PlayStation и окружающая среда PlayStation и окружающая среда

Помимо развития лучшей игровой площадки, мы также нацелены на снижение воздействия нашей продукции на окружающую среду.

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

Наши продукты

Мы снизили воздействие нашей продукции на окружающую среду несколькими способами, среди которых:

Сокращение использования опасных материалов

Сокращение использования опасных материалов

Маркировка пластиковых компонентов для помощи в переработке

Маркировка пластиковых компонентов для помощи в переработке

Минимизация энергопотребления наших продуктов

Минимизация энергопотребления наших продуктов

 
 

Сокращение использования опасных материалов

Sony намерена постепенно отказаться от использования в своих продуктах веществ с «контролируемым воздействием на окружающую среду».

Все наши батареи и экраны PlayStation Vita не содержат ртути. Ртуть часто содержится в составе батарей и экранов; однако ее неправильная утилизация может привести к загрязнению окружающей среды.

Замедляющие горение составы на основе хлора или брома (антипирены) не содержатся в составе корпусов наших систем. Некоторые антипирены на основе брома в отходах несут риск выброса вредных веществ в окружающую среду при неправильном сжигании.

 
 

Наши производственные материалы

С течением времени мы уменьшили вес продуктов PlayStation, чтобы использовать меньшее количество материалов и, в свою очередь, уменьшить выбросы углерода, связанные с производством сырья.

PlayStation 4

PlayStation 4

С момента выхода PlayStation 4 в 2013 году мы снизили вес системы на 23%

PlayStation 3

PlayStation 3

С момента выхода PlayStation 3 в 2007 году мы снизили вес системы на 58%

PlayStation Vita

PlayStation Vita

С момента выхода PlayStation Vita в 2012 году мы снизили вес системы на 17%

Крышки и корпуса PlayStation 3 и PlayStation 4 состоят из перерабатываемых компонентов ABS и поликарбоната (ПК), что позволяет утилизировать наши продукты после их выхода из эксплуатации. Там, где это возможно, мы маркируем пластиковые компоненты фактическим весом более 20 г. (1)

Чтобы увеличить возможность переработки наших упаковок, для PlayStation 3 и Playstation 4 мы используем упаковку из картона, а не из EPS (полистирол).

 
 

Энергопотребление и эффективность

Мы стараемся снизить объемы потребления энергии и устранить выбросы парниковых газов. Мы сможем этого добиться благодаря выполнению энергосберегающих мер при разработке новых технологий.

С момента выхода PlayStation 3 мы снизили энергопотребление системы в игровом режиме более чем на 60%, в режиме ожидания – более чем на 80%.

Благодаря оптимизации PlayStation 4 средний расход энергии во время игры упал примерно на 43% с момента запуска. (2)

С момента выхода PlayStation Vita в 2012 году мы уменьшили потребляемую мощность на 27%.

PlayStation 4 использует ряд энергосберегающих технологий, в том числе эффективное энергоснабжение, интегрированный процессор «Система на кристалле», который уменьшает энергопотребление во время использования, а также эффективную оперативную память GDDR5. В результате PlayStation 4 начала потреблять меньше половины потребляемой мощности PlayStation 3 при запуске начального экрана, несмотря на то, что была на порядок мощнее.

Энергоэффективная структура чипов и функции управления питанием в PlayStation 4 помогают экономить примерно 50 кВт/ч электроэнергии для каждой продаваемой системы по сравнению со своей предшественницей (что эквивалентно 1,4% среднего потребления электроэнергии в домашнем хозяйстве в европейских странах). (3)

Мы также разработали функцию автоматического выключения для PlayStation 3 и PlayStation 4, которая переводит систему в режим ожидания после 20 минут бездействия. PlayStation 4 также содержит ряд функций управления питанием в режиме покоя, что помогает экономить энергию, а также функцию «Продолжить», с помощью которой система запоминает ваш прогресс в игре после выключения.

Более подробную информацию об энергопотреблении PlayStation 3 и Playstation 4 ищите в разделе об эффективном энергопотреблении на странице playstation.com/Energyefficiency.

