Santa Monica Studio aduce continuarea apreciatului joc God of War (2018). Începe o călătorie legendară și emoționantă în timp ce Kratos și Atreus se confruntă cu decizia de a rezista sau de a renunța în God of War Ragnarök.
Lansare originală: PS5, PS4
Data lansării: 9 noiembrie 2022
Lansare originală: PS4
Data lansării originale: 2018
Lansare originală: PSP
Data lansării originale: 2010
Aventura din 2018 a lui Kratos și a lui Atreus este disponibilă acum pe Steam și în Epic Games Store, cu o gamă de optimizări pentru PC.
Spre deosebire de panteonul grecesc, God of War (2018) și God of War Ragnarök îl plasează pe Kratos într-o nouă călătorie în lumea nordică, lăsându-și vechea viață în urmă și căutând o nouă viață împreună cu fiul său Atreus.
Noua regiune e foarte diferită de coloanele de marmură ale Olimpului: pădurile sumbre, munții și peșterile lumii pre-vikinge au un panteon aparte, cu ființe, monștri și zeități crude.
„Fiul este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. El este oglinda care îi aduce aminte că lucrurile pot fi altfel, o posibilitate de care Kratos a uitat cu mult timp în urmă.
– Cory Barlog, Director de creație
Acum trăiește ca un om ieșit din umbra zeilor. Kratos trebuie să se adapteze la regiuni necunoscute, la amenințări neașteptate și la o a doua șansă de a fi tată. Kratos și fiul lui, Atreus, trebuie să lupte ca să ducă la bun sfârșit o misiune personală în periculoasele păduri nordice.
„Fiul este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. El este oglinda care îi aduce aminte că lucrurile pot fi altfel, o posibilitate de care Kratos a uitat cu mult timp în urmă.
– Cory Barlog, Director de creație
A doua șansă – Kratos este din nou tată. Ca mentor și protector al lui Atreus, hotărât să-i câștige respectul, Kratos trebuie să-și stăpânească furia care l-a definit multă vreme, tocmai când este cu fiul său într-o lume plină de pericole.
„Din perspectiva poveștii, Atreus este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. Îl ajută pe Kratos să înțeleagă cum era ca om. La rândul său, Kratos îl ajută pe puști să înțeleagă ce înseamnă să fii zeu. Copilul nu știe nimic din toate astea. Într-un fel, se învață unul pe altul, fiecare îl ajută pe celălalt să treacă peste niște obstacole emoționale.”
– Cory Barlog, Director de creație (Mashable)
„Atreus nu cunoaște decât lumea în care trăiește cu tatăl lui. Până acum au trăit în pădure, o regiune mică. Cei doi pornesc împreună. Tata e tata, pur și simplu. Nu știi ce altceva ar putea să fie. E un dat al vieții. Pe măsură ce începe să învețe cine e și ce loc îi revine în lume, cine este tatăl său, apare o imagine interesantă – el vede viața altfel decât îl vedem noi pe Kratos. Ne ajută să-l vedem pe Kratos din alt unghi, pentru că are altă perspectivă.”
– Cory Barlog, Director de creație (Vice)
„Din perspectiva poveștii, Atreus este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. Îl ajută pe Kratos să înțeleagă cum era ca om. La rândul său, Kratos îl ajută pe puști să înțeleagă ce înseamnă să fii zeu. Copilul nu știe nimic din toate astea. Într-un fel, se învață unul pe altul, fiecare îl ajută pe celălalt să treacă peste niște obstacole emoționale.”
– Cory Barlog, Director de creație (Mashable)
„Atreus nu cunoaște decât lumea în care trăiește cu tatăl lui. Până acum au trăit în pădure, o regiune mică. Cei doi pornesc împreună. Tata e tata, pur și simplu. Nu știi ce altceva ar putea să fie. E un dat al vieții. Pe măsură ce începe să învețe cine e și ce loc îi revine în lume, cine este tatăl său, apare o imagine interesantă – el vede viața altfel decât îl vedem noi pe Kratos. Ne ajută să-l vedem pe Kratos din alt unghi, pentru că are altă perspectivă.”
– Cory Barlog, Director de creație (Vice)
Jocul propune lupte fizice dure, văzute ca peste umărul personajului, ca să aducă jucătorul mai aproape de acțiune ca până acum.
