The Last of Us Part II

Funcţii de accesibilitate

Chiar de la început, scopul nostru a fost să ne asigurăm că jocul nostru poate fi jucat de cât mai mulţi fani, cu ajutorul celor mai bune funcţii de accesibilitate de până acum.

Bazându-se pe fundaţiile pe care le-am stabilit cu Uncharted 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II vine cu peste 60 de setări de accesibilitate, cu opţiuni extinse care pun accentul pe mişcare şi auz, precum şi cu noi funcţii care vin în ajutorul jucătorilor cu deficienţe de vedere sau nevăzători.

Naughty Dog încurajează pe toată lumea să profite de avantajele acestor funcţii, pentru a descoperi o experienţă în joc potrivită pentru toţi.

 
 

Presetări de accesibilitate

O provocare a creării unui număr ridicat de opţiuni configurabile este modul în care te putem ajuta să descoperi opţiunile relevante pentru nevoile tale. În plus, multe funcţii au fost create pentru a lucra bine una cu cealaltă.

Pentru a ajuta cu acest lucru, Naughty Dog a creat trei presetări de accesibilitate care configurează toate setările recomandate pentru vedere, auz şi mişcare. Noi sperăm ca acestea să fie un punct de pornire bun, însă poţi oricând modifica opţiunile individuale, chiar şi după ce ai selectat o presetare.

Presetare de accesibilitate pentru vedere

Configurează toate setările recomandate concepute pentru jucătorii nevăzători sau care au deficienţe de vedere.

Aceasta va activa setări în mai multe meniuri, precum:

  • Text-to-Speech (Text transformat în vorbire)
  • High Contrast Display (Afişaj cu contrast ridicat)
  • HUD Scale (Scară HUD) > Large (Mare)
  • Lock-On Aim (Ţintă fixată) > Auto-Target (Ţintă automată)
  • Traversal and Combat Audio Cues (Indicaţii audio pentru traversare şi lupte)
  • Navigation and Traversal Assistance (Asistenţă pentru navigare şi traversare)
  • Ledge Guard (Protecţie pentru margini)
  • Enhanced Listen Mode (Mod de ascultare îmbunătăţit)
  • Invisible While Prone (Invizibilitate în poziţia culcat pe burtă) > Unlimited (Nelimitat)
  • Skip Puzzle Option (Omitere opţiune puzzle)
  • Diferite ajustări în meniul Accesibilitate luptă

Presetare de accesibilitate pentru auz

Configurează toate setările recomandate concepute pentru jucătorii surzi sau cu deficienţe de auz.

Aceasta va activa setări în mai multe meniuri, precum:

  • Awareness Indicators (Indicatori spaţiali)
  • Pick-Up Notifications (Notificări pentru colectarea obiectelor)
  • Dodge Prompts (Indicatori de eschivare) > Frequent (Frecvent)
  • Subtitles (Subtitrări) > Story + Combat (Poveste + Lupte)
  • Subtitle Names (Nume subtitrări)
  • Subtitle Direction (Direcţie subtitrări)
  • Combat Vibration Cues (Indicaţii cu vibraţii pentru lupte)
  • Guitar Vibration Cues (Indicaţii cu vibraţii pentru chitară)

Presetare de accesibilitate pentru mişcare

Configurează toate setările recomandate concepute pentru jucătorii cu o dizabilitate fizică sau motorie.

Aceasta va activa setări în mai multe meniuri, precum:

  • Lock-On Aim (Ţintă fixată) > Auto-Target (Ţintă automată)
  • Auto Weapon Swap (Schimbarea automată a armei)
  • Auto Pick Up (Colectare automată)
  • Camera Assist (Asistenţă cameră) > On (Activată)
  • Navigation and Traversal Assistance (Asistenţă pentru navigare şi traversare)
  • Ledge Guard (Protecţie pentru margini)
  • Infinite Breath (Respiraţie infinită)
  • Repeated Button Presses (Apăsări repetate de butoane) > Hold (Menţinere)
  • Melee Combos (Combinaţii de atacuri corp la corp) > Hold (Menţinere)
  • Weapon Sway (Balansare armă) > Off (Dezactivată)
  • Skip Puzzle Option (Omitere opţiune puzzle)
  • Diferite ajustări în meniul Accesibilitate luptă
 
 

Comenzi alternative

Pentru prima dată, Naughty Dog oferă personalizare cu control complet. Aceasta îţi permite să remapezi fiecare comandă la o intrare diferită a controlerului, inclusiv glisări pe touch pad şi scuturarea controlerului. Deoarece apăsarea continuă sau apăsarea rapidă a butoanelor poate fi dificilă pentru anumiţi jucători, avem opţiuni individuale pentru schimbarea fiecărei menţineri a butonului într-o comutare, iar a fiecărei apăsări rapide într-o menţinere a butonului. Revenind de la Uncharted 4, îţi oferim şi opţiuni extinse pentru asistenţa camerei şi ţintă fixată.

