Наши продукты

Какие усилия мы предпринимаем, чтобы уменьшить влияние наших продуктов на окружающую среду:

Экономия электроэнергии

Выброс углерода в окружающую среду

Эффективность использования ресурсов

Вредные вещества

Сколько электроэнергии потребляет моя консоль?

Экономия электроэнергии

Данные основаны на работе консолей в Европе и Великобритании при условии активного использования свыше 3 часов в день.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 кВт·ч в год

136– 144 кВт·ч в год

104 – 110 кВт·ч в год

89 – 95 кВт·ч в год

82 – 88 кВт·ч в год

81 – 85 кВт·ч в год

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 кВт·ч в год

131 – 136 кВт·ч в год

131 – 134 кВт·ч в год

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 кВт·ч в год

133 – 134 кВт·ч в год

*Данные взяты во время игры с HD-разрешением
**Данные взяты во время игры с UHD-разрешением
***Данные взяты на основе 25% игр на PS4 (с HD-разрешением) и 75% игр на PS5 (с UHD-разрешением)

Как я могу минимизировать потребление электроэнергии моей консолью?

Включите режим автоматического отключения консоли

Всегда включайте этот режим, чтобы уменьшить потребление электроэнергии вашей консолью. Когда эта функция включена, консоль будет выключаться спустя определенное количество времени бездействия. Автоматическое отключение по умолчанию происходит через четыре часа использования консоли в режиме мультимедиа проигрывателя или через 20 минут (в Европе) и один час (в остальном мире) для всех других режимов. Вы можете сохранить эти настройки или установить время, подходящее лично вам.

Чтобы узнать, как изменить настройки потребления электроэнергии, см.:

Выберите подходящие вам настройки режима покоя 

В режиме покоя доступны различные функции уменьшения потребления энергии на ваш выбор. Обратите на это внимание, если захотите оптимизировать свою консоль:

Чтобы узнать, какие функции доступны в режиме покоя, см.: 

Выброс углерода в окружающую среду

Как выброс углерода может повлиять на игру?

Влияние выброса углерода на игру зависит от многих факторов, включая территориальное расположение вашей страны и модель вашей консоли. Два самых основных фактора – вес игры и количество времени, проведенное вами за игрой (за все время). Мы учли эти и другие факторы, чтобы обеспечить самое незначительное количество выброса углерода в час во время игры. 

Что лучше: цифровая или физическая копия игры?

По нашим оценкам, самое меньшее количество выброса углерода происходит во время загрузки игры в сравнении с воспроизведением дисков и трансляций (около 0,05 кг за час игры на последних системах PS4). Это довольно низкие показатели на фоне стандартного игрового ПК (около 0,09 кг за час игры). 

В целом, игры имеют низкие показатели выброса углерода в сравнении с другими видами проведения досуга, где используется транспорт (например, поход в кинотеатр приводит к выбросу 2,4 кг углерода в час) Дракман и др. (2012 год)*. 

Время в игре:

количество проведенного вами времени за игрой (за все время) также влияет на выброс углерода. К примеру, обычная трансляция через PS Now имеет самые низкие показатели выброса углерода до 4-5 часов игры (за все время) на фоне цифровой версии игры или 20 часов игры, которая воспроизводится с диска PlayStation. 

Цифровой вес игры:

цифровой объем игры также играет большую роль. Согласно нашим данным, легкие игры объемом до 5 Гб отличаются самым низким выбросом углерода в сравнении с трансляциями и воспроизведением игр с диска.

Масштабные игры имеют самые низкие показатели выброса углерода за время трансляции через PS Now, длящейся несколько часов, но если вы собираетесь играть в них дольше, тогда лучше загрузить их на консоль*.

Благодаря PS Now вы можете мгновенно получить доступ к сотням игр и уменьшить выброс углерода вашей консолью в сравнении с теми ситуациями, когда берете игры в аренду или хотите испытать их перед покупкой (загрузкой).

