Kako je igra Final Fantasy VII Remake predelala klasično igro za sodobno občinstvo

 
 

Priredba klasične igre

Final Fantasy VII je bila pomembna igra za konzolo PlayStation in celotno industrijo iger. Predelava je predstavljala edinstven izziv. Kako predelati tako priljubljeno igro, da bo ugajala oboževalcem, hkrati pa navdušila tudi nove igralce?

Razvojna ekipa igre Final Fantasy VII Remake je imela pred seboj izredno zahtevno nalogo: po eni strani je morala ostati zvesta spominom, ki so jih imeli ljudje na igro, obenem pa je dodala pridih sodobne tehnologije in tehnike, s katerimi je želela to legendarno pustolovščino predstaviti povsem novemu občinstvu.

Ta filozofija je bila vključena v prav vsak vidik igre: tako v like kot tudi v svet in bojevanje.

 
 

Liki

Igra Final Fantasy VII ima eno najzanimivejših zasedb likov v svetu iger. Mnogi igralci se bodo tokrat prvič spoznali s to raznoliko ekipo, razvijalci pa so želeli zagotoviti, da bi tudi manj pomembni liki prišli do izraza. 

Cloud Strife

Plačanec in nekdanji član elitne divizije SOLDIER korporacije Shinra. Pred kratkim je dobil delo v skupini Avalanche, ki se bori proti korporaciji Shinra. 

Barret Wallace

Vodja skupine Avalanche in strasten bojevnik. Njegova skrb za planet je tako velika kot ljubezen do posvojene hčerke Marlene.

Tifa Lockhart

Cloudova prijateljica iz otroštva in pomembna članica skupine Avalanche. Je prava mojstrica borilnih veščin in lastnica bara Seventh Heaven.

Aerith Gainsborough

Prodajalka cvetja iz revne četrti Midgarja. Ko naleti na Clouda, se njuni življenji za vedno spremenita.

Predsednik Shinra

Predsednik podjetja za električno energijo Shinra je neusmiljen človek, ki je za dosego svojih ciljev pripravljen storiti kar koli. Tudi če ljudje trpijo.

Sephiroth

Legendarni bojevnik divizije SOLDIER, ki se je uveljavil v vojni z ljudstvom Wutai. Ljudje verjamejo, da je mrtev, vendar se za tem zagotovo skriva več, kot se zdi na prvi pogled.

Hojo

Ta zlovešči znanstvenik vodi znanstveno divizijo podjetja Shinra. Čeprav je genij, je za izpeljavo svojih eksperimentov pripravljen tudi ubijati. 

Red XIII

Že res, da je Red XIII videti kot zver, vendar je tako inteligenten in zgovoren kot prav vsak človek. Postal je ujetnik podjetja Shinra, ki ga zdaj izrablja za svoje eksperimente. 

Don Corneo

Ta pohotni pokvarjenec vlada Midgarjevi zabavni četrti. Vsako noč ima avdicije za bodočo "gospo Corneo". 

 
 

Svet

Final Fantasy VII Remake se odvija v mestu Midgar, ki ga nadzora podjetje Shinra Electric Power Company. To je legendarna lokacija videoiger in razvijalci so se odločili, da novim igralcem natanko pojasnijo, zakaj je tako.

Nove možnosti

Zaradi tehničnih omejitev je bil precejšen del sveta v originalni igri Final Fantasy VII le zamišljen. Ko ste na primer zapustili območje, je zaslon nenadoma postal črn, vi pa ste se pojavili nekje drugje. Tako je igra ponazorila potovanje.

Eden od ciljev Final Fantasy VII Remake je bil v celoti upodobiti to legendarno mesto. Zdaj se območja povezujejo bolj organsko, odlikuje pa jih tudi visoka stopnja podrobnosti. Za nove igralce bo to kot pravi svet, poln življenja, oboževalcem originalne igre pa se bo odprl povsem nov pogled tako na nove kot na stare lokacije.