Remapare intrări

Schema de control

  • Opţiuni: Default (Implicit), Right Hand Only (Doar dreapta), Left Hand Only (Doar stânga), Custom Scheme 1 (Schemă personalizată 1), Custom Scheme 2 (Schemă personalizată 2), Custom Scheme 3 (Schemă personalizată 3).
  • Selectează o presetare sau creează-ţi propria configuraţie a controlerului.

Personalizare comenzi

  • Remapează şi personalizează complet toate comenzile.

Redenumire schemă de control

  • Schimbă numele schemei tale personalizate.

Orientare controler

  • Opţiuni: Default (Implicit), Left (Stânga), Right (Dreapta), Upside Down (Sus-jos inversat)
  • Alege cum ţii controlerul, ce roteşte butoanele direcţionale, joystickul stânga şi joystickul dreapta pentru setările potrivite.

Joystick stânga şi joystick dreapta

  • Opţiuni: Default (Implicit), Flipped While Aiming (Inversat la ţintire), Flipped Always (Întotdeauna inversat)
  • Face schimb între funcţionalitatea joystickului stânga şi a joystickului dreapta.

Comenzi barcă

  • Opţiuni:  Default (Implicit) sau Alternate (Alternativ)
  • Schimbă metoda de intrare pentru conducerea bărcii.
  • DEFAULT (IMPLICIT): Foloseşte |Joystickul stânga| pentru direcţionare şi accelerare, şi |L2| pentru a da în spate.
  • ALTERNATE (ALTERNATIV): Menţine apăsat |R2| pentru a accelera şi |L2| pentru a da în spate. Foloseşte |Joystickul stânga| pentru direcţionare.
  • DEFAULT (IMPLICIT) recomandat pentru jucătorii nevăzători sau care au deficienţe de vedere şi care folosesc Navigation Assistance (Asistenţă la navigare) pentru a se orienta.

Deplasare pe funie/scară

  • Opţiuni: Character (Personaj) sau Camera (Cameră)
  • Schimbă intrarea direcţională pentru deplasarea pe scări şi funii.
  • CHARACTER (PERSONAJ): Deplasarea în sus/jos pe scări şi funii cu |joystickul stânga| se face relativ faţă de orientarea jucătorului.
  • CAMERA (CAMERĂ): Deplasarea în sus/jos pe scări şi funii cu |joystickul stânga| se face relativ faţă de orientarea camerei. Recomandat pentru jucătorii nevăzători sau care au deficienţe de vedere şi care folosesc Navigation Assistance (Asistenţă la navigare) pentru a se orienta.

Intrare pentru cântatul la chitară

  • Opţiuni: Vertical, Horizontal (Orizontal), Taps (Apăsări)
  • Schimbă metoda de intrare pentru cântatul la chitară.
  • VERTICAL (Implicit): Glisează rapid în sus şi în jos pe touch pad pentru a cânta la chitară.
  • HORIZONTAL (ORIZONTAL): Glisează rapid la stânga şi la dreapta pe touch pad pentru a cânta la chitară.
  • TAPS (APĂSĂRI): Apasă |X| pentru a cânta la chitară. Această acţiune poate fi asociată cu un buton diferit în Personalizare comenzi din Selectare/Cântat la chitară alternativ.

Atac corp la corp în timpul ţintirii

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Permite jucătorului să lupte corp la corp cu |Pătrat| în timp ce ţinteşte.
  • Aceasta va dezactiva Shoulder Swap (Schimbare umăr) sau orice comandă care este mapată la |Pătrat| în timpul ţintirii.
 
 

Menţineri şi apăsări

Meniu de personalizare comenzi

Apăsări repetate de butoane

  • Opţiuni: Tap (Apăsare) sau Hold (Menţinere)
  • Schimbă metoda de intrare pentru indicatorii de apăsări repetate de butoane.
  • TAP (APĂSARE) (Implicit): Apasă butonul în mod repetat pentru a progresa.
  • HOLD (MENŢINERE): Ţine butonul apăsat pentru a progresa.

Combinaţii de atacuri corp la corp

  • Opţiuni: Tap (Apăsare) sau Hold (Menţinere)
  • Schimbă metoda de intrare pentru realizarea unei combinaţii de atacuri corp la corp.
  • TAP (APĂSARE) (Implicit): Apasă |Pătrat| în mod repetat pentru combinaţii de atacuri corp la corp.
  • HOLD (MENŢINERE): Ţine apăsat |Pătrat| pentru combinaţii de atacuri corp la corp.

Mod de ţintire

  • Opţiuni: Hold (Menţinere) sau Toggle (Comutare)
  • Schimbă metoda de intrare pentru ţintire.
  • HOLD (MENŢINERE) (Implicit): Ţine apăsat |L2| pentru a ţinti. Eliberează pentru a întrerupe ţintirea.
  • TOGGLE (COMUTARE): Apasă |L2| pentru a ţinti. Apasă din nou |L2| pentru a întrerupe ţintirea.

