Как PS5 сделала возможным создание «Ratchet & Clank: Сквозь миры»

Передовые технологии и улучшенный игровой процесс призваны подарить игрокам самое увлекательное приключение легендарной парочки.

Невообразимая графика

Игры серии Ratchet & Clank всегда славились своей потрясающей графикой, но теперь с возможностями консоли PS5 миры в игре стали невероятно реалистичными и оживленными, прямо как в мультфильме – и все это загружается в режиме реального времени.‎

Мегаполисы и не только

Сверхскоростной накопитель порадует нас подробными, невероятно оживленными и яркими мирами – еще ни одна игра из серии Ratchet & Clank не была настолько технически сложной и масштабной.‎

Новый уровень реализма

Переход на динамичное разрешение 4K и HDR* позволил игре стать гораздо более проработанной в мелочах, но главное – игровой мир теперь куда сильнее напоминает реальный: солнечные зайчики бегают по металлическим поверхностям, в лужицах подробно отражается окружающая среда, а к текстурам деревьев и камней так и хочется прикоснуться, чтобы убедиться, что они не настоящие.

Графика поистине нового поколения

Благодаря новейшей технологии трассировки лучей свет в игре отражается от поверхностей прямо как в нашем мире. Во вселенной, где полно сияющих металлических и стеклянных поверхностей, эти отражения добавят глубины и масштабности каждой планете.

‎*Для игры с динамическим разрешением 4K и HDR необходим телевизор или дисплей, совместимый с 4K и HDR.‎

‎«Миры в этой игре – самые оживленные во всей серии Ratchet & Clank. Наши города пестрят жителями и летающим транспортом, на улице полным-полно растительности и диких зверей, да чего там – каждый уголок проработан до мельчайших подробностей».‎

Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald), режиссер, разработчик базовых технологий, Insomniac Games

Почти мгновенная загрузка

Благодаря сверхбыстрому встроенному накопителю SSD консоли PS5 миры будут загружаться за доли секунды – Рэтчет и новичок серии Ривет смогут легко перепрыгивать между измерениями и перемещаться во времени и пространстве без надоедливых экранов загрузки.

Быстрое перемещение

Эта функция будет особенно полезна при прохождении сквозь пространственные разломы в ткани реальности, позволяя вам преодолевать огромные расстояния, чтобы выйти на более удобную позицию во время сражений или отправиться туда, куда пешком не добраться.

Одна нога здесь, другая там

‎«Ratchet & Clank: Сквозь миры» вы будете перемещаться не только по физическому пространству. Вы и глазом не успеете моргнуть, как окажетесь в новом измерении, перепрыгивая туда-сюда, чтобы узнать, как действия героев (и зловещего доктора Нефариуса) изменили новый мир – и все это благодаря накопителю SSD.

Крошечные детали в широком масштабе

Поскольку накопитель SSD может обрабатывать сразу огромное количество данных, вас ждут головокружительные погони между мирами, море напряженных схваток, а также пространственные карманы, в которых спрятаны ценные ресурсы.

‎«Накопитель SSD и I/O-технология (ввода-вывода) помогают загружать в память любую текстуру или материал почти мгновенно, а значит, в памяти консоли PS5 будет храниться только то, что видит и слышит игрок в данную секунду.‎

Больше не нужно экономить место в памяти, а также на нас больше не давят ограничения, связанные с окружающим миром или персонажами в любом месте игры. Это очень важно для игры, которая может внезапно переместить вас в чрево гигантского чудища из другого конца галактики».‎

Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald), режиссер, разработчик базовых технологий, Insomniac Games

Погружающий 3D-звук

Эпичное приключение заслуживает не менее эпичного звукового сопровождения. Технология Tempest 3D AudioTech консоли PS5 и совместимые наушники позволят вам раствориться в богатом мире игры и лучше ориентироваться во время поединков.