Mako Reactor 1

Ta industrijski objekt je tarča skupine Avalanche za njihovo prvo bombardiranje. Gre za ogromen kompleks, kjer kar mrgoli varnostnikov podjetja Shinra.

Seventh Heaven

Ta bar je izredno priljubljen pri prebivalcih revne četrti Sector 7. Njegova lastnica in upraviteljica je Tifa, služi pa tudi kot baza skupine Avalanche v Midgarju.

Wall Market

Najbolj znana in zloglasna zabavna četrt v mestu Midgar je prava paša za oči. Ne pozabite se oglasiti v gostišču Honeybee in doživite noč, ki je ne boste nikoli pozabili.

The Train Graveyard

To območje je polno razpadajočih vlakov in srhljivih sovražnikov. Za piko na i pa lahko slišite še zavijanje vetra skozi razbitine, kar prispeva k vznemirjajočem vzdušju.

 
 

Bojevanje

Novodobna izbira

V originalni igri je bil uporabljen slavni sistem Active Time Battle (ATB) – taktično vodeno, vendar s časovnimi elementi, ki predstavljajo tok dinamičnega bojevanja in strategije.

Novodobni igralci pričakujejo možnost izbire, zato so jim razvijalci Square Enix v igri Final Fantasy VII Remake končno ustregli. Čeprav sistem bojevanja ohranja klasičen občutek, vključuje tudi bolj odzivno akcijo v realnem času z veliko možnostmi, s katerimi lahko spremenite svojo igro. Kako deluje?

Standardni napadi in kombinacije napadov

Če želite ustvariti energičen ritem bojevanja, boste v realnem času s kvadratnimi in trikotnimi gumbi neposredno preklapljali med načini bojevanja, delili udarce ter združevali kombinacije napadov.

Sposobnosti izogibanja in blokiranja pomenijo, da se boste lahko izognili prihajajočim napadom ali vsaj zmanjšali njihov vpliv – čeprav se boste morali naučiti brati svoje sovražnike in se hitro odzvati.

Običajni napadi sami po sebi ne zadajo veliko škode, vsekakor pa imajo pomembnejši namen: napolniti vrstico ATB.

Vrstica ATB

Ko boste v realnem času delili udarce in napade, se bo merilnik ATB postopoma polnil. Ko je poln, lahko pritisnete gumb "X", da odprete meni z ukazi, ki dramatično upočasni dogajanje in vam omogoča izbiro sposobnosti, izrekanje urokov ali uporabo predmetov.

"Limit Breaks"

Prepoznavna super poteze serije Final Fantasy, "Limit Breaks", se vračajo v igri Final Fantasy VII Remake.

Če lik prejme točo udarcev, se te izjemne poteze pojavijo v meniju z ukazi. Nekatere bodo prizadejale uničujočo bolečino, druge pa bodo pozdravile ali obnovile igralce – ne glede na to, kaj uporabite, se lahko bitka odvije v vaš prid.

Klasični način

Lahko pa se raje kot na trenutno akcijo osredotočite na strategijo bitke. Prav zato so razvijalci uvedli klasični način.

V tem načinu se liki premikajo in napadajo samodejno, kar igralcem omogoča, da se osredotočijo samo na podeljevanje ukazov prek menija za premor. Izbira je vaša. Izberete lahko način za igranje z manj akcije, ljubitelji originalne igre pa se lahko odločijo za taktično vodeno bojevanje.

 
 

Materia

Te žareče krogle kristaliziranega Maka prežemajo like z neverjetno močjo. Skozi igro je mogoče zbrati različne vrste Materia in jih vdelati v orožje ter v oklep.  

Magic Materia

Zelena Materia likom omogoča uporabo nadvse uporabnih urokov. Glede na to, katero Materio najdete in uporabite, boste lahko nad sovražnike poslali ogenj, jih stresli z udarom strele in si celo obnovili zdravje. Uporaba Materie prav tako zvišuje njeno stopnjo, kar vam posledično omogoča sproščanje močnejših različic teh urokov.

