7 главных отличий Journey To The Savage Planet от других научно-фантастических шутеров

Узнайте подробности о необычной приключенческой игре, которую готовит студия Typhoon Studios

 
 

1. Исследования – ключ к успеху

В роли нового сотрудника компании Kindred Aerospace вы оказываетесь на неизведанной планете под названием AR-Y 26. С минимумом оборудования и полным отсутствием плана действий вам предстоит исследовать планету, составлять каталог чужой флоры и фауны, а также установить, подходит ли эта планета для жизни человека.

И уже совсем скоро вы поймете, что здесь все не так, как кажется. Где-то вдалеке виднеется загадочная башня, что говорит о том, что вы не первый, кто ступает по этим землям. Так что, помимо выполнения своих прямых обязанностей ботаника и картографа, вам также придется решить эту загадку и ввязаться в захватывающие приключения.

Время от времени увлекательный игровой процесс в стиле игр жанра «метроидвания» будет сводиться к такой последовательности действий:

Шаг 1

Оставьте свой корабль позади и отправляйтесь исследовать дикую природу планеты AR-Y 26, в то же время защищая себя от незнакомых опасностей.

Шаг 2

Как только наткнетесь на непреодолимое препятствие, выполните побочное задание, чтобы отыскать материалы для создания необходимого инструмента или средства, которое позволит вам пройти дальше.

Шаг 3

Возвращайтесь на корабль, чтобы смастерить нужный предмет, а затем продолжайте свое приключение в неизвестность.

«AR-Y 26 слегка напоминает аквариум, который хорошенько встряхнула неведомая сила – или Ноев ковчег после мощного взрыва»

 

- Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), творческий директор

 
 

2. Игра заставит вас улыбаться

1. Она забавная

Journey to the Savage Planet – на самом деле очень веселая игра. Это беззаботное приключение невозможно воспринимать слишком серьезно – этому мешает умный сценарий, странные персонажи и существа и здоровая одержимость сортирным юмором.

2. Она яркая

При разработке визуального стиля игры команда разработчиков черпала вдохновение из цветовой гаммы игр 16-битной эпохи – к примеру, красочные лазурные небеса напоминают нам старую-добрую классику: Outrun или Sonic the Hedgehog. С не очень приятными коричневыми цветами вам предстоит столкнуться только тогда, когда наткнетесь то, что очень напоминает какой-то инопланетный навоз...

3. Она поднимает настроение

Не ждите мрачной истории о замученных героях, спасающих человечество от неминуемого уничтожения. Savage Planet возвращает нас в золотой век научной фантастики, где бесстрашные искатели приключений по своему желанию отправлялись исследовать великую неизвестность с блеском в глазах и решительной поступью.

«AR-Y 26 напоминает собой не депрессивную антиутопию, а что-то намного более светлое».

 

– Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), творческий директор

 
 

3. Компактный мир, уважающий ваше время

Journey to the Savage Planet – первая игра студии Typhoon Studios, в штат которой входит небольшая команда во главе с Алексом Хатчинсоном, бывшим творческим директором Assassin’s Creed III и Far Cry 4. И это первая игра, использующая трудом нажитый опыт в разработке огромных открытых миров для создания легкой в прохождении игры – чтобы ее пройти до конца, вам не придется сидеть за экраном месяцами, и вы не успеете потерять интерес, ведь в ней нет проходных моментов.

Предпочтение плотности, а не размерам

Что касается размеров, ARY-26 – весьма скромный «мир», но он доверху наполнен множеством примечательных вещей. Исследуйте пещеры, ледяные поля, парящие в воздухе острова, грибные леса, лавовые колодцы и многое другое и познакомьтесь с более чем 30 различными видами инопланетян в четырех различных биомах.

Продолжительность

Пройти игру до конца вполне реально за 10-12 часов. Никакой системы прокачки, никаких полотен текста, никаких дополнительных похождений по завершению игры – это приключение имеет четкое начало, середину и конец по цене, точно соответствующей начинке игры.