Mod de ascultare

  • Opţiuni: Hold (Menţinere) sau Toggle (Comutare)
  • Schimbă metoda de intrare pentru modul de ascultare.
  • HOLD (MENŢINERE) (Implicit): Ţine apăsat |R1| pentru a asculta. Eliberează pentru a întrerupe ascultarea.
  • TOGGLE (COMUTARE): Ţine apăsat |R1| pentru scurt timp pentru a asculta. Ţine din nou apăsat |R1| pentru scurt timp pentru a întrerupe ascultarea.

Sprint (disponibil cu corecţia 1.01)

  • Opţiuni: Hold (Menţinere) sau Toggle (Comutare)
  • Schimbă metoda de intrare pentru sprint.
  • HOLD (MENŢINERE) (Implicit): Ţine apăsat |L1| pentru sprint. Eliberează pentru a dezactiva sprintul.
  • TOGGLE (COMUTARE): Ţine apăsat |L1| pentru scurt timp pentru a începe sprintul. Ţine din nou apăsat |L1| pentru scurt timp pentru a dezactiva sprintul.

Crafting

  • Opţiuni: Hold (Menţinere) sau Toggle (Comutare)
  • Schimbă metoda de intrare pentru crafting şi upgrade-uri.
  • HOLD (MENŢINERE) (Implicit): Ţine apăsat |X| pentru a începe crafting-ul şi eliberează butonul pentru a anula.
  • TOGGLE (COMUTARE): Apasă |X| pentru a începe crafting-ul şi apasă butonul pentru a anula.

Schimbarea armei din ghiozdan

  • Opţiuni: Hold (Menţinere) sau Toggle (Comutare)
  • Schimbă metoda de intrare pentru schimbarea armelor din tocuri.
  • HOLD (MENŢINERE) (Implicit): Ţine apăsat |Pătrat| pentru a accesa schimbarea armelor din ghiozdan şi eliberează butonul pentru a ieşi.
  • TOGGLE (COMUTARE): Ţine apăsat |Pătrat| pentru a accesa schimbarea armelor din ghiozdan şi apasă pentru a ieşi.

Trasul cu arcul

  • Opţiuni: Hold (Menţinere) sau Taps (Apăsări)
  • Schimbă metoda de intrare pentru trasul cu arcul.
  • HOLD (MENŢINERE) (Implicit): Ţine apăsat |R2| în timp ce ţinteşti pentru a pregăti săgeata şi eliberează butonul pentru a trage.
  • TAPS (APĂSĂRI): Apasă |R2| în timp ce ţinteşti pentru a pregăti automat săgeata şi apasă din nou pentru a trage.

Modul de ţinere a respiraţiei

  • Opţiuni: Hold (Menţinere) sau Toggle (Comutare)
  • Schimbă metoda de intrare pentru ţinerea respiraţiei în timp ce ţinteşti. Abilitatea de ţinere a respiraţiei este deblocată ca upgrade pentru jucător.
  • HOLD (MENŢINERE): Ţine apăsat |L3| în timp ce ţinteşti, pentru a-ţi ţine respiraţia.
  • TOGGLE (COMUTARE) (Implicit): Apasă |L3| în timp ce ţinteşti, pentru a-ţi ţine respiraţia. Apasă din nou |L3| sau opreşte ţintirea pentru lansare.

Asistenţă

Asistenţă cameră

  • Opţiuni: On (Activată), Off (Dezactivată), Horizontal (Orizontală), Vertical (Verticală)
  • Reorientează automat camera în direcţia deplasării tale. Selectează HORIZONTAL (ORIZONTALĂ) sau VERTICAL (VERTICALĂ) pentru a limita asistenţa pe axa respectivă.
  • Concepută pentru jucătorii care abia au descoperit jocurile de acţiune sau pentru cei care întâmpină dificultăţi la folosirea simultană a joystickului stânga şi a joystickului dreapta.

Auto Weapon Swap (Schimbarea automată a armei)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Schimbă automat la o altă armă din toc atunci când rămâi fără muniţie.

Auto Pick-Up (Colectare automată)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Colectează automat muniţia şi ingredientele din apropiere.

Lock-On Aim (Ţintă fixată)

  • Opţiuni: Off (Dezactivată), On (Activată), Auto-Target (Ţintă automată)
  • Fixează automat ţinta pe inamici în timp ce ocheşti.
  • Ţinteşte centrul corpului inamicului în mod implicit. Foloseşte |joystickul dreapta| pentru a ţinti spre cap sau spre picioare.
  • Dacă este setată la AUTO-TARGET (ŢINTĂ AUTOMATĂ), ţinta va fi fixată automat pe următorul inamic, chiar dacă acesta este în afara imaginilor de pe ecran.

Lock-On Strength (Putere fixată)

  • Opţiuni: Glisor de la 1 la 10
  • Ajustează puterea de tragere pentru Lock-On Aim (Ţintă fixată).

Arc-Throw Lock-on (Fixare arc de aruncare)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Fixează automat ţinta pe inamici cu |L2| atunci când direcţionezi un obiect de aruncat.
  • În modul stealth, ţinta cărămizilor şi a sticlelor se fixează puţin mai departe de inamici pentru a facilita distragerea atenţiei. Foloseşte |joystickul dreapta| pentru a ţinti în schimb direct spre un inamic.