Luptele din God of War reprezintă panteonul ființelor nordice imense și feroce cu care se va confrunta Kratos. Noua armă principală și noile abilități păstrează spiritul God of War și oferă imaginea unui conflict violent care deschide noi posibilități în acest gen.
„Există o adevărată magie a aruncării toporului: arma se înfige în orice și poate fi rechemată. Te joci cu posibilitățile și-ți dai seama că poți lovi cu el, îl poți arunca în spatele inamicului și-l poți rechema ca să-ți lovească adversarul din spate.”
– Cory Barlog, Director de creație (GamesRadar+)
Universul jocului pune accent mai mare pe descoperire și explorare, ca s-i tenteze pe jucători să studieze fiecare colțișor al peisajului înspăimântător din God of War – de departe cel mai vast din toată franciza.
Noua regiune e foarte diferită de coloanele de marmură ale Olimpului: pădurile sumbre, munții și peșterile lumii pre-vikinge au un panteon aparte, cu ființe, monștri și zeități crude.
„Nu te forțăm să mergi să cauți ceva anume, dar dacă o faci, primești recompensă. Recompensele sunt de genul «Oho, e un nivel întreg aici!». Eu cred că sentimentul descoperirii este foarte important. Liniaritatea te poate propulsa să parcurgi această poveste fantastică – evoluția situațiilor și a personajelor te împinge mereu înainte – dar în orice punct al jocului poți să pui frână, să te uiți în jur, ca să continui apoi înainte.”
– Cory Barlog, Director de creație (Game Informer)
Acțiunea God of War are loc într-o perioadă în care puternicii zei umblau pe Pământ alături de monștri incredibili. Universul Nordului este mai tenebros și mai elementar
„Pe vremea vikingilor se spunea mereu «Zeii ne-au părăsit». Thor, Loki și Odin umblau pe Pământ la un moment dat, dar asta a fost atunci. [Vikingii] se luptă pentru ei, dar zeii s-au retras. Aceasta e ideea noastră: suntem într-un moment al preistoriei, când zeii umblau pe Pământ, când monștrii erau ființe vii, cu mult înainte să dispară.”
–Director de creație, Cory Barlog (GameSpot)
Apropie-te de fiarele înspăimântătoare care stau la pândă pe traseul primejdios pe care îl parcurg Kratos și Atreus.
„Pe parcurs vom fi atacați de tot felul de fiare. Pentru a putea lupta eficient, războinicul nu poate avea milă de inamic. Închide-ți inima, să nu simtă disperarea și suferințele lor. Te așteaptă un drum lung și dificil. Nu poți să fii un băiat, trebuie să fii un adevărat războinic.”
– Kratos
Compozitorul Bear McCreary este cunoscut în special pentru creațiile sale din Battlestar Galatica și The Walking Dead. Așa a descris ce înseamnă pentru el muzica din God of War.
„Am început să lucrez la God of War acum aproape doi ani. Într-o după-amiază ploioasă de noiembrie, am fost chemat la Santa Monica Studio pentru a mă întâlni cu producătorii muzicali de renume, Pete Scaturro și Keith Leary (cu care am colaborat strâns pentru SOCOM 4: US Navy Seals, lansat de Sony), pentru a discuta un proiect secret.
Tema conversației a fost muzica populară, mitologia, instrumentele populare din Nord, porțiunile vocale și tema clasică. „Stați așa...” m-am oprit eu. „Vorbim despre... un nou God of War?!” M-am uitat la fețele lor și am aflat tot ce trebuia să știu. Așa mi-am dat seama că plonjez direct într-un proiect de vis, incredibil de dificil.”
Până la capitolul de franciză lansat în 2018, God of War™ s-a desfășurat în brutala mitologie greacă.
Kratos, fostul războinic spartan, trebuie să descătușeze puterea zeilor în misiunea sa de răzbunare: vrea să-l distrugă pe Ares, zeul războiului.
Înarmat cu cele două lame legate cu lanț, Kratos trebuie să treacă de cele mai sumbre ființe ale mitologiei, printre care Medusa, Ciclopul, Hidra și altele. Între timp, trebuie să rezolve tot felul de enigme în medii fascinante. Soarta are alte planuri cu Kratos, care află adevărul despre o trădare sinistră care îl va schimba pentru totdeauna.
