DESCOPERĂ GOD OF WAR

INTRODUCERE


De la lansarea, în 2005, a jocului God of War pe PlayStation®2, Santa Monica Studio a creat șapte jocuri, pe mai multe platforme. Până la cel mai recent capitol, lansat în 2018, franciza a pus accentul pe călătoria lui Kratos în lumea greacă: un parcurs al răzbunării pe ntru crunta farsă jucată de zeii Olimpului: uciderea familiei sale.


Acum trăiește ca un om ieșit din umbra zeilor. Kratos trebuie să se adapteze la regiuni necunoscute, la amenințări neașteptate și la o a doua șansă de a fi tată. Kratos și fiul lui, Atreus, trebuie să lupte ca să ducă la bun sfârșit o misiune personală în periculoasele păduri nordice.

EXPLOREAZĂ SERIA

God of War

Data originală de lansare: 2005
Lansarea originală: PS2

God of War II

Lansarea originală: PS2
Data originală de lansare: 2007

God of War: Chains of Olympus

Lansarea originală: PSP
Data originală de lansare: 2008

God of War III

Lansarea originală: PS3
Data originală de lansare: 2010

God of War: Ghost of Sparta

Lansarea originală: PSP
Data originală de lansare: 2010

God of War: Ascension

Lansarea originală: PS3
Data originală de lansare: 2013

God of War

Lansarea originală: PS4
Data originală de lansare: 2018

ÎNCEPE CĂLĂTORIA

God of War (2018) nu îl duce pe Kratos departe de panteonul grecesc, în lumea Nordului. Eroul lasă totul în urmă și caută să-și facă o viață cu fiul său, Atreus.

O odisee fantastică

Noua regiune e foarte diferită de coloanele de marmură ale Olimpului: pădurile sumbre, munții și peșterile lumii pre-vikinge au un panteon aparte, cu ființe, monștri și zeități crude. 

 

 

Misiunea de a-l salva pe Kratos

Acum trăiește ca un om ieșit din umbra zeilor. Kratos trebuie să se adapteze la regiuni necunoscute, la amenințări neașteptate și la o a doua șansă de a fi tată. Kratos și fiul lui, Atreus, trebuie să lupte ca să ducă la bun sfârșit o misiune personală în periculoasele păduri nordice.


„Fiul este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. El este oglinda care îi aduce aminte că lucrurile pot fi altfel, o posibilitate de care Kratos a uitat cu mult timp în urmă. 

 – Cory Barlog, Director de creație

Misiunea de a-l salva pe Kratos

Acum trăiește ca un om ieșit din umbra zeilor. Kratos trebuie să se adapteze la regiuni necunoscute, la amenințări neașteptate și la o a doua șansă de a fi tată. Kratos și fiul lui, Atreus, trebuie să lupte ca să ducă la bun sfârșit o misiune personală în periculoasele păduri nordice.


„Fiul este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. El este oglinda care îi aduce aminte că lucrurile pot fi altfel, o posibilitate de care Kratos a uitat cu mult timp în urmă. 

 – Cory Barlog, Director de creație

 

 

„Fii un adevărat războinic”
O saga născută din cenușă
„Behind the curtain” – panou God of War

Tată și fiu

A doua șansă – Kratos este din nou tată. Ca mentor și protector al lui Atreus, hotărât să-i câștige respectul, Kratos trebuie să-și stăpânească furia care l-a definit multă vreme, tocmai când este cu fiul său într-o lume plină de pericole. 

 

 

Atreus este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos

 „Din perspectiva poveștii, Atreus este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. Îl ajută pe Kratos să înțeleagă cum era ca om. La rândul său, Kratos îl ajută pe puști să înțeleagă ce înseamnă să fii zeu. Copilul nu știe nimic din toate astea. Într-un fel, se învață unul pe altul, fiecare îl ajută pe celălalt să treacă peste niște obstacole emoționale.”          

