7 dôvodov, prečo nie je Journey to the Savage Planet typickou sci-fi strieľačkou

Pozri sa bližšie na nové mimozemské prieskumnícke dobrodružstvo od Typhoon Studios

 
 

1. Prieskum je kľúčový

Ako najnovší regrút spoločnosti Kindred Aerospace si bol vysadený na nezmapovanej planéte menom AR-Y 26. Len s malým vybavením a bez poriadneho plánu musíš preskúmať a zkatalogizovať cudziu flóru a faunu a zistiť, či je planéta vhodná pre obývanie ľuďmi.

Čoskoro však zistíš, že nie všetko je také, ako sa zdá. Záhadná veža v diaľke naznačuje, že nie si prvý, kto sem vkročil. Takže okrem hrania sa na botanika a kartografa ťa čaká aj dobrodružstvo a vyriešenie záhady.

Veľmi skoro sa tak hra premení na strhujúci herný cyklus v štýle „Metroidvanie“:

Krok 1

Vydaj sa z lode preskúmať AR-Y 26 a jej prírodu a bráň sa pred mimozemskými hrozbami.

Krok 2

Ak narazíš na neprekonateľnú prekážku, pusti sa do vedľajšej úlohy a nájdi materiály potrebné na zostavenie nástroja alebo vylepšenia, s ktorými ju budeš môcť prekonať.

Krok 3

Vráť sa na svoju loď a vytvor príslušný predmet, potom sa vydaj späť do neznáma a pokračuj v dobrodružstve.

„AR-Y 26 je tak trochu ako akvárium, s ktorým niekto zatriasol, alebo ako Noemova archa, keby ste ju vyhodili do vzduchu“

 

– Alex Hutchinson, kreatívny riaditeľ

 
 

2. Je navrhnutá tak, aby ti vyčarila úsmev na perách

1. Je zábavná

Journey to the Savage Planet je naozaj veľmi smiešna. Vďaka inteligentnému scenáru, absurdnému obsadeniu postáv a tvorov a zdravej posadnutosti všetkým, čo sa týka exkrementov, ide o veselý zážitok, ktorý sa nikdy neberie príliš vážne.

2. Je pestrofarebná

Vývojový tím prevzal svoje vizuálne nápady z primárnych farieb 16-bitovej éry a odkazuje sa na jasné, blankytne modré nebo klasík, ako boli hry Outrun alebo Sonic the Hedgehog. S jedinou hnedou textúrou sa stretneš v podobe mimozemských výkalov...

3. Je pozitívna

Nečakaj pochmúrny príbeh mučených hrdinov, ktorí zachraňujú ľudstvo pred hroziacim zničením. Savage Planet sa vracia do zlatej éry sci-fi, kedy sa statoční dobrodruhovia energickým krokom a s leskom v oku sami vydávali preskúmať veľké neznámo.

„AR-Y 26 budí dojem miesta nabitého pozitívnou energiou, skôr než by evokovala nejakú tiesnivú dystópiu“ 

 

– Alex Hutchinson, kreatívny riaditeľ

 
 

3. Malý svet, ktorý rešpektuje tvoj čas

Journey to the Savage Planet je prvá hra od Typhoon Studios, malého tímu vedeného Alexom Hutchinsonom, bývalým kreatívnym riaditeľom titulov Assassins Creed III a Far Cry. Jeho prvá hra využíva ťažko nadobudnuté skúsenosti s vytváraním titulov z rozľahlého otvoreného sveta a premieňa ich na príjemne hrateľný zážitok bez zabíjania, ktorého dokončenie ti nebude trvať mesiace.

Hutnosť, nie veľkosť

ARY-26 je skromný „svet“, ktorý je však nabitý vecami, ktoré je možné uvidieť. V štyroch rôznych ekosystémoch môžeš preskúmavať jaskyne, ľadové polia, plávajúce ostrovy, hubové lesy, lávové jamy a ďalšie a stretnúť sa s viac ako 30 odlišnými mimozemskými druhmi.

Dĺžka

Očakávaná dĺžka hry je 10 až 12 hodín. Žiadne opakovanie práce, žiadne vypchávky, žiadna hra bez konca – len krátke dobrodružstvo so začiatkom, stredom a koncom za cenu, ktorá zodpovedá obsahu.

Opakovateľná hrateľnosť

Hoci ide o úsporný zážitok, existujú v závislosti od tvojich rozhodnutí rôzne zakončenia príbehu. Takže ak sa rozhodneš zahrať si znova, máš k tomu dobrý dôvod.

