Vodniki in uvodnik

Znova odkrijte klasične arkadne igre na PS4 in PS5 

Te prelomne igre so se morda pojavile še pred PlayStationom, vendar lahko vse igrate na PS4 in PS5. Pravočasno stopite nazaj in odkrijte klasike, ki so pomagali oblikovati vaše najbolj priljubljene sodobne igre.

Razburljive streljanke

Od dvobojev globoko v vesolju do spopadov na terenu – neposredni boji bodo vedno priljubljeni.

Galaga (1981)

Galaga igra je tako kot njen predhodnik Galaxian fiksna streljanka, ki veliko dolguje Space Invaderjem, vendar hkrati na vseh področjih izboljša njihovo formulo. Za Galago je značilen Dual Fighter bonus način, v katerem imate dvojno strelsko moč. Ta enostavna zamisel nadgradnje orožja za boljše možnosti ostaja ključen element v žanru.

1942 (1984)

Capcomova druga arkadna igra je od zgoraj gledana pomikajoča se arkadna strelska igra, ki se odvija med Drugo svetovno vojno. 1942 igro je zasnoval Yoshiki Okamoto, ki je pozneje vodil razvoj Street Fighter II, in gre za prvo igro z gumbom za izogibanje, ki vam da omejene možnosti, da se zavrtite stran od sovražnikovega ognja. Če ste se v kateri koli streljanki izmaknili iz težav, zdaj veste, komu se lahko zahvalite.

Commando (1985)

Tek in streljanje? No, to je pa že nekaj. Capcom se je po svoji letalski igri za naslednjo arkadno igro vrnil nazaj na trdna tla. Commando ni povezan s filmom istega imena z Arnoldom Schwarzeneggerjem v isti vlogi, ki je sprožil nastanek cele vrste streljank, v katerih en moški nadomesti celotno vojsko. Če preverite DNK Call of Duty niza, boste našli sledi te klasične streljanke z metanjem granat.

Na voljo kot del Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Konami je za vedno predrugačil žanr z vesoljsko streljanko s pomikanjem vstran Gradius, ki igralcem daje nadzor nad tem, katere nadgradnje želijo uporabiti in kdaj. Ali želite svojo kroglo moči uporabiti za pohitritev ladje ali jih želite prihraniti, da nadgradite laser? Gre za čudovito strateško plast, ki jo še vedno lahko čutijo vsi, ki so kdaj posvetili veliko časa razporejanju točk na drevesu sposobnosti.

Contra (1987)

Konamijeve streljanke s tekom vstran se večina spominja po brutalni težavnosti in podobnosti obeh protagonistov dvema velikima zvezdama iz akcijskih filmov v 80-tih letih, vendar igra ponuja veliko več kot to. Večsmerni ogenj, streljanje med čepenjem in – morda še najbolj spregledanja inovacija – psevdo 3D nivoji, iz katerih so se razvile sodobne tretjeosebne streljanke.

Kdaj je ustvarjen prvi arkadni aparat?

Splošno sprejeto je, da je »Computer Space«, ki sta jo ustvarila Ted Dabney in Nolan Bushell, prva komercialna videoigra. Nameščena je bila znotraj lastne omarice iz steklenih vlaken in delovala na kovance, kar pomeni, da je hkrati tudi prvi arkadni aparat. Naslednje leto sta skupaj ustanovila Atari – ostalo je zgodovina.

Akcijski inovatorji

Z njimi noben trenutek ni dolgočasen.

Ghosts n' Goblins (1985)

Vas morda ne prepriča povezava med Capcomovo fantazijsko akcijsko platformsko igro in Dark Souls podobnim igram? Pa si poglejmo. Zahtevna težavnost, kjer je vsak sovražnik grožnja ne glede na njegovo velikost? Prisotno. Nevarnosti iz okolja, ki ubijejo brez opozorila? Prisotno. Skrivnosti brez namigov? Prisotno. Orožja, ki so ključna ali ovira? Prisotno. Črto imejte za potegnjeno.