Arc-Throw Lock-on Strength (Putere arc de aruncare fixat)

  • Opţiuni: Glisor de la 1 la 10
  • Ajustează puterea de tragere pentru Arc-Throw Lock-On Aim (Ţintă fixată pentru arcul de aruncare)
 
 

Elemente ajutătoare vizuale şi pentru mărire

Textul, interfaţa cu utilizatorul şi elementele din joc care sunt prea mici sau dificil de citit pot fi frustrante. Pentru a rezolva aceste probleme, am creat opţiuni pentru ajustarea fină a dimensiunii HUD, a culorilor şi a contrastului. Noua noastră afişare cu contrast ridicat este un mod de randare special care oferă mai mult contrast pentru elementele din joc. De asemenea, oferim şi o lupă de ecran, care îţi permite să măreşti orice parte din ecran, folosind touch pad-ul DUALSHOCK 4.

HUD Scale (Scară HUD)

  • Opţiuni: Default (Implicit), Large (Mare)
  • Schimbă dimensiunea elementelor HUD din joc.

HUD Background (Fundal HUD)

  • Opţiuni: Default (Implicit), Light (Luminos), Darkened (Întunecat)
  • Schimbă întunecimea fundalului HUD.

HUD Colour (Culoare HUD)

  • Opţiuni: White (Alb), Yellow (Galben), Blue (Albastru), Red (Roşu), Green (Verde)
  • Schimbă culoarea textului şi a elementelor HUD.

HUD Colourblind Mode (Mod daltonism HUD)

  • Opţiuni: Off (Dezactivat), Protanopia (Protanopie), Deuteranopia (Deuteranopie), Tritanopia (Tritanopie)
  • Schimbă paleta de culori pentru accentele HUD.

HUD Flashing (Aprindere intermitentă HUD)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Activează animaţii cu aprindere intermitentă pe HUD.

High Contrast Display (Afişaj cu contrast ridicat)

  • Opţiuni: Off (Dezactivat), Setting 1 (Setarea 1), Setting 2 (Setarea 2), Setting 3 (Setarea 3)
  • Dezactivează culorile mediului şi adaugă culori contrastante distincte pentru aliaţi, inamici, elemente şi obiectele interactive.
  • Când este activat, foloseşte |Glisare spre stânga pe touchpad| pentru a activa afişajul cu contrast ridicat.

Screen Magnifier (Lupă de ecran)

  • Opţiuni: Off (Dezactivată), Low (Redusă), Medium (Medie), High (Ridicată)
  • Măreşte o secţiune a ecranului.
  • Apasă uşor de două ori pe touch pad pentru a activa rapid zoom-ul. Dacă ţii degetul apăsat la a doua atingere, zoom-ul va creşte uşor, iar nivelul de zoom se va bloca atunci când ridici degetul.
  • Foloseşte touch pad-ul pentru a muta lupa în diferite zone de pe ecran. Atinge din nou de două ori pentru a ieşi.

Translation Prompts (Indicatori de traducere)

  • Opţiuni: Off (Dezactivat), On (Activat), Auto (Automat)
  • Permite utilizarea indicatorilor de traducere |Triunghi| pentru textul din lumea jocului.
  • Când este setată la AUTO (AUTOMAT), această funcţie este activată automat atunci când este selectată o limbă diferită de engleză pentru text sau dacă este activă transformarea textului în vorbire.
 
 

Rău de mişcare

Deplasarea în mediile 3D simulate poate fi o sursă de rău de mişcare pentru mulţi jucători. Pentru a crea o experienţă mai confortabilă din punct de vedere vizual, poţi alege opţiuni pentru ajustarea mişcării camerei, neclaritatea din timpul mişcării, distanţa de vizualizare a camerei şi chiar şi câmpul vizual. De asemenea, există şi o opţiune pentru un punct alb permanent în centrul ecranului, care poate ameliora senzaţia.

Camera Shake (Mişcarea camerei)

  • Opţiuni: Glisor de la 1 la 10
  • Ajustează intensitatea mişcării camerei.

Motion Blur (Neclaritate în timpul mişcării)

  • Opţiuni: Glisor de la 1 la 10
  • Ajustează intensitatea efectului de neclaritate în timpul mişcării.

Camera Distance (Distanţă cameră)

  • Opţiuni: Glisor de la -5 la +5
  • Ajustează distanţa camerei la persoana a treia.
  • Creşterea acestei valori mută camera mai departe de jucător.
  • Scăderea acestei valori mută camera mai aproape de jucător.

Field of View (Câmp vizual)

  • Opţiuni: Glisor de la -5 la +5
  • Ajustează câmpul vizual al camerei la persoana a treia.
  • Creşterea acestei valori lărgeşte câmpul vizual.
  • Scăderea acestei valori îngustează câmpul vizual.

Dolly Zoom Effect (Efect dolly zoom)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Permite momente în care camera se deplasează spre spate şi imaginea se măreşte în acelaşi timp, creând un efect care dezorientează.

