Kako je igra Man of Medan zasnovana, da vas prestraši

Ustvarjalec igre Until Dawn vas skupaj s prijatelji izzove, da preživite grozljivo noč na ladji, kjer straši 

 

 
 

1. Obtičali ste sredi oceana

Ko gre na potapljaškem izletu vse narobe, pet ljudi obtiči sredi Tihega oceana na zapuščeni bojni ladji, ki je ni nihče videl že od Druge svetovne vojne in ki naj bi bila zakleta.

Igrajte v vlogi petih likov

Ta grozljivka v tretji osebi na osnovi zgodbe preklaplja med petimi liki, ki so ujeti v tej grozljivi noči. Imejte popoln nadzor nad njihovimi dejanji med odvijanjem zgodbe v igri. 

Odločajte se v njihovem imenu

Izberite, kje naj raziskujejo in kaj naj uporabljajo. Poleg tega lahko tudi upravljate njihove odnose. Med upravljanjem njihovih dejanj boste lahko opazovali, kako se predajo najosnovnejšim vzgibom ali pa ostanejo močni in se uprejo nevarnosti. 

Nadzorujte njihovo usodo

Vsaka vaša odločitev in interakcija bo oblikovala končno usodo vsakega lika. Lahko preživijo vsi ali zgolj nekateri, vendar lahko tudi vsi umrejo. Konec te zgodbe je v celoti odvisen od vas.

»Iskali smo izolirano lokacijo, s katere ne more nihče oditi, kar bi sicer storili. Kaj bi bilo lahko boljšega kot ladja sredi Tihega oceana?«

 

- Direktor studia Supermassive Games, Pete Samuels

 
 

2. Zasnovano na zgodbi o duhovih iz resničnega sveta

Večina igre se odvija v sedanjosti, vendar lahko igrate uvod v zgodbo, ki se odvija v 40-tih letih prejšnjega stoletja in vas pripravi na prihodnje dogodke (in predstavi igralne mehanike). 

V 40-tih letih prejšnjega stoletja so nizozemsko tovorno ladjo, SS Ourang Medan, odkrili zapuščeno po tem, ker je oddajala enakomeren, popačen klic v sili. Celotna posadka je bila mrtva. Na vsakem obrazu je bil enak, prestrašen izraz. Preden so ladjo lahko zvlekli na varno, je eksplodirala in se potopila. 

 

 
 

3. Ima like, s katerimi si lahko poistovetite ...

V igri Man of Medan ni superjunakov niti oboroženih vojakov. Vendar protagonisti prav tako niso tipične žrtve pošasti s počasnimi odzivi. So povsem običajni ljudje, ki se na grozljivo situacijo odzivajo tako, kot bi se odzval vsak izmed nas. 

V zasedbi petih likov sta dva para dvojčkov in kapetan ladje. Njihova usoda je v vaših rokah. 

Alex

Bradov brat in Julijin fant. Čeprav v večini situacij ohrani mirno glavo in je samozavesten, mu pretirano izkazovanje bogastva ni po godu, saj izhaja iz družine srednjega razreda. To še posebej pride do izraza zaradi Julijinega privilegiranega družbenega položaja. 

 

Julia

Julia je študentka elitne univerze na ZDA. Je dobro izobražena in odločna ter išče razburljive in nove izkušnje. Brez obotavljanja se skrega, da doseže svoje. Zelo navezana je na svojega brata Conrada in je v razmerju z Alexom. 

Conrad

Julijin postavljaški in vase zagledan starejši brat. Conrad je zelo samozavesten in neposreden. Trenutno je na prelomnici med študijem in življenjem in poskuša ugotoviti, kaj bo počel v življenju.

Fliss

Kapitanka ladje Duke of Milan, ki ladjo posoja potapljačem. Na površju je razdražljiva in agresivna, vendar je celo življenje trdno delala, da je čim bolje izkoristila ponujene priložnosti.  