Интересна при повторном прохождении

Несмотря на то, что игра не пестрит многочисленными сюжетными поворотами, некоторые ваши решения могут привести к совершенно разным концовкам. Очень даже вероятно, что вам самим захочется пройти ее еще раз.

«Вам не придется днями лазить по горам, чтобы добраться от точки A до точки Б – это относительно компактный мир»

 

-Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), творческий директор

 
 

4. В вашем распоряжении множество интересных игровых инструментов...

Помимо целого ряда основных улучшаемых способностей, в числе которых возможность использовать крюк или реактивный ранец, у вас также будут различные инструменты для левой и правой руки.

Левая рука

Левой рукой вы можете брать попадающиеся на пути предметы, от консервных банок с едой для приманки или отвлечения существ до так называемых «семян» (seeds), которые вы можете прикреплять к препятствия или использовать в качестве якоря для своего крюка.

Правая рука

Используется исключительно для вашего верного лазерного пистолета. В начале игры это оружие представляет собой обычный бластер, но по ходу игры вы сможете улучшать его различными приспособлениями, к примеру, благодаря улучшению «пинбол» ваши снаряды будут отскакивать от одного врага к другому.

 
 

5. ...но здесь не слишком много стрельбы

Игра редко будет заставлять вас пустить в дело оружие. Хоть для многих существ вы можете показаться легкой добычей, большинство из них не станут нападать, если вы не представляете им угрозы.

Побеждая существ, вы сможете получить ценные материалы для создания инструментов, но многие ресурсы также можно найти в окружающей среде, и по мере развития ваших навыков перемещения и исследования, вы сможете избегать большинства кровавых столкновений, если не хотите никого убивать.

В основе Savage Planet лежат исследования и приключения, но никак не агрессия!

«Стрельба – далеко не главное ваше занятие в игре. Здесь нет заданий, где вам придется пристрелить 50 инопланетян».

 

-Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), творческий директор

 
 

6. Здесь нет отвлекающих ваше внимание карт

Вы – отважный искатель приключений на неизведанных землях и, конечно же, у вас нет карты! Хотя карта никогда не бывает лишней в приключенческих играх, убрать ее было сознательным решением разработчиков. Безусловно, она может быть полезной, но зачастую путешественник начинает постоянно отвлекаться, сверяясь с ней. По завершению Savage Planet у вас должно остаться впечатление: «Ух ты, вот это было приключение», а не мысли о том, что вам удалось посетить все места на карте.

В этот раз вам придется положиться не на карту, а на собственные инстинкты и инструменты, чтобы проложить себе путь в этом компактном игровом мире.

 
 

7. Вы можете играть вместе с другом

Journey to a Savage Planet интересно проходить в одиночку, но вы также можете пригласить друга или другого близкого человека составить вам компанию в режиме совместного прохождения, чтобы вместе пройти игру от начала до самого конца – или просто позвать кого-то на помощь, чтобы победить босса, с которым у вас возникли проблемы. Второй игрок может подключиться и выйти из игры в любое время, как только вы этого захотите.

«Мне кажется, даже при всем желании невозможно создать совместную игру для двоих игроков, которая не была бы смешной! А наш мир только приветствует подобные безумства».

 

-Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), творческий директор

 
 

Оформите предзаказ Journey to the Savage Planet прямо сейчас

Издание предзаказа Journey to the Savage Planet включает в себя:

  • Тему Journey to the Savage Planet
  • Мартина Твида (Martin Tweed) с качающейся головой: Идеальное дополнение для вашего корабля «Дротик», постоянно издающее мотивационные цитаты и фразы, вызывающие на лице улыбку.
  • Брелок для табельного пистолета Kindred Aerospace: Повысьте свои шансы на добычу и отпразднуйте престижное признание корпорации Kindred четвертой лучшей межзвездной компанией!