Full Screen Effects (Efecte de ecran complet)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Activează efecte de ecran care indică starea jucătorului.

Persistent Center Dot (Punct central permanent)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Afişează un reticul permanent în centrul ecranului, ascuns în timpul scenelor cinematice şi în timpul ţintirii.
 
 

Navigare şi traversare

Crearea unui joc accesibil pentru jucătorii nevăzători şi cu deficienţe de vedere înseamnă crearea unor modalităţi noi de navigare a lumii din joc. Asistenţa la navigare poate fi utilizată pentru a te ghida de-a lungul drumului optim pentru progresia poveştii, sau poţi folosi Enhanced Listen Mode (Modul de ascultare îmbunătăţit) pentru a te abate de la acest drum şi a găsi inamici şi elemente colectabile. Pentru a te ajuta să te deplasezi prin lumea din joc, există şi opţiuni pentru intrarea simplificată pentru traversare, protecţie pentru margini şi capacitatea de a omite cu totul anumite puzzle-uri. 

Navigation Assistance (Asistenţă la navigare)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Apăsarea butonului |L3| orientează camera în direcţia în care progresează povestea, marcând drumul pe care trebuie să îl urmezi.
  • Dacă este activat şi Enhanced Listen Mode (Modul de ascultare îmbunătăţit), apăsarea butonului |L3| în timp ce eşti în modul de ascultare (ţine apăsat |R1|) va direcţiona jucătorul spre cel mai recent obiect sau inamic scanat.

Traversal Assistance (Asistenţă la traversare)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Activează intrarea simplificată pentru traversare:
    • Apasă |X| pentru a realiza automat anumite sărituri dificile.
    • Caţără-te automat pe margini şi bagă-te prin spaţii înguste.
    • Colectează automat obiecte mici în timp ce eşti pe cal.
    • Activează automat sprintul în anumite confruntări.

Ledge Guard (Protecţie pentru margini)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Te protejează împotriva căderii de pe margini, cu feedback suplimentar prin sunet şi vibraţii.
  • Te protejează de căderile mortale de pe margini.

Infinite Breath (Respiraţie infinită)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Activează respiraţia infinită în timp ce înoţi sub apă.

Skip Puzzle Option (Omitere opţiune puzzle)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Atunci când eşti într-un puzzle, selectează SKIP PUZZLE (OMITERE PUZZLE) din meniul de pauză pentru a avansa la finalizarea puzzle-ului.
  • Această setare este foarte recomandată pentru jucătorii nevăzători sau care au deficienţe de vedere deoarece s-ar putea ca o anumită progresare prin puzzle să nu fie complet accesibilă.
  • Asistenţa suplimentară de accesibilitate pentru puzzle-uri este disponibilă cu corecţiile 1.01 şi 1.02.

Enhanced Listen Mode (Mod de ascultare îmbunătăţit)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Activează abilitatea de scanare a obiectelor |Cerc| şi a inamicilor |Pătrat| în timp ce eşti în modul de ascultare.
  • Trimite o scanare care declanşează indicaţii audio la locaţia ţintei. Tonul sunetului se modifică în funcţie de înălţimea ţintei faţă de poziţia ta.
  • Dacă este activată şi Navigation Assistance (Asistenţa la navigare), apăsarea butonului |L3| în timp ce eşti în modul de ascultare va direcţiona jucătorul spre cel mai recent scanat obiect sau inamic.

Scan Range (Interval de scanare)

  • Opţiuni: Glisor 10 m - 30 m
  • Ajustează distanţa maximă pentru scanările în Enhanced Listen Mode (Modul de ascultare îmbunătăţit).

Scan Time (Timp de scanare)

  • Opţiuni: Glisor 1 s - 5 s
  • Ajustează timpul în care o scanare în Modul de ascultare îmbunătăţit (Modul de ascultare îmbunătăţit) ajunge la distanţa maximă.
 
 

Text transformat în vorbire şi indicaţii audio

Niciuna dintre informaţiile care sunt reprezentante doar vizual nu este disponibilă unui jucător nevăzător. Pentru a rezolva această discrepanţă, Naughty Dog a creat câteva opţiuni pentru a transmite aceste informaţii prin sunet şi prin vibraţia controlerului. Indicaţiile audio pentru traversare şi lupte funcţionează alături de sunetul din joc pentru a mapa cu uşurinţă sunetele identificabile ale acţiunilor comune (găsirea elementelor colectabile, săritul peste spaţiile goale, eschivarea atacurilor corp la corp etc.).

Aceste indicaţii audio sunt catalogate într-un glosar audio pe care îl poţi consulta în orice moment. În plus, meniurile şi alt text de pe ecran poate fi citit cu voce tare, folosind opţiunea Text-To-Speech (Text transformat în vorbire)*. Pentru cei care au limba setată la engleză şi opţiunea Text-To-Speech (Text transformat în vorbire)** activată la nivel de consolă, The Last of Us Part II va activa automat Text-To-Speech (Text transformat în vorbire) în cadrul jocului.