Na voljo kot del Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

Duhovni naslednik Renegade igre iz studia Technōs Japan si z njo deli veliko značilnosti, če ne omenjamo skupnih animacij. Double Dragon inovira na številnih področjih, od pomikajočih se stopnje na več nivojih do zbiranja orožij in sodelovalnega igranja (ki se na koncu nepozabno spremeni v tekmovanje). Gre za neustavljivo privlačno formulo, ki jo še 35 let pozneje ne spreminjamo, ampak jo zgolj brusimo.

Vs. Castlevania (1987)

Rahlo nenavadno je, da je Vs. Castlevania predelana konzolna igra, vendar je začela niz iger z lovljenjem vampirjev, ki je privedla do izjemno vplivne Castlevania: Symphony of the Night. Čeprav ne vključuje nelinearnega raziskovanja iz te igre, se lahko še vedno pohvali z uvajanjem zamisli drugega orožja. Simon Belmont je hodil, da lahko akcijski junaki v sodobnih igrah tečejo (kljub temu, da nosijo ogromno težke opreme).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Ta igra je končno na voljo na PlayStation konzolah kot del TMNT: The Cowabunga Collection. Predstavlja pravo odkritje ljubiteljem izvirne risanke. Konami je spretno zajel ton in energijo risanke v tej manični borilni igri, ki kar požira kovance in prvič v tem žanru podpira štiri igralce. Čeprav ni zelo inovativna, je postavila nove standarde za igre pod licenco, saj je bila spoštljiva do izvirnega gradiva.

Na voljo kot del Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection.

Wizard Fire (1992)

Čeprav ne gre za prvo arkadno igro, ki je navdihnjena s koncepti in arhetipi iz Dungeons & Dragons, je zagotovo ena od najbolj navdušujočih. Izberite razred lika z edinstveno prednostjo in se borite v sovražnem svetu, polnem demonov in nemrtvih bitij. Izometrična predstavitev in osredotočanje na akcijo v Wizard Fire igri sta zagotovo vplivala na Diablo in številne igre, ki ga posnemajo.

So klasične arkadne igre res tako težke?

Temu se ni mogoče izogniti: klasične arkadne igre niso za občutljive. Večina iger je zasnovanih tako, da se igre nenehno vračajo nazaj k njim – težki izzivi ponujajo veliko zadovoljstva, vendar zahtevajo vstavljanje množice kovancev v avtomat. Brez skrbi, veliko od teh iger na PlayStationu ponujajo shranjena stanja, da vam ne bo treba začeti znova, ko vam spodleti. Poleg tega vas novi poskusi nič ne stanejo.

Prisrčna in ustvarjalna

Raznolika izbira prisrčnih in inovativnih klasičnih iger.

Frogger (1981)

Froggerjev koncept ne bi mogel biti bolj enostaven: rešite žabe pred gotovo smrtjo med prečkanjem zasedene ceste in nevarne reke na poti domov.  Ker Frogger nima nekega točno določenega konca in uspeh se meri s tem, koliko časa vam uspe preživeti, preden se na zaslonu izpiše »Game Over«, so mu med sodobnimi igrami verjetno najbolj podobne preživetvene igre.

Dig Dug (1982)

Glavni junak v eni od najbolj priljubljenih arkadnih iger v labirintu, ki ni Pac-Man, rad napihne svoje sovražnike, dokler ne počijo, ali pa jih zmečka s skalami. Kljub vprašljivim metodam je Dig Dug izjemen zgodnji primer okolja, ki ga upravljajo igralci ter vsebuje elemente povezave med tveganjem in nagrado. Gre za koncept, ki so jih igre, kot so Spelunky in njegovo nadaljevanje, uporabile z navdušujoče domiselnim učinkom.

Pac-Land (1984)

Ta igra je postavila temelje sodobnim platformskim igram, čeprav gre častni naslov prve platformske igre s pomikanjem v stran igri Jump Bug iz leta 1981. Ko se navadite nove podobe Pac-Mana z udi in obrazom, boste odkrili spregledan dragulj, ki je predstavil stalnice žanra, kot so zagon med premikanjem in predmeti, ki so skriti v okolju.