Command Materia

Ta svetlo rumena Materia vsem, ki jo uporabijo, zagotavlja uporabne sposobnosti. Enemy Skill Materia, na primer, uporabniku omogoča, da se nauči izvajati specifične napade, ki jih uporabljajo njegovi sovražniki, medtem ko Assess Materia pomaga najti sovražnike ranljivost.

Summon Materia

Te rdeče krogle junakom omogočajo, da v boj pokličejo močnega zaveznika. Med bojem se merilnik polni; ko je napolnjen, lahko pokličete pomoč. Poklicani junaki se bodo borili sami, lahko pa jim z ATB izdajate ukaze. Ko bo napočil čas njihovega odhoda, bodo sovražnikom zadali končni, najmočnejši udarec.

 
 

Sistem zavezništva

Ker glavna zgodba igre Final Fantasy VII Remake sledi Cloudu Strifu, vam bosta hkrati ob strani stala največ dva junaka. Vsak v pustolovščino doprinese svoje veščine, moči in dialoge.

Edinstvene veščine

Vsak igralni lik v igri Final Fantasy VII Remake ima poseben slog bojevanja in svoje orožje, od Cloudovega legendarnega masivnega meča do Barretove pištole, Tifinih akrobatskih borilnih veščin in Aerithinih napadov iz razdalje.

Nekatere sposobnosti junakov so v določenih situacijah nepogrešljive. Strelno orožje je kot nalašč za streljanje sovražnikov na razdalji, medtem ko so napadi od blizu najboljši način, da zmedete večje sovražnike. Ključnega pomena je, da veste, kateri lik morate uporabiti v določeni situaciji. 

Preklapljanje med člani ekipe

Med bojem lahko preklapljate med posameznimi člani svoje ekipe tako, da tapnete levo ali desno na tipki D-pad. Z gumboma L2 in R2 lahko izdajate ukaze tudi tistim junakom, nad katerimi nimate neposrednega nadzora.

Sovražniki pogosto prihajajo v velikih skupinah z različnimi napadi in sposobnostmi, zato boste za uničenje večjih sovražnikov potrebovali večstranske napade. Ostanite prilagodljivi in odzivni ter upoštevajte namige članov ekipe.

Sodelovanje

Premagovanje zahtevnejših sovražnikov zahteva malo strateške natančnosti, medtem ko preživetje zahteva ekipno delo. 

Določeni sovražni napadi lahko onesposobijo člane ekipe – lahko jih na primer fizično uklešči ogromna glavna pošast ali pa jih ohromi kakšen čarobni učinek – in če prejmejo preveč zadetkov, lahko obležijo.

Ko je eden od članov ekipe pogubljen, izberite drugega, da se vrnete v boj. Nobena strategija ne bo uspela, če junaki ne stojijo na nogah.

 
 

Zgodba

Skupina Avalanche

Uvodna poglavja igre FINAL FANTASY VII se osredotočajo na podvige skupine Avalanche, ki se bori proti korporaciji Shinra. Cloud Strife, nekdanji član elitne divizije SOLDIER korporacije Shinra, ki je zdaj plačanec, ponudi pomoč organizaciji, pri čemer se ne zaveda usodnih posledic, ki ga čakajo.

Podjetje za električno energijo Shinra

Podjetje za električno energijo Shinra je pohlepna gospodarska družba, ki črpa moč neposredno iz življenjske sile planeta.

Vodi ga neusmiljeni predsednik Shinra s podporo izvršnega odbora, vključno s Heideggerjem, Scarlet in Palmerjem – več kot očitno so nakazali, da so za dosego ciljev pripravljeni storiti kar koli.

Sephiroth in SOLDIER

Sephiroth velja za najboljšega člana elitne enote SOLDIER korporacije Shinra. Zaradi svojih viteških prizadevanj v vojni z ljudstvom Wutai je postal junak in tako navdušil številne pogumne mlade ljudi, da se pridružijo enoti SOLDIER.

Govori se, da je Sephiroth umrl med opravljanjem skrivne misije, vendar se za tem zagotovo skriva več, kot se zdi na prvi pogled. Kako je povezan s preteklostjo Clouda in Tife?