История в полигонах История в полигонах

Хизер Куинн оказалась запертой в мире игр прошлого – поможете ли вы ей выбраться?

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Bedlam

  • PS4
  • Дата выхода: Уже в продаже
  • Жанр: Стрельба от первого лица / Боевик
  • Издатель: Vision Games Publishing Ltd.
  • Разработчик: Redbedlam

    Легендарная эпоха…

    Фраги из прошлого

    Game characters

    Легендарная эпоха…

    Фраги из прошлого

    Вам предстоит играть за Хизер Куинн, скучающего ученого, которая внезапно попадает в мир игр своей молодости. Перескакивайте из одной легендарной игры в другую – погрузитесь в славную эпоху, породившую современные боевики.

    Основанная на романе титулованного писателя Кристофера Брукмайера, игра Bedlam перенесет вас в эпоху игр девяностых, с юмором и очарованием скрупулезно воссоздавая величайшие игры десятилетия.

    Отправляйтесь вместе с Хизер в неповторимое путешествие по сплетенным в единый мир играм и окунитесь в бурное море воспоминаний. Игра Bedlam даст вам возможность снова пережить волнующие моменты ушедшей юности и вспомнить, почему вы когда-то полюбили игры.

    ПОДРОБНО КРАТКО
    • 1080p

      1080p

    • Игроки

      1 Игроки

    •  
    •  
    •  
     
     

    Игра в действии

    Видео и картинки

     
     

    Закулисная беседа с писателем Кристофером Брукмайером

    Все, что вам нужно знать про игру Bedlam

    Читали книгу? Теперь сыграйте в игру

    В игре Bedlam для PS4, основанной на одноименном романе Кристофера, смертельно опасная игровая вселенная получает новую героиню – Хизер Куинн (Афину). И даже если вы прочли книгу, игра сумеет вас заинтересовать.

    «Здесь тот же юмор, та же философская подоплека и монументальная тайна, – отмечает Кристофер. – При этом игра позволяет вам лично попасть в эти миры, оказаться внутри и самому сражаться с врагами, а не наблюдать за событиями со стороны.

    Поэтому мы выбрали в качестве героя Хизер, а не Росса, главного персонажа романа. Мы не хотели, чтобы те, кто читал книгу, чувствовали, что они играют в историю, которая уже была рассказана. Поэтому, играя за Хизер, вам только предстоит отыскать Бедлам, но для этого придется с боем прорываться через те же миры, что и Россу».

    Bedlam – признание в любви шутерам от первого лица

    «Bedlam рассказывает об эволюции жанра шутеров, – говорит Кристофер. – В книге Росс исследует футуристическую гоночную игру с открытым миром; он может путешествует между игровыми мирами через пространство, напоминающее открытый космос. Основой игрового процесса Bedlam мы с самого начала сделали шутер от первого лица – отчасти потому, что не хотели заставлять игроков все время осваивать новые правила и заново привыкать к управлению, отчасти затем, чтобы дать им взглянуть на ролевые игры или двумерные аркады с непривычной для этих жанров перспективы.

    Первые уровни Bedlam выполнены в эстетике игр 90-х, и мы очень беспокоились, что игроки решат, будто мы предлагаем им всего лишь поучаствовать в аттракционе из прошлого. Вот почему уже на ранней стадии вы встретите таинственные „глюки“ – они дадут понять, что графика со временем станет более современной, и что сюжет на самом деле гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд».

    Взрывы смеха

    Сатира и юмор играют в Bedlam большую роль. «Мы любим самоиронию, присущую таким играм как Serious Sam, Duke Nukem и Sin, – объясняет Крис, – и хотим, чтобы наша игра вызывала улыбки на лицах игроков. Мы хотим напомнить, что шутерам от первого лица положено развлекать людей и давать им простор для фантазии».

    Конечно, Bedlam отдает дань уважения многим другим играм, так что вас ждут знакомые шутки. «Каластрия, наш волшебный ролевой мир, во многом вдохновлена игрой Skyrim, – улыбается Кристофер. – Поэтому без стрелы в колене не обошлось. Иначе нельзя. Это закон».

    Обойма талантов

    Хотя Bedlam создан независимыми разработчиками, он поднимает планку качества для игр со скромным бюджетом на новую высоту. «Наш бюджет был значительно меньше, чем принято при создании шутеров. Но, к счастью, мы сумели привлечь к работе над игрой талантливых людей, которым понравилась идея и то, как мы собирались ее осуществить, – объясняет Кристофер. – В результате игра выглядит, ощущается и звучит, как будто ее создание обошлось в десять раз дороже.

    Музыку и звуковое сопровождение создал и записал Харви Саммерс, в чьем послужном списке работа над звуком для „Доктора Кто“. Мы также привлекли к озвучению отличных актеров – Роберта Флоренса (Chewin’ the Fat; Consolevania) и Кирсти Стрейн (Taggart; River City)».

    Хотите форы? Слушайте следующие советы

    Кристофер поделился парой советов, которые помогут вам подготовиться к безумному миру Bedlam:

    1. Учитывайте, в какой игровой эпохе вы находитесь. Вы далеко не продвинетесь, если станете искать укрытия в мире, созданном по принципу «беги и стреляй» из боевиков 90-х. С другой стороны, вас порвут в клочья, если вы начнете носиться и палить на уровнях из современных шутеров, рассчитанных на позиционные бои.

    2. Ищите знаки Рассеянных, выглядящие как ленты Мебиуса. Рассеянные – это повстанцы, сражающиеся за спасение Игрокосма. Если вы видите на стене их знак, значит рядом есть что-то полезное.

    3. Если ваш экран начинает вести себя странно, не паникуйте. Это глюки, их стоит исследовать.

    4. Если вы видите, что карту как будто стирают, паникуйте. Это Порча. Уносите ноги!

    5. Прислушивайтесь к диалогам, доносящимся по радио или из зданий. Во-первых, они могут подсказать вам, что делать дальше, а во-вторых, вы услышите все те шутки, что я для вас приготовил.

    Игра в Кристофера

    Раз Кристофер пишет о людях, попавших в компьютерную игру, может ли он представить, какая игра для PlayStation получилась бы из его жизни? «Это бы не был шутер от первого лица. Первого лица мне и в жизни хватает, к тому же такие игры обычно забрасывают вас в адские места: зоны боевых действий, разоренные космические станции или, как в случае с DOOM III, буквально в ад, – объясняет Кристофер.

    «Я бы хотел, чтобы это была игра с открытым миром, теплым, изобильным и солнечным, как в Just Cause 2. Что касается уровней сложности, там точно будет режим бога, потому что мы, писатели, часто играем в богов, обладая полным контролем над мирами, которые создаем.

    И там непременно был бы поезд с „тихим вагоном“, в котором катались бы Гордон Фримен из Half-Life, Челл из Portal и главные герои DOOM и Quake, потому что никто из них в жизни не произнес ни слова…»

    Покупайте Bedlam для PS4.

    Покупайте Bedlam для PS4.