Brad

Alexov mlajši brat, ki hkrati občuduje svojega starejšega brata ter mu zavida njegove dosežke in držo. Je zelo tih in se navdušuje nad zgodovino, še posebej obdobjem Druge svetovne vojne. 

 
 

4. ... Vsak od njih lahko umre

Vsaka izbira ima posledice. Studio Supermassive Games nas je to naučil že v igri Until Dawn, vendar so v igri Man of Medan še okrepili vpliv tovrstnih odločitev.

Ločene zgodbe

Skupina se bo razdelila in spremenila med napredovanjem zgodbe. Tako bo na primer en par raziskal podvodno razbitino, ostali pa bodo na preži na ladji nad njimi. Dogodki se istočasno odvijajo pod vodo in nad njo. Nobena od skupin ne bo imela celotne zgodbe.

Medsebojno povezana življenja

Ne glede na to, ali gre za par likov, ki si medsebojno ne morejo zaščititi hrbta, ali pa prejšnja dejanja ene skupine nehote ovira poznejši napredek druge skupine, igra Man of Medan je polna hitrih odločitev, posledice katerih lahko vplivajo na kogarkoli in kadarkoli. 

Več izidov

Igra je pripravljena na več preigravanj, saj se zgodba lahko odvije na več načinov, od česar je odvisen tudi konec. Želeli boste videti, kako dobro (ali slabo) se lahko vse skupaj konča. 

»Pet igralnih likov lahko umre na 69 različnih načinov.
Vsak od njih lahko preživi ali pa umre na različne, grozljive načine.«

 

- Direktor studia Supermassive Games, Pete Samuels

 
 

5. Prisili vas, da se začnete spraševati, ali lahko zaupate svojim prijateljem

Studio Supermassive Games je vključil dva večigralska načina, ki vam omogočajo, da celotno zgodbo izkusite na povsem drugačen način kot v enoigralskem načinu. Pripravite se na namensko srhljivo noč ali pa razdelite svoj igralni čas za več večerov strašenja ne glede na to, ali boste igrali sami,  s prijateljem ali v skupini.

Igrajte lokalno

Način filmskega večera

Do pet igralcev lahko skupaj preigrava dogodke v igri Man of Medan z enim igralnim ploščkom Dualshock 4. Vsakemu igralcu dodelite lik (ali več njih), nato pa zgrabite igralni plošček, ko se pojavi vaše ime. Ne skrbite, igra bo počakala, da boste pripravljeni, zato bodo napačne izbire v celoti vaša krivda. 

»Pri ustvarjanju načina Movie Night nas je navdihnil način, na katerega so ljudje igrali igro Until Dawn. Želeli smo vključiti način, ki ljudi spodbudi, naj sedijo skupaj s prijatelji in si delijo en igralni plošček«

 

- Direktor studia Supermassive Games, Pete Samuels

Igrajte na spletu

Skupni zgodbovni način

Spletni način za dva igralca v igri Man of Medan je največji preizkus zaupanja in prijateljstva. Pridružite se komurkoli iz vašega seznama prijateljev in začnite zgodbo. Vsak od vaju bo naenkrat nadzoroval en lik in boste združeni ali ločeni med odvijanjem zgodbe. 

Čeprav je omogočen glasovni klepet, ne boste mogli videti, kaj točno vaš prijatelj dela ali še bolj pomembno: o čem razmišlja. Vendar so zgodbe medsebojno povezane: vaša dejanja bodo vplivala nanje in obratno. Lahko sodelujeta in uspešno preživite noč?

Preveč napetosti? Vzemite si premor Igra bo shranila vajin skupni napredek in zgodbo bosta lahko nadaljevala, ko se pomirite. 