În continuarea jocului God of War original, God of War II, Kratos stă pe tronul de pe Olimp ca noul zeu al războiului, mult mai dur decât era Ares. Părăsit de ceilalți zei din cauza brutalității sale și chinuit de amintiri, Kratos ajunge să fie detronat de Zeus, căruia refuză să-i jure credință.
Salvat de Gaia înainte să fie înghițit de lumea de dincolo, Kratos pornește pe o cale grea: vrea să-și recâștige puterea și să facă ceva ce nu a reușit niciun muritor și niciun zeu: să-și schimbe soarta.
Plasat înainte ca Kratos să afle adevărul despre trădarea lui Atreus, God of War: Chains of Olympus este un capitol preliminar la primele două jocuri din serie.
În God of War: Chains of Olympus, lumea este cufundată în întuneric, iar zeii au fost îndepărtați de la putere. Drept pedeapsă pentru uciderea celor dragi, Atena îi dă lui Kratos sarcina de a restabili Olimpul. Acesta pornește la luptă împotriva celor mai temute ființa din mitologia greacă. La capătul acestui parcurs, Kratos trebuie să aleagă între răscumpărarea personală și salvarea lumii de distrugerea sigură.
În God of War III vedem finalul epic al trilogiei lui Kratos, care încearcă să pună capăt stăpânirii zeilor, o dată pentru totdeauna.
Șansele sunt minuscule, povestea complexă. Kratos trebuie să se ridice din cele mai întunecate adâncuri ale Hadesului pentru a se urca pe Olimp. Înarmat cu cele două lame legate cu lanț, cu arme noi și magie, Kratos se confruntă cu monștri înspăimântători și Titani, în încercarea de a-l doborî pe Zeus, regele zeilor.
Acțiunea din God of War: Ghost of Sparta are loc după evenimentele din jocul PlayStation 2 original, dezvăluind luptele necunoscute înainte și trecutul lui Kratos în timp ce provoacă zeitățile Olimpului, în cele din urmă însușindu-și statutul și titlul de zeu.
God of War: Ascension reprezintă alt capitol preliminar al seriei, acțiunea sa petrecându-se cu zece ani înainte de evenimentele din jocul original God of War.
După ce Ares îl păcălește pe Kratos și-l face să-și omoare familia, acesta jură să se răzbune și își încalcă jurământul anterior, de a-l servi pe zeul războiului.
Drept pedeapsă pentru încălcarea jurământului, Kratos este condamnat să stea înlănțuit în închisoarea blestemaților vii, veșnic torturat de Furiile care vor să-i încețoșeze mintea. Kratos este forțat să se lupte ca să evadeze, în încercarea de a se răscumpăra și de a dobândi luciditatea necesară ca să-și răzbune familia.
Santa Monica Studio directorul de creație Cory Barlog propun un nou început pentru God of War. Acum trăiește ca un om ieșit din umbra zeilor. Kratos trebuie să se adapteze la regiuni necunoscute, la amenințări neașteptate și la o a doua șansă de a fi tată. Kratos și fiul lui, Atreus, trebuie să lupte ca să ducă la bun sfârșit o misiune personală în periculoasele păduri nordice.
Santa Monica Studio ne oferă continuarea apreciatului joc God of War (2018). Kratos şi Atreus trebuie să călătorească către fiecare dintre cele Nouă Tărâmuri în căutarea răspunsurilor, în timp ce se pregătesc pentru bătălia profetizată care va pune capăt lumii.
Află mai multe despre crearea jocurilor God of War Ragnarök și God of War 2018 de la creatorii de la Santa Monica Studio.
Cum a început Santa Monica Studio să creeze noul God of War.
Detalii din culisele dezvoltării noului God of War.
Designerul senior pentru tehnică de luptă, Mihir Sheth, prezintă în detalii modul cel mai dificil.
Ghidul oficial cosplay este inspirat de fani din toată lumea, merită o vizită.
Retrăiește aventura lui Kratos și a lui Atreus în modul God of War New Game Plus (NG+).
Intră în comunitate și distribuie creații artistice, informații despre cosplay și multe altele. Pentru a afla ultimele noutăți despre God of War, conectează-te pe Twitter, Instagram și Facebook!