* Funcţiile Text-To-Speech (Text transformat în vorbire) disponibile în toate limbile acceptate**, cu excepţia limbii thailandeze
** Limbile acceptate pentru transformarea textului în vorbire includ: engleză, engleză britanică, franceză, italiană, germană, daneză, turcă, rusă, cehă, germană, greacă, finlandeză, suedeză, norvegiană, maghiară, poloneză, portugheză, spaniolă, olandeză, chineză tradiţională, chineză simplificată, japoneză, coreeană, croată, spaniolă din America Latină

Text-to-Speech (Text transformat în vorbire)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Permite citirea cu voce tare a textului de pe ecran.
  • Atunci când este activată, solicită o descriere prin text transformat în vorbire a stării tale curente, cu |Glisare în sus pe touchpad|.
  • Volumul pentru Text-To-Speech (Text transformat în vorbire) poate fi ajustat din meniul Audio Volumes (Volume audio).

Traversal Cues (Indicaţii pentru traversare)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Activează indicaţii audio suplimentare pentru accesibilitate, care ajută la traversare şi explorare.
  • Activează o indicaţie sonoră pentru:
    • Spaţiile goale peste care poţi sări, marginile care pot fi căţărate şi locurile înguste prin care te poţi strecura
    • Zonele în care trebuie să te laşi pe vine sau pe burtă
    • Obiecte cu care poţi interacţiona şi care pot fi colectate
    • Geam din apropiere care poate fi spart
    • Obţinerea sau pierderea controlului mişcării
    •  Când Ledge Guard (Protecţie pentru margini) este activată, se emite o indicaţie sonoră atunci când se activează
  • Pentru informaţii suplimentare despre indicaţiile audio, consultă Glosarul indicaţiilor audio.

Combat Audio Cues (Indicaţii audio pentru lupte)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Activează indicaţii audio suplimentare pentru accesibilitate, pentru asistenţă în timpul luptei şi în modul stealth.
  • Activează o indicaţie sonoră pentru:
    • Prinderea inamicilor şi indicatori de atac
    • Atacuri iminente corp la corp
    • Momentele în care eşti străpuns cu o săgeată
    • Ţintirea către un inamic
    • Lovirea unui inamic
  • Pentru informaţii suplimentare despre indicaţiile audio, consultă Glosarul indicaţiilor audio.

Combat Vibration Cues (Indicaţii cu vibraţii pentru lupte)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Activează indicaţiile cu vibraţii pentru asistenţă în timpul luptelor.
  • Activează o indicaţie cu vibraţii pentru:
    • Atacuri iminente corp la corp
    • Ţintirea către un inamic
    • Lovirea unui inamic

Guitar Vibration Cues (Indicaţii cu vibraţii pentru chitară)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Activează o indicaţie cu vibraţii atunci când este selectată nota corectă pe chitară pentru progresia poveştii.

Audio volumes (Volume audio)

Effects (Efecte)

  • Opţiuni: Glisor de la 0 la 100
  • Ajustează volumul efectelor sonore.

Dialogue (Dialog)

  • Opţiuni: Glisor de la 0 la 100
  • Ajustează volumul dialogului.

Music (Muzică)

  • Opţiuni: Glisor de la 0 la 100
  • Ajustează volumul muzicii.

Cinematics (Scene cinematice)

  • Opţiuni: Glisor de la 0 la 100
  • Ajustează volumul scenelor cinematice.

Accessibility Audio Cues (Indicaţii audio pentru accesibilitate)

  • Opţiuni: Glisor de la 0 la 100
  • Indicaţiile audio pentru traversare şi lupte pot fi activate din Meniul de accesibilitate.

Text-to-Speech (Text transformat în vorbire)

  • Opţiuni: Glisor de la 0 la 100
  • Ajustează volumul citirii cu voce tare a textului transformat în vorbire.

Glosarul indicaţiilor audio

  • Răsfoieşte şi ascultă diferitele indicaţii audio care apar în timpul jocului.
 
 

Accesibilitate în timpul luptelor

Deoarece vrem ca luptele din The Last of Us Part II să fie accesibile pentru toţi jucătorii, există o serie de opţiuni care pot modifica în mod semnificativ experienţa în joc. De exemplu, funcţia Invisible While Prone (Invizibilitate în poziţia culcat pe burtă) îţi permite să experimentezi jocul în modul stealth care ţi-ar fi altfel inaccesibil. Dacă ţinteşti cu dificultate, poţi obţine mai mult timp, activând Slow Motion (Filmare cu încetinitorul) atunci când ocheşti. Aceste funcţii îţi oferă toate instrumentele de care ai nevoie pentru a avea parte de o experienţă plăcută şi solicitantă în timpul luptelor.

Enable Combat Accessibility (Activare accesibilitate pentru lupte)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Activează setările de accesibilitate pentru lupte.
  • Aceste setări sunt concepute pentru a face luptele accesibile pentru toţi jucătorii. Drept urmare, acestea pot modifica în mod considerabil experienţa din joc.

Hostages Don't Escape (Ostatecii nu fug)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Inamicii pe care i-ai prins nu vor scăpa atunci când se zbat.

