Студия Santa Monica подготовила продолжение знаменитой игры God of War (2018 год). Отправляйтесь в эпическое и душевное путешествие, во время которого Кратос и Атрей должны научиться прощать и не падать духом в «God of War Рагнарёк».
Оригинальные платформы: PS5, PS4
Дата выхода: 9 ноября 2022 года
Оригинальные платформы: PS4
Оригинальная дата выхода: 2018 год
Оригинальные платформы: PSP
Оригинальная дата выхода: 2010 год
Приключение Кратоса и Атрея 2018 года уже доступно в Steam и Epic Games Store с рядом улучшений для игроков на ПК.
Теперь вместо греческого пантеона God of War (2018 год) и «God of War Рагнарёк» отправляют Кратоса в мир скандинавских мифов. Старая жизнь осталась в прошлом, а впереди – новая жизнь с сыном Атреем.
От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
Второй шанс – Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником своего сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность научиться контролировать собственный гнев, который долгое время определял его поступки.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable)
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор(Vice)
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable)
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Vice)
С новой камерой за плечом главного героя игроки окажутся ближе к ожесточенным схваткам, чем когда-либо.
Вас ждут бои под стать пантеону скандинавских существ God of War, с которыми столкнется Кратос: они будут столь же грандиозными, решительными и ожесточенными. Новое основное оружие и способности сохраняют верность духу серии God of War, при этом предоставляя возможность по-новому взглянуть на жестокие конфликты и открыть новые горизонты игрового мира.
«Вы тотчас проникаетесь чарующей силой механики метания топора: он встревает во все подряд, а затем возвращается к вам в руки, он универсален, им можно разить врагов без всяких изысков, а можно бросить топор за спины противников и затем встать перед ними и призвать топор назад, чтобы нанести неожиданный удар сзади»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (GamesRadar+)
Игра делает большой упор на исследование мира, пробуждая в игроках желание изучить каждый уголок захватывающей и опасной природной местности God of War – крупнейшей во всей франшизе.
От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии и появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов.
«Мы не вынуждаем вас что-то искать, но если вы будете это делать, тогда точно найдете что-нибудь, что вас порадует. Порой вы сможете открыть для себя едва ли не целые уровни. Думаю, страсть к открытию нового очень важна. Линейность игры проведет вас по страницам фантастической истории, главной движущей силой которой станет рост и развитие персонажей, но вы в любую секунду игры сможете нажать на тормоза и осмотреться, а затем вновь надавить на газ и двинуться дальше
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Game Informer)
История игры God of War происходит во времена, когда по Земле ходили могучие боги и невероятные чудовища. Наша скандинавская вселенная погрузит вам в еще более мрачный мир, в котором стихии имеют важное значение.
В эпоху викингов всегда говорили: “Боги нас покинули”. Тор, Локи и Один когда-то ходили по Земле, но не сейчас. Викинги сражаются за их имя, пусть их уже и нет рядом. Этот период времени – доисторическая эпоха, когда боги ходили по Земле, а на землях обитали чудища»
– творческий директор, Кори Барлог (Cory Barlog) (GameSpot)
Познакомьтесь с ужасающими тварями, с которыми предстоит встретиться Кратосу и Атрею во время их опасного путешествия.
«Самые разные существа нападут на нас в пути. Хороший воин не жалеет своих врагов в бою. Не дай сожалению проникнуть в свое сердце, не дай проникнуть туда их мукам. Путь впереди длинный и беспощадный, в нем не место мальчику, ты должен быть воином»
– Кратос
Композитор Бэар МакКрири известен своими невероятными композициями для телесериалов «Звездный крейсер “Галактика” и «Ходячие мертвецы». Он рассказал, что значило для него написание музыки для God of War.
«Работать над God of War я начал примерно два года назад. За окном был дождливый вечер ноября, мне позвонили из студии Santa Monica, чтобы договориться о встрече с известными продюсерами Питом Скатурро и Китом Лири (с которым мы вместе работали над игрой SOCOM 4: US Navy Seals) и обсудить некий секретный проект.
Мы говорили о народной музыке, мифологии, скандинавских этнических инструментах, вокальных партиях и развитии классической тематики. «Постойте-ка». Я спросил: «Речь… о новой God of War?!». По выражению их лиц я сразу понял, что попал в точку. В тот же момент я знал, что с головой занырну в непростой, но очень интересный проект своей мечты».
Отмотаем время назад с момента выхода игры в 2018 году – франшиза God of War™ положила свое начало в царстве мифов Древней Греции.
Кратос, бывший воин Спарты, должен освободить силу богов в истории жестокой мести Аресу, богу войны.
Вооружившись скованными цепью двойными клинками, Кратос должен прорубить себе путь мимо страшных мифических существ – Медузы, Циклопа, гидры и других, решая хитроумные головоломки среди завораживающих локаций. Но у судьбы свои планы насчет Кратоса: он узнает душераздирающую правду о предательстве, которая изменит его навсегда.
God of War II продолжает историю God of War – теперь Кратос восседает на троне Олимпа на месте бога войны. И он оказался куда более жестоким, чем сам Арес. Другие боги сторонятся его жестокости, а мрачные воспоминания без устали преследуют его. В конце концов, Зевс сослал Кратоса вниз, когда тот отказался поклясться в преданности.
Гея спасла его от Преисподней, и Кратос встал на путь мести, чтобы вернуть свою силу и изменить то, что еще не удавалось изменить ни одиному смертному или богу – свою судьбу.
God of War: Chains of Olympus – предыстория двух первых игр серии, когда Кратос еще не узнал правду о предательстве Ареса.
