey to a Savage Planet lahko uživate sami, ampak lahko se vam pridruži tudi prijatelj ali družinski član med sodelovalnim igranjem od začetka do konca. Lahko pa jih tudi povabite, da vam pomagajo zgolj pri premagovanju šefa. Gostitelj vodi igro, gosti pa se ji lahko kadarkoli pridružijo oziroma jo zapustijo. 

»Mislim, da ni mogoče ustvariti sodelovalne igre za dva igralca, ki ni komedija, tudi če bi to želeli! Naš svet sprejme ta kaos«

 

- Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

Prednaročite igro Journey To The Savage Planet že zdaj

Izdaja Journey To The Savage Planet Pre-Order Edition vključuje:

  • Temo Journey to the Savage Planet
  • Figurico z zibajočo glavo Martina Tweeda (poslovno darilo): Popoln spremljevalec vašega življenjskega okolja Javelin, programiran z motivacijskimi izjavami in izreki, ki vas razveselijo.
  • Okras za pištolo Kindred Aerospace (poslovno darilo): Ko je opremljen, imate večjo možnost za boljši plen, poleg tega pa proslavlja prestižno nagrado, ki jo je osvojila družba Kindred – 4. najboljše podjetje za medzvezdno raziskovanje!