Bubble Bobble (1986)

Mehurčki, ki jih pihata kultni dvojec Bub in Bob, lahko domiselno uporabite za zajem sovražnikov in kot priročno mobilno ploščad – če ste dovolj spretni. Brezčasna platformska igra družbe Taito je znana po svojih obskurnih skrivnostih in sodelovalnem igranju, vendar gre tudi za eno od prvih iger z več različnimi konci. Pogoji za »resnični« konec so zahtevni, še posebej za avtomat na kovance.

Wonder Boy (1986)

Segin Wonder Boy ni tako priljubljen kot njegova znatno drugačna nadaljevanja, vendar moderni klasiki žanra vsebujejo številne elemente te hitre platformske igre s poudarkom na napadu. Originalno je bila mišljena kot platformska igra s samodejnim pomikanjem, kar je še vedno mogoče opaziti v zasnovi nivojev, še posebej, ko vzamete Tom-Tomovo rolko na lastni pogon.

Kdaj je bila zlata doba arkadnega igranja?

Odvisno od tega, koga vprašate, ampak mnogi imajo obdobje od poznih 70-tih let (po izidu izjemno vplivnih Space Invaders) do srednjih 80-let za zlato dobo arkadnega igranja. To je bilo obdobje velikega komercialnega izražanja, inovativnosti in splošnega razširjanja prepoznavnosti igranja kot živahne, nastajajoče kulture.

Športne legende

Igra, ki so shodile, da nam ni bilo treba teči.

Track & Field (1983)

Prva športna igra z več disciplinami si še danes zasluži mesto na lestvicah. Ta igra je izumila in izpolnila umetnost hitrega pritiskanja gumbov in lastniki poročajo, da so zapravili celo bogastvo za nadomestne kontrolerje. S Track & Field igro pri Konamiju niso samo ustvarili novega žanra, ampak so nanj pustili tudi neizbrisljiv vpliv.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, ustvarjalci prve pomikajoče se pretepaške igre, so razvili tudi prvo borilno igro ena na ena. Nadzor z dvema palicama zagotavlja širok nabor napadov. Vsako rundo odloči samo en udarec, zato so boji hitri in napeti. Gre tudi za prvo borilno igro z dodatnimi igrami, kjer lahko razbijete avtomobil ali uporabite krožno brco na napadalnem biku.

10-Yard Fight (1984)

Ta nenavaden hibrid ameriškega nogometa in izziva za doseganje najvišjega rezultata povsem preskoči vse taktike igranja. Na voljo je samo ena taktika z več različnimi možnostmi: tecite z organizatorjem igre ali podajte napadalcu med tekom ali namenskemu sprejemniku. Tekmujete proti času in skušate doseči zadetek za ogromnih 5000 točk. Ni ravno Madden, vendar je ob izidu predstavljal velik napredek za navidezne športne igre.

Mat Mania (1985)

Technōs Japan je izdal tudi svojo prvo profesionalno rokoborsko igro: Tag-Team Wrestling iz leta 1983. V tej izboljšani naslednici ste postavljeni v čevlje Dynamite Tommyja med bojem proti rokoborcem z imeni, ki so podobni imenom slavnih rokoborcev iz tega obdobja. Technōs je pozneje izdal prvo sodelovalno igro na kovance z licenco WWE (takrat imenovano WWF), s čimer so odprli vrata licenčnim rokoborskim igram v naslednjih desetletjih.

Super Sidekicks (1992)

Večino nogometnih arkadnih iger iz zgodnjih 1990-tih let ne loči veliko, vendar SNK-jev Super Sidekicks niz še vedno izstopa. Dostopen nadzor z dvema gumboma, sistem igralcev »Ace« in kinematografske animacije proslav predstavljajo osupljivo, svojevrstno interpretacijo športa, ki je še vedno zelo zabaven. Naslednje leto je na konzolah izšla FIFA International Soccer igra, ostalo pa je zgodovina.