Allies Don't Get Grabbed (Aliaţii nu pot fi prinşi)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Aliaţii vor scăpa automat atunci când sunt prinşi de inamici.
  • Această setare nu se va aplica în anumite confruntări.

Enemies Don't Flank (Inamicii nu te vor flanca)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Inamicii nu vor încerca în mod intenţionat să ajungă în spatele tău.

Reduced Enemy Perception (Percepţia redusă a inamicilor)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Reduce percepţia inamicilor în modul stealth.
  • Această setare depinde de dificultatea aleasă.

Reduced Enemy Accuracy (Acurateţea redusă a inamicilor)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Reduce acurateţea inamicilor atunci când trag cu arma.
  • Această setare depinde de dificultatea aleasă.

Enhanced Dodge (Eschivare îmbunătăţită)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Eschiva cu |L1| este mai eficientă pentru evitarea atacurilor inamicilor.

Invisible While Prone (Invizibilitate în poziţia culcat pe burtă)

  • Opţiuni: Off (Dezactivată), Limited (Limitată), Unlimited (Nelimitată)
  • Eşti invizibil pentru inamici atunci când eşti culcat pe burtă şi nu ţinteşti cu arma. Această setare este dezactivată în anumite confruntări în care modul stealth nu este o opţiune.
  • Dacă este setată la LIMITED (LIMITAT), limita de timp se va baza pe setările de dificultate pentru stealth.

Weapon Sway (Balansarea armei)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Permite balansarea camerei în timp ce ţinteşti cu arma.

Slow Motion (Filmare cu încetinitorul)

  • Opţiuni: Off (Dezactivată), While Aiming (În timpul ţintirii), Toggle (Comutare)
  • Reduce viteza jocului atunci când este activată.
  • Atunci când este setată la TOGGLE (COMUTARE) foloseşte |Glisare spre dreapta pe touchpad| pentru a comuta filmarea cu încetinitorul.

HUD

Dacă eşti surd, ai deficienţe de auz sau dacă ai nevoie ca jocul să fie la volum redus sau cu sunetul oprit, s-ar putea să nu poţi accesa informaţiile din joc care sunt reprezentate doar prin sunet. Pentru a rezolva această discrepanţă, există câteva opţiuni pentru afişarea acestor informaţii în mod vizual. Indicatorii spaţiali îţi permit să determini atunci când eşti detectat în modul stealth; de asemenea, aceştia pot fi setaţi să rămână activi în timpul luptei, indicând direcţia inamicilor cu risc ridicat.

Damage Indicators (Indicatori de vătămare)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Activează indicatori HUD care arată direcţia din care eşti atacat.

Awareness Indicators (Indicatori spaţiali)

  • Opţiuni: Off (Dezactivat), Stealth, Always (Întotdeauna)
  • Permite elementului HUD să te avertizeze atunci când inamicii sunt pe cale să te detecteze şi indică direcţia acestora.
  • STEALTH: Indicatorii spaţiali se afişează doar până când eşti reperat.
  • ALWAYS (ÎNTOTDEAUNA): Indicatorii spaţiali persistă în timpul luptelor. Această setare este recomandată pentru jucătorii surzi sau cu deficienţe de auz. (Disponibilă cu corecţia 1.01*)

Hints (Sugestii)

  • Opţiuni: Off (Dezactivat), Sometimes (Uneori), Frequent (Frecvent)
  • Permite folosirea sugestiilor în joc, care apar atunci când te pierzi mai mult timp într-o anumită zonă.
  • Sugestiile sunt activate prin apăsarea butonului |L3|.

Pick-Up Notifications (Notificări pentru colectarea obiectelor)

  • Opţiuni: On (Activată) sau Off (Dezactivată)
  • Afişează o notificare HUD atunci când colectezi muniţie, ingrediente de crafting sau alte resurse.

Dodge Prompts (Indicatori de eschivare)

  • Opţiuni: Off (Dezactivat), Sometimes (Uneori), Frequent (Frecvent)
  • Ajustează frecvenţa indicatorilor din tutorialul de eschivă cu |L1| care apar atunci când inamicii încep un atac corp la corp.

Subtitles (Subtitrări)

Subtitrările reprezintă o funcţie de accesibilitate extrem de populară, iar The Last of Us Part II îţi oferă o gamă largă de opţiuni de personalizare pentru acestea. Poţi să ajustezi dimensiunea şi culoarea, să adaugi un fundal întunecat pentru contrast, să activezi numele personajului care vorbeşte sau chiar şi o săgeată direcţională pentru cei care vorbesc în afara imaginii de pe ecran. Pentru prima dată într-un joc Naughty Dog, poţi activa subtitrări pentru tot dialogul sistemic al inamicilor în modul stealth şi în timpul luptelor.

Subtitles (Subtitrări)

  • Opţiuni:  Off (Dezactivate), Story Dialogue (Dialog poveste), Story + Combat Dialogue (Dialog poveste + lupte)
  • Activează subtitrările pentru dialog.
  • STORY DIALOGUE (DIALOG POVESTE): Activează subtitrările pentru personajele principale, dialogul important al inamicilor şi scenele cinematice.
  • COMBAT DIALOGUE (DIALOG LUPTE): Activează subtitrări pentru dialogul suplimentar al inamicilor în modul stealth şi în timpul luptelor.