 – Cory Barlog, Director de creație (Mashable)


„Atreus nu cunoaște decât lumea în care trăiește cu tatăl lui. Până acum au trăit în pădure, o regiune mică. Cei doi pornesc împreună. Tata e tata, pur și simplu. Nu știi ce altceva ar putea să fie. E un dat al vieții. Pe măsură ce începe să învețe cine e și ce loc îi revine în lume, cine este tatăl său, apare o imagine interesantă – el vede viața altfel decât îl vedem noi pe Kratos. Ne ajută să-l vedem pe Kratos din alt unghi, pentru că are altă perspectivă.” 

 – Cory Barlog, Director de creație (Vice)

Atreus este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos

 „Din perspectiva poveștii, Atreus este chiar omenia pe care a pierdut-o Kratos. Îl ajută pe Kratos să înțeleagă cum era ca om. La rândul său, Kratos îl ajută pe puști să înțeleagă ce înseamnă să fii zeu. Copilul nu știe nimic din toate astea. Într-un fel, se învață unul pe altul, fiecare îl ajută pe celălalt să treacă peste niște obstacole emoționale.”          

 – Cory Barlog, Director de creație (Mashable)


„Atreus nu cunoaște decât lumea în care trăiește cu tatăl lui. Până acum au trăit în pădure, o regiune mică. Cei doi pornesc împreună. Tata e tata, pur și simplu. Nu știi ce altceva ar putea să fie. E un dat al vieții. Pe măsură ce începe să învețe cine e și ce loc îi revine în lume, cine este tatăl său, apare o imagine interesantă – el vede viața altfel decât îl vedem noi pe Kratos. Ne ajută să-l vedem pe Kratos din alt unghi, pentru că are altă perspectivă.” 

 – Cory Barlog, Director de creație (Vice)

 

 

Atreus prinde viață
Tată și fiu – Trailer

Stilul de luptă

Jocul propune lupte fizice dure, văzute ca peste umărul personajului, ca să aducă jucătorul mai aproape de acțiune ca până acum.

 

 

Luptele din God of War reprezintă panteonul ființelor nordice imense și feroce cu care se va confrunta Kratos. Noua armă principală și noile abilități păstrează spiritul God of War și oferă imaginea unui conflict violent care deschide noi posibilități în acest gen.

„Există o adevărată magie a aruncării toporului: arma se înfige în orice și poate fi rechemată. Te joci cu posibilitățile și-ți dai seama că poți lovi cu el, îl poți arunca în spatele inamicului și-l poți rechema ca să-ți lovească adversarul din spate.”

– Cory Barlog, Director de creație (GamesRadar+)

 

 

Magia aruncării toporului
Leviathan Axe

O lume mai tenebroasă

Universul jocului pune accent mai mare pe descoperire și explorare, ca s-i tenteze pe jucători să studieze fiecare colțișor al peisajului înspăimântător din God of War – de departe cel mai vast din toată franciza.

 

 

Noua regiune e foarte diferită de coloanele de marmură ale Olimpului: pădurile sumbre, munții și peșterile lumii pre-vikinge au un panteon aparte, cu ființe, monștri și zeități crude. 

„Nu te forțăm să mergi să cauți ceva anume, dar dacă o faci, primești recompensă. Recompensele sunt de genul «Oho, e un nivel întreg aici!». Eu cred că sentimentul descoperirii este foarte important. Liniaritatea te poate propulsa să parcurgi această poveste fantastică – evoluția situațiilor și a personajelor te împinge mereu înainte – dar în orice punct al jocului poți să pui frână, să te uiți în jur, ca să continui apoi înainte.”

– Cory Barlog, Director de creație (Game Informer)

Universul Nordului

Acțiunea God of War are loc într-o perioadă în care puternicii zei umblau pe Pământ alături de monștri incredibili. Universul Nordului este mai tenebros și mai elementar

 

 

Un moment al preistoriei

Echipa noastră a studiat în detaliu folclorul și mitologia nordice și se bazează în mare măsură pe acestea, dar lumea jocului este varianta noastră de eră pre-vikingă a mitologiei din Nord, dinainte de migrații. 

„Pe vremea vikingilor se spunea mereu «Zeii ne-au părăsit». Thor, Loki și Odin umblau pe Pământ la un moment dat, dar asta a fost atunci. [Vikingii] se luptă pentru ei, dar zeii s-au retras. Aceasta e ideea noastră: suntem într-un moment al preistoriei, când zeii umblau pe Pământ, când monștrii erau ființe vii, cu mult înainte să dispară.”

