Journey to the Savage Planet nu este un shooter sci-fi oarecare și avem 7 argumente convingătoare

Vezi detalii despre noua aventură de explorare de la Typhoon Studios.

 
 

1. Explorarea e esența jocului

Ești cel mai nou recrut în Kindred Aerospace și pleci în misiune pe planeta neexplorată AR-Y 26. Echipamente? Nu prea. Plan? Deloc. Trebuie să explorezi și să cataloghezi flora și fauna extraterestre și să determini dacă planeta e locuibilă.

În curând vei afla că aparențele sunt înșelătoare. Observi un turn misterios la orizont, ceea ce îți spune că nu ești chiar prima persoană care ajunge în aceste locuri. Deci nu mai ești doar botanist și cartograf, ai și un mister de elucidat. Te așteaptă niște aventuri.

Pe scurt, e vorba despre o buclă de joc în stil „Metroidvania”:

Pasul 1

Ieși din navă ca să explorezi AR-Y 26 și să cataloghezi formele de viață, apărându-te permanent de eventualele amenințări extraterestre.

Pasul 2

Când dai de un obstacol de netrecut, pleci într-o misiune secundară, ca să aduni materialele din care poți face un instrument care să te ajute.

Pasul 3

Revii la navă cu obiectul respectiv, apoi pleci din nou în necunoscut, pentru a continua aventura.

„AR-Y 26 pare un soi de acvariu răscolit. Așa ar fi arătat Arca lui Noe dacă o aruncai în aer”

 

– Alex Hutchinson, director de creație

 
 

2. E făcut să-ți aducă zâmbetul pe față

1. E foarte amuzant

Journey to the Savage Planet chiar este o zăpăceală distractivă. Are un scenariu inteligent, o varietate incredibilă de personaje și ființe, precum și o obsesie pentru fecale. Și niciodată nu se pune problema să se ia prea în serios.

2. Este plin de culoare

Echipa de dezvoltare s-a inspirat din cromatica jocurilor pe 16 biți, pornind de la cerul azuriu al unor titluri clasice ca Outrun și Sonic the Hedgehog. Singura textură maro pe care o vei vedea este a bălegarului extraterestru…

3. Este senin

Nu te aștepta la povești tenebroase cu eroi chinuiți care salvează omenirea de la dispariție. Savage Planet continuă epoca de aur a genului sci-fi, cu aventurieri care explorează necunoscutul fără să ezite.

„AR-Y 26 e mai degrabă un loc plăcut, nu o distopie apăsătoare” 

 

– Alex Hutchinson, director de creație

 
 

3. Este un univers compact, care știe să-ți respecte timpul

Journey to the Savage Planet este primul titlu de la Typhoon Studios, o echipă minusculă condusă de Alex Hutchinson, fostul director de creație Assassin’s Creed III și Far Cry 4. Primul lor joc valorifică experiența acumulată prin crearea unor jocuri cu univers deschis imens și o transformă în ceva fără simplu de parcurs, fără umpluturi, care nu îți ia luni de zile.

Densitate, nu vastitate

ARY-26 este o „lume” modestă, cu multe lucruri de văzut. Ai patru biomuri în care explorezi peșteri, ghețuri, insule plutitoare, păduri de ciuperci, lacuri de lavă și multe altele. Pe parcurs întâlnești peste 30 de specii extraterestre diferite.

Durata

Îți ia cam 10-12 ore să parcurgi jocul. Nu este un chin nesfârșit: pur și simplu trăiești o aventură cu introducere, intrigă și deznodământ, la un preț corespunzător conținutului.

Poți să o iei din nou de la început

Jocul nu este scump, dar povestea are mai multe finaluri, care depind de deciziile pe care le iei. Ai terminat aventura? Să știi că ai toate motivele să o iei de la început.

„Nu durează zile întregi să ajungi din A în B – acest univers e relativ compact”

 

– Alex Hutchinson, director de creație

 
 

4. Ai și niște instrumente amuzante…

În afară de abilitățile esențiale (inclusiv ancora și propulsorul rachetă) la care poți face upgrade, ai instrumente „de stânga” și „de dreapta”.

Stânga

O folosești pentru o diverse lucruri, de la conserve de mâncare la momeli și la distragerea atenției diferitelor ființe, pentru a fixa „ancore” pe diferite obstacole ca să poți trece de ele.

Dreapta

Numai pentru pistolul laser. La începutul jocului este o armă simplă, dar pe măsură ce avansezi, faci o serie de upgrade-uri, cum ar fi setarea de „pinball”. Aceasta lansează proiectile care ricoșează dintr-un inamic în altul.

 
 

5. … dar nu se reduce totul la împușcături

Rar se întâmplă ca jocul să te forțeze să-ți folosești arma. Unele ființe vor fi mai mult decât dispuse să te mănânce, dar cele mai multe nu te atacă decât dacă le ataci tu.

Este adevărat, unele dintre ființele acestea sunt surse de materiale, dar poți culege aceleași materiale din mediu. Pe măsură ce câștigi experiență de navigare și deplasare, vei învăța să eviți violențele. Dacă vrei, desigur.

Savage Planet înseamnă, înainte de toate, explorare și aventură, nu violență!

„Lupta nu este niciodată obiectivul principal. Niciodată nu ți se cere, de exemplu, să spulberi 50 de extratereștri.”

 

– Alex Hutchinson, director de creație

 
 

6. Nu ai hartă care să-ți distragă atenția

Ești un aventurier într-o zonă neexplorată – normal că nu ai hartă! Opțiunea se potrivește cu tema, dar ține și de design. Harta poate fi utilă, dar poate și să submineze experiența. Când termini Savage Planet, trebuie să simți mai degrabă ceva de genul: „A fost o aventură pe cinste!”, nu „Am bifat tot ce aveam pe hartă!”

Nu te joci „pe hartă”, ci te bazezi pe instincte și pe instrumente ca să te orientezi în universul jocului.

 
 

7. Poți să te joci cu un prieten

Poți să mergi fără însoțitor, dar poți să chemi un prieten sau un membru al familiei, care să te ajute de la început până la sfârșit sau numai în luptele cu monștrii boss. Însoțitorul poate să intre și să iasă în orice moment, controlul îi aparține gazdei jocului. 

„Cooperarea în doi ajunge să fie o comedie, orice ai face! Universul nostru acceptă acest tip de haos”

 

– Alex Hutchinson, director de creație

 
 

Precomandă acum Journey to the Savage Planet

Journey To The Savage Planet Pre-Order Edition conține:

  • Tema Journey to the Savage Planet
  • Martin Tweed Bobblehead (Corporate Gift): Completarea perfectă a habitatului Javelin, programată cu citate mobilizatoare care te fac să uiți de supărare.
  • Kindred Aerospace Pistol Charm (Corporate Gift): Îți îmbunătățește șansele de a primi materiale mai bune. Mai mult, este o emblemă a succesului Kindred, ocupanta locului 4 în clasamentul celor mai bune companii de explorare interstelară!