*Загрузка игры весом более 10 Гб позволит сократить количество выброса углерода до минимума при игре в общей сумме 3,5 часа. Другие загрузки и диски осуществляют такое же количество выброса углерода после 200 часов игры для файлов весом 10 Гб и более.

Эти данные учитывают выброс углерода во время игры за консолью, а также производство консолей и дисков, доставку или транспортировку в магазины или до дома покупателей, а также меры, предпринимаемые после окончания срока службы продуктов (например, их переработка или утилизация).  

Кроме того, сюда также входят данные о выбросе углерода во время цифровой и сетевой работы: от производства игр и программного обеспечения до передачи интернет-данных и потребления энергии серверами, на которых работают PS Network и PS Now. 

Эти сведения основаны на исследованиях средних данных по Европе и являются приблизительными в отношении потоковой передачи данных в облаке в других регионах, где на данный момент доступен PS Now.

Но уже в скором будущем эти показатели могут измениться благодаря постоянно развивающейся эффективности использования технологий и Интернета. К примеру, начиная с 2000 года, энергия, затрачиваемая на передачу данных через Интернет, уменьшается наполовину каждые два года (Аслан и др., 2018 год). К тому же, PlayStation Now – относительно новый сервис, и в дальнейшем мы сможем уменьшить влияние выброса углерода во время игры.

*Согласно данным Дракмана и др. (2012 год). Сведения включают в себя данные о выбросах углерода транспортными средствами, а также всем, что связано с культурными и развлекательными мероприятиями (например, походами в кино или театр) и занятиями спортом на свежем воздухе.    

Что мы сделали, чтобы уменьшить влияние выброса углерода на наши продукты и товары?

PS4

С момента выхода PS4 мы приложили колоссальные усилия, чтобы уменьшить количество потребляемой энергии нашими консолями с помощью различных технологий экономии электроэнергии:

  • Система на кристалле: служит для объединения нескольких элементов (например, центрального и графического процессора) в один кристалл.
  • Уменьшение размеров отдельных структур кристалла: уменьшает в размере отдельные элементы процессора и делает их эффективнее.
  • Изменение мощности: процессор консоли может эффективно уменьшать или увеличивать количество потребляемой мощности в зависимости от производительности игры или приложения.
  • Эффективное использование электропитания
  • Экономия энергии через режимы покоя, например, режим Suspend, путем выключения консоли, когда игра или приложения приостановлены.

PS5

Производительность PS5 примерно в 100 раз выше PS4 (сравнивается скорость чтения накопителя SSD PS5 с HDD PS4), что может повысить потребление электроэнергии во время запуска, в том числе игр, в сравнении с прошлыми поколениями консолей. 

Чтобы уменьшить потребление электроэнергии и максимизировать производительность, в PS5 внедрена новая технология экономиии электроэнергии, включая микросхемы AMD Zen2 с RDNA2, устройства экономии мощности и режимы малого потребления электроэнергии. Таким образом, это первое поколение консолей, для которых удалось понизить потребляемую мощность в сравнении с предыдущими поколениями консолей, в частности с PS4 Pro:

  • Вот наглядный пример потребляемой мощности: Модели PS5 потребляют значительно меньше во время загрузки медиа и заставок, чем модели PS4 и PS4 Pro.
  • Так как экономия электроэнергии PS4 и PS4 Pro со временем повысилась, средняя потребляемая мощность PS5 во время загрузки медиа и заставок примерно на 20% меньше, чем у современных моделей PS4 Pro, но приблизительно на 8-19% выше, чем у современных моделей PS4, ввиду более высокой производительности PS5 (может отличаться в зависимости от модели).1

Чтобы классифицировать потребление мощности, мы передали несколько европейских консолей прямо из заводов в нашу аккредитованную научную лабораторию Sony Materials Science Lab в Штуттгарте, Германия. Мы следовали установленным правилам тестирования потребления мощности консолями, утвержденной европейской комиссией. Это заняло целых 300 часов!2