În funcție de setarea de dificultate, un jucător mediu poate parcurge povestea principală a jocului în aproximativ 20-25 de ore. Cei care vor să facă tot ce se poate în joc vor avea nevoie, probabil, de aproximativ 40-50 de ore. Jucătorii trebuie să se bucure de joc în ritmul care le convine, indiferent de timpii menționați mai sus.
În prezent, franciza God of War are 8 jocuri. Se lucrează la un capitol nou.
Învață elementele de bază ale luptei, explorează înțelepciunea celor din zonă și studiază-i pe inamici în Ghidul oficial PlayStation pentru God of War. Regizorul de joc Cory Barlog îți dă câteva sfaturi pentru confruntările cu cei mai cumpliți monștri din God of War, în acest videoclip.
În prezent, God of War (2018) este disponibil pe consolele PlayStation®4 și PlayStation®5, precum și pe PC.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War este marcă comercială a Sony Interactive Entertainment LLC.
Politica de confidențialitate și Contractul de licență cu utilizatorul final Sony Interactive Entertainment
„Fiul este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. El este oglinda care îi aduce aminte că lucrurile pot fi altfel, o posibilitate de care Kratos a uitat cu mult timp în urmă.
–Cory Barlog, Director de creație
„Din perspectiva poveștii, Atreus este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. Îl ajută pe Kratos să înțeleagă cum era ca om. La rândul său, Kratos îl ajută pe puști să înțeleagă ce înseamnă să fii zeu. Copilul nu știe nimic din toate astea. Într-un fel, se învață unul pe altul, fiecare îl ajută pe celălalt să treacă peste niște obstacole emoționale.”
–Cory Barlog, Director de creație (Mashable)
„Atreus nu cunoaște decât lumea în care trăiește cu tatăl lui. Până acum au trăit în pădure, o regiune mică. Cei doi pornesc împreună. Tata e tata, pur și simplu. Nu știi ce altceva ar putea să fie. E un dat al vieții. Pe măsură ce începe să învețe cine e și ce loc îi revine în lume, cine este tatăl său, apare o imagine interesantă – el vede viața altfel decât îl vedem noi pe Kratos. Ne ajută să-l vedem pe Kratos din alt unghi, pentru că are altă perspectivă.”
– Cory Barlog, Creative Director (Vice)
Luptele din God of War reprezintă panteonul ființelor nordice imense și feroce cu care se va confrunta Kratos. Noua armă principală și noile abilități păstrează caracterul care a definit God of War, dar prezintă conflictele într-o manieră revoluționară.
„Există o adevărată magie a aruncării toporului: arma se înfige în orice și poate fi rechemată. Te joci cu posibilitățile și-ți dai seama că poți lovi cu el, îl poți arunca în spatele inamicului și-l poți rechema ca să-ți lovească adversarul din spate.”
– Cory Barlog, Creative Director (GamesRadar+)
„Pe vremea vikingilor se spunea mereu «Zeii ne-au părăsit». Thor, Loki și Odin umblau pe Pământ la un moment dat, dar asta a fost atunci. [Vikingii] se luptă pentru ei, dar zeii s-au retras. Aceasta e ideea noastră: suntem într-un moment al preistoriei, când zeii umblau pe Pământ, când monștrii erau ființe vii, cu mult înainte să dispară.”
– Creative Director, Cory Barlog (GameSpot)
„Am început să lucrez la God of War acum aproape doi ani. Într-o după-amiază ploioasă de noiembrie, am fost chemat la Santa Monica Studio pentru a mă întâlni cu producătorii muzicali de renume, Pete Scaturro și Keith Leary (cu care am colaborat strâns pentru SOCOM 4: US Navy Seals, lansat de Sony), pentru a discuta un proiect secret.
Tema conversației a fost muzica populară, mitologia, instrumentele populare din Nord, porțiunile vocale și tema clasică. „Stați așa...” m-am oprit eu. „Vorbim despre... un nou God of War?!” M-am uitat la fețele lor și am aflat tot ce trebuia să știu. Așa mi-am dat seama că plonjez direct într-un proiect de vis, incredibil de dificil.”
Introdu data ta de naştere