»Ljudje so presenečeni, kako drugačna je izkušnja in koliko več stresa, pritiska in strahu doživijo v tem načinu! Mislili bi si, da je prav nasprotno, ker imate družbo, vendar imate tako več odgovornosti.« 

 

- Direktor studia Supermassive Games, Pete Samuels

 
 

6. Na vsakem koraku vas bo opazoval in presojal

Spoznajte skrbnika, ki ga igra Pip Torrens (The Crown, Preacher). Ta dobro urejen angleški gospod, ki ima rad telovnike in ogromne knjižnice, vam predstavi svet v igri Man of Medan ter označi ključne prizore v zgodbi.

Ni poosebljen vodnik po igri, ampak vaš srhljivi opazovalec. Skrbnik je neodvisna entiteta, ki navidez ni povezan z dogodki v igri Man of Medan, vendar se jih zelo dobro zaveda. Če smo natančni, beleži, kako so nanj vplivala vaša dejanja. 

Kakšno je njegovo ozadje in kakšen je njegov končni namen? Vse to bo razkrito v igri Man of Medan... in prihodnjih igrah, ki bodo del zbirke The Dark Pictures Anthology. 

»Zbirke grozljivih zgodb tradicionalno vsebujejo povezovalca zgodbe, ki vam pomaga razložiti dogajanje. Želeli smo ustvariti lik, ki bo sinonim za niz in ga ljudje vedno prepoznajo.« 

 

- Direktor studia Supermassive Games, Pete Samuels

 

 
 

7. Igra Man of Medan je del večje celote

Igra Man of Medan je zgolj prvi del antologijskega niza iger, imenovanega The Dark Pictures. 

V vsaki igri bodo na voljo iste enoigralske in večigralske možnosti in v vsaki bo Skrbnik opazoval vaša dejanja. V vsaki zgodbi so postavljene uokvirjene slike. Interakcija z njimi bo sprožila kratke slutnje (studio Supermassive jih imenuje »The Dark Pictures« oz. temne slike), ki vam lahko pomagajo pri odločanju glede naslednjega dejanja. Združevali jih bo tudi tematska glasba »Dark Pictures« avtorja Jasona Gravesa, ki bo aranžirana v skladu z ozadjem posamezne igre. 

Vendar bo vsaka igra samostojna zgodba s povsem drugačno zasedbo in povsem novim grozljivim dogajanjem. 

»V vsaki zgodbi bomo združili različne podzvrsti grozljivk. Vse igre bodo imele enako zasnovo, saj bodo temeljile na resničnem zgodovinskem dogodku ali obstoječi mitologiji ... To jih prizemlji in jih ohrani verjetne« 

 

- Direktor studia Supermassive Games, Pete Samuels

 

 
 

Vrnite se na Blackwood Mountain

Izkusite trojico predhodno izdanih grozljivk studia Supermassive Games, povezanih z navidez nadnaravno grožnjo, ki terorizira oddaljeno kanadsko gorovje. 

Izšlo leta 2015

Until Dawn

Skupini najstnikov pomagajte preživeti noč na nevarnosti polnih vrhovih gore Blackwood Mountain, saj njihovi obletnici grozijo sile zunaj njihovega nadzora. 

Izšlo leta 2018

The Inpatient

V tej prvoosebni zgodbi na sistemu PS VR igrajte v vlogi novo sprejetega bolnika v sanatoriju Blackwood. Razkrijte njegove temačne skrivnosti 60 let pred dogodki v igri Until Dawn. 

Izšlo leta 2016

Until Dawn: Rush of Blood

Napetost se umakne akciji v tej streljanki z vnaprej določeno potjo, kjer so najbolj grozoviti trenutki iz igre Until Dawn predelani v grozljivo vožnjo z vlakcem smrti. Zgrabite orožje in začnite boj. 

 
 

Iščete več pustolovščin z močno zgodbovno podlago?

Začnite igrati nekatere najboljše primere v žanru, ki jih lahko že zdaj igrate na sistemu PlayStation 4 z našim obveznim vodnikom po igri.