Данные основаны на реальных исследованиях консолей Европы и Великобритании: учтите, что сведения могут отличаться из-за моделей и контекста испытаний. Все испытания проводились согласно официальным стандартам измерения потребляемой мощности консолями, утвержденными европейской комиссией. Сведения основаны на исследовании в среднем пяти консолей каждой модели. Исследуемые медиа: Blu-ray: «Аватар» Передача мультимедийных потоков в HD: CUH-1016/CUH-7016: «24 часа», сезон 1, эпизод 1 (при помощи мультимедиа проигрывателя Video Unlimited) CUH-2216/CUH-7216: «Друзья», сезон 1, эпизод 1 (при помощи мультимедиа проигрывателя Video Unlimited) CFI-1016A/CFI-1016B: «Человек-паук: Возвращение домой» (при помощи PlayStation™Video)

Потребление мощности во время игр значительно выше. Мощность воспроизведения игр зависит от консоли, места жительства игрока и даже от времени простоя между игровыми сеансами. Потребление мощности PS5 во время игры очень отличается: далее указан пример с потреблением от 100 Вт до 200 Вт (игры следующего поколения для PS5 обычно превышают этот диапазон). Экономия мощности на PS5 очевидна: игры для PS4, загружаемые на PS5, тратят примерно в три раза меньше мощности, чем на PS4 Pro.

1Данные, взятые на основе 5 EU SKU PS5 с дисковым приводом (CFI-1016A: BD 2K; 5 цифровых EU SKU PS5 (CFI-1016B: экран заставки в разрешении 2K и 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Данные основаны на реальных исследованиях консолей Европы и Великобритании: учтите, что сведения могут отличаться из-за моделей и контекста испытаний. Все испытания проводились согласно официальным стандартам измерения потребляемой мощности консолями, утвержденными европейской комиссией.

Режим покоя целенаправленно создан для того, чтобы минимизировать потребление электроэнергии PS5; данный режим включен вместе с автоматическим отключением консоли, чтобы она могла и дальше выполнять свои функции, потребляя меньше электроэнергии, чем в полностью включенном режиме. В режиме покоя PS5 потребляет значительно меньше мощности, чем PS4 и PS4 Pro – это значимый шаг вперед, учитывая, что консоли большинство времени выключены и не работают.

  • PS5 во время простоя потребляет на 80% меньше мощности, чем модели PS4 и PS4 Pro (0,5 Вт и меньше). Если миллион игроков включат функцию экономии через режимы покоя, то этого хватит, чтобы сэкономить то количество энергии, которое потребляют сразу 1000 домов в США в течение целого года.
  • PS5 потребляет примерно на 28-39% меньше во время зарядки через USB-кабель и с подключенным Интернетом (во время простоя), чем современные модели PS4 and PS4 Pro.3
  • Простой – установленный режим покоя для моделей PS5 в Европе, Великобритании, России, Австралии и Новой Зеландии, а также режим, во время которого другие модели заряжаются от USB-кабеля с подключенным Интернетом (в зависимости от законодательства, установленного в разных регионах). Эти настройки можно изменить, чтобы улучшить работу функций PS5 и понизить ее потребление мощности.
Данные основаны на реальных исследованиях консолей Европы и Великобритании: учтите, что сведения могут отличаться из-за моделей и контекста испытаний. Сведения основаны на исследовании в среднем пять консолей каждой модели, при возможности. Все испытания проводились согласно официальным стандартам измерения потребляемой мощности консолями, утвержденными европейской комиссией.

Больше информации про потребляемую мощность ищите в таблицах, указанных выше, и в сведениях, указанных на сайте https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Любопытно, что производительность PS5 только растет, но при этом она потребляет меньше электроэнергии на 11-17%, чем модель PS4 во время ее выпуска в 2013 году (в течение жизненного цикла консоли экономится все больше электроэнергии). Больше информации ищите в разделе «Экономия электроэнергии».