 
 

Дальнейшая информация

  • PlayStation VR 

    • Там, где это возможно, мы отмечаем пластиковые компоненты системы PlayStation VR, чтобы можно было легко идентифицировать различные пластмассы при переработке. (1)
    • Мы используем только не содержащие хлор и бром антипирены при создании корпусов PlayStation VR.
    • Не забудьте удостовериться в том, что ваша система PlayStation VR переработана и утилизирована правильно в соответствии с действующими местными законами или требованиями.
  • PS4 Pro 

    • Там, где это возможно, мы отмечаем пластмассовые компоненты системы PS4 Pro, чтобы при переработке можно было легко идентифицировать различные пластмассы. (1)
    • Мы используем только не содержащие хлор и бром антипирены при создании корпусов PS4 Pro.
    • Мы используем картонную упаковку, которую можно легко переработать.
    • Для экономии энергии ваша PS4 Pro автоматически переходит в режим ожидания или сна (режим ожидания в сети) после периода бездействия.
    • Наша упаковка подлежит вторичной переработке – обратитесь в местные органы власти, чтобы узнать о способах утилизации в вашем регионе.
    • Не забудьте удостовериться в том, что ваша система PS4 Pro переработана и утилизирована правильно в соответствии с действующими местными законами или требованиями. 
  • PlayStation 4

    • С момента выхода PlayStation 4 в 2013 году мы снизили вес системы на 23%, а потребляемую мощность – на 43%. (2).
    • Там, где это возможно, мы отмечаем пластиковые компоненты системы PlayStation 4, чтобы можно было легко идентифицировать различные пластмассы при переработке. (1).
    • Для экономии энергии ваша PlayStation 4 автоматически переходит в режим ожидания или сна (режим ожидания в сети) после периода бездействия.
    • Наша упаковка подлежит вторичной переработке – обратитесь в местные органы власти, чтобы узнать о способах утилизации в вашем регионе.
    • Не забудьте удостовериться в том, что ваша система PlayStation 4 переработана и утилизирована правильно в соответствии с действующими местными законами или требованиями. 
  • PlayStation 3

    • С момента выхода PlayStation 3 в 2007 году мы снизили вес системы на 58%, (4) а потребляемую мощность – на 65% (2).
    • Там, где это возможно, мы отмечаем компоненты PlayStation 3, чтобы можно было легко идентифицировать различные пластмассы при переработке. (1)
    • Мы используем только не содержащие хлор и бром антипирены при создании корпусов PlayStation 3.
    • Мы используем картонную упаковку, которую можно легко переработать.
    • Для экономии энергии ваша PlayStation 3 автоматически переходит в режим ожидания (используя 0,5 Вт или меньше) после периода бездействия.
    • Упаковка PlayStation 3 подлежит вторичной переработке – обратитесь в местные органы власти, чтобы узнать о способах утилизации в вашем регионе.
    • Не забудьте удостовериться в том, что ваша PlayStation 3 переработана и утилизирована правильно в соответствии с действующими местными законами и требованиями.
  • PlayStation Vita

    • С момента выхода PlayStation Vita в 2012 году мы снизили вес системы на 17%, а потребляемую мощность – на 27%.
    • Там, где это возможно, мы отмечаем пластиковые компоненты PlayStation Vita, чтобы можно было легко идентифицировать различные пластмассы при переработке. (1)
    • Мы используем только не содержащие хлор и бром антипирены при создании корпусов PlayStation Vita.
    • Мы используем картонную упаковку, которую можно легко переработать.
    • Для экономии энергии PlayStation Vita автоматически переходит в режим ожидания после определенного периода бездействия. 
    • Упаковка PlayStation Vita подлежит вторичной переработке – обратитесь в местные органы власти, чтобы узнать о способах утилизации в вашем регионе.
    • Не забудьте удостовериться в том, что ваша PlayStation Vita переработана и утилизирована правильно в соответствии с действующими местными законами и требованиями.

(1) Мы не маркируем пластиковые детали в следующих случаях: доступная для маркировки поверхность детали составляет < 1 см2; маркировка может мешать производительности или функциям детали, например, кнопкам с тактильной поверхностью, пластиковым линзам или экранам; маркировка не осуществляется на внешних прозрачных частях; маркировка технически невозможна из-за особого способа производства пластмасс, используемых в составе, например, при формовании литьем под давлением.

(2) Согласно показателям средних измерений случайно выбранных образцов системы и трех популярных игр, имеющихся в продаже. 

(3) Оценка основана на измерениях мощности и расчетах для PS3 (CEHC) и PS4 (CUH-10x).          

(4) Приблизительно 5 кг в 2007 году, 2,1 кг в 2013 году.