Уши – второй орган зрения

Враги за пределами экрана больше не застанут вас врасплох, поскольку вы сможете на слух определить их точное местоположение по ворчанию, брюзжанию или выстрелам. Схватка неожиданно разворачивается на 360° – теперь слышно, как враги подкрадываются сзади, что позволит Рэтчет и Ривет всегда атаковать ближайшего противника.

Мир, в котором кипит жизнь

На городских улицах стоит небывалый шум, продавцы сзывают покупателей к своим палаткам, а по небу рассекают машины – мир игры еще никогда не был таким оживленным. Никогда не знаешь, когда на тебя нападет противник, но вот такими неземными мирами можно любоваться хоть во время прогулок, хоть в самый разгар сражений.

‎«PS5 – это огромнейший скачок вперед в плане звука и технических возможностей, которых мы еще не видели на консолях PlayStation. С 3D-звуком игрокам будет намного проще ориентироваться в пространстве, потому что он точно передает чувство восприятия высоты».‎
‎ ‎

Даниэль Бирцынски (Daniel Birczynski), ведущий звукорежиссер, Insomniac Games

Экшен, который можно почувствовать – буквально

Адаптивные триггеры беспроводного контроллера DualSense выводят тактильный аспект игры на новый уровень, чего не было на прошлых консолях PlayStation. Серия Ratchet & Clank всегда славилась невероятным и уникальным оружием, но теперь каждая боевая единица будет ощущаться по-разному.

Взрывы и стоны

Благодаря продвинутой технологии тактильной отдачи каждое жужжание, подергивание, клацанье и взрыв будет откликаться в ваших руках не просто мощным толчком, а приятным дребезжанием и легкой вибрацией.

Вы сможете почувствовать, заряжено ли ваше оружие или что возле вас с секунды на секунду должна сработать взрывчатка – за это мгновение вы можете успеть спрятаться, и не нужно искать глазами индикатор отсчета времени.

Щелк, щелк… ба-бах

Даже простой выстрел кажется особенным с адаптивными триггерами беспроводного контроллера DualSense, а сопротивление триггера меняется в зависимости от веса оружия или типа атак, привязанных к одной кнопке. Нажмите на триггер наполовину, и двуствольное ружье выстрелит из одного дула, а если нажмете полностью – из обоих. С таким точным сопротивлением вы всегда будете знать, какую проводите атаку.

‎«С тактильной отдачей и адаптивными триггерами игроки теперь могут получать отклик на свои действия. Одно из главных преимуществ тактильной отдачи в том, что игроки смогут физически ощущать подсказки, даже когда их глаза и уши увлечены происходящим на экране».‎ 

‎«Благодаря своей адаптивности триггеры не просто ощущаются по-разному, они ведут себя по-разному, а мы, в свою очередь, можем сделать оружие разнообразным и неповторимым – а это самое интересное в игре за Рэтчета!».‎

Майк Дели (Mike Daly), директор игры, Insomniac Games

Издания

Стандартное издание

  • Ratchet & Clank: Сквозь миры

Цифровое расширенное издани

  • Ratchet & Clank: Сквозь миры
  • Пять наборов брони
  • Набор наклеек для фоторежима
  • ‎20 кристаллов раритана*
  • Цифровой саундтрек
  • Цифровой альбом с иллюстрациями
  • ‎*материал для улучшения предметов
‎©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Разработчик и издатель – Insomniac Games, Inc. Ratchet & Clank и «Ratchet & Clank: Сквозь миры» является зарегистрированной торговой маркой или торговой маркой компании Sony Interactive Entertainment LLC.

* Для совместимых наушников
** Для игры с динамическим разрешением 4K и HDR необходим совместимый с 4K и HDR телевизор или дисплей.
*** Для загрузки дополнительного режима производительности, позволяющего играть с частотой обновления изображения 60 кадров в секунду, требуется подлючение к Интернету.
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA

Упоминание алкоголя, нереалистичная кровь, насилие в вымышленной вселенной | Покупки в игре

Упоминание алкоголя, нереалистичная кровь, 
насилие в вымышленной вселенной | Покупки в игре