Что касается выбросов углерода: Без такой экономии электроэнергии консоли PS4 и PS5 потребляли бы в разы больше мощности. По состоянию на конец 2020 года нам удалось предотвратить выброс 19 тонн углерода для PS4, а к 2030 году эти показатели вырастут до 30 тонн* (что эквивалентно выбросу углерода всей Данией в 2017 году). К тому же, нам удалось предотвратить выброс 32,300 и 39 0000 тонн углерода за каждый проданный миллион консолей PS5.

*Около 1,8 тонн углерода обусловлены соблюдением требований к резервному и сетевому резервному питанию согласно директиве Европейского союза об энергопитании (постановление EC 1275/2008, учитывающее поправки постановления EU 801/2013) в странах ЕС.

На наших серверах игр в облаке также приняты меры по уменьшению потребления электроэнергии, а именно:

  • Эффективное использование электропитания
  • Эффективное общее и управляемое охлаждение
  • Эффективное состояние простоя
  • Управление питанием сервера

Эффективность использования ресурсов

Используемые материалы:

  • За время существования PS4 мы уменьшили ее объем на 30%, а с ней и размер кристаллов микросхем. Мы стараемся использовать меньшее количество материалов, а небольшие размеры консоли упрощают процесс ее перевозки, и вместе с этим уменьшается количество выброса углерода. 
  • PS5 заметно крупнее PS4, потому что нам пришлось внести ряд обновлений, включая больший вентилятор системы охлаждения и улучшенный теплоотвод, чтобы корпус PS5 был как можно меньше.
  • Мы решили попробовать использовать до 10% переработанных отходов пластика в упаковках для игр в европейском рынке.
Переработка

Мы придерживаемся следующих правил, чтобы повысить пригодность переработки консолей PlayStation 4 и PlayStation 5:

  • Покрытие и корпус состоят из перерабатываемых ПК/АБС, АБС-полимеров и пластиковых элементов из поликарбоната (ПК).
  • Пластиковые детали наших консолей весят более 100 г и подходят для переработки, а инструменты для изъятия этих компонентов можно свободно приобрести в магазинах.
  • По возможности* мы отмечаем пластиковые элементы, весящие более 20 г, маркировкой с их составом, чтобы можно было их отличить от других пластиковых элементов во время переработки. Также мы маркируем элементы, весящие более 20 г, огнестойкость которых составляет 0.1% (от массы) или больше.
  • Галогенизированная огнестойкость деталей корпуса, весящих более 25 г, составляет менее 0,1% (от массы).
*Существует ряд исключений: 
  • Если менее 1 см² площади поверхности детали доступна для маркировки
  • Если производительность или назначение детали нарушены, например, проблемы с тактильной поверхностью, пластиковыми линзами или экраном.
  • Внешние прозрачные детали 
  • Маркировка этих деталей технически не представляется возможной ввиду способа производства пластмассы в самой детали, например, придача формы выдавливанием.

Ремонт и утилизация 

Мы предоставляем услуги ремонта наших консолей по гарантии и после окончания гарантийного срока. Для оказания услуг мы предоставляем технические документы ремонтным центрам, а также поставляем им необходимые детали. Ключевые элементы наших консолей мы разрабатываем таким способом, чтобы их можно было разобрать без риска нанести повреждения.

Упаковка

Мы регулярно анализируем нашу политику упаковывания, чтобы минимизировать количество требуемых материалов для безопасной доставки продуктов покупателям.

Достоинства упаковок PlayStation®5

  • В 2018 году мы уменьшили массу картонных упаковок (коробов, коробок и футляров) PS4 CUH-20xx на 13% в сравнении с массой PS4 CUH-12xx, а также уменьшили вес пластиковой упаковки с гарнитурой Gold Stereo на 44%.
  • Мы используем упаковки для PlayStation 4 на основе картона, а не полистирола, для ее последующей переработки.
  • В регионах Европы, Северной и Южной Америк, где возможна переработка материалов, около 70% ПЭТ упаковок DualShock®4 сделаны из переработанных отходов.