В God of War: Chains of Olympus мир погряз в темноте, а боги утратили свою силу. Афина назначила Кратосу кару за убийство своих родных – теперь он должен вернуть Олимпу былое величие и отправиться в путь, чтобы сразиться с ужасающими существами из мифов Древней Греции. В конце Кратос должен выбрать: искупить своих грехи или спасти мир от катастрофы.
Сюжет игры God of War III эпически завершает трилогию приключений Кратоса в Греческой мифологии, где он жаждет положить конец правлению богов раз и навсегда.
Преодолев невозможное и продумав заговор, Кратос должен восстать из мрачных глубин Ада и покорить высоты горы Олимп. Вооружившись скованными цепью двойными клинками, новым арсеналом оружия и чарами, Кратосу предстоит встретиться со страшными мифическими чудищами и огромными Титанами, дабы свергнуть Зевса, царя богов.
God of War: Ghost of Sparta разворачиваются после истории оригинальной игры для PlayStation 2, рассказывая о прошлых преградах и истории Кратоса, когда он бросил вызов богам Олимпа, а впоследствии сам получил божественный статус и нарек себя богом.
God of War: Ascension является еще одним продолжением серии, действие которого происходит спустя десять лет после оригинальной God of War.
Как только Арес обманом заставил Кратоса расправиться с его семьей, он поклялся отомстить и отказался от клятвы, данной кровью, служить ему.
В наказание за нарушение клятвы Кратоса приговорили к пожизненному заключению в цепи, жить проклятой жизнью в бесконечных пытках, пока фурии пытаются забраться в его разум. Кратосу предстоит пробить себе путь из тюрьмы ради свободы, искупления и мести за свою семью.
Творческий директор студии Santa Monica Кори Барлог представляет новую God of War. Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
Студия Santa Monica подготовила продолжение знаменитой игры God of War (2018 год). Кратос и Атрей должны отправиться во все девять миров и найти ответы, прежде чем разразится предреченная битва, которая положит конец мирозданию.
Узнайте больше о создании «God of War Рагнарёк» и God of War (2018 года) от разработчиков студии Santa Monica.
Как студия Santa Monica Studio начинала создание новой God of War.
Взгляд за кулисы на разработку игры God of War.
Старший разработчик боев Михир Шет (Mihir Sheth) подробно рассказывает о самом сложном режиме сложности.
Читайте официальное руководство по созданию костюмов, вдохновленное поклонниками со всего мира.
Вновь переживите приключения Кратоса и Атрея благодаря режиму «Новая игра+» в God of War .
Присоединяйтесь к сообществу God of War и делитесь рисунками, костюмами и другими работами. Подписывайтесь на наши страницы в Twitter, Instagram и Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей про God of War!
В среднем, в зависимости от уровня сложности, игроку нужно 20-25 часов, чтобы полностью пройти сюжетную линию. Игрокам, желающим добиться максимального уровня прогресса, понадобиться 40-50 часов игры. Игроки могут играть в любом темпе, независимо от указанного выше времени.
Франшиза God of War состоит из 8 частей, а новая часть уже находится в разработке.
Изучите официальное руководство PlayStation по God of War, чтобы ознакомиться с основами боя, проникнуться историей легендарных мест и взглянуть на будущих врагов, с которыми вам предстоит встретиться в игре. Директор игры Кори Барлог поделился полезными советами, которые помогут вам справиться с самыми злобными тварями God of War, в этом видео.
В настоящий момент God of War (2018) доступна на консолях PlayStation®4 и PlayStation®5 и ПК.
© Sony Interactive Entertainment LLC, 2021. Название God of War является товарным знаком Sony Interactive Entertainment LLC.
Политика конфиденциальности Sony Interactive Entertainment и лицензионное соглашение для игр
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он олицетворяет собой зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
-Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable)
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор(Vice)
Вас ждут бои под стать пантеону скандинавских существ God of War, с которыми столкнется Кратос: они будут столь же грандиозными, решительными и ожесточенными. Новое основное оружие и способности сохраняют верность духу серии God of War, при этом предоставляя возможность по-новому взглянуть на жестокие конфликты и открыть новые горизонты игрового мира.
«Вы тотчас проникаетесь чарующей силой механики метания топора: он встревает во все подряд, а затем возвращается к вам в руки, он универсален, им можно разить врагов без всяких изысков, а можно бросить топор за спины противников и затем встать перед ними и призвать топор назад, чтобы нанести неожиданный удар сзади»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (GamesRadar+)
В эпоху викингов всегда говорили: “Боги нас покинули”. Тор, Локи и Один когда-то ходили по Земле, но не сейчас. Викинги сражаются за их имя, пусть их уже и нет рядом. Этот период времени – доисторическая эпоха, когда боги ходили по Земле, а на землях обитали чудища»
– творческий директор, Кори Барлог (Cory Barlog) (GameSpot)
«Работать над God of War я начал примерно два года назад. За окном был дождливый вечер ноября, мне позвонили из студии Santa Monica, чтобы договориться о встрече с известными продюсерами Питом Скатурро и Китом Лири (с которым мы вместе работали над игрой SOCOM 4: US Navy Seals) и обсудить некий секретный проект.
Мы говорили о народной музыке, мифологии, скандинавских этнических инструментах, вокальных партиях и развитии классической тематики. «Постойте-ка». Я спросил: «Речь… о новой God of War?!». По выражению их лиц я сразу понял, что попал в точку. В тот же момент я знал, что с головой занырну в непростой, но очень интересный проект своей мечты».
Укажите свою дату рождения