„Nebudete musieť celé dni pochodovať, aby ste sa dostali z bodu A do bodu B –- ide o pomerne malý svet“

 

– Alex Hutchinson, kreatívny riaditeľ

 
 

4. K dispozícii máš zopár zábavných nástrojov, s ktorými sa môžeš hrať...

Okrem radu základných vylepšiteľných možností, ako sú vystreľovací hák alebo raketový batoh, máš k dispozícii nástroje pre „ľavú“ a „pravú“ ruku.

Ľavá ruka

Používa sa pre rad neobvyklých predmetov, od plechoviek s jedlom slúžiacich na nalákanie alebo odvedenie pozornosti rôznych tvorov až po zachytávacie „očká“, ktoré môžeš pripevniť k prekážkam a použiť ich ako kotvu pre svoju hákovú zbraň.

Pravá ruka

Používa sa výhradne pre tvoju spoľahlivú laserovú pištoľ. Na začiatku hry je to len základný blaster, ale ako postupuješ, vyrobíš si pre neho rad vylepšení, napríklad režim „pinball“, kedy vystrelený projektil preskakuje medzi nepriateľmi.

 
 

5. ... nejde ale primárne o strieľanie

Tvorcovia hry ťa len zriedka nútia použiť zbraň. Aj keď sú tu stvorenia, ktoré ťa budú považovať za jednoduchý obed, väčšina divej zveri v hre na teba útočiť nebude, ak na ňu nezaútočíš ty.

Hoci tvorovia predstavujú zdroj materiálu na výrobu, môžeš tie isté zdroje získať aj z prostredia, a ako sa budú tvoje navigačné a pohybové schopnosti vyvíjať, budeš sa môcť strategicky rozhodnúť, či sa chceš vyhýbať najnásilnejším stretnutiam.

Tým hlavným sú v Savage Planet prieskum a dobrodružstvo, nie agresia!

„Streľba nikdy nie je primárnym cieľom. Nikdy nebude vašou úlohou zastreliť 50 mimozemšťanov.“

 

– Alex Hutchinson, kreatívny riaditeľ

 
 

6. Nie je tu žiadna mapa, ktorá by rozptyľovala tvoju pozornosť

Si neohrozený dobrodruh v nezmapovaných končinách, takže pochopiteľne žiadnu mapu nemáš! Ale aj keď sa to tematicky hodí, je to aj zámerné rozhodnutie. Herná mapa dokáže byť užitočná, súčasne ťa ale odvádza od zážitkov. Keď dohráš Savage Planet, tvojim prevažujúcim pocitom by malo byť „To bolo zábavné dobrodružstvo!“ skôr než „Prešiel som všetky ikony na mape!“

Takže namiesto „hrania podľa mapy“ sa musíš spoliehať na svoje inštinkty a cestovné nástroje, s ktorých pomocou si vytýčiš svoju cestu kompaktným svetom hry.

 
 

7. Hrať je možné aj s priateľom či priateľkou

Výpravu na Savage Planet si môžeš užiť na vlastnú päsť, ale môžeš si tiež pozvať priateľa či priateľku alebo člena rodiny a hrať od začiatku až do konca spoločne. Alebo ich môžeš zavolať, len keď potrebuješ pomoc pri stretnutí s nejakým bossom... ako budeš chcieť. Spoluhráč sa môže kedykoľvek pridať aj odísť, hru vždy vedie hostiteľ. 

„Nemyslím si, že sa dá urobiť kooperatívna hru pre dvoch hráčov, ktorá by nebola smiešna, dokonca aj keby ste to mali v úmysle! Náš svet tento chaos víta.“

 

– Alex Hutchinson, kreatívny riaditeľ

 
 

Predbežne objednať Journey To The Savage Planet

Edícia z predbežnej objednávky edície Journey To The Savage Planet obsahuje:

  • Motív Journey to the Savage Planet
  • Figúrku Martina Tweeda (korporátny darček): Perfektný doplnok tvojho domova, naprogramovaný motivačnými citátmi a frázami tak, aby rozjasnil tvoj zamračený pohľad.
  • Očarovanie pištole od Kindred Aerospace (korporátny darček): Pri jeho použití získaš väčšiu šancu na lepšiu korisť, nehovoriac o oslave prestížneho označenia spoločnosti Kindred ako 4. najlepšej medzihviezdnej prieskumnej spoločnosti!