* Доступность модели может меняться в зависимости от вашей страны или региона

Достоинства упаковок PlayStation®5

 

К выходу PlayStation®5 мы выпустили руководства по экономии ресурсов, разработали новую упаковку, в которой на 93-99% меньше пластика (относительно одного товара и веса):

  • Вместо пенополистерола мы используем переработанную бумагу.
  • Вместо пластиковых кабельных ремешков используются бумажные ремешки
  • Кабели идут в комплекте с защитными сумками, а печатные руководства исключены, где это возможно
  • Пластиковые окна индикаторов мы заменили на закрытые картонные коробки для всех аксессуаров PS5
  • Подставки просто складываются, а не приклеиваются.
  • Исключено использование оксо-разлагаемого пластика

Вредные вещества

Компания Sony стремится отойти от использования в своих продуктах веществ, на которых напрямую влияет окружающая среда. Мы ведем список запрещенных веществ в соответствии с нашими собственными мировыми стандартами управления рисками для окружающей среды и здоровья, связанными с химическими веществами, в рамках нашей деятельности и цепочек поставок.     

Все аккумуляторы и экраны в наших продуктах (например, контроллерах DualShock4 и гарнитурах PlayStation®VR) не содержат ртути. Ртуть часто используется в производстве аккумуляторов и экранов, но неправильная утилизация может привести к загрязнению окружающей среды.

Мы не используем в наших пластиковых упаковках огнеустойчивые материалы на основе хлора или брома. Кроме того, мы предоставляем информацию об удалении ключевых элементов для повторного использования, переработки и обработки в конце срока службы.

Переработка продукта

Европа

Мы помогли разработать несколько схем утилизации (поддерживающих стандарт об утилизации электрического и электронного оборудования, а также аккумуляторов и упаковок) по всей Европе, чтобы гарантировать сбор, переработку и обработку по окончанию срока службы наших продуктов, аккумуляторов и упаковок. Каждый год мы тратим около 1,5 миллиона евро на финансирование этих мероприятий.

Отходы электрического и электронного оборудования:

компания Sony Interactive Entertainment всячески поддерживает директиву Европейского Союза об утилизации электрического и электронного оборудования 92012/19/EU. Продукция маркируется в соответствии с Приложением IX и в соответствии с указаниями Европейского стандарта №50419, как показано ниже:

Эта маркировка указывает на то, что данный продукт нельзя выбрасывать вместе с бытовыми отходами. Он должен быть утилизирован в предназначенном для этого месте, чтобы обеспечить его дальнейшее восстановление и переработку.

Аккумуляторы:

аккумуляторы, использующиеся в продукции PlayStation, соответствуют директиве ЕС об аккумуляторах 2006/66/EC.

Упаковка:

как и в случае с утилизацией электрического и электронного оборудования и аккумуляторов, мы поддерживаем стандарты упаковки в странах, где мы являемся производителем. Посредством этих стандартов мы финансируем деятельность по сбору отходов и их переработке, чтобы упаковки от наших продуктов могли быть повторно использованы, восстановлены или переработаны бесплатно всеми потребителями. 

Северная Америка

Наша программа Take Back Recycling Program в Соединенных Штатах предусматривает ответственную переработку нашей продукции и упаковки в масштабах всей страны. Благодаря партнерству с сертифицированными переработчиками ненужная электроника может быть разобрана на материалы, пригодные для повторного использования, что компенсирует потребность в добыче полезных ископаемых в будущем. 

Программы сертификации также гарантируют, что безопасность работников и защита местных жителей являются наивысшим приоритетом в процессе переработки. Чтобы узнать больше информации, переходите по ссылке: sony.com/ecotrade.

Во всем мире мы соблюдаем все местные законодательные требования в отношении стандарта об утилизации электрического и электронного оборудования, аккумуляторов и упаковки во всех местах, где продаются наши продукты.