Size (Dimensiune)

  • Opţiuni: Small (Mic), Medium (Mediu), Large (Mare)
  • Ajustează dimensiunea textului subtitrărilor.

Background (Fundal)

  • Opţiuni: Off (Dezactivat), Default (Implicit), Darkened (Întunecat)
  • Activează un fundal întunecat în spatele subtitrărilor, pentru a îmbunătăţi lizibilitatea.

Names (Nume)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Afişează numele personajului care vorbeşte, împreună cu subtitrările.

Name Colours (Culori pentru nume)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Atunci când Names (Numele) din subtitrări sunt activate, numele sunt afişate cu o culoare individuală pentru fiecare vorbitor.

Direction (Direcţie)

  • Opţiuni: On (Activat) sau Off (Dezactivat)
  • Activează o săgeată lângă subtitrări, care indică direcţia personajului care vorbeşte, în raport cu ecranul.
  • Nu se afişează pentru personajele care vorbesc şi se văd pe ecran.

Colour (Culoare)

  • Opţiuni: White (Alb), Yellow (Galben), Blue (Albastru), Red (Roşu), Green (Verde)
  • Schimbă culoarea textului subtitrărilor.
 
 

Game Difficulty (Dificultatea jocului)

Ca o prelungire a funcţiilor de accesibilitate, The Last of Us Part II include şi opţiuni de dificultate extinse. La lansare, vei vedea cinci niveluri de dificultate: Very Light (Foarte uşor), Light (Uşor), Moderate (Moderat), Hard (Greu) şi Survivor (Supravieţuitor). Jucătorii pot personaliza anumite aspecte de dificultate în funcţie de nevoile lor sau de experienţa dorită. Poţi ajusta individual setările de dificultate legate de vătămare, eficacitatea inamicilor şi a aliaţilor, stealth şi resurse. Trofeele nu sunt limitate de dificultate.

Challenge (Provocare)

  • Opţiuni: Very Light (Foarte uşor), Light (Uşor), Moderate (Moderat), Hard (Greu), Survivor (Supravieţuitor), Custom (Personalizat)
  • Ajustează dificultatea generală a jocului

Player (Jucător)

  • Opţiuni: Very Light (Foarte uşor), Light (Uşor), Moderate (Moderat), Hard (Greu), Survivor (Supravieţuitor)
  • Ajustează setările de dificultate pentru:
    • Vătămarea jucătorului cauzată de inamici
    • Frecvenţa punctelor de verificare dinamice în timpul confruntărilor

Enemies (Inamici)

  • Opţiuni: Very Light (Foarte uşor), Light (Uşor), Moderate (Moderat), Hard (Greu), Survivor (Supravieţuitor)
  • Ajustează setările de dificultate pentru:
    • Acurateţea focului inamicilor şi frecvenţa proiectilelor
    • Agresivitatea inamicilor care avansează spre tine şi care te flanchează
    • Complexitatea atacurilor corp la corp ale inamicilor
    • Viteza de mişcare a anumitor inamici cu risc ridicat
    • Ajustare personalizată pentru anumite confruntări

Allies (Aliaţi)

  • Opţiuni: Very Light (Foarte uşor), Light (Uşor), Moderate (Moderat), Hard (Greu), Survivor (Supravieţuitor)
  • Ajustează setările de dificultate pentru:
    • Agresivitatea aliaţilor în luptă
    • Frecvenţa la care aliaţii răpun inamicii

Stealth

  • Opţiuni: Very Light (Foarte uşor), Light (Uşor), Moderate (Moderat), Hard (Greu), Survivor (Supravieţuitor)
  • Ajustează setările de dificultate pentru:
    • Percepţia inamicilor prin vedere, auz şi miros
    • Durata perioadei de graţie după care inamicii îi alertează pe alţii
    • Condiţiile pentru prinderea inamicilor din modul stealth

Resources (Resurse)

  • Opţiuni: Very Light (Foarte uşor), Light (Uşor), Moderate (Moderat), Hard (Greu), Survivor (Supravieţuitor)
  • Ajustează setările de dificultate pentru:
    • Cantitatea de muniţie şi resursele găsite în lume
    • Durabilitatea armelor de atac corp la corp lăsate în urmă de inamici
    • Producţia anumitor reţete de crafting

Aşteptăm cu nerăbdare ca jucătorii să folosească aceste funcţii şi să continuăm să stimulăm împreună conştientizarea şi promovarea suportului pentru accesibilitate al jocurilor. Pe lângă toţi cei de la studio, dorim să mulţumim şi tuturor persoanelor care au ajutat la materializarea acestor funcţii, inclusiv partenerilor noştri de la PlayStation, Worldwide Studios, precum şi consultanţilor noştri în materie de accesibilitate: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker şi Ian Hamilton. Mulţumim tuturor pentru susţinerea şi îndrumarea voastră incredibilă.