–Director de creație, Cory Barlog (GameSpot)

 

 

Explorează miturile nordice
Sindri (frații Huldra)
Brok (frații Huldra)

Ființe incredibile

Apropie-te de fiarele înspăimântătoare care stau la pândă pe traseul primejdios pe care îl parcurg Kratos și Atreus.

 

 


„Pe parcurs vom fi atacați de tot felul de fiare. Pentru a putea lupta eficient, războinicul nu poate avea milă de inamic. Închide-ți inima, să nu simtă disperarea și suferințele lor. Te așteaptă un drum lung și dificil. Nu poți să fii un băiat, trebuie să fii un adevărat războinic.” 

– Kratos

Muzica lui Bear

Compozitorul Bear McCreary este cunoscut în special pentru creațiile sale din Battlestar Galatica și The Walking Dead. Așa a descris ce înseamnă pentru el muzica din God of War.

 

 

Muzica din God of War 

„Am început să lucrez la God of War acum aproape doi ani. Într-o după-amiază ploioasă din noiembrie am fost chemat la Santa Monica Studio, la o întâlnire cu faimoșii producători de muzică Pete Scaturro și Keith Leary (cu care am colaborat strâns la SOCOM 4: US Navy Seals, pentru Sony). Urma să discutăm despre un proiect secret. 

Tema conversației a fost muzica populară, mitologia, instrumentele populare din Nord, porțiunile vocale și tema clasică. „Stați așa...” m-am oprit eu. „Vorbim despre... un nou God of War?!” M-am uitat la fețele lor și am aflat tot ce trebuia să știu. Așa mi-am dat seama că plonjez direct într-un proiect de vis, incredibil de dificil.”

DIN CULISE

Un nou început

Cum a început Santa Monica Studio să creeze noul God of War. 

Alegerea orientării spre mitologia nordică

Detalii din culisele dezvoltării noului God of War.

„Give me God of War”

Designerul senior pentru tehnică de luptă, Mihir Sheth, prezintă în detalii modul cel mai dificil.

Ghid oficial cosplay

Ghidul oficial cosplay este inspirat de fani din toată lumea, merită o vizită. 

New Game+

Retrăiește aventura lui Kratos și a lui Atreus în modul God of War New Game Plus (NG+).

Teme muzicale

Compozitorul Bear McCreary povestește despre explorarea sonorităților nordice.

COMUNITATE

Conectare

Intră în comunitate și distribuie creații, informații despre cosplay și multe altele pe tema God of War. 

Conectare

Intră în comunitate și distribuie creații, informații despre cosplay și multe altele pe tema God of War. 

Cele mai noi informații despre God of War le găsești pe Twitter, Instagram și Facebook!

Dacă vrei să fii mereu la curent cu noutățile, urmărește-ne pe Twitter, Instagram și Facebook!

Întrebări frecvente

În funcție de setarea de dificultate, un jucător mediu poate parcurge povestea principală a jocului în aproximativ 20-25 de ore. Cei care vor să facă tot ce se poate în joc vor avea nevoie, probabil, de aproximativ 40-50 de ore. Jucătorii trebuie să se bucure de joc în ritmul care le convine, indiferent de timpii menționați mai sus.

În prezent, franciza God of War are 8 jocuri. Se lucrează la un capitol nou.

Învață elementele de bază ale luptei, explorează înțelepciunea celor din zonă și studiază-i pe inamici în Ghidul oficial PlayStation pentru God of War. Regizorul de joc Cory Barlog îți dă câteva sfaturi pentru confruntările cu cei mai cumpliți monștri din God of War, în acest videoclip.

Următorul capitol din God of War se va lansa în 2022. Dacă vrei să fii mereu la curent cu noutățile despre data lansării, urmărește Santa Monica Studio pe Twitter, Instagram și Facebook

În prezent, God of War (2018) se poate cumpăra pentru console PlayStation®4 și PlayStation®5.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War este marcă comercială a Sony Interactive Entertainment LLC.
Politica de confidențialitate și Contractul de licență cu utilizatorul final Sony Interactive Entertainment