Reaparația cunoscutului God of War 2018 l-a adus în lumina reflectoarelor pe protagonistul veteran, Kratos, punându-l în centrul unei povești care l-a redefinit atât ca personaj cu care poți juca, cât și ca o forță narativă. Mult așteptata continuare, God of War Ragnarök, s-a schimbat, ca să mute atenția când la Kratos, când la fiul său, Atreus.
Deși a fost o schimbare naturală pentru joc, a fost și una provocatoare pentru dezvoltatorii de la Santa Monica Studio (SMS), trecând de la protagonistul la care au lucrat aproape douăzeci de ani, la crearea unui noi personaj cu care se poate juca, ale cărui motivații vor crea povestea.
Au fost obstacole majore în acest proces: în primul rând, crearea lui Atreus ca un tânăr mai independent, care poate acționa din proprie inițiatică, și în al doilea rând, reimaginarea lui ca un personaj cu care poți juca, cu propriile sale abilități care se potrivesc personajului și jocului pe care